Новая магия
Tarnum
28 июн 2010
Как вы могли заметить на тестовом сервере (http://test.tmgame.ru) появилась новая магия. Приглашаем всех потестить и отписать здесь свое мнение. Там же на тестовом сервере, есть паучки и скелеты, которые дают несколько млн опыта. Ниже мы приводим описание новой магии:
Человек:
Путь воина:
Противостояние(12,12,0 / 15,15,0):
Бафф, который отражает урон (20/25/27.5/30/32.5/35 процентов) и понижает вампиризм противника на 15/20/22.5/25/27.5/30 процентов. Время действия 4/4/4/4/4/5 ходов.
(эффекты не суммируются).
Боевое безумие(12,0,12 / 17,0,17):
Повышает уровень всех черепов на поле не выше 5/5/6/6/7/7 уровня на 1/2/2.25/2.5/2.75/3
2.25 — значит, что повышает с 25 процентной вероятностью на 3 и с 75 на 2.
Виталити буст(пассива под противостоянием): Пассивка. Увелечивает максимальное хп на 5/10 процентов.
Зверство (пассива под Боевым безумием): Пассивка. Увелечивает ярость на lvl/2 / lvl
Яростный отпор(под виталити бустом)(0,15,15 / 0,18,18): наносит по 5/5/5.5/6/6.5/7 урона за каждый уровень, урон увеличивается на 1/3/3/3/3/3 процента за каждое отсутствующий процент хп. На время удара ярость возрастает в 1.5/1.5/1.5/1.5/1.5/2 раза.
Двойная атака (под зверством)(0,13,13 / 0,18,18): Проводит две атаки. Первая наносит по 1.5/2.5/2.75/3/3.25/3.5 урона за каждый зеленый камень на поле (не учитывая уровни), вторая — столько же за каждый синий. Урон от заклинания увеличивается на 5/10/10/10/10/10 процентов за каждый уровень выше 5-го. Урон от медалей и оружия увеличивается на (-15)/20/20/20/20/20 процентов. (-15 — уменьшается на 15).
Ответный удар (под яростным отпором)(11,11,11 / 19,19,19 / 16,16,16): Вешает бафф на 2/3/4/4/4/4/5 ходов, который уменьшает ваш урон на 25/25/20/17.5/15/12.5/10 процентов и имеет шанс, что при вражеской атаки враг будет оглушен равный 30/35/40/42.5/45/47.5/50 процентов.. При срабатывании эффекта стана бафф снимается. (эффекты не суммируются).
Разящий удар (под двойной атакой)(15,15,15 / 20,20,20 / 25,25,25): Наносит по 6/6/6/6.5/7/7.5/8 урона за каждый уровень противника. Урон от заклинания, медалей и оружия увеличивается на 20/35/50 + 0.2/0.3/0.4 за каждый камень противника процентов. Сжигает 15/25/35/38.725/42.5/46.275/50 процентов камней противника.
Опыт защитника (слева от ответного удара):Пассивка. Улучшение скиллов Пртивостояние/Яростный отпор/ Ответный удар.
Бессмертный (справ от ответного удара):Пассивка. При нанесении противником летального урона есть шанс 7.5/15/22.5/30 процентов, что вместо смерти у вас останется одна жизнь. При получении урона (практического, а не физического) отражает во врага 0.1/0.133/0.166/0.2 единицу урона за каждую полученную. Урон не может быть заблокирован, на него не действует никакие баффы или другие эффекты.
Опыт нападающего (под разящим ударом):Пассивка. Улучшение скиллов Боевое безумие, Двойная атака и Разящий удар
Фортификация (под опытом защитника)(30,30,30 / 35,35,35 / 40,40,40 / 45,45,45 / 50,50,50): Вешает бафф на 4/4/5/5/6 ходов, который за каждый отсутсвующий процент здоровья увеличивает броню в 1.01/1.015/1.02/1.025/1.03 раз и контратаку на 1/1.5/2/2.5/3 процента. (эффекты не суммируются).
Суицидальная атака (под бессмертным)(20,20,0 / 25,25,0 / 30,30,0 / 35,35,0 / 40,40,0): за каждый отсутствующий у себя процент хп наносит себе и противнику (сначала себе) по 0.01* (0.20/0.25/0.30/0.35/0.40) урона за каждую единицу жизней от всего максимального хп противника.
Магическая ловушка(под опытом нападающего)(10,0,30 / 12,0,35 / 15,0,40 / 18,0,45 / 20,0,50): Вешает дебафф на противника на 4/4/5/5/6 ходов, который каждый ход отнимает 1/2/3/4/5 маны каждого цвета. За каждую израсходаванную ману противника наносится 5/6.25/7.5/8.75/10 повреждений. Урон наносится с учетом брони. Остальные эффекты не действуют.
Путь мага:
Молния (9,0,9 / 15,0,15): Наносит по 1/2/2.25/2.5/2.75/3 урона за каждый синий камень первого уровня и по 3/4/4.5/5/5.5/6 урона за каждый синий камень выше первого уровня. Урон от заклинания увеличивается на 10 процентов за каждый уровень.
Лечение (0,9,9 / 0,15,15): Вылечивает игрока на 3/5+1 за каждый зеленый камень (без учета уровней), вешает бафф лечения на 5 ходов, который каждый ход лечит по 0.3/0.5 жизней за каждый синий камень за каждый уровень. Начиная с 3 уровня дополнительно вешается бафф на увелечение максимального количества хп на 0.6/0.7/0.8/1 за каждый зеленый камень за каждый уровень на 4/5/5/6 ходов. Эффекты за лечение суммируются. Эффекты за увелечение хп не суммируются. Текущая жизнь меняется в пропорции с изменением максимальной.
Дух чародейства (под молнией): Пассивка. Увеличивает силу заклинаний из школы магов на 5/10 процентов
Мана буст (под лечением):Пассивка. Увелечение камней в начале боя на 7.5/15 процентов.
