Тихие изменения
#1
Опубликовано 05 Ноябрь 2026 - 18:23
#2
Опубликовано 05 Ноябрь 2026 - 21:57
Слишком много компенсаций, по шмоту. Тебя должно больше волновать для чего теперь тебе "Разящий удар" нужен в игре.
#3
Опубликовано 05 Ноябрь 2026 - 22:13
А можно так же уточнить про другие изменения которые вообще небыли анонсированы. Которые выставляются как игровая механика. Такие как подбор поля. Вроде рандомное понятие но какой то рандом избирательный! В обычных боях с игроками или мобами шансов на поле без 4 примерно 1 к 3 а при бое с пвп мобами этот шанс 3 к 1. Что в свете последних нововведений камни берет из воздуха и просто пока я пытаюсь разобрать поле умирая от магии укол жалом у пустыника теряя остатки камней и прочих прелестей он набирает за 2 удара на Тепловой удар и убивает меня. и теперь не спасает нечего. Привести статистику тоже нет возможности иначе это видео на часов 30 должно быть. Так как по словам той же администрации для статистики приведите 100 боев! Тут же при смене поля у ПВП моба фактически в 90% случаев на поле 4 зеленых от которой он отхиливается до 100%
Так же интересную работу статов которые как указано в описании копируются с моих .
пример душещипательного урона с моей стороны
http://w0.tmgame.ru/...hp?nick=iamania Мой первый перс
#4
Опубликовано 05 Ноябрь 2026 - 22:15
Слишком много компенсаций, по шмоту. Тебя должно больше волновать для чего теперь тебе "Разящий удар" нужен в игре.
По факту почти все хумовские магии теперь порезаны в 0! 2 ветки неиграбельны 1 зарезана скриптой в виде отсутствия 4 на поле! вторая зарезана администрацией
http://w0.tmgame.ru/...hp?nick=iamania Мой первый перс
#5
Опубликовано 05 Ноябрь 2026 - 23:30
Во, а когда я спрашивал по поводу генерации полей, тут же все стебаться начинают, типа нафек тебе это нужно. Хотя сам вопрос интересный в том числе и с практической точки зрения, чтобы лучше видеть картину боя. Когда за гнома играешь, то приходится каждый ход подсчитывать цвета под бурку и замечаешь некоторые закономерности. Кстати, после перерыва полтора года такое ощущение, что они поменялись.
А по поводу полей для разных типов противников, одно и то же поле для моба, босса, пустынника, теневика и т.д. воспринимается по-разному. В этом плане я не думаю, что они как-то различаются, просто что хватает для моба, для пустынника уже слабо. Ну эксперимент провести для проверки тоже можно, не обязательно видео выкладывать, достаточно самому проанализировать и выложить готовые результаты и описать методы анализа, критерии научности сохранены, любой может повторить и подтвердить или опровергнуть.
#6
Опубликовано 05 Ноябрь 2026 - 23:34
А у хумов есть такая полезная магия, которое любое неиграбельное поле превращает в играбельное заменой камней. Без водной школы действительно трудно, но у всех активных игроков она уже давно прокачена.
#7
Опубликовано 06 Ноябрь 2026 - 00:01
Я бы не высказывал такое если бы не проанализировал порой до 10 боев провожу не имея возможности что либо сделать. А не выкладывать видео не получится сухая статистика в виде лога боя нечего не даст! Да с 11 лвл у хума появится возможность взять боевое безумие и хоть как то с помощью черепов сливать такие чудо поля но малые лвл страдают очень сильно тот же разящий удар или двойную атаку использовать без предварительной сборки камней за ход равносильно самоубийству так как моментально огребаешь ауру теневого амулета! Так же как и ты говоришь магия Слепая удача если я правильно понимаю она с 11 или 12 лвл!
http://w0.tmgame.ru/...hp?nick=iamania Мой первый перс
#8
Опубликовано 06 Ноябрь 2026 - 00:08
Я бы не высказывал такое если бы не проанализировал порой до 10 боев провожу не имея возможности что либо сделать. А не выкладывать видео не получится сухая статистика в виде лога боя нечего не даст! Да с 11 лвл у хума появится возможность взять боевое безумие и хоть как то с помощью черепов сливать такие чудо поля но малые лвл страдают очень сильно тот же разящий удар или двойную атаку использовать без предварительной сборки камней за ход равносильно самоубийству так как моментально огребаешь ауру теневого амулета! Так же как и ты говоришь магия Слепая удача если я правильно понимаю она с 11 или 12 лвл!
Склонность к подтверждению своей точки зрения (англ. confirmation bias), или предвзятость подтверждения — тенденция человека искать и интерпретировать такую информацию или отдавать предпочтение такой информации, которая согласуется с его точкой зрения, убеждением или гипотезой[Комм. 1][1]. Разновидность когнитивного искажения и систематической ошибки индуктивного мышления. Эффект проявляется сильнее в отношении эмоционально значимых вопросов и глубоко укоренившихся убеждений. Люди также склонны интерпретировать неоднозначные свидетельства таким образом, чтобы поддерживалась их точка зрения.
