башня...башня....башня...
u_n_k_l_e
11 мар 2016
как обычно, если бы не было свидетелей, которые видят как играю в башне, то вопросов бы не было, что все надуманно, но - три боя с гномами -- все три ходят первыми....ПОЧЕМУ из 3 все 3 только ход гнома??? ладно, этого мало, если ловку выпил гном, то он БУДЕТ ходить 2 поля подряд. так и этого мало - в среднем по мне 6 ударов и ни одного блока, но при этом я бью 4 удара и 2 в блок гарантированно.
так вот, вопрос к Вам уважаемая администрация - какую статистику ВАМ НАДО ПРЕДОСТАВИТЬ и в КАКОМ ВИДЕ, чтобы вы ЗАНЯЛИСЬ ДЕЛОМ???
конкретно:
1. переделали элики что там выпадают - сделайте "башенные эли" как шмот, которые однозначно будут трактоваться и прибавлять статы, а не "вносить толику управляемого и индивидуальновыборочного рэндома" это относится к ловке.
2. сделайте блок такой величиной, которая будет зависеть ТОЛЬКО от шмотки которая у тебя есть, а не тот бред что в одной шмотке может противник заблочить 60%% ударов, а ты в 3-4 шмотках - с нулем блока. и это играет в обе стороны/расы.
3. ярость и бронебой - привяжите к конкретным шмоткам как фиксированную вероятностную величину.
4. сделайте для башни исключительно простую дополнительную информацию, которая будет видна во время боя когда в него заходишь: все статы перса чтобы их видел и ты и противник -- инцы/база/ярка/бронебой/блок и т.п. Белым цветом на картинке-иконке гнома/хума. тем более в башне все друг друга и так знают и смотреть на картинку гномика/хумика не очень и нужно, а так хоть ПОЛЕЗНАЯ инфа там будет. и будет СРАЗУ видно кто накручивает статы а кто нет. это как раз для вас же УПРОСТИТ задачу по борьбе с "прогами" которых "нет"
для начала и этого хватит.
Cosmic Owl
18 мар 2016
Здравствуйте! Данный раздел предназначен для конкретных вопросов по игровому процессу, для предложений существует раздел “Предложения по игре”.
После изучения вашего обращения мы посмотрели значения инициативы в Башне, по факту сейчас применение эликсира ловкости дает игроку довольно высокий шанс начать стол повторно (около 25%). Чтобы немного снизить влияние везения в Башне за счет инициативы, решено повысить базовое значение инициативы до 500 (соответственно инициатива будет повышена и монстрам Башни), так влияние эликсира ловкости будет ниже. Изменения вступят в силу после плановых работ в среду 23 марта.
По остальным характеристикам, которые находятся в вашем распоряжении в Башне, все игроки находятся в равных условиях, так что если сегодня вам не повезло, то обязательно повезет завтра. Тем не менее в планах есть работа по изменению порядка расчета срабатывания характеристик: мы хотели бы сделать их работу более ожидаемой и менее подверженной слишком частым повторам.
Что касается отображения информации, то в новом интерфейсе боя будут выводиться данные по характеристикам, вашим и противника.