Пробуждение силы(под духом чародейства)(0,13,13 / 0,12,12): Вешает бафф на 8/8/8/9/9/10 ходов, который активизируется при сборе за один раз не меньше 15(с учетом уровня) камней, увеличивая силу всех ударов в этот ход на 20/35/40/45/50/60 процентов.
Ритуал крови(под мана бустом)(14,14,0 / 19,19,0):за каждый красный камень на поле наносит по 0.5/0.7/0.75/0.8/0.85/0.9 за каждый ваш уровень. Убирает с поля все черепа первого уровня(не собирает), вешает на противника дебафф на 4/7/7/7/7/7 ходов, который наносит по 2 повреждения каждый ход за каждый череп на поле. Урон от дебаффа увеличивается на 5 процентов за каждую единицу базового урона
Властелин стихий(под пробуждением силы) (10,10,10 / 15,15,15 / 20,20,20): Наносит по 2/3/4/4.25/4.5/4.75/5 повреждений за каждый собранный в этот ход камень. Урон от оружия и медалей уменьшается на 60/45/30/22.5/15/7.5/0 процентов
Хаос(под ритуалом крови)(15,15,15 / 20,20,20 / 25,25,25): Наносит по 4/4/4/4.5/5/5.5/6 повреждений за каждый уровень. Урон от заклинания, оружия и медалей увеличивается на 50+3/4/5/5/5/5/5 за каждую пустую клетку процентов. Урон случайным образом увеличивается на 1 — 67 процентов. Если уровень заклинания выше или равен 3, то одна из случайных характеристик броня/бронебойность/стан/вампиризм противника уменьшается на 10/20/30/40 процентов.
Опыт чародея (под властелином стихий): Пассивка. Усиление заклинаний молния, пробуждение силы, властелин стихий.
Искры мага(слева от хаоса):Пассивка. Каждый раз, когда противник получает урон типа недот (от активного заклинания) у противника отнимается 1/2/3/4 процента текущей жизни.
Опыт колдуна (под хаосом): Пассивка. Усиление заклинаний лечение, ритуал крови, хаос.
Контроль над природой (под опытом чародея)(15,15,15 / 13,13,13 / 11,11,11 / 9,9,9 /7,7,7): Повышает уровень всех камней на поле на 1, уменьшает уровень всех черепов на 1, не пропускает ход. При изменении уровня изменяется лишь манакост.
Псионические силы (под искрами мага)(30,0,30 / 35,0,35 / 40,0,40 / 45,0,45 / 50,0,50): Вешается бафф на 2/4/6/8/10 ходов, который увеличивает следующие 1/2/3/4/5 атак на 35 процентов и уменьшает урон от следующих 1/2/3/4/5 повреждений (любого типа в том числе и дота) на 50 процентов. Эффекты не складываются. (То есть если повесить этот баф и истратить 5 атак в первые 5 ходов, то потом 5 ходов сидишь пустой).
Проклятие (под опытом колдуна)(0,30,30 / 0,35,35 / 0,40,40 / 0,45,45 / 0,50,50): Наносит по 4/4.5/5/5.5/6 повреждений за каждый уровень. Урон заклинания увеличивается на 30/35/40/45/50 процентов за каждую пустую столбец/линию. Каждый наложенный на противника бафф снимается с вероятностью 5/10/15/20/25 процентов. (Только полезные баффы).
Гном:
Навыки воина:
Сокрушительный удар(0,6,6 / 0,12,12): Наносит 1/1/1.25/1.5/1.75/2 урона за каждый зелёный камень на поле. Урон от медалей и оружия увеличивается на 33/66/66/66/66/100%.
Берсерк(9,9,0 / 12,12,0): Увеличивает Ваш урон на 1/1/1.25/1.5/1.75/2 за каждый уровень противника +1/1/1.25/1.5/1.75/2 за каждый череп на поле. Черепа 5-го уровня каждый ход добавляют +2/+4 к урону. Не пропускает ход, если на поле нет ни одного черепа 5-го уровня. Длительность 4/6/6/7/7/8 ходов. Эффекты не суммируются. (При использовании умения учитываются черепа на поле боя в момент применения умения)
Энерджи буст (пассивка под Сокрушительным ударом): +5/10% к максимальному числу жизней
Дробящий молот (пассивка под Берсерком): повышение бронебойности на уровень персонажа/2 / уровень пресонажа
Энергия гор(под Виталити бустом)(11,0,11 / 19,0,19): За каждый собранный с поля камень вампиризм увеличивается на 0,5/1 процент р. Дополнительно увеличивает вампиризм на 0/0/10/20/30/40 %. Каждый ход противник теряет по 1 камню за каждые 2 камня такого же цвета на поле. После 2го уровня заклинания появляется шанс потерять второй камень, равный 12.5/25/37.5/50 %. Длительность 6/6/6/7/7/8 ходов. Эффекты не суммируются.
Бурлящая кровь(под Дробящим молотом)(12,0,12 / 18,0,18) : Если в конце Вашего хода красных камней на поле больше, чем синих и зелёных, наносит 20/40/45/50/55/60 урона. Урон увеличивается на 7% за каждый набранный Вами уровень выше 5-го. Длительность 6/6/6/7/7/8 ходов. Эффекты не суммируются. Не пропускает ход, если не срабатывает.
Горный Властелин(под Энергией гор)(15,15,15 / 20,20,20 / 25,25,25): Поднимает уровень младших камней на поле на 1. Наносит за каждый камень на поле, с учётом уровней, 1/1/1/ 1.125/1.25/1.375/1.5 единицу урона. Урон от камней увеличивается на 10/20/30% за каждый набранный Вами уровень выше 7-го. Урон от медалей и оружия увеличивается на 33/67/100%.
Умерщвление(под Бурлящей кровью)(15,15,10 / 20,20,15 / 25,25,20): Наносит 15/15/15/17.5/20/22.5/25 урона плюс 1/1/1/1.125/1.25/1.375/1.5 за каждый уровень противника. Урон от заклинания, оружия и медалей увеличивается на 3/4/5/5.5/6/6.5/7% за каждый отсутствующий 1% здоровья у противника.
Опыт шахтера (пассивка под Горным властелином): Улучшает умения Сокрушительный удар, Энергия гор, Горный властелин.
Дух смерти (пассивка слева от Умерщвления): Каждый ход уменьшает жизнь противника на 0.5/1/1.5/2% от максимального хп (чистые повреждения, не блокируются).
Опыт алхимика (пассивка справа от Умерщвления) Улучшает умения Берсерк, Бурлящая кровь и Умерщвление.
Землетрясение (под Опытом шахтера)(30,30,30 / 35,35,35 / 40,40,40 / 45,45,45 / 50,50,50): За каждый камень на поле наносит квадрат от его уровня. За каждый уровень урон растет на 5/10/15/20/25%. Урон от медалей и оружия на 20/40/60/80/100%. Делает уровень всех камней на поле равным 1.
Вешает бафф на 3/3/3/3/4 хода (эффекты не складываются), который дает +0.1/+0.2/+0.3/+0.4/+0.5 к оглушению за каждый камень с учетом уровней.
Алексей решил убрать бафф, но я пока не буду удалять описание...
Вампирик Страйк(под духом смерти)(0,25,25 / 0,30,30 / 0,35,35 / 0,40,40 / 0,50,50):Наносит 5/5.5/6/6.5/7 повреждений за каждый набранный противником и вами уровень (в сумме). Урон от заклинания, медалей и оружия увеличивается на 1/2/3/4/5 процентов за каждый отсутствующий процент жизней противника. Во время действия заклинания ваш вампиризм увеличен в 3/3.5/4/4.5/5 раз.
Договор со смертью(под опытом алхимика)(30,15,0 / 35,20,0 / 40,25,0 / 45,30,0 / 50,35,0): Наносит 2 повреждения за каждый красный камень на поле (с учетом уровня). Каждый уровень выше 7 увеличивает силу заклинания на 10/10/15/15/20. Если красных камней на поле более , чем на 2/2/1/1/0 больше, чем синих и зелёных наносит 0.1/0.15/0.2/0.25/0.35 урона за каждое отсутствующее хп, а не процент
(в итоге проводится одна атака, а не две, просто если выполнено условие — то она усиливается).
Навыки инженера:
Взрыв(9,0,9 / 15,0,15): Наносит по 1/2/2.5/3/3.5/4 за каждый красный камень на поле с учетом уровня и 2/2/2.5/3/3.5/4 урона за каждый уровень.
Детонация(12,12,0 / 17,17,0):Взрывает указанный камень и прилегающие к нему камни и черепа. Увеличивает урона от черепов, медалей и оружия на 0/50 процентов..
Если был собран хотя бы один красный камень, то дает еще 1/2/3/4 их (это 3-6 уровни закла)
Стальная кувалда (под взрывом): Пассивка. Увеличивает стан на lvl/2 / lvl
Спешка (под детонацией): Пассивка. Увеличивает инициативу на 5/10 процентов.
Горючая смесь (под стальной кувалдой)(0,13,13 / 0,18,18): Наносит 25/35 урона. За каждый набранный красный камень урон от заклинания, медалей и оружия увеличивается на 0.5/0.8 процента плюс 0.075/0.1 процента за каждый уровень выше 5. Уменьшает ваше количество красных камней на 75/50/45/40/35/30 процентов. (Прокачка выше 2 уровня влияет лишь на процент сжигаемых камней).
Сдвиг (под спешкой)(0,14,14 / 0,20,20):Собирает все камни по горизонтали и вертикали на пересечении с указанным камнем. Урон от черепов, медалей и оружия увеличивается на 25/75 процентов.Уровни 3-6: За каждые 6/5/4/3 собранных камня каждого цвета дает еще по одному такого же.
Пиротехника (под горючей смесью)(9,9,9 / 12,12,12 / 15,15,15): Используя заклинание «Взрыв», вешается проклятье , равное 30/40/5055/60/65/70 процентам плюс 6/8/10/10.5/11/11.5/12 процентов за каждый ваш уровень. Используя заклинание «Горючая смесь», вешается проклятье, равное 10/15/20 процентов урона плюс 2/3/4/5/6/7/8 процентов за каждый уровень. Эффекты не складываются. Длительность 8 ходов.
Альтернативная атака (под сдвигом)(13,13,13 / 15,15,15 / 17,17,17): Собирает с поля все черепа и наносит за них урон. Урон от черепов, медалей и оружия увеличивается на 50/100/150/200/250/300/350
Опыт пиротехника(слева от пиротехники): Пассивка. Усиление заклинаний взрыв, горючая смесь и пиротехника.
Жажда крови (справа от пиротехники):Пассивка. За каждый снятый процент хп у врага в этот ход получаем по 0.25/0.5/0.75/1 красных камней.
Опыт подрывника (под альтернативной атакой):Пассивка. Эффекты не придуманы. Улучшает заклинания детонация, сдвиг, альтернативная атака.
Дезинтеграция(под опытом подрывника)(35,30,0 / 40,35,0 / 45,40,0 / 50,45,0 / 55,50,0): Наносит 2/2.5/3/3.5/4 урона за каждый красный камень на поле (с учетом уровней). Урон заклинания, оружия и медалей увеличивается на 8/16/24/32/40 процентов за каждый уровень после 10. Уменьшает броню врага на 3/3/4/4/5 ходов на 10/15/20/25/30 процентов. Эффекты не суммируются.
