Здравствуйте, уважаемая администрация.После очередного месяца,еще раз хотелось бы узнать очередную дату ввода так называемого "Архитектора"?Большинство игроков было сильно и не очень приятно удивлены вводом в игру "Острова стихий" в то время как все клановые игроки(а их большинство как вы знаете) с нетерпением ожидали начало и продолжение строительства клановых зданий.Очень много игроков оказались в тупике развития не имея возможности купить/сварить /разобрать мечи Лагре,Тогромы,пэтов таких как Квоки и Хаосы.....необходимые рецепты,ингредиенты,инструменты и т.д. Кроме того для многих клановое развитие было стимулом и интересом играть вообще.Не совсем понятно как и кто распределяет порядок и очередность задач по проекту.Возможно ли создать спец тему с опросом и голосованием игроков по самым приоритетным и необходимых нововведениям с их виденья?Следовать или нет им уже конечно будете решать конечно же вы,но интересы и желания игроков станут более очевидны для вас.Спасибо, надеемся на понимание.
Нововведения в игре
#2
Опубликовано 31 Март 2017 - 23:08
Здравствуйте, понимаю ваше недоумение, я бы тоже на вашем месте задала вопрос о том, почему до сих пор не представлено обещанное обновление. Как уже сообщалось ранее, обновление практически готово, сейчас идёт ещё один, очередной этап отладки. Плюс нужно доработать некоторые игровые моменты. Все это требует времени и внимания. Могу вас уверить, что задача и так приоритетна. К сожалению, есть и другие обстоятельства непреодолимой силы, которые повлияли на выпуск контента: мы все здесь люди и подвержены не только неприятностям, связанным с работой: болезни и отпуска по семейным обстоятельствам невозможно заранее спрогнозировать и учесть в расчёте сроков.
Что касается Острова стихий, то это мероприятие было призвано несколько развлечь тех, кто ожидает выпуск клановых островов. Как заметили практически все, это не новый функционал. Был взят уже существующий функционал “старых” Темных сводов, в которые игроки входили без доспехов и с одинаковыми параметрами. Графика также была взята уже существующая. Фактически мероприятие было собрано за 1 день. Однако в результате испытаний вылезло много удивительных вещей — наследие старых программистов. Как только мы убедились, что все работает, как предполагалось, зона была открыта. Однако высокая нагрузка (а она действительно оказалась высокая — четверть всех игроков онлайн принимала участие в матчах!) выявила еще ряд проблем, которые очень сложно воспроизвести при малом количестве участников. На данный момент большая часть недочетов устранена, но отладка продолжается. Ответы на все жалобы, оставленные в разделе техподдержки, будут даны.
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых