берсерк у гномов - закл первого уровня, недорог, кастуется в 70% случаях без пропуска хода, не требует активации..
добавляет от 15 до 40% урона..
пробудка у хумов - закл второго уровня, чуть дороже, кастуется в 95% случаев с пропуском хода. В случае непропуска активация НЕвозможна в 99.99% случаев.
добавляет 35% урона.
так ПОЧЕМУ пробудке нужна АКТИВАЦИЯ? или ПОЧЕМУ она ПРОПУСКАЕТ ход?
ЗЫ. да, кстати.. поскольку ВС - зло на мелких уровнях, почему бы, например, не отменить пропуск хода у пробудки на н-цатом уровне каком-нибудь?
Изменено: Пожиратель мозго..в, 07 Март 2011 - 06:01