Напалм(под жаждой крови)(35,0,30 / 40,0,35 / 45,0,40 / 50,0,45 / 55,0,50):За каждый активный дот на враге длиной n (от заклинаний взрыв или горючая смесь) накладывает дополнительный дот длиной [n/2] (округление вниз) мощностью 60/70/80/90/100 процентов от исходного дота плюс 0.2/0.25/0.3/0.35/0.4 урона за каждый набранный красный камень. Сжигает 75/70/65/60/55 процентов красных камней.
Каньон(под опытом подрывника)(20,20,20/25,25,25/30,30,30/35,35,35/40,40,40) В течение следующего хода при сборе черепов проводится еще одна атака, которая наносит 1/1.1/1.2/1.3/1.5 повреждений за каждый собранный череп, урон увеличивается на 3/3.5/4/4.5/5 процентов за каждый собранный красный камень, затем последовательно еще раз увеличивается аналогично за каждый зеленый камень и каждый синий камень. (Увелечение каждый раз последовательное – то есть зеленые будут увеличивать уже увеличенный урон, а синие – дважды увеличенный). Не пропускает хода. Эффекты не суммируются.
Человек:
Путь воина:
Противостояние(12,12,0 / 15,15,0):
Бафф, который отражает урон (20/25/27.5/30/32.5/35 процентов) и понижает вампиризм противника на 15/20/22.5/25/27.5/30 процентов. Время действия 4/4/4/4/4/5 ходов.
(эффекты не суммируются).
Боевое безумие(12,0,12 / 17,0,17):
Повышает уровень всех черепов на поле не выше 5/5/6/6/7/7 уровня на 1/2/2.25/2.5/2.75/3
2.25 — значит, что повышает с 25 процентной вероятностью на 3 и с 75 на 2.
Виталити буст(пассива под противостоянием): Пассивка. Увелечивает максимальное хп на 5/10 процентов.
Зверство (пассива под Боевым безумием): Пассивка. Увелечивает ярость на lvl/2 / lvl
Яростный отпор(под виталити бустом)(0,15,15 / 0,18,18): наносит по 5/5/5.5/6/6.5/7 урона за каждый уровень, урон увеличивается на 1/3/3/3/3/3 процента за каждое отсутствующий процент хп. На время удара ярость возрастает в 1.5/1.5/1.5/1.5/1.5/2 раза.
Двойная атака (под зверством)(0,13,13 / 0,18,18): Проводит две атаки. Первая наносит по 1.5/2.5/2.75/3/3.25/3.5 урона за каждый зеленый камень на поле (не учитывая уровни), вторая — столько же за каждый синий. Урон от заклинания увеличивается на 5/10/10/10/10/10 процентов за каждый уровень выше 5-го. Урон от медалей и оружия увеличивается на (-15)/20/20/20/20/20 процентов. (-15 — уменьшается на 15).
Ответный удар (под яростным отпором)(11,11,11 / 19,19,19 / 16,16,16): Вешает бафф на 2/3/4/4/4/4/5 ходов, который уменьшает ваш урон на 25/25/20/17.5/15/12.5/10 процентов и имеет шанс, что при вражеской атаки враг будет оглушен равный 30/35/40/42.5/45/47.5/50 процентов.. При срабатывании эффекта стана бафф снимается. (эффекты не суммируются).
Разящий удар (под двойной атакой)(15,15,15 / 20,20,20 / 25,25,25): Наносит по 6/6/6/6.5/7/7.5/8 урона за каждый уровень противника. Урон от заклинания, медалей и оружия увеличивается на 20/35/50 + 0.2/0.3/0.4 за каждый камень противника процентов. Сжигает 15/25/35/38.725/42.5/46.275/50 процентов камней противника.
Опыт защитника (слева от ответного удара):Пассивка. Улучшение скиллов Пртивостояние/Яростный отпор/ Ответный удар.
Бессмертный (справ от ответного удара):Пассивка. При нанесении противником летального урона есть шанс 7.5/15/22.5/30 процентов, что вместо смерти у вас останется одна жизнь. При получении урона (практического, а не физического) отражает во врага 0.1/0.133/0.166/0.2 единицу урона за каждую полученную. Урон не может быть заблокирован, на него не действует никакие баффы или другие эффекты.
Опыт нападающего (под разящим ударом):Пассивка. Улучшение скиллов Боевое безумие, Двойная атака и Разящий удар
Фортификация (под опытом защитника)(30,30,30 / 35,35,35 / 40,40,40 / 45,45,45 / 50,50,50): Вешает бафф на 4/4/5/5/6 ходов, который за каждый отсутсвующий процент здоровья увеличивает броню в 1.01/1.015/1.02/1.025/1.03 раз и контратаку на 1/1.5/2/2.5/3 процента. (эффекты не суммируются).
Суицидальная атака (под бессмертным)(20,20,0 / 25,25,0 / 30,30,0 / 35,35,0 / 40,40,0): за каждый отсутствующий у себя процент хп наносит себе и противнику (сначала себе) по 0.01* (0.20/0.25/0.30/0.35/0.40) урона за каждую единицу жизней от всего максимального хп противника.
Магическая ловушка(под опытом нападающего)(10,0,30 / 12,0,35 / 15,0,40 / 18,0,45 / 20,0,50): Вешает дебафф на противника на 4/4/5/5/6 ходов, который каждый ход отнимает 1/2/3/4/5 маны каждого цвета. За каждую израсходаванную ману противника наносится 5/6.25/7.5/8.75/10 повреждений. Урон наносится с учетом брони. Остальные эффекты не действуют.
Путь мага:
Молния (9,0,9 / 15,0,15): Наносит по 1/2/2.25/2.5/2.75/3 урона за каждый синий камень первого уровня и по 3/4/4.5/5/5.5/6 урона за каждый синий камень выше первого уровня. Урон от заклинания увеличивается на 10 процентов за каждый уровень.