#9
Опубликовано 06 Ноябрь 2026 - 00:14
Склонность к подтверждению своей точки зрения (англ. confirmation bias), или предвзятость подтверждения — тенденция человека искать и интерпретировать такую информацию или отдавать предпочтение такой информации, которая согласуется с его точкой зрения, убеждением или гипотезой[Комм. 1][1]. Разновидность когнитивного искажения и систематической ошибки индуктивного мышления. Эффект проявляется сильнее в отношении эмоционально значимых вопросов и глубоко укоренившихся убеждений. Люди также склонны интерпретировать неоднозначные свидетельства таким образом, чтобы поддерживалась их точка зрения.
Что и требовалось доказать. Можно сказать ты уже дал ответ от администрации... Все наши доводы будут отнесены к предвзятому мнению!
http://w0.tmgame.ru/...hp?nick=iamania Мой первый перс
#10
Опубликовано 06 Ноябрь 2026 - 00:57
а джокеры боссов старших боссов (шахта, водные) которые у малышей собраны у некоторых даже до синих ни кого не удивляют? и этот хлам уже стоит ничего хотя на сбор потраченного большие деньги сначала отобрали возможность отбить затраты( порезав свитки на голду) теперь и даже про тупо их использование. Да,возможно я припозднился не играл почти 2 месяца)))
#11
Опубликовано 06 Ноябрь 2026 - 08:55
И после всех таких изменений игрокам-донатерам привозят свиток возмездия бессрочный. Только какой в этом смысл, если раньше игроки ныкались в безопаске, то теперь этих игроков просто нет, их выгнали все эти нововведения - увеличенный респ мобов, увеличение хп мобам, урезание свитка удачи на боссах, усиление боссов, теперь и шмот на камни - вообще ни о чем. Мобов забрали, боссов забрали, теперь и пвп-мобов забрали, а что тут теперь делать, простите?
#12
Опубликовано 06 Ноябрь 2026 - 15:33
, а что тут теперь делать, простите?
быть мясом для тех кому не жалко слить зп уборщика/других специалистов)
#13
Опубликовано 06 Ноябрь 2026 - 16:14
быть мясом для тех кому не жалко слить зп уборщика/других специалистов)
Да даже "мясо" тут что-то делало, а теперь и ему всё порезали ![]()
#14
Опубликовано 06 Ноябрь 2026 - 21:05
Нда как и ожидалось от администрации не ответа не привета
http://w0.tmgame.ru/...hp?nick=iamania Мой первый перс
#15
Опубликовано 06 Ноябрь 2026 - 21:52
Такое ощущение, что в игре десятилетней давности застряли - "мясо", "донатеры"... Игра уже давно не про пвп, по крайней мере в изначальном понимании, разве что в локациях с равными условиями. А в обычных всегда так и было, сильный бьёт слабого без вариантов, чего вы конкретно хотите добиться? Про усиление мобов ещё пять лет назад говорили, я сам предлагал решить вопрос по другому, но в этом зоопарке конструктивной дискуссии не добьёшься. Естественно, лучше по-тихому менять, выносить на обсуждение себе дороже. Сделали шикарную игру, а они до сих пор ноют. Ну слишком сильный рыбоящер -- бейте варана, всегда можно найти моба по силам.
#16
Опубликовано 06 Ноябрь 2026 - 21:54
Ляяя, причем тут рыбоящеры да вараны, тема вообще о другом...
#17
Опубликовано 07 Ноябрь 2026 - 06:00
Такое ощущение, что в игре десятилетней давности застряли - "мясо", "донатеры"... Игра уже давно не про пвп, по крайней мере в изначальном понимании, разве что в локациях с равными условиями. А в обычных всегда так и было, сильный бьёт слабого без вариантов, чего вы конкретно хотите добиться? Про усиление мобов ещё пять лет назад говорили, я сам предлагал решить вопрос по другому, но в этом зоопарке конструктивной дискуссии не добьёшься. Естественно, лучше по-тихому менять, выносить на обсуждение себе дороже. Сделали шикарную игру, а они до сих пор ноют. Ну слишком сильный рыбоящер -- бейте варана, всегда можно найти моба по силам.
ты как всегда не в теме лиш бы че нибуть ляпнуть умными словечками
#18
Опубликовано 07 Ноябрь 2026 - 14:05
Ляяя, причем тут рыбоящеры да вараны, тема вообще о другом...
Твоя тема о другом, но тут как всегда наползли другие, которые о своём пишут в любую тему, ну тебе зато лишний ап.
#19
Опубликовано 07 Ноябрь 2026 - 14:08
А так, хумом 12 уровня с веткой ВС+ББ двух колизейников из пяти убиваю, можно с поля вынести, хорошие поля попадаются.
#20
Опубликовано 07 Ноябрь 2026 - 20:50
Твоя тема о другом, но тут как всегда наползли другие, которые о своём пишут в любую тему, ну тебе зато лишний ап.
Тема про то что администрация своими действиями радикально меняет игровой процесс без ведома игроков и без каких либо компенсаций... Люди подгоняют сеты тратят деньги время и тут бац а все, Все твои потуги только плюсик к твоей смерти.
http://w0.tmgame.ru/...hp?nick=iamania Мой первый перс
3 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 3 гостей, 0 невидимых












