Добрый день.
Планируется ли ввоб новых мультикамней для увеличения исключительно разнообразия статов в них?
Я говорю про аналоги камней (затериз, арзебирмит, арзермит, гидирит, аральги).
Опубликовано 25 Май 2026 - 08:14
Им бы текущие начатые линейки камней закончить до палладиевых (арбрилмагр, адамас могущества, камень Тьмы и Света, монстра, изобилия, опалеоны, опустошительной порчи, кровавого противостояния, укрощающий адамас Древних и т.д.).
Потом сделать эти камни: фуллериты, шпинели. аквамарины, ярости, око, нимелины по аналогии как лесной камень в единственном числе (фиолетового цвета) с возможностью прокачки от 1л до 25л (такая система там прямо напрашивается).
Может даже добавить к ним градации редкий и уникальный по аналогии с текущим Нимелином, со свитком чар (дающий способность) который дорого заполучить.
А то вводят по одной градации раз в несколько лет, а потом 100500 раз еще и переделывают эти камни.
Потом уже новые линейки мутить. И так в игре есть старые превосходные, серебрянные и золотые мультикамни по типу: сармас, сарлиант, сармагр, сартериз, саберг, сармит, адамагр, адариз, адаберг, адармит, альтериз, альмит, альберг, астберг, астермит, адаллиант, брилмит, арбрилаль, брилберг, брилтериз. Часть из этого уже правда сделали в виде новых линеек.
Изменено: PhonixXx, 25 Май 2026 - 08:26

Темный Феникс [25]
Опубликовано 25 Май 2026 - 09:09
Им бы текущие начатые линейки камней закончить до палладиевых (арбрилмагр, адамас могущества, камень Тьмы и Света, монстра, изобилия, опалеоны, опустошительной порчи, кровавого противостояния, укрощающий адамас Древних и т.д.).
Потом сделать эти камни: фуллериты, шпинели. аквамарины, ярости, око, нимелины по аналогии как лесной камень в единственном числе (фиолетового цвета) с возможностью прокачки от 1л до 25л (такая система там прямо напрашивается).
Может даже добавить к ним градации редкий и уникальный по аналогии с текущим Нимелином, со свитком чар (дающий способность) который дорого заполучить.
А то вводят по одной градации раз в несколько лет, а потом 100500 раз еще и переделывают эти камни.
Потом уже новые линейки мутить. И так в игре есть старые превосходные, серебрянные и золотые мультикамни по типу: сармас, сарлиант, сармагр, сартериз, саберг, сармит, адамагр, адариз, адаберг, адармит, альтериз, альмит, альберг, астберг, астермит, адаллиант, брилмит, арбрилаль, брилберг, брилтериз. Часть из этого уже правда сделали в виде новых линеек.
Впервые слышу о таких камнях) а есть ссылки? Посмотреть хочу.
С непонятным медленным вводом уровневой группы для всех камней тут я согласен, что мешает ввести сразу до фиола непонятно. Какие то камни новые сразу до фиола, а какие то только на 1 уровень.
Уникальные камни я так понимаю не будут от серого до фиола, они же и так от уровня зависят.
Опубликовано 25 Май 2026 - 09:37
Добрый день.
Планируется ли ввоб новых мультикамней для увеличения исключительно разнообразия статов в них?
Я говорю про аналоги камней (затериз, арзебирмит, арзермит, гидирит, аральги).
Здравствуйте. Приветствуются конкретные предложения по набору параметров в мультикамнях.
Опубликовано 25 Май 2026 - 10:30
Впервые слышу о таких камнях) а есть ссылки? Посмотреть хочу.
С непонятным медленным вводом уровневой группы для всех камней тут я согласен, что мешает ввести сразу до фиола непонятно. Какие то камни новые сразу до фиола, а какие то только на 1 уровень.
Уникальные камни я так понимаю не будут от серого до фиола, они же и так от уровня зависят.
Когда то эти камни варились по рецептам мультикамней. Из этого всего оставили только рецепт золотого мультибрилланта, с помощью которого можно выварить с шансом золотые брилберг и брилмит (на текущий момент называются Простые). Их оставили и долгое время это единственное то из них было. потом ввели новые линейки адаллиантов и арадаллиантов, спустя годы брилмит и брилберг, потом уже арбрилаль и брилтериз.
Превосходный Брилмагр: https://tmgame.ru/in...nfo.php?id=5282
Превосходный Брилтериз: https://tmgame.ru/in...nfo.php?id=5283
Превосходный Брилберг: https://tmgame.ru/in...nfo.php?id=5284
Превосходный Брилмит: https://tmgame.ru/in...nfo.php?id=5285
Превосходный Альтериз: https://tmgame.ru/in...nfo.php?id=5286
Превосходный Альберг: https://tmgame.ru/in...nfo.php?id=5287
Превосходный Альмит: https://tmgame.ru/in...nfo.php?id=5288
Превосходный Астберг: https://tmgame.ru/in...nfo.php?id=5289
Превосходный Астермит: https://tmgame.ru/in...nfo.php?id=5290
Превосходный Зебермит: https://tmgame.ru/in...nfo.php?id=5291
Превосходный Сармас: https://tmgame.ru/in...nfo.php?id=5292
Превосходный Сарлиант: https://tmgame.ru/in...nfo.php?id=5293
Превосходный Сармагр: https://tmgame.ru/in...nfo.php?id=5294
Превосходный Сартериз: https://tmgame.ru/in...nfo.php?id=5295
Превосходный Саберг: https://tmgame.ru/in...nfo.php?id=5296
Превосходный Сармит: https://tmgame.ru/in...nfo.php?id=5297
Превосходный Адалиант: https://tmgame.ru/in...nfo.php?id=5298
Превосходный Адамагр: https://tmgame.ru/in...nfo.php?id=5299
Превосходный Адариз: https://tmgame.ru/in...nfo.php?id=5300
Превосходный Адаберг: https://tmgame.ru/in...nfo.php?id=5301
Превосходный Адармит: https://tmgame.ru/in...nfo.php?id=5302
Серебряный Сармас: https://tmgame.ru/in...nfo.php?id=3816
Серебряный Сарлиант: https://tmgame.ru/in...nfo.php?id=3817
Серебряный Сармагр: https://tmgame.ru/in...nfo.php?id=3818
Серебряный Сартериз: https://tmgame.ru/in...nfo.php?id=3819
Серебряный Сармит: https://tmgame.ru/in...nfo.php?id=3821
Серебряный Адалиант: https://tmgame.ru/in...nfo.php?id=3822
Серебряный Адамагр: https://tmgame.ru/in...nfo.php?id=3823
Серебряный Адариз: https://tmgame.ru/in...nfo.php?id=3824
Серебряный Адаберг: https://tmgame.ru/in...nfo.php?id=3837
Серебряный Адармит: https://tmgame.ru/in...nfo.php?id=3838
Серебряный Брилмагр: https://tmgame.ru/in...nfo.php?id=3839
Серебряный Брилтериз: https://tmgame.ru/in...nfo.php?id=3843
Серебряный Брилберг: https://tmgame.ru/in...nfo.php?id=3844
Серебряный Брилмит: https://tmgame.ru/in...nfo.php?id=3845
Серебряный Альтериз: https://tmgame.ru/in...nfo.php?id=3846
Серебряный Альберг: https://tmgame.ru/in...nfo.php?id=3847
Серебряный Альмит: https://tmgame.ru/in...nfo.php?id=3848
Серебряный Астберг: https://tmgame.ru/in...nfo.php?id=3849
Серебряный Астермит: https://tmgame.ru/in...nfo.php?id=3850
Серебряный Зебермит: https://tmgame.ru/in...nfo.php?id=3851
Золотой Сармас: https://tmgame.ru/in...nfo.php?id=3896
Золотой Сарлиант: https://tmgame.ru/in...nfo.php?id=3897
Золотой Сармагр: https://tmgame.ru/in...nfo.php?id=3898
Золотой Сартериз: https://tmgame.ru/in...nfo.php?id=3899
Золотой Саберг: https://tmgame.ru/in...nfo.php?id=3900
Золотой Сармит: https://tmgame.ru/in...nfo.php?id=3901