Лечение (0,9,9 / 0,15,15): Вылечивает игрока на 3/5+1 за каждый зеленый камень (без учета уровней), вешает бафф лечения на 5 ходов, который каждый ход лечит по 0.3/0.5 жизней за каждый синий камень за каждый уровень. Начиная с 3 уровня дополнительно вешается бафф на увелечение максимального количества хп на 0.6/0.7/0.8/1 за каждый зеленый камень за каждый уровень на 4/5/5/6 ходов. Эффекты за лечение суммируются. Эффекты за увелечение хп не суммируются. Текущая жизнь меняется в пропорции с изменением максимальной.
Дух чародейства (под молнией): Пассивка. Увеличивает силу заклинаний из школы магов на 5/10 процентов
Мана буст (под лечением):Пассивка. Увелечение камней в начале боя на 7.5/15 процентов.
Пробуждение силы(под духом чародейства)(0,13,13 / 0,12,12): Вешает бафф на 8/8/8/9/9/10 ходов, который активизируется при сборе за один раз не меньше 15(с учетом уровня) камней, увеличивая силу всех ударов в этот ход на 20/35/40/45/50/60 процентов.
Ритуал крови(под мана бустом)(14,14,0 / 19,19,0):за каждый красный камень на поле наносит по 0.5/0.7/0.75/0.8/0.85/0.9 за каждый ваш уровень. Убирает с поля все черепа первого уровня(не собирает), вешает на противника дебафф на 4/7/7/7/7/7 ходов, который наносит по 2 повреждения каждый ход за каждый череп на поле. Урон от дебаффа увеличивается на 5 процентов за каждую единицу базового урона
Властелин стихий(под пробуждением силы) (10,10,10 / 15,15,15 / 20,20,20): Наносит по 2/3/4/4.25/4.5/4.75/5 повреждений за каждый собранный в этот ход камень. Урон от оружия и медалей уменьшается на 60/45/30/22.5/15/7.5/0 процентов
Хаос(под ритуалом крови)(15,15,15 / 20,20,20 / 25,25,25): Наносит по 4/4/4/4.5/5/5.5/6 повреждений за каждый уровень. Урон от заклинания, оружия и медалей увеличивается на 50+3/4/5/5/5/5/5 за каждую пустую клетку процентов. Урон случайным образом увеличивается на 1 — 67 процентов. Если уровень заклинания выше или равен 3, то одна из случайных характеристик броня/бронебойность/стан/вампиризм противника уменьшается на 10/20/30/40 процентов.
Опыт чародея (под властелином стихий): Пассивка. Усиление заклинаний молния, пробуждение силы, властелин стихий.
Искры мага(слева от хаоса):Пассивка. Каждый раз, когда противник получает урон типа недот (от активного заклинания) у противника отнимается 1/2/3/4 процента текущей жизни.
Опыт колдуна (под хаосом): Пассивка. Усиление заклинаний лечение, ритуал крови, хаос.
Контроль над природой (под опытом чародея)(15,15,15 / 13,13,13 / 11,11,11 / 9,9,9 /7,7,7): Повышает уровень всех камней на поле на 1, уменьшает уровень всех черепов на 1, не пропускает ход. При изменении уровня изменяется лишь манакост.
Псионические силы (под искрами мага)(30,0,30 / 35,0,35 / 40,0,40 / 45,0,45 / 50,0,50): Вешается бафф на 2/4/6/8/10 ходов, который увеличивает следующие 1/2/3/4/5 атак на 35 процентов и уменьшает урон от следующих 1/2/3/4/5 повреждений (любого типа в том числе и дота) на 50 процентов. Эффекты не складываются. (То есть если повесить этот баф и истратить 5 атак в первые 5 ходов, то потом 5 ходов сидишь пустой).
Проклятие (под опытом колдуна)(0,30,30 / 0,35,35 / 0,40,40 / 0,45,45 / 0,50,50): Наносит по 4/4.5/5/5.5/6 повреждений за каждый уровень. Урон заклинания увеличивается на 30/35/40/45/50 процентов за каждую пустую столбец/линию. Каждый наложенный на противника бафф снимается с вероятностью 5/10/15/20/25 процентов. (Только полезные баффы).
Гном:
Навыки воина:
Сокрушительный удар(0,6,6 / 0,12,12): Наносит 1/1/1.25/1.5/1.75/2 урона за каждый зелёный камень на поле. Урон от медалей и оружия увеличивается на 33/66/66/66/66/100%.
Берсерк(9,9,0 / 12,12,0): Увеличивает Ваш урон на 1/1/1.25/1.5/1.75/2 за каждый уровень противника +1/1/1.25/1.5/1.75/2 за каждый череп на поле. Черепа 5-го уровня каждый ход добавляют +2/+4 к урону. Не пропускает ход, если на поле нет ни одного черепа 5-го уровня. Длительность 4/6/6/7/7/8 ходов. Эффекты не суммируются. (При использовании умения учитываются черепа на поле боя в момент применения умения)
Энерджи буст (пассивка под Сокрушительным ударом): +5/10% к максимальному числу жизней
Дробящий молот (пассивка под Берсерком): повышение бронебойности на уровень персонажа/2 / уровень пресонажа
Энергия гор(под Виталити бустом)(11,0,11 / 19,0,19): За каждый собранный с поля камень вампиризм увеличивается на 0,5/1 процент р. Дополнительно увеличивает вампиризм на 0/0/10/20/30/40 %. Каждый ход противник теряет по 1 камню за каждые 2 камня такого же цвета на поле. После 2го уровня заклинания появляется шанс потерять второй камень, равный 12.5/25/37.5/50 %. Длительность 6/6/6/7/7/8 ходов. Эффекты не суммируются.
