Убил незачетного, получи минус доблесть))
Изумительный вариант: кидайся под 25-ок - они будут сливаться, чтобы не потерять доблу; халява… Только, боюсь, тогда все ПвП-бои переместятся в ТС и Колизей…
Опубликовано 29 Сентябрь 2013 - 22:38
Убил незачетного, получи минус доблесть))
Изумительный вариант: кидайся под 25-ок - они будут сливаться, чтобы не потерять доблу; халява… Только, боюсь, тогда все ПвП-бои переместятся в ТС и Колизей…
Опубликовано 29 Сентябрь 2013 - 22:44
А в ТС и Колизее- вообще удвоенную доблесть давать - планки там что по отваге колизея что по ТС тёмному и светлому пути - очень высоко задраны - и будет всем счастье
Опубликовано 29 Сентябрь 2013 - 23:08
Количество добываемой доблести будет увеличиваться в зависимости от вашего ранга и от ранга убитого противника.
И вот ещё один момент. Сила противника зависит всё-таки от ранга только косвенно - а в основном от шмота. Совсем уж "запоротого" перса даже 12 уровня, конечно, вряд ли кто-то будет выводить на нормальный уровень, вкладывая реал - но остаётся другой путь: стать модератором. Вот Diabolik_D и dima1907 - хумские 16-ка и 13-ка 3-го ранга. Соответствует ли их сила в модерском костюме их рангу? - конечно нет.
Прошу понять меня правильно: я согласен, что работа модератора трудна и должна оцениваться достойно. Но если эта оценка заключается в выдаче очень сильных костюма и бижи, то система начисления доблести должна как-то учитывать и эти нюансы.
Опубликовано 29 Сентябрь 2013 - 23:35
И вот ещё один момент. Сила противника зависит всё-таки от ранга только косвенно - а в основном от шмота. Совсем уж "запоротого" перса даже 12 уровня, конечно, вряд ли кто-то будет выводить на нормальный уровень, вкладывая реал - но остаётся другой путь: стать модератором. Вот Diabolik_D и dima1907 - хумские 16-ка и 13-ка 3-го ранга. Соответствует ли их сила в модерском костюме их рангу? - конечно нет.
Прошу понять меня правильно: я согласен, что работа модератора трудна и должна оцениваться достойно. Но если эта оценка заключается в выдаче очень сильных костюма и бижи, то система начисления доблести должна как-то учитывать и эти нюансы.
ранг должен быть 5-м чтобы он хоть как то влиял на силу, выше 5 ранга я лично вообще не вижу смысла качать.
Темный Феникс [25]
Опубликовано 30 Сентябрь 2013 - 10:27
И вот ещё один момент. Сила противника зависит всё-таки от ранга только косвенно - а в основном от шмота. Совсем уж "запоротого" перса даже 12 уровня, конечно, вряд ли кто-то будет выводить на нормальный уровень, вкладывая реал - но остаётся другой путь: стать модератором. Вот Diabolik_D и dima1907 - хумские 16-ка и 13-ка 3-го ранга. Соответствует ли их сила в модерском костюме их рангу? - конечно нет.
Прошу понять меня правильно: я согласен, что работа модератора трудна и должна оцениваться достойно. Но если эта оценка заключается в выдаче очень сильных костюма и бижи, то система начисления доблести должна как-то учитывать и эти нюансы.
Ну так вперед и прямо в модеры!)) Посмотрим, как Вас: а) туда возьмут; б) как вы будете хорошо работать и в) как вы будете зарабатывать на "супер халявный сэт", стоя на посту и следя за нарушениями в чате, пока все пвп-шатся или фармят. И, если на всех модеров 2-3 человека(ну пусть даже 5-7) на 1000 онлайна без отличной прокачки и в сэте, не думаю, что это прям ах как плохо))
остаётся другой путь: стать модератором
порадовала вот эта фраза)))
Изменено: Вонялка, 30 Сентябрь 2013 - 10:28
Опубликовано 30 Сентябрь 2013 - 23:31
от ранга убитого противника - т.е. всякая мелочёвка будет в массовом порядке прыгать на "вешаемых" существенно большего уровня в надежде на повес? А какой смысл от этих боёв тем, на кого будут прыгать - тратить обкаст только чтобы поскорее убить наглеца, чтобы не повадно было? Спасибо...
Угу. Давайте ещё за некачанных опыта давать меньше.
Иду се в 4 часа ночи скорпиков побить на заточку, смотрю летит, ну и фиг с им, нехай думаю летит 8. останавливаюсь посреди локи, ну не бежать же мне от 8ки. Так не, он чётко в меня прилетел, и не пытался обогнуть. Ну чё, 1 удар и баночка с кровью наглеца готова для клансундука.
Моято вина какая в том што на меня некачёк прыгнул, почему мне, на арене например, должно падать с ево меньше.
Изменено: Kazding, 30 Сентябрь 2013 - 23:32
Опубликовано 01 Октябрь 2013 - 05:18
Ну так вперед и прямо в модеры!)) Посмотрим, как Вас: а) туда возьмут; б) как вы будете хорошо работать и в) как вы будете зарабатывать на "супер халявный сэт", стоя на посту и следя за нарушениями в чате, пока все пвп-шатся или фармят. И, если на всех модеров 2-3 человека(ну пусть даже 5-7) на 1000 онлайна без отличной прокачки и в сэте, не думаю, что это прям ах как плохо))
Пришла, навоняла и ушла =)
Ага, очень удобно приписать другому то, что он не говорил, а потом с этим яростно спорить.
Я не писал о "супер халявном сэте" - модеры его заработали. Но я не понимаю, почему если я всё-таки кокну модера в этом сэте, то получу доблы меньше, чем если кокну высокорангового игрока, но вышедшего на арену "в домашних тапочках".
Опубликовано 01 Октябрь 2013 - 17:05
А я как-то не понял чем провинились владельцы реал плащей? вроде ту же суму платили за плащ что и за регалии но им дали один слот для вставки вместо 2 как в регалиях.
Жадность или опячатка?
Один слот в плащ как те два в регалии. Сравните эффективность пряжки и планки, пряжка весомее вдвое. Так же и один слот тьмы на плаще будет примерно равноценен двум слотам света в регалиях.
А зачем так сделано - потому что плащ один, а регалий две, и пришлось "плюшку света" пилить на две половинки.
Изменено: Вестник, 02 Октябрь 2013 - 09:19
Опубликовано 02 Октябрь 2013 - 09:22
Угу. Давайте ещё за некачанных опыта давать меньше.
Иду се в 4 часа ночи скорпиков побить на заточку, смотрю летит, ну и фиг с им, нехай думаю летит 8. останавливаюсь посреди локи, ну не бежать же мне от 8ки. Так не, он чётко в меня прилетел, и не пытался обогнуть. Ну чё, 1 удар и баночка с кровью наглеца готова для клансундука.
Моято вина какая в том што на меня некачёк прыгнул, почему мне, на арене например, должно падать с ево меньше.
Это как раз один из базовых принципов той системы начисления доблести, которую мы сейчас разрабатываем.
Абсолютно жесткая привязка опыта в ПвП к доблести. Чем меньше доблести с противника, тем меньше и опыта.
Опубликовано 02 Октябрь 2013 - 10:26
Это как раз один из базовых принципов той системы начисления доблести, которую мы сейчас разрабатываем.
Абсолютно жесткая привязка опыта в ПвП к доблести. Чем меньше доблести с противника, тем меньше и опыта.
т.е. пвп плюшки будут еще падать с игроков до 12л???? с одной стороны хорошо, но с другой, мне не хочется чтоб на меня 25л лезли к примеру.
Не обязательно. Может, например, опыт не будет падать с них.
Темный Феникс [25]
Опубликовано 02 Октябрь 2013 - 10:52
т.е. пвп плюшки будут еще падать с игроков до 12л???? с одной стороны хорошо, но с другой, мне не хочется чтоб на меня 25л лезли к примеру.