Золотой Адалиант: https://tmgame.ru/in...nfo.php?id=3902
Золотой Адамагр: https://tmgame.ru/in...nfo.php?id=3903
Золотой Адариз: https://tmgame.ru/in...nfo.php?id=3904
Золотой Адаберг: https://tmgame.ru/in...nfo.php?id=3905
Золотой Адармит: https://tmgame.ru/in...nfo.php?id=3906
Золотой Брилмагр: https://tmgame.ru/in...nfo.php?id=3907
Золотой Брилтериз: https://tmgame.ru/in...nfo.php?id=3908
Простой золотой Брилберг (добавили "простой" в начало, когда ввели новую линейку): https://tmgame.ru/in...nfo.php?id=3909
Простой золотой Брилмит (добавили "простой" в начало, когда ввели новую линейку): https://tmgame.ru/in...nfo.php?id=3910
Золотой Альтериз: https://tmgame.ru/in...nfo.php?id=3911
Золотой Альберг: https://tmgame.ru/in...nfo.php?id=3912
Золотой Альмит: https://tmgame.ru/in...nfo.php?id=3913
Золотой Астберг: https://tmgame.ru/in...nfo.php?id=3914
Золотой Астермит: https://tmgame.ru/in...nfo.php?id=3915
Золотой Зебермит: https://tmgame.ru/in...nfo.php?id=3916
Вроде все что нашел. Может еще чет есть, но лень искать.
Изменено: PhonixXx, 25 Май 2026 - 10:32

Темный Феникс [25]
Опубликовано 25 Май 2026 - 11:11
Здравствуйте. Приветствуются конкретные предложения по набору параметров в мультикамнях.
Добрый день, по сути можно взять за основу набор статов из старых мультикамней которые не прижились, но это уже на ваше усмотренин. Можно просто сделать их багетными и ввести в игру, исключив мультикамни с базоой и ослабой которые уже введены (сапоги, штаны, перчатки, броня эти уже есть).
Вечером распределю подробнее.
Изменено: Х О З Я И Н, 25 Май 2026 - 11:19
Опубликовано 25 Май 2026 - 22:04
Из готовых вариантов можно выделить вот
https://tmgame.ru/in...nfo.php?id=5293 (возможно замена на ослабление для соблюдения баланса по камням) слот кольчуга 1 шт
Далее
Наплечники (ослабление плюс здоровье) - 1 шт
Шлем (база плюс разрушение) - 1 шт
Сумка (тут сложно, напрашивается вариант база плюс ослаба но это жирненько, может накинут вариантов в комментах) - 1 шт
Теперь по камням с ограничением в 4 шт.
https://tmgame.ru/in...nfo.php?id=5290 (основной стат инициатива, ярость уже есть в шлеме)
https://tmgame.ru/in...nfo.php?id=5301 (основной стат здоровье)
https://tmgame.ru/in...nfo.php?id=5289 (основной стат меткость)
Ещё нужен основной (сардис можно с сопротивлением или вампиризмом)
Другие лично мне не нравятся) надеюсь предложат ещё варианты.
Ещё хорошие пары предложены в вымпелах, можно вообще рассмотреть вариант уникальных камней с градацией по типу светлые и темные камни, только без привязки к плащу или браслету, а только носить можно либо светлые либо темные.
Опубликовано 26 Май 2026 - 01:11
...Ещё хорошие пары предложены в вымпелах, можно вообще рассмотреть вариант уникальных камней с градацией по типу светлые и темные камни, только без привязки к плащу или браслету, а только носить можно либо светлые либо темные.
по камням и репутациям... довольно интересная идея.
В игре существует куча репутаций, которые болтаются сами по себе, и мало где используются в игровом процессе.
А так - если камни привязать к уровню разных репутаций, а не только к уровню персонажа, это было бы более интересно - и развивать эти репы, и получать с них определенные бонусы.