Бурлящая кровь(под Дробящим молотом)(12,0,12 / 18,0,18) : Если в конце Вашего хода красных камней на поле больше, чем синих и зелёных, наносит 20/40/45/50/55/60 урона. Урон увеличивается на 7% за каждый набранный Вами уровень выше 5-го. Длительность 6/6/6/7/7/8 ходов. Эффекты не суммируются. Не пропускает ход, если не срабатывает.
Горный Властелин(под Энергией гор)(15,15,15 / 20,20,20 / 25,25,25): Поднимает уровень младших камней на поле на 1. Наносит за каждый камень на поле, с учётом уровней, 1/1/1/ 1.125/1.25/1.375/1.5 единицу урона. Урон от камней увеличивается на 10/20/30% за каждый набранный Вами уровень выше 7-го. Урон от медалей и оружия увеличивается на 33/67/100%.
Умерщвление(под Бурлящей кровью)(15,15,10 / 20,20,15 / 25,25,20): Наносит 15/15/15/17.5/20/22.5/25 урона плюс 1/1/1/1.125/1.25/1.375/1.5 за каждый уровень противника. Урон от заклинания, оружия и медалей увеличивается на 3/4/5/5.5/6/6.5/7% за каждый отсутствующий 1% здоровья у противника.
Опыт шахтера (пассивка под Горным властелином): Улучшает умения Сокрушительный удар, Энергия гор, Горный властелин.
Дух смерти (пассивка слева от Умерщвления): Каждый ход уменьшает жизнь противника на 0.5/1/1.5/2% от максимального хп (чистые повреждения, не блокируются).
Опыт алхимика (пассивка справа от Умерщвления) Улучшает умения Берсерк, Бурлящая кровь и Умерщвление.
Землетрясение (под Опытом шахтера)(30,30,30 / 35,35,35 / 40,40,40 / 45,45,45 / 50,50,50): За каждый камень на поле наносит квадрат от его уровня. За каждый уровень урон растет на 5/10/15/20/25%. Урон от медалей и оружия на 20/40/60/80/100%. Делает уровень всех камней на поле равным 1.
Вешает бафф на 3/3/3/3/4 хода (эффекты не складываются), который дает +0.1/+0.2/+0.3/+0.4/+0.5 к оглушению за каждый камень с учетом уровней.
Алексей решил убрать бафф, но я пока не буду удалять описание...
Вампирик Страйк(под духом смерти)(0,25,25 / 0,30,30 / 0,35,35 / 0,40,40 / 0,50,50):Наносит 5/5.5/6/6.5/7 повреждений за каждый набранный противником и вами уровень (в сумме). Урон от заклинания, медалей и оружия увеличивается на 1/2/3/4/5 процентов за каждый отсутствующий процент жизней противника. Во время действия заклинания ваш вампиризм увеличен в 3/3.5/4/4.5/5 раз.
Договор со смертью(под опытом алхимика)(30,15,0 / 35,20,0 / 40,25,0 / 45,30,0 / 50,35,0): Наносит 2 повреждения за каждый красный камень на поле (с учетом уровня). Каждый уровень выше 7 увеличивает силу заклинания на 10/10/15/15/20. Если красных камней на поле более , чем на 2/2/1/1/0 больше, чем синих и зелёных наносит 0.1/0.15/0.2/0.25/0.35 урона за каждое отсутствующее хп, а не процент
(в итоге проводится одна атака, а не две, просто если выполнено условие — то она усиливается).
Навыки инженера:
Взрыв(9,0,9 / 15,0,15): Наносит по 1/2/2.5/3/3.5/4 за каждый красный камень на поле с учетом уровня и 2/2/2.5/3/3.5/4 урона за каждый уровень.
Детонация(12,12,0 / 17,17,0):Взрывает указанный камень и прилегающие к нему камни и черепа. Увеличивает урона от черепов, медалей и оружия на 0/50 процентов..
Если был собран хотя бы один красный камень, то дает еще 1/2/3/4 их (это 3-6 уровни закла)
Стальная кувалда (под взрывом): Пассивка. Увеличивает стан на lvl/2 / lvl
Спешка (под детонацией): Пассивка. Увеличивает инициативу на 5/10 процентов.
Горючая смесь (под стальной кувалдой)(0,13,13 / 0,18,18): Наносит 25/35 урона. За каждый набранный красный камень урон от заклинания, медалей и оружия увеличивается на 0.5/0.8 процента плюс 0.075/0.1 процента за каждый уровень выше 5. Уменьшает ваше количество красных камней на 75/50/45/40/35/30 процентов. (Прокачка выше 2 уровня влияет лишь на процент сжигаемых камней).
Сдвиг (под спешкой)(0,14,14 / 0,20,20):Собирает все камни по горизонтали и вертикали на пересечении с указанным камнем. Урон от черепов, медалей и оружия увеличивается на 25/75 процентов.Уровни 3-6: За каждые 6/5/4/3 собранных камня каждого цвета дает еще по одному такого же.
Пиротехника (под горючей смесью)(9,9,9 / 12,12,12 / 15,15,15): Используя заклинание «Взрыв», вешается проклятье , равное 30/40/5055/60/65/70 процентам плюс 6/8/10/10.5/11/11.5/12 процентов за каждый ваш уровень. Используя заклинание «Горючая смесь», вешается проклятье, равное 10/15/20 процентов урона плюс 2/3/4/5/6/7/8 процентов за каждый уровень. Эффекты не складываются. Длительность 8 ходов.
Альтернативная атака (под сдвигом)(13,13,13 / 15,15,15 / 17,17,17): Собирает с поля все черепа и наносит за них урон. Урон от черепов, медалей и оружия увеличивается на 50/100/150/200/250/300/350
Опыт пиротехника(слева от пиротехники): Пассивка. Усиление заклинаний взрыв, горючая смесь и пиротехника.
