Опрос. Магия гномов "Берсерк"
Z-z-z-z
07 сен 2011
Опрос. Есть предложение изменить магию гномов -«Берсерк».
Увеличение урона считать от количества камней противника в момент срабатывания, как пример:
Урон увеличивается на 0,5 за каждый набранный камень противника, в момент срабатывания. Пропускает ход. Длительность 6 (шесть) ходов.
Увеличение урона считать от количества камней противника в момент срабатывания, как пример:
Урон увеличивается на 0,5 за каждый набранный камень противника, в момент срабатывания. Пропускает ход. Длительность 6 (шесть) ходов.
Сколько1
07 сен 2011
Идея хорошая конечно, но боюсь невоплотимая
Быстрее срезать только могут, а чтоб добавить вряд ли
Быстрее срезать только могут, а чтоб добавить вряд ли
Орден
07 сен 2011
Ну а обоснования какие? Мне вот хочется , чтобі Разящий у хумов плюсовал мои камни и камни противника. Ну вот хочу и все! А здесь для чего каша варится?
Что не так в магии на сегодня?
Что не так в магии на сегодня?
Vraes
07 сен 2011
Ну чтоб как-то сравнить ее по эффективности с магией первого уровня щит. Да и у гномов уроны ка бы должны быть выше, а щас этого не заметно.
Z-z-z-z
07 сен 2011
Цитата(Орден @ 7.9.2011, 11:10) <{POST_SNAPBACK}>
Ну а обоснования какие? Мне вот хочется , чтобі Разящий у хумов плюсовал мои камни и камни противника. Ну вот хочу и все! А здесь для чего каша варится?
Что не так в магии на сегодня?
Что не так в магии на сегодня?
Чтобы магия «Берсерк» так же зависела от камней соперника, как и магия «Разящий удар» зависит от камней гномов, и это хоть как-то (может быть) умерит аппетит и любовь людей к камням на старте. А так же согласен с Vraes.
zyba-55
07 сен 2011
Цитата(Орден @ 7.9.2011, 11:10) <{POST_SNAPBACK}>
Ну а обоснования какие? Мне вот хочется , чтобі Разящий у хумов плюсовал мои камни и камни противника. Ну вот хочу и все! А здесь для чего каша варится?
Что не так в магии на сегодня?
Что не так в магии на сегодня?
Да да хорошая идея! и я хочу
Kdo853
07 сен 2011
Цитата(Z-z-z-z @ 7.9.2011, 10:52) <{POST_SNAPBACK}>
Урон увеличивается на 0,5 за каждый набранный камень противника, в момент срабатывания. Пропускает ход. Длительность 6 (шесть) ходов.
Считать предложение пробовали?
Даже если у хума только медальные камни, коих на 12 уровне 71, вы получите:
0,5*3*71=106,5
Мелочь такая, поднять урон в 2 примерно раза.
А ведь с минимальным кол-вом камней никто не ходит вообще.
А на младших уровнях тогда что?
Ну про любителей камней, которые их таскают немеряно - это будет хоть каким-то ограничением, будут думать. Хотя тоже не верно, чтобы самый простой закл давал такой эффект.
RaZeR1
07 сен 2011
а где вариант - афтар нуб?? имхо так и есть , предложил и даже банально посчитать то , что предложил не может((
Z-z-z-z
07 сен 2011
Цитата(Kdo853 @ 7.9.2011, 11:25) <{POST_SNAPBACK}>
Считать предложение пробовали?
Даже если у хума только медальные камни, коих на 12 уровне 71, вы получите:
0,5*3*71=106,5
Мелочь такая, поднять урон в 2 примерно раза.
А ведь с минимальным кол-вом камней никто не ходит вообще.
А на младших уровнях тогда что?
Ну про любителей камней, которые их таскают немеряно - это будет хоть каким-то ограничением, будут думать. Хотя тоже не верно, чтобы самый простой закл давал такой эффект.
Даже если у хума только медальные камни, коих на 12 уровне 71, вы получите:
0,5*3*71=106,5
Мелочь такая, поднять урон в 2 примерно раза.
А ведь с минимальным кол-вом камней никто не ходит вообще.
А на младших уровнях тогда что?
Ну про любителей камней, которые их таскают немеряно - это будет хоть каким-то ограничением, будут думать. Хотя тоже не верно, чтобы самый простой закл давал такой эффект.
Это пример, можно сделать от 0,01 до бесконечности, я же говорю про сам принцип работы магии.
Kdo853
07 сен 2011
Цитата(Z-z-z-z @ 7.9.2011, 11:30) <{POST_SNAPBACK}>
Это пример, можно сделать от 0,01 до бесконечности, я же говорю про сам принцип работы магии.
Если вы чего-то хотите, то предлагать надо полностью просчитанное, с полными выкладками по уровням и указанием плюсов и минусов, а потом уже обсуждать. А не взятые с потолка цифры.
Dark Inquisitor
07 сен 2011
Цитата(Z-z-z-z @ 7.9.2011, 11:30) <{POST_SNAPBACK}>
Это пример, можно сделать от 0,01 до бесконечности, я же говорю про сам принцип работы магии.
Крутой поворот. Тогда на младших уровнях эта магия будет ПОЛНОСТЬЮ и АБСОЛЮТНО бесполезна. При этом вкачивать её в медаль с пропуском хода - тоже станет адово.
А вот 0,5 на камень противника - это, конечно, за.
Z-z-z-z
07 сен 2011
Цитата(Kdo853 @ 7.9.2011, 11:32) <{POST_SNAPBACK}>
Если вы чего-то хотите, то предлагать надо полностью просчитанное, с полными выкладками по уровням и указанием плюсов и минусов, а потом уже обсуждать. А не взятые с потолка цифры.
Если все подсчитать, взяв средние уровни 12-14, то коэффициент подойдет равный 0,1.
Kdo853
07 сен 2011
Цитата(Z-z-z-z @ 7.9.2011, 11:49) <{POST_SNAPBACK}>
Если все подсчитать, взяв средние уровни 12-14, то коэффициент подойдет равный 0,1.
Магия на каком уровне доступна?
С того и до последнего надо считать.
Z-z-z-z
07 сен 2011
Цитата(Kdo853 @ 7.9.2011, 11:51) <{POST_SNAPBACK}>
Магия на каком уровне доступна?
С того и до последнего надо считать.
С того и до последнего надо считать.
Я внес предложение для обсуждения Идеи, а Вы мне про математику, если идея вызовет интерес среди игроков, то администрация введет оптимальный коэффициент, который она посчитает нужным. Оптимальным я считаю коэффициент равный 0,1.
Kdo853
07 сен 2011
Цитата(Z-z-z-z @ 7.9.2011, 11:57) <{POST_SNAPBACK}>
Я внес предложение для обсуждения Идеи, а Вы мне про математику, если идея вызовет интерес среди игроков, то администрация введет оптимальный коэффициент, который она посчитает нужным. Оптимальным я считаю коэффициент равный 0,1.
А вы думаете, что администрации так уж охото вводить идеи игроков, которые потом ещё корректировать и дорабатывать?
Если вы предложите абсолютно готовое решение, которое не будет создавать перекосов по уровням, то может что-то и будет, а так - врядли.
Pol Muad Dib
07 сен 2011
Если тема не будет закрыта как бред насоздаю аналогичных опросов как например:
"Магия хумов Хаос. Предлагаю добавить в описание "При полном столе имеет 0-10% шанс убить гнома, невзирая на его количество жизни. Долой однокнопочность, Даеш реальний противовес ГВ",
"Магия хумов лечение. Предлагаю добавлять не в еденицах жизнь а в % от общего здоровя. Вернем магия "Лечение" в игру".
"магия хумов ББ. предлагаю каждый взорваный камень считать за еденицу урона и отдельный удар. Даеш ефективниф инструмент по работе с полем у хумов.
"Магия молния/сокрушающий удар. Добавить 1% убить противника невзирая НИНАЧЬО. Даеш шанс ВСЕМЯ УБИТЬ ВСЕХ".
"Магия ГС. предлагаю при использывании одновременно с пиротехникой уменьшать урон от наниесения урона на 15%, по аналогии с ответкой. Долой мегауроны Гномов одним ударом"
"Магия Яросний отпор у хумов. Нанисение травмы/серезной травми при жизни на момент удара меньше 5% от общего количества жизни . Даеш реальный шанс вырвать волевую победу у противника"
"Магия Умертвляющий удар. Предлагаю добавить 5% шанс умереть самому при использывании этой магии. Со смерттю шутить не стоит"
"Магия дитонация. Предлагаю накладывать уменьшающий урон на 10% ефект, если во время применения закла небыло собрано красных камнейпроизошло больше 2 складываний линий на поле. Ботоводы тоже должны плакать".
Это так на скору руку - первое что пришло в голову))).
так что жду реакции ена первые стова поста).
"Магия хумов Хаос. Предлагаю добавить в описание "При полном столе имеет 0-10% шанс убить гнома, невзирая на его количество жизни. Долой однокнопочность, Даеш реальний противовес ГВ",
"Магия хумов лечение. Предлагаю добавлять не в еденицах жизнь а в % от общего здоровя. Вернем магия "Лечение" в игру".
"магия хумов ББ. предлагаю каждый взорваный камень считать за еденицу урона и отдельный удар. Даеш ефективниф инструмент по работе с полем у хумов.
"Магия молния/сокрушающий удар. Добавить 1% убить противника невзирая НИНАЧЬО. Даеш шанс ВСЕМЯ УБИТЬ ВСЕХ".
"Магия ГС. предлагаю при использывании одновременно с пиротехникой уменьшать урон от наниесения урона на 15%, по аналогии с ответкой. Долой мегауроны Гномов одним ударом"
"Магия Яросний отпор у хумов. Нанисение травмы/серезной травми при жизни на момент удара меньше 5% от общего количества жизни . Даеш реальный шанс вырвать волевую победу у противника"
"Магия Умертвляющий удар. Предлагаю добавить 5% шанс умереть самому при использывании этой магии. Со смерттю шутить не стоит"
"Магия дитонация. Предлагаю накладывать уменьшающий урон на 10% ефект, если во время применения закла небыло собрано красных камнейпроизошло больше 2 складываний линий на поле. Ботоводы тоже должны плакать".
Это так на скору руку - первое что пришло в голову))).
так что жду реакции ена первые стова поста).
zyba-55
07 сен 2011
Цитата(Pol Muad Dib @ 7.9.2011, 12:04) <{POST_SNAPBACK}>
Если тема не будет закрыта как бред насоздаю аналогичных опросов как например:
"Магия хумов Хаос. Предлагаю добавить в описание "При полном столе имеет 0-10% шанс убить гнома, невзирая на его количество жизни. Долой однокнопочность, Даеш реальний противовес ГВ",
"Магия хумов лечение. Предлагаю добавлять не в еденицах жизнь а в % от общего здоровя. Вернем магия "Лечение" в игру".
"магия хумов ББ. предлагаю каждый взорваный камень считать за еденицу урона и отдельный удар. Даеш ефективниф инструмент по работе с полем у хумов.
"Магия молния/сокрушающий удар. Добавить 1% убить противника невзирая НИНАЧЬО. Даеш шанс ВСЕМЯ УБИТЬ ВСЕХ".
"Магия ГС. предлагаю при использывании одновременно с пиротехникой уменьшать урон от наниесения урона на 15%, по аналогии с ответкой. Долой мегауроны Гномов одним ударом"
"Магия Яросний отпор у хумов. Нанисение травмы/серезной травми при жизни на момент удара меньше 5% от общего количества жизни . Даеш реальный шанс вырвать волевую победу у противника"
"Магия Умертвляющий удар. Предлагаю добавить 5% шанс умереть самому при использывании этой магии. Со смерттю шутить не стоит"
"Магия дитонация. Предлагаю накладывать уменьшающий урон на 10% ефект, если во время применения закла небыло собрано красных камнейпроизошло больше 2 складываний линий на поле. Ботоводы тоже должны плакать".
Это так на скору руку - первое что пришло в голову))).
так что жду реакции ена первые стова поста).
"Магия хумов Хаос. Предлагаю добавить в описание "При полном столе имеет 0-10% шанс убить гнома, невзирая на его количество жизни. Долой однокнопочность, Даеш реальний противовес ГВ",
"Магия хумов лечение. Предлагаю добавлять не в еденицах жизнь а в % от общего здоровя. Вернем магия "Лечение" в игру".
"магия хумов ББ. предлагаю каждый взорваный камень считать за еденицу урона и отдельный удар. Даеш ефективниф инструмент по работе с полем у хумов.
"Магия молния/сокрушающий удар. Добавить 1% убить противника невзирая НИНАЧЬО. Даеш шанс ВСЕМЯ УБИТЬ ВСЕХ".
"Магия ГС. предлагаю при использывании одновременно с пиротехникой уменьшать урон от наниесения урона на 15%, по аналогии с ответкой. Долой мегауроны Гномов одним ударом"
"Магия Яросний отпор у хумов. Нанисение травмы/серезной травми при жизни на момент удара меньше 5% от общего количества жизни . Даеш реальный шанс вырвать волевую победу у противника"
"Магия Умертвляющий удар. Предлагаю добавить 5% шанс умереть самому при использывании этой магии. Со смерттю шутить не стоит"
"Магия дитонация. Предлагаю накладывать уменьшающий урон на 10% ефект, если во время применения закла небыло собрано красных камнейпроизошло больше 2 складываний линий на поле. Ботоводы тоже должны плакать".
Это так на скору руку - первое что пришло в голову))).
так что жду реакции ена первые стова поста).
тоже вариант
Z-z-z-z
07 сен 2011
Цитата(Kdo853 @ 7.9.2011, 12:03) <{POST_SNAPBACK}>
А вы думаете, что администрации так уж охото вводить идеи игроков, которые потом ещё корректировать и дорабатывать?
Если вы предложите абсолютно готовое решение, которое не будет создавать перекосов по уровням, то может что-то и будет, а так - врядли.
Если вы предложите абсолютно готовое решение, которое не будет создавать перекосов по уровням, то может что-то и будет, а так - врядли.
Магия, «Берсерк 2» описание можно прочитать. Если сделать, согласно моему предложению, то перекосов не будет. Если Вы видите дисбаланс, то напишите в чем?
Kdo853
07 сен 2011
Цитата(Z-z-z-z @ 7.9.2011, 12:17) <{POST_SNAPBACK}>
Магия, «Берсерк 2» описание можно прочитать. Если сделать, согласно моему предложению, то перекосов не будет. Если Вы видите дисбаланс, то напишите в чем?
Сколько в среднем черепов на поле?
В среднем их 9. разброс пусть туда сюда 4 черепа. Средний уровень черепов 3.
Это легко просчитывается.
Сколько в среднем у хума камней?
Раз загвоздка.
Вторая загвоздка, с ростом уровней, камней у хумов возрастает. Но не у всех. А как вы этот разброс компенсируете?