Как вариант для примера:
камни репутации "земли" дают стат и антистат на урон и силу (если брать по аналогии статы даваемые платумами и символами соответствующими)
камни репутации "вода" - разрушение и броня, и меткость и блок
камни репутации "порядка" - бронебойность и прочность, и жизнь и порча
камни репутации "искателей знаний" - дают свои статы
камни репутации "хранителей знаний" - дают свои статы
...
То есть чтобы вставить и носить определенный камень, нужно заработать требуемое значение нужной репутации... по аналогии со светочами и фибулами.
Может тогда и добычу именно игровым путем введут фулеритов... а не только покупать во время акций их %)
Изменено: Кармопонижатель, 26 Май 2026 - 01:18
Каждый выбирает для себя, женщину, религию, дорогу. Дьяволу служить или пророку - каждый выбирает для себя.
сделаю из ресурсов заказчика, любую продукцию всех профессий %)
Изготовлю из Ваших ресурсов или продам: руны, точилки, зубила, одежду, оружие, кускодеры, свитки, сумки, вымпелы...
<user|Кармопонижатель|80568|-1>
Опубликовано 26 Май 2026 - 04:35
Может тогда и добычу именно игровым путем введут фулеритов... а не только покупать во время акций их %)
Фулериты и так игровым путем заполучить можно (выбить с босса или купить у игроков или на акциях).
Дроп включая Фулеритовое сердце (с шансом) падает с босса (Смотритель) в Храме Древних при любом нанесении урона (и даже если нанес и погиб или выпнули с босса за превышение 9 игроков на боссе). Босс раз в 72 часа кажется. Но это данные 3 летней давности. Ну и нюанс - твоя раса должна еще босса убить, правда хумам он тоже нужен - так что будут мешать
+ еще три достижения на статы на него было (хотя может в медали перенесли, не помню). Еще помоему есть Джокер Смотрителя, так что если соберешь синего - сможешь его в одиночку лупасить. upd. А не вру, перепутал с Темным Властелином, джокер на этого босса НЕ вводили. А зря. Думаю был бы востребован. Да и кажется он последний остался без джокера из всех боссов что есть в игре.
Фуллеритовое сердце: https://tmgame.ru/in...fo.php?id=25957
Изменено: PhonixXx, 26 Май 2026 - 04:43

Темный Феникс [25]
Опубликовано 26 Май 2026 - 10:00
Добрый день, по сути можно взять за основу набор статов из старых мультикамней которые не прижились, но это уже на ваше усмотренин. Можно просто сделать их багетными и ввести в игру, исключив мультикамни с базоой и ослабой которые уже введены (сапоги, штаны, перчатки, броня эти уже есть).
Вечером распределю подробнее.
У нас нет цели ввести все варианты мультикамней, которые когда-то планировались, но так и не были введены, в виде улучшаемых или отборных мультикамней. Если вы считаете, что отдельные варианты мультикамней могут быть очень интересны игрокам, то мы можем рассмотреть их ввод в игру.
Опубликовано 26 Май 2026 - 11:23
У нас нет цели ввести все варианты мультикамней, которые когда-то планировались, но так и не были введены, в виде улучшаемых или отборных мультикамней. Если вы считаете, что отдельные варианты мультикамней могут быть очень интересны игрокам, то мы можем рассмотреть их ввод в игру.
А придумать новые мультибриллиантовые камни планируете? Кол-во доспехов в игре 9 (7 в сете, плащ и сумка).
А то база и какой то стат, всего 4шт: адаллиант, брилмит, брилберг, брилтериз.
Ослаба и какой то стат, всего 2шт: арБрилаль и арАдаллиант (который практически и не используется, т.к. аддалиант лучше).
Как то не справедливо, вещей 9, занять камнями на базу/ослабу можно 5.
Изменено: PhonixXx, 26 Май 2026 - 11:29

Темный Феникс [25]
Опубликовано 26 Май 2026 - 11:39
А придумать новые мультибриллиантовые камни планируете? Кол-во доспехов в игре 9 (7 в сете, плащ и сумка).