Жажда крови (справа от пиротехники):Пассивка. За каждый снятый процент хп у врага в этот ход получаем по 0.25/0.5/0.75/1 красных камней.
Опыт подрывника (под альтернативной атакой):Пассивка. Эффекты не придуманы. Улучшает заклинания детонация, сдвиг, альтернативная атака.
Дезинтеграция(под опытом подрывника)(35,30,0 / 40,35,0 / 45,40,0 / 50,45,0 / 55,50,0): Наносит 2/2.5/3/3.5/4 урона за каждый красный камень на поле (с учетом уровней). Урон заклинания, оружия и медалей увеличивается на 8/16/24/32/40 процентов за каждый уровень после 10. Уменьшает броню врага на 3/3/4/4/5 ходов на 10/15/20/25/30 процентов. Эффекты не суммируются.
Напалм(под жаждой крови)(35,0,30 / 40,0,35 / 45,0,40 / 50,0,45 / 55,0,50):За каждый активный дот на враге длиной n (от заклинаний взрыв или горючая смесь) накладывает дополнительный дот длиной [n/2] (округление вниз) мощностью 60/70/80/90/100 процентов от исходного дота плюс 0.2/0.25/0.3/0.35/0.4 урона за каждый набранный красный камень. Сжигает 75/70/65/60/55 процентов красных камней.
Каньон(под опытом подрывника)(20,20,20/25,25,25/30,30,30/35,35,35/40,40,40) В течение следующего хода при сборе черепов проводится еще одна атака, которая наносит 1/1.1/1.2/1.3/1.5 повреждений за каждый собранный череп, урон увеличивается на 3/3.5/4/4.5/5 процентов за каждый собранный красный камень, затем последовательно еще раз увеличивается аналогично за каждый зеленый камень и каждый синий камень. (Увелечение каждый раз последовательное – то есть зеленые будут увеличивать уже увеличенный урон, а синие – дважды увеличенный). Не пропускает хода. Эффекты не суммируются.
_Tannallin_
28 июн 2010
А где паучки и скелетики? Все обыскал уже
Нашел. На территории людей...у гномов их нету...и опыта не падает вообще
Изменено: _Tannallin_, 28 Июнь 2010 - 14:30
Нашел. На территории людей...у гномов их нету...и опыта не падает вообще
Изменено: _Tannallin_, 28 Июнь 2010 - 14:30
Paul
28 июн 2010
Вижу 5 градаций для заклинаний 1-го уровня. В разы увеличится кол-во очков магии, или это те же два уровня, но что-то ещё градации добавлять будет?
VGHun
28 июн 2010
Цитата(_Tannallin_ @ 28.6.2010, 15:12) <{POST_SNAPBACK}>
А где паучки и скелетики? Все обыскал уже
Нашел. На территории людей...у гномов их нету...и опыта не падает вообще
Нашел. На территории людей...у гномов их нету...и опыта не падает вообще
У входа в селение людей есть! У вас-должны быть возле паработов!
-Чернобыль-
28 июн 2010
Теперь, чтобы Гномам поставить единственную боевую магию против хумов: Бурлящая кровь+Энергия гор+Сдвиг! Нужно приблизительно 16-17 уровень! А 15 и ниже будут практически под 0 лишены вампиризма!
_Tannallin_
28 июн 2010
Маленькая просьба) Если не трудно...добавить еще к опыту, дроп золота)
VGHun
28 июн 2010
Что-то толку нет от "Опыта нападающего" - что с ним, что без него одинаковые уроны! 
Вся ли магия действует или ещё не всё введено в действие!?

Вся ли магия действует или ещё не всё введено в действие!?
Воин Кеоши
28 июн 2010
Магическая ловушка, непонятно как работает, бью моба, он лечится от неё
Сейлорвоин
28 июн 2010
Не совсем понятно, как работает новая магия у мага людей, т.к. на тестовой игре в этой магии нет описания. при использовании мана бусты пропускается ход, так и должно быть?
Сейлорвоин
28 июн 2010
Цитата(Сейлорвоин @ 28.6.2010, 20:53) <{POST_SNAPBACK}>
Не совсем понятно, как работает новая магия у мага людей, т.к. на тестовой игре в этой магии нет описания. при использовании мана бусты пропускается ход, так и должно быть?
S_A
28 июн 2010
Бегло прочитал, бросиловь сразу в глаза 2 вещи
Вампирик Страйк(под духом смерти)(0,25,25 / 0,30,30 / 0,35,35 / 0,40,40 / 0,50,50):Наносит 5/5.5/6/6.5/7 повреждений за каждый набранный противником и вами уровень (в сумме). Урон от заклинания, медалей и оружия увеличивается на 1/2/3/4/5 процентов за каждый отсутствующий процент жизней противника. Во время действия заклинания ваш вампиризм увеличен в 3/3.5/4/4.5/5 раз.
Хммм... и что, у хумов остается какая-то альтернатива, кроме как играть защитной ветко, режущей вампиризм?
Властелин стихий(под пробуждением силы) (10,10,10 / 15,15,15 / 20,20,20): Наносит по 2/3/4/4.25/4.5/4.75/5 повреждений за каждый собранный в этот ход камень. Урон от оружия и медалей уменьшается на 60/45/30/22.5/15/7.5/0 процентов
+
Контроль над природой (под опытом чародея)(15,15,15 / 13,13,13 / 11,11,11 / 9,9,9 /7,7,7): Повышает уровень всех камней на поле на 1, уменьшает уровень всех черепов на 1, не пропускает ход. При изменении уровня изменяется лишь манакост.
В результате поднимаем камни по максимуму и ВСом все поле. Смахивает на вынос с поля БПХ...
По поводу тестирования: сейчас все ринутся поднимать уровни, в итоге НОРМАЛЬНОГО тестирования магий для лоу и мидл уровней просто напросто не будет.
