Баланс или мы изменили его ))
Tarnum
11 фев 2010
Сегодня на тест сервер игры были вылиты новые формулы боя, то есть пересмотрен полностью баланс игры. ВНИМАНИЕ!!! Новых магий там пока что нет, они будут добавлены в ближайшее время. Формулы старых магий тоже временно не менялись, скорее всего до завтра.
Итак что было изменено:
Контрудар, бронебойность, блок,ярость, теперь рассчитываются по формуле
P = 1-0.99^N, ^ - это степень
Где P – шанс срабатывания соответствующего эффекта, N – уровень умения.
Уровень умения Шанс срабатывания
1 1%
5 4.9%
10 9.5%
50 39.5%
100 63%
Блок блокирует только базовый урон от медалей оружия и статов, то есть фактически если сработал блок, то у противника не прибавится при ударе к повреждениям от спелла базовый урон+ рандомное число от минимального до максимального.
Бронебойность
игнорирует блок, уменьшает защиту оппонента на 30%.
Контрудар
Наносимый урон равен базовому урону противника c учетом оружия и медалей+случайное число в диапазоне [минимальный урон…максимальный урон]. Наносимый контрударом урон прямой, он не считается ударом (никаких просчётов, он не может быть заблокирован), НЕ УЧИТЫВАЕТ броню противника.
Удача и оглушка просчитываются по формуле P=1-0.99^(N^0.9)
Уровень умения Шанс срабатывания
1 1%
5 4.1%
10 7.6%
50 28.8%
100 46.9%
Вампиризм рассчитывается по формуле
V = N/100,
Где V – отношение количества вылеченных вампиризмом жизней к нанесенному урону.
Вампиризм рассчитывается не от теоретического урона, как раньше, а от реального (то есть после вычета брони, действия блока и т. д.), то есть от тех повреждений, которые реально были нанесены противнику.
Броня рассчитывается по формуле
A = 1-(0.08*N) / (100 + 0.08*N),
Где А – коэффициент, на который домножается урон, N – величина брони.
Уменьшение урона, таким образом, составит (0.08*N) / (100 + 0.08*N)*100%.
Величина брони Уменьшение урона
10 0.8%
50 4%
100 7.5%
500 28.5%
2000 61.5%
В общем приглашаем всех попробовать данные изменения. Вопросы задавайте тут.
PS: Мы знаем что тест сервер пока, что работает странно завтра он будет исправлен.
С уважением, Администрация игры.
Итак что было изменено:
Контрудар, бронебойность, блок,ярость, теперь рассчитываются по формуле
P = 1-0.99^N, ^ - это степень
Где P – шанс срабатывания соответствующего эффекта, N – уровень умения.
Уровень умения Шанс срабатывания
1 1%
5 4.9%
10 9.5%
50 39.5%
100 63%
Блок блокирует только базовый урон от медалей оружия и статов, то есть фактически если сработал блок, то у противника не прибавится при ударе к повреждениям от спелла базовый урон+ рандомное число от минимального до максимального.
Бронебойность
игнорирует блок, уменьшает защиту оппонента на 30%.
Контрудар
Наносимый урон равен базовому урону противника c учетом оружия и медалей+случайное число в диапазоне [минимальный урон…максимальный урон]. Наносимый контрударом урон прямой, он не считается ударом (никаких просчётов, он не может быть заблокирован), НЕ УЧИТЫВАЕТ броню противника.
Удача и оглушка просчитываются по формуле P=1-0.99^(N^0.9)
Уровень умения Шанс срабатывания
1 1%
5 4.1%
10 7.6%
50 28.8%
100 46.9%
Вампиризм рассчитывается по формуле
V = N/100,
Где V – отношение количества вылеченных вампиризмом жизней к нанесенному урону.
Вампиризм рассчитывается не от теоретического урона, как раньше, а от реального (то есть после вычета брони, действия блока и т. д.), то есть от тех повреждений, которые реально были нанесены противнику.
Броня рассчитывается по формуле
A = 1-(0.08*N) / (100 + 0.08*N),
Где А – коэффициент, на который домножается урон, N – величина брони.
Уменьшение урона, таким образом, составит (0.08*N) / (100 + 0.08*N)*100%.
Величина брони Уменьшение урона
10 0.8%
50 4%
100 7.5%
500 28.5%
2000 61.5%
В общем приглашаем всех попробовать данные изменения. Вопросы задавайте тут.
PS: Мы знаем что тест сервер пока, что работает странно завтра он будет исправлен.
С уважением, Администрация игры.
Василий Иваныч
11 фев 2010
Пожалуйста, обновите данные по игрокам, очень давнишние персы на тестовом). Плюс ко всему- за клан проплачено только у механиков, остальные кланы расформированы за неуплату взноса в ратуше

Эквиль
11 фев 2010
Мы действительно понимаем желание всех посмотреть на новенькое, но тратить время сейчас до заливки изображений и описаний на доступность сервера для всех без исключения игроков, увы, не можем себе позволить.
Поэтому - пока в очень тестовом режиме.
www.test.tmgame.ru
логин и пароль - те же, что и на боевом сервере.
Поэтому - пока в очень тестовом режиме.
www.test.tmgame.ru
логин и пароль - те же, что и на боевом сервере.
Страйкер
11 фев 2010
Что значит уровень умения?
1 ур умения это 1 ярости и тд?
тоесть при ярости 50 шанс будет 40%? я правильно понял?
1 ур умения это 1 ярости и тд?
тоесть при ярости 50 шанс будет 40%? я правильно понял?
RaZeR1
11 фев 2010
я как понял, на серии оглухи и сносы без права хода это никак не повлияет...то , что контра и вампирка будут учитываться от урона - это правильно)
Tarnum
11 фев 2010
Цитата(RaZeR1 @ 11.2.2010, 21:24) <{POST_SNAPBACK}>
я как понял, на серии оглухи и сносы без права хода это никак не повлияет...то , что контра и вампирка будут учитываться от урона - это правильно)
Внимательно прочитайте формулы удачи и оглушки.
Myasnik
11 фев 2010
Цитата(Tarnum @ 11.2.2010, 20:58) <{POST_SNAPBACK}>
В общем приглашаем всех попробовать данные изменения. Вопросы задавайте тут.
попробуем