А то база и какой то стат, всего 4шт: адаллиант, брилмит, брилберг, брилтериз.
Ослаба и какой то стат, всего 2шт: арБрилаль и арАдаллиант (который практически и не используется, т.к. аддалиант лучше).
Как то не справедливо, вещей 9, занять камнями на базу/ослабу можно 5.
Я предложил варианты по этим камням выше
Опубликовано 26 Май 2026 - 12:06
А придумать новые мультибриллиантовые камни планируете? Кол-во доспехов в игре 9 (7 в сете, плащ и сумка).
А то база и какой то стат, всего 4шт: адаллиант, брилмит, брилберг, брилтериз.
Ослаба и какой то стат, всего 2шт: арБрилаль и арАдаллиант (который практически и не используется, т.к. аддалиант лучше).
Как то не справедливо, вещей 9, занять камнями на базу/ослабу можно 5.
Вот прям в ближайшее будущее - нет, но будем иметь их ввиду.
Опубликовано 27 Май 2026 - 15:02
Им бы текущие начатые линейки камней закончить до палладиевых (арбрилмагр, адамас могущества, камень Тьмы и Света, монстра, изобилия, опалеоны, опустошительной порчи, кровавого противостояния, укрощающий адамас Древних и т.д.).
Потом сделать эти камни: фуллериты, шпинели. аквамарины, ярости, око, нимелины по аналогии как лесной камень в единственном числе (фиолетового цвета) с возможностью прокачки от 1л до 25л (такая система там прямо напрашивается).
Может даже добавить к ним градации редкий и уникальный по аналогии с текущим Нимелином, со свитком чар (дающий способность) который дорого заполучить.
А то вводят по одной градации раз в несколько лет, а потом 100500 раз еще и переделывают эти камни.
Здравствуйте.
1) АрБрилмагр и адамас могущества и так постепенно продлеваются, и со временем дойдут до палладиевого качества. Прочный камень кровавого противостояния и опустошительной порчи имеют только способность, там просто нечего сейчас улучшать по качеству камня. Укрощающий адамас Древних возможно и получит качественную градацию.
2) Да, по нимелину идут размышления сделать его прокачку как у камня Мрачнолесья, т.к. это схожие по действию камни, но для разной экипировки, но пока только размышления. Все остальные указанные вами камни, несмотря на то, что имеют %-ный эффект, действуют совсем по другому, и не стоит их грести под одну гребенку с камнями, увеличивающие параметры экипировки.
Опубликовано 27 Май 2026 - 16:50
Здравствуйте.
1) АрБрилмагр и адамас могущества и так постепенно продлеваются, и со временем дойдут до палладиевого качества. Прочный камень кровавого противостояния и опустошительной порчи имеют только способность, там просто нечего сейчас улучшать по качеству камня. Укрощающий адамас Древних возможно и получит качественную градацию.2) Да, по нимелину идут размышления сделать его прокачку как у камня Мрачнолесья, т.к. это схожие по действию камни, но для разной экипировки, но пока только размышления. Все остальные указанные вами камни, несмотря на то, что имеют %-ный эффект, действуют совсем по другому, и не стоит их грести под одну гребенку с камнями, увеличивающие параметры экипировки.
Добрый день, а что касается параметрового разнообразия мультикамней в добавок к затеризу и арзермиту. А то сейчас из за сильного усиления затериза и арзермита еще больше людей будет в них бегать и все будут как под копирку.
Опубликовано 27 Май 2026 - 16:51
Здравствуйте.
2) Да, по нимелину идут размышления сделать его прокачку как у камня Мрачнолесья, т.к. это схожие по действию камни, но для разной экипировки, но пока только размышления. Все остальные указанные вами камни, несмотря на то, что имеют %-ный эффект, действуют совсем по другому, и не стоит их грести под одну гребенку с камнями, увеличивающие параметры экипировки.