Не обязательно. Может, например, опыт не будет падать с них.
И так особо под ноги никто не смотрит... Теперь вообще толпой наступать будут что ли на любого подбегающего?
Шайтана к примеру имею ввиду...
Изменено: Caries, 02 Октябрь 2013 - 10:53
Опубликовано 02 Октябрь 2013 - 11:03
Один слот в плащ как те два в регалии. Сравните эффективность пряжки и планки, пряжка весомее вдвое. Так же и один слот тьмы на плаще будет примерно равноценен двум слотам света в регалиях.
А зачем так сделано - потому что плащ один, а регалий две, и пришлось "плюшку света" пилить на две половинки.
хм я же не о том писал.
перефразирою вопросы
будет ли введено в плащ место для "камней за доблесть" (и только за нее как это сделано во ВСЕХ вещах за реал) по аналогии с местом для "камней за доблесть" в регалиях?
Веть если не будет то это совсем не соотносется с недавними комиксами академика, где купивший шмот за реал будет получать бонуснусные статы.
Изменено: Гайдамакs, 02 Октябрь 2013 - 11:04
Опубликовано 02 Октябрь 2013 - 18:01
т.е. пвп плюшки будут еще падать с игроков до 12л???? с одной стороны хорошо, но с другой, мне не хочется чтоб на меня 25л лезли к примеру.
Не обязательно. Может, например, опыт не будет падать с них.
Это штоб вырезание не по лвл даже опытом не грозило ?
Изменено: Kazding, 02 Октябрь 2013 - 18:04
Опубликовано 02 Октябрь 2013 - 20:08
Это штоб вырезание не по лвл даже опытом не грозило ?
мне кажется имели ввиду мелким опыт падать не будет(если не ошибаюсь)
Опубликовано 02 Октябрь 2013 - 20:43
мне кажется имели ввиду мелким опыт падать не будет(если не ошибаюсь)
Не понятно чиво имели ввиду.
Полагаешь сделают для например 9ток 12х безопытными ?
Изменено: Kazding, 02 Октябрь 2013 - 20:43
Опубликовано 02 Октябрь 2013 - 20:53
Не понятно чиво имели ввиду.
Полагаешь сделают для например 9ток 12х безопытными ?
угу, и тогда малышня с удовольствием начнет на старших прыгать. плюшки получают, да и еще вдобавок без опыта,
Темный Феникс [25]
Опубликовано 02 Октябрь 2013 - 21:04
Не понятно чиво имели ввиду.
Полагаешь сделают для например 9ток 12х безопытными ?
да как и для 12-х 9-к) и без плюшек)
Опубликовано 03 Октябрь 2013 - 09:27
Опубликовано 03 Октябрь 2013 - 09:30
Ну то есть я сейчас бью доблу на десятом по максимуму, обгоняя нескольких 14 - напрасно? Меня потом будут бить 14е и все кому не лень, с кем у меня будет поровну доблести? Чета не нравится.
Надеюсь, я неверно трактовала написания админов и стандартная разница в лвл скальпируемых сохранится.
Изменено: Poppiholla, 03 Октябрь 2013 - 09:33
Я не 100$ чтобы всем нравиться)
Опубликовано 03 Октябрь 2013 - 17:44
Ну то есть я сейчас бью доблу на десятом по максимуму, обгоняя нескольких 14 - напрасно? Меня потом будут бить 14е и все кому не лень, с кем у меня будет поровну доблести? Чета не нравится.
Надеюсь, я неверно трактовала написания админов и стандартная разница в лвл скальпируемых сохранится.
Надеюсь, все сделают грамотно , и 14 не будут гоняться за 10 с равным количеством доблы , что стандартная разница в лвл сохранится , но и Вам плюшки будут падать только с противников равного ранга или выше , а с остальных кто ниже рангом только опыт)).Доблесть должна быть действительно доблестью! На войне уничтожение мирных жителей(фермеров) и их разграбление - обычно влечет наказание : расстрел. ))
0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых