еще бы такой же сервис где можно было бы сравнить не голого перса а в одежке
#22
Опубликовано 08 Январь 2014 - 23:17
ага)) ток бы добавит возможность проматывать, а то у меня экран маленький, вижу как то так: http://clip2net.com/s/6xubas(((
P.S. туда бы еще добавить статы со шмоток и т.д., было бы класс. ведь именно шмотки, бижа и определяют кто сильней
Поправлено.
Добавлена возможность вставлять ники прямо из чата игры (вида prv[ник] и to[ник]).
По поводу шмоток могу сказать одно: вы и так знаете кто сильней в шмоте. Цель нубометра - как раз сравнить силу персов без шмота, а не толщину кошельков
#24
Опубликовано 18 Февраль 2014 - 22:47
Возможно ли следующее распределение характеристик на одной вещи:
47 меткости и 33 разрушения, в сумме получаем 8 использованных единиц эффективности.
Или же необходимо использовать только кратные 10 значения (кратные 6 в случае с камнями)?
#25
Опубликовано 19 Февраль 2014 - 22:39
Вы используете одну единицу эффективности, которая для указанных Вами статов даёт 10 единиц статов, следовательно - только кратные 10 (6 для камней)
подробнее - здесь http://forum.tmgame....showtopic=68743
#26
Опубликовано 20 Февраль 2014 - 00:25
Я изучал приведенную вами ссылку. Однако не увидел там прямого запрета на такого рода распределение характеристик. Вот, к примеру, заказная вещь http://w0.tmgame.ru/...nfo.php?id=4704. В данной регалии по 35 меткости и разрушения.
#27
Опубликовано 20 Февраль 2014 - 07:39
Ваш пример не совсем корректен по трём причинам:
1. эта вещь заказывалась по старым правилам, когда были ограничения на весь комплект, а не на отдельные вещи
2. меткость и разрушение (насколько помню) ставила на вещи администрация, взамен выведенного из игры стата "бронебойность" равномерным распределением эффективности между этими двумя статами, отсюда значения, не кратные 10.
3. в то время эти статы имели множитель *10 в единицах эффективности, т.е. распределялось, к примеру, не 4 меткости, а 40 и они соответствовали 40 единицам статов.
P.S. моё маленькое ИМХО: дробные значения этих статов не имеют смысла ввиду небольшой разницы, если я ошибаюсь - пусть меня поправят люди, более грамотные в этом вопросе.
#28
Опубликовано 20 Февраль 2014 - 18:30
Полностью согласен с вашим ИМХО )
Однако вот вам другой пример http://w0.tmgame.ru/...nfo.php?id=2030 здесь уже не кратные характеристики укрощение и разрушение. Или взамен "бронебойности" можно было таким "неправильным" образом взять любые характеристики, а не только меткость и разрушение как в предыдущем примере?
Изменено: liska91, 20 Февраль 2014 - 18:35
#29
Опубликовано 21 Февраль 2014 - 00:23
1. эта вещь заказывалась по старым правилам, когда были ограничения на весь комплект, а не на отдельные вещи
...
3. в то время эти статы имели множитель *10 в единицах эффективности, т.е. распределялось, к примеру, не 4 меткости, а 40 и они соответствовали 40 единицам статов.
...
#30
Опубликовано 22 Февраль 2014 - 22:43
Согласно таблице распределения характеристик http://info.tmgame.r...ge/211013/5.png на мин/макс урон простого заказного оружия приходится 15 ед. эффективности.
Значит ли это это, что можно поставить 10мин урона и 20макс? А не как делают в большинстве случаев - мин и макс урона по 15.
#32
Опубликовано 26 Февраль 2014 - 15:43
Домен зарегистрировал только сегодня, не все днс успели обновиться, поэтому у кого-то может и не открываться пока.
#33
Опубликовано 26 Февраль 2014 - 17:38
Домен зарегистрировал только сегодня, не все днс успели обновиться, поэтому у кого-то может и не открываться пока.
Все вроде не плохо только вот ц меня лично одно на другое залезает http://clip2net.com/s/6UgZ2H
LDN001 [19]
#34
Опубликовано 26 Февраль 2014 - 18:07
Все вроде не плохо только вот ц меня лично одно на другое залезает http://clip2net.com/s/6UgZ2H
у меня норм)
#35
Опубликовано 26 Февраль 2014 - 18:22
Все вроде не плохо только вот ц меня лично одно на другое залезает http://clip2net.com/s/6UgZ2H
Подскажите, пожалуйста, при каком разрешении и в каком браузере у вас это происходит.
UPD: можно не подсказывать ) баг удалось воспроизвести самостоятельно.
Изменено: liska91, 26 Февраль 2014 - 18:24
#36
Опубликовано 26 Февраль 2014 - 19:39
графическое исполнение производит очень приятное впечатление, однако работает вкривь и вкось, в разных браузерах даже показывает разные статы у одних и тех же персонажей. В ИЕ и вовсе не работает.
#37
Опубликовано 26 Февраль 2014 - 19:45
графическое исполнение производит очень приятное впечатление, однако работает вкривь и вкось, в разных браузерах даже показывает разные статы у одних и тех же персонажей. В ИЕ и вовсе не работает.
Какая у вас версия ИЕ? Не могли бы вы привести примеры персонажей, которые отображаются у вас с разными характеристиками в разных браузерах.
#38
Опубликовано 26 Февраль 2014 - 20:01
#39
Опубликовано 26 Февраль 2014 - 20:30
Спасибо за предоставленные скрины!
Я так понимаю, в хроме все отображается правильно? Это похоже единственный современный использованный вами браузер.
Чтобы вытащить данные из медалей используется использовался кроссдоменный ajax-запрос. Современные браузеры эту технологию поддерживают. Сейчас используется обычный ajax-запрос. Поэтому для нормальной работы нужно, чтобы браузер поддерживал ajax, а также был включен javascript.
Как итог, в мозиле скорее всего все заработает. А вот насчет ие не уверен, похоже у вас довольно старая версия.
#40
Опубликовано 26 Февраль 2014 - 20:34
в хроме разъезжается вёрстка (с резиновостью переборщили). внешний вид примерочной при растягивании окна сохраняется только в мозилле
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 невидимых