интересные формулы.
Но есть вопросы:
Цитата
Блок блокирует только базовый урон от медалей оружия и статов, то есть фактически если сработал блок, то у противника не прибавится при ударе к повреждениям от спелла базовый урон+ рандомное число от минимального до максимального.
То есть если я Альтернативной атакой соберу 10 черепов, и попаду в блок, то нанесённый удар будет за эти 10 черепов умноженный на %от заклинания, при этом ни базовый урон, ни его усиление от заклинания нанесены не будут. Я правильно понимаю?
Цитата
Вампиризм рассчитывается по формуле
V = N/100,
Где V – отношение количества вылеченных вампиризмом жизней к нанесенному урону.
V = N/100,
Где V – отношение количества вылеченных вампиризмом жизней к нанесенному урону.
странно, я всю жизнь думал, что он именно так и работает!

Цитата
Контрудар
Наносимый урон равен базовому урону противника c учетом оружия и медалей+случайное число в диапазоне [минимальный урон…максимальный урон]. Наносимый контрударом урон прямой, он не считается ударом (никаких просчётов, он не может быть заблокирован), НЕ УЧИТЫВАЕТ броню противника.
Наносимый урон равен базовому урону противника c учетом оружия и медалей+случайное число в диапазоне [минимальный урон…максимальный урон]. Наносимый контрударом урон прямой, он не считается ударом (никаких просчётов, он не может быть заблокирован), НЕ УЧИТЫВАЕТ броню противника.
сдаётся мне, что после таких изменений блока и контры комплект ХП станет бесполезен
Эквиль
11 фев 2010
Не забываем, что сейчас введено только процентов 10 изменений. После ввдения новых магий, коих насчитывается 24 штуки - картина станет интереснее.
Myasnik
11 фев 2010
Цитата(Мымренок @ 11.2.2010, 21:29) <{POST_SNAPBACK}>
После ввдения новых магий, коих насчитывается 24 штуки - картина станет интереснее.
медали за них будут?
Эквиль
11 фев 2010
Цитата(Myasnik @ 11.2.2010, 21:30) <{POST_SNAPBACK}>
медали за них будут?
Будет, но не сразу. И не за все.
Tarnum
11 фев 2010
Tarnum
11 фев 2010
Цитата(Страйкер @ 11.2.2010, 21:23) <{POST_SNAPBACK}>
Что значит уровень умения?
1 ур умения это 1 ярости и тд?
тоесть при ярости 50 шанс будет 40%? я правильно понял?
1 ур умения это 1 ярости и тд?
тоесть при ярости 50 шанс будет 40%? я правильно понял?
да
Tarnum
11 фев 2010
Цитата(Хаим @ 11.2.2010, 21:33) <{POST_SNAPBACK}>
А с контрударом это нормально? при наличие еще щита(
Дождитесь изменений магии. Кои будут вот вот
Vraes
11 фев 2010
Цитата(Tarnum @ 11.2.2010, 22:26) <{POST_SNAPBACK}>
Внимательно прочитайте формулы удачи и оглушки.
Он не это имел виду. Алгоритм вычисления работал периодически криво. Ишла постоянная оглушка, контра и т.д. Которая не обьяснялась
формулами.
Может стоит добавить счетчик, который бы прерывал непрерывные серии. К примеру после 3-4 срабатываний подряд шанс следующего срабатывния 0. Или чет в этом роде.
Изменено: Vraes, 11 Февраль 2010 - 21:35
PunkGooD
11 фев 2010
Господа, на тестовом сервере не работает рюкзак, ввиду чего тестирование сильно усложняется...
Tarnum
11 фев 2010
Цитата(Vraes @ 11.2.2010, 21:35) <{POST_SNAPBACK}>
Он не это имел виду. Алгоритм вычисления работал периодически криво. Ишла постоянная оглушка, контра и т.д. Которая не обьяснялась
формулами.
Может стоит добавить счетчик, который бы прерывал непрерывные серии. К примеру после 3-4 срабатываний подряд шанс следующего срабатывния 0. Или чет в этом роде.
формулами.
Может стоит добавить счетчик, который бы прерывал непрерывные серии. К примеру после 3-4 срабатываний подряд шанс следующего срабатывния 0. Или чет в этом роде.
Алгоритмы были переписаны, если залипы будут будем лечить.
ГПГ
11 фев 2010
Всетаки уточните насчет умений, Их ввели чтобы не переписывать все характеристики в медалях и обмундировании? По факту все рандомные характеристики как бы порезаны на 1/3, или я всетаки не так чтото понял?
Эквиль
11 фев 2010
Цитата(Мымренок @ 11.2.2010, 21:29) <{POST_SNAPBACK}>
Не забываем, что сейчас введено только процентов 10 изменений. После ввдения новых магий, коих насчитывается 24 штуки - картина станет интереснее.