Вампирик Страйк(под духом смерти)(0,25,25 / 0,30,30 / 0,35,35 / 0,40,40 / 0,50,50):Наносит 5/5.5/6/6.5/7 повреждений за каждый набранный противником и вами уровень (в сумме). Урон от заклинания, медалей и оружия увеличивается на 1/2/3/4/5 процентов за каждый отсутствующий процент жизней противника. Во время действия заклинания ваш вампиризм увеличен в 3/3.5/4/4.5/5 раз.
Хммм... и что, у хумов остается какая-то альтернатива, кроме как играть защитной ветко, режущей вампиризм?
Властелин стихий(под пробуждением силы) (10,10,10 / 15,15,15 / 20,20,20): Наносит по 2/3/4/4.25/4.5/4.75/5 повреждений за каждый собранный в этот ход камень. Урон от оружия и медалей уменьшается на 60/45/30/22.5/15/7.5/0 процентов
+
Контроль над природой (под опытом чародея)(15,15,15 / 13,13,13 / 11,11,11 / 9,9,9 /7,7,7): Повышает уровень всех камней на поле на 1, уменьшает уровень всех черепов на 1, не пропускает ход. При изменении уровня изменяется лишь манакост.
В результате поднимаем камни по максимуму и ВСом все поле. Смахивает на вынос с поля БПХ...
По поводу тестирования: сейчас все ринутся поднимать уровни, в итоге НОРМАЛЬНОГО тестирования магий для лоу и мидл уровней просто напросто не будет.
MINDWARRIOR-2
28 июн 2010
Цитата(S_A @ 28.6.2010, 18:16) <{POST_SNAPBACK}>
По поводу тестирования: сейчас все ринутся поднимать уровни, в итоге НОРМАЛЬНОГО тестирования магий для лоу и мидл уровней просто напросто не будет.
надо попросить администрацию пустить мультов с 1 уровня на тест сервер 
Master Mind
28 июн 2010
Учитывая тот факт, что у людской расы есть в распоряжении разящий удар, считаю несправедливым, что такие заклинания гномов, как дизентиграция, напалм, вампирик страйк и землетрясение требуют по 50 камней двух типов... Человек же, который может безнаказанно носить в бой хоть трехзначное количество камней, имеет преимущество, т к может использовать эти заклинания сразу, и не бояться лишиться камней и тем более получить за них урон... А если учесть что последний разящий сжигает 50% камней, то набрать по 50 камней не самая простая задача...
Эквиль
28 июн 2010
Понимая, что каждый из игроков будет отстаивать интересы своей расы, хотелось бы все же обратить внимание на несколько моментов при тестах:
1. Исчезновение мега-уронов.
2. "Интересность боев"
3. Отсутствие убийств без права хода.
4. Сочетаемость со всякой экипировкой, чтобы где-то не притаился сюрприз, как с кольцами огня.
5. Высокие уровни - насколько интересно там.
6. Поиграть противоположной расой, на малышовом острове на скелетах дается по 1000 опыта, можно будет без квестов перейти в большой мир и тестить дальше.
7. Не надо смотреть только, что порезали одной расе. Изменили заклинания обеих рас. И считали "специально обученные люди" с каким-то ужасно математическим образованием.
Спасибо за помощь и объективность.
1. Исчезновение мега-уронов.
2. "Интересность боев"
3. Отсутствие убийств без права хода.
4. Сочетаемость со всякой экипировкой, чтобы где-то не притаился сюрприз, как с кольцами огня.
5. Высокие уровни - насколько интересно там.
6. Поиграть противоположной расой, на малышовом острове на скелетах дается по 1000 опыта, можно будет без квестов перейти в большой мир и тестить дальше.
7. Не надо смотреть только, что порезали одной расе. Изменили заклинания обеих рас. И считали "специально обученные люди" с каким-то ужасно математическим образованием.
Спасибо за помощь и объективность.
_Tannallin_
28 июн 2010
Цитата(Мымренок @ 28.6.2010, 19:06) <{POST_SNAPBACK}>
Понимая, что каждый из игроков будет отстаивать интересы своей расы, хотелось бы все же обратить внимание на несколько моментов при тестах:
1. Исчезновение мега-уронов.
2. "Интересность боев"
3. Отсутствие убийств без права хода.
4. Сочетаемость со всякой экипировкой, чтобы где-то не притаился сюрприз, как с кольцами огня.
5. Высокие уровни - насколько интересно там.
6. Поиграть противоположной расой, на малышовом острове на скелетах дается по 1000 опыта, можно будет без квестов перейти в большой мир и тестить дальше.
7. Не надо смотреть только, что порезали одной расе. Изменили заклинания обеих рас. И считали "специально обученные люди" с каким-то ужасно математическим образованием.
Спасибо за помощь и объективность.
1. Исчезновение мега-уронов.
2. "Интересность боев"
3. Отсутствие убийств без права хода.
4. Сочетаемость со всякой экипировкой, чтобы где-то не притаился сюрприз, как с кольцами огня.
5. Высокие уровни - насколько интересно там.
6. Поиграть противоположной расой, на малышовом острове на скелетах дается по 1000 опыта, можно будет без квестов перейти в большой мир и тестить дальше.
7. Не надо смотреть только, что порезали одной расе. Изменили заклинания обеих рас. И считали "специально обученные люди" с каким-то ужасно математическим образованием.
Спасибо за помощь и объективность.
Я щас 20 уровень) Меня Вайтзмей тока что снес без права ВСом)
Сам я ТВ бью на 4000 с яркой) И это только БК)
Непонятно щас как действует эта вся магия...даже по описанию в этой теме...
ЗЫ. Сделайте так чтобы с монстров золото падало. А то денег щас там негде взять


Эквиль
28 июн 2010
Старше 19 уровня имеет драться голышом (простите). На 19 новая красная экипировка.