Я все понимаю, вы ориентируетесь на хаев, на полный стек магий, но вы знаете например, что происходит у малышей? на 5 лвл например хумам нечего абсолютно противопоставить гномам.
То есть есть гномы, которые играют не детонация-сдвиг, и вот с ними - баланс. Хотя даже нет, тогда именно эти гномы - мясо. Потому что их ритуалом травят.
У гномов нет выбора, кроме как поставить дитку-сдвиг. А у хумов после этого вообще выбор без выбора.
Может, стоит все-таки отбалансировать магию именно ПО УРОВНЯМ? Медальные и усиления и уменьшения самих магий производить в процентном соотношении не фиксированно, а с коэффициентом уровня и ранга?
Потому что сейчас - хаос и бедлам. По единицам эффективности, может и баланс. Но той же дитко-сдвигом нормальный игрок нанесет два удара со всеми усилениями, хороший игрок - три -четыре удара. А хум тот же - 1-2 хлипеньких пука. без вариантов.
вы думаете что в условиях баланса перестанут плюшки за реал покупать? нет, не перестанут, все равно захотят выделиться и получить преимущество.
На 6м уровне с изменением комплектов ситуация наверняка другая, но СМОТРЕТЬ ПО УРОВНЯМ НАДО, И насколько я понимаю, именно это может быть действительно сложной задачей для программиста - создать структуру баланса игры, чтобы туда можно было внести элемент новый и он туда вписался бы. Шмот, артефакт, бафф.. Что угодно. Для этого ж не обязательно сидеть смотреть, как боты лупят друг друга, это может быть абсолютно абстрактный рассчетный элемент. Без отображения сработок, и анимаций, но принимающий их все во внимание в рассчетах. Вместе с генератором полей. Внесли в базу - посчитали неделю - результат виден. Это же вам пригодится в первую очередь, если вы хотите и дальше именно развивать проект.
Изменено: Ktaar, 25 Октябрь 2015 - 06:16