Да там многие камни имеют одинаковые методы получения и улучшений, так что под одну гребенку я не гребу. Камни легко подогнать под вариант лесного камня (кроме фуллерита), ведь они апаются или с помощью валюты мероприятия (сердца Копей к примеру) или каким то ресурсом (Содалитовый порошок к примеру), по сути тоже самое делает Камень Мрачнолесья или Образы. Так что я не вижу проблемы тут если честно. Просто изначальное и добавочное кол-во характеристик будет разным, для ув.характеристик одно, для силы ярости или контратаки - другое.
Ну допустим я понимаю сомнения, т.к. все эти линейки изначально были созданы так, чтобы и маленький уровень мог апнуть камень до фиолетового с максимальной надбавкой эффекта + потратил на это много много денег не доходя до 25ур. А если сделать как я предложил, то они будут ограничены своим уровнем + потратят мало денег, и максимум эффективности они получат только на персонаже 25ур и камне 25ур, а не на 8-9ур как сейчас.
Но вы камнем Мрачнолесья сами сделали прецедент, т.к. стат "Увеличение Характеристик" не был до этого никак ограничен, кроме финансов игрока. Вы же этим самым, сами людей путаете, делая разные стандарты как будто определится не можете. Сделайте пару стандарт, по одним лекалам, и придерживайтесь их. Зачем для одного и того же эффекта делать разные стандарты улучшения камня?
Ну или сделайте из них линейку от обычных до палладиевых с доп.градациями Редкий и Уникальный (которые дает свиток чар) или с припиской названия чар в названии камня и отображении способности в характеристиках предмета (как это сделано у чар в оружии) чтобы не делать очередной прецедент с доп.градациями.
P.S. Да и в принципе смысла нет в камне Лунном Камне и Камня Мрачнолесья дающие Увеличение Характеристик, ведь есть Нимилин. Зачем делать 100500 камней одинаковых по эффекту, но с разными картинками?
Изменено: PhonixXx, 27 Май 2026 - 16:58

Темный Феникс [25]
Опубликовано 27 Май 2026 - 19:08
нимелин в любую шмотку, кроме оружия вроде, а камни мрачнолесья только в плащДа там многие камни имеют одинаковые методы получения и улучшений, так что под одну гребенку я не гребу. Камни легко подогнать под вариант лесного камня (кроме фуллерита), ведь они апаются или с помощью валюты мероприятия (сердца Копей к примеру) или каким то ресурсом (Содалитовый порошок к примеру), по сути тоже самое делает Камень Мрачнолесья или Образы. Так что я не вижу проблемы тут если честно. Просто изначальное и добавочное кол-во характеристик будет разным, для ув.характеристик одно, для силы ярости или контратаки - другое.
Ну допустим я понимаю сомнения, т.к. все эти линейки изначально были созданы так, чтобы и маленький уровень мог апнуть камень до фиолетового с максимальной надбавкой эффекта + потратил на это много много денег не доходя до 25ур. А если сделать как я предложил, то они будут ограничены своим уровнем + потратят мало денег, и максимум эффективности они получат только на персонаже 25ур и камне 25ур, а не на 8-9ур как сейчас.
Но вы камнем Мрачнолесья сами сделали прецедент, т.к. стат "Увеличение Характеристик" не был до этого никак ограничен, кроме финансов игрока. Вы же этим самым, сами людей путаете, делая разные стандарты как будто определится не можете. Сделайте пару стандарт, по одним лекалам, и придерживайтесь их. Зачем для одного и того же эффекта делать разные стандарты улучшения камня?
Ну или сделайте из них линейку от обычных до палладиевых с доп.градациями Редкий и Уникальный (которые дает свиток чар) или с припиской названия чар в названии камня и отображении способности в характеристиках предмета (как это сделано у чар в оружии) чтобы не делать очередной прецедент с доп.градациями.
P.S. Да и в принципе смысла нет в камне Лунном Камне и Камня Мрачнолесья дающие Увеличение Характеристик, ведь есть Нимилин. Зачем делать 100500 камней одинаковых по эффекту, но с разными картинками?
0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых