Перейти к содержимому


Фото

Новая магия


  • Закрыто Тема закрыта
203 ответов в теме

#1 Tarnum

Tarnum

    Почётный Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 6 047 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 28 Июнь 2010 - 13:59

Как вы могли заметить на тестовом сервере (http://test.tmgame.ru) появилась новая магия. Приглашаем всех потестить и отписать здесь свое мнение. Там же на тестовом сервере, есть паучки и скелеты, которые дают несколько млн опыта. Ниже мы приводим описание новой магии:

Человек:

Путь воина:

Противостояние(12,12,0 / 15,15,0):
Бафф, который отражает урон (20/25/27.5/30/32.5/35 процентов) и понижает вампиризм противника на 15/20/22.5/25/27.5/30 процентов. Время действия 4/4/4/4/4/5 ходов.
(эффекты не суммируются).

Боевое безумие(12,0,12 / 17,0,17):
Повышает уровень всех черепов на поле не выше 5/5/6/6/7/7 уровня на 1/2/2.25/2.5/2.75/3
2.25 — значит, что повышает с 25 процентной вероятностью на 3 и с 75 на 2.

Виталити буст(пассива под противостоянием): Пассивка. Увелечивает максимальное хп на 5/10 процентов.

Зверство (пассива под Боевым безумием): Пассивка. Увелечивает ярость на lvl/2 / lvl

Яростный отпор(под виталити бустом)(0,15,15 / 0,18,18): наносит по 5/5/5.5/6/6.5/7 урона за каждый уровень, урон увеличивается на 1/3/3/3/3/3 процента за каждое отсутствующий процент хп. На время удара ярость возрастает в 1.5/1.5/1.5/1.5/1.5/2 раза.

Двойная атака (под зверством)(0,13,13 / 0,18,18): Проводит две атаки. Первая наносит по 1.5/2.5/2.75/3/3.25/3.5 урона за каждый зеленый камень на поле (не учитывая уровни), вторая — столько же за каждый синий. Урон от заклинания увеличивается на 5/10/10/10/10/10 процентов за каждый уровень выше 5-го. Урон от медалей и оружия увеличивается на (-15)/20/20/20/20/20 процентов. (-15 — уменьшается на 15).

Ответный удар (под яростным отпором)(11,11,11 / 19,19,19 / 16,16,16): Вешает бафф на 2/3/4/4/4/4/5 ходов, который уменьшает ваш урон на 25/25/20/17.5/15/12.5/10 процентов и имеет шанс, что при вражеской атаки враг будет оглушен равный 30/35/40/42.5/45/47.5/50 процентов.. При срабатывании эффекта стана бафф снимается. (эффекты не суммируются).

Разящий удар (под двойной атакой)(15,15,15 / 20,20,20 / 25,25,25): Наносит по 6/6/6/6.5/7/7.5/8 урона за каждый уровень противника. Урон от заклинания, медалей и оружия увеличивается на 20/35/50 + 0.2/0.3/0.4 за каждый камень противника процентов. Сжигает 15/25/35/38.725/42.5/46.275/50 процентов камней противника.

Опыт защитника (слева от ответного удара):Пассивка. Улучшение скиллов Пртивостояние/Яростный отпор/ Ответный удар.

Бессмертный (справ от ответного удара):Пассивка. При нанесении противником летального урона есть шанс 7.5/15/22.5/30 процентов, что вместо смерти у вас останется одна жизнь. При получении урона (практического, а не физического) отражает во врага 0.1/0.133/0.166/0.2 единицу урона за каждую полученную. Урон не может быть заблокирован, на него не действует никакие баффы или другие эффекты.

Опыт нападающего (под разящим ударом):Пассивка. Улучшение скиллов Боевое безумие, Двойная атака и Разящий удар

Фортификация (под опытом защитника)(30,30,30 / 35,35,35 / 40,40,40 / 45,45,45 / 50,50,50): Вешает бафф на 4/4/5/5/6 ходов, который за каждый отсутсвующий процент здоровья увеличивает броню в 1.01/1.015/1.02/1.025/1.03 раз и контратаку на 1/1.5/2/2.5/3 процента. (эффекты не суммируются).

Суицидальная атака (под бессмертным)(20,20,0 / 25,25,0 / 30,30,0 / 35,35,0 / 40,40,0): за каждый отсутствующий у себя процент хп наносит себе и противнику (сначала себе) по 0.01* (0.20/0.25/0.30/0.35/0.40) урона за каждую единицу жизней от всего максимального хп противника.

Магическая ловушка(под опытом нападающего)(10,0,30 / 12,0,35 / 15,0,40 / 18,0,45 / 20,0,50): Вешает дебафф на противника на 4/4/5/5/6 ходов, который каждый ход отнимает 1/2/3/4/5 маны каждого цвета. За каждую израсходаванную ману противника наносится 5/6.25/7.5/8.75/10 повреждений. Урон наносится с учетом брони. Остальные эффекты не действуют.

Путь мага:

Молния (9,0,9 / 15,0,15): Наносит по 1/2/2.25/2.5/2.75/3 урона за каждый синий камень первого уровня и по 3/4/4.5/5/5.5/6 урона за каждый синий камень выше первого уровня. Урон от заклинания увеличивается на 10 процентов за каждый уровень.

Лечение (0,9,9 / 0,15,15): Вылечивает игрока на 3/5+1 за каждый зеленый камень (без учета уровней), вешает бафф лечения на 5 ходов, который каждый ход лечит по 0.3/0.5 жизней за каждый синий камень за каждый уровень. Начиная с 3 уровня дополнительно вешается бафф на увелечение максимального количества хп на 0.6/0.7/0.8/1 за каждый зеленый камень за каждый уровень на 4/5/5/6 ходов. Эффекты за лечение суммируются. Эффекты за увелечение хп не суммируются. Текущая жизнь меняется в пропорции с изменением максимальной.

Дух чародейства (под молнией): Пассивка. Увеличивает силу заклинаний из школы магов на 5/10 процентов

Мана буст (под лечением):Пассивка. Увелечение камней в начале боя на 7.5/15 процентов.

Пробуждение силы(под духом чародейства)(0,13,13 / 0,12,12): Вешает бафф на 8/8/8/9/9/10 ходов, который активизируется при сборе за один раз не меньше 15(с учетом уровня) камней, увеличивая силу всех ударов в этот ход на 20/35/40/45/50/60 процентов.

Ритуал крови(под мана бустом)(14,14,0 / 19,19,0):за каждый красный камень на поле наносит по 0.5/0.7/0.75/0.8/0.85/0.9 за каждый ваш уровень. Убирает с поля все черепа первого уровня(не собирает), вешает на противника дебафф на 4/7/7/7/7/7 ходов, который наносит по 2 повреждения каждый ход за каждый череп на поле. Урон от дебаффа увеличивается на 5 процентов за каждую единицу базового урона

Властелин стихий(под пробуждением силы) (10,10,10 / 15,15,15 / 20,20,20): Наносит по 2/3/4/4.25/4.5/4.75/5 повреждений за каждый собранный в этот ход камень. Урон от оружия и медалей уменьшается на 60/45/30/22.5/15/7.5/0 процентов

Хаос(под ритуалом крови)(15,15,15 / 20,20,20 / 25,25,25): Наносит по 4/4/4/4.5/5/5.5/6 повреждений за каждый уровень. Урон от заклинания, оружия и медалей увеличивается на 50+3/4/5/5/5/5/5 за каждую пустую клетку процентов. Урон случайным образом увеличивается на 1 — 67 процентов. Если уровень заклинания выше или равен 3, то одна из случайных характеристик броня/бронебойность/стан/вампиризм противника уменьшается на 10/20/30/40 процентов.

Опыт чародея (под властелином стихий): Пассивка. Усиление заклинаний молния, пробуждение силы, властелин стихий.

Искры мага(слева от хаоса):Пассивка. Каждый раз, когда противник получает урон типа недот (от активного заклинания) у противника отнимается 1/2/3/4 процента текущей жизни.

Опыт колдуна (под хаосом): Пассивка. Усиление заклинаний лечение, ритуал крови, хаос.

Контроль над природой (под опытом чародея)(15,15,15 / 13,13,13 / 11,11,11 / 9,9,9 /7,7,7): Повышает уровень всех камней на поле на 1, уменьшает уровень всех черепов на 1, не пропускает ход. При изменении уровня изменяется лишь манакост.

Псионические силы (под искрами мага)(30,0,30 / 35,0,35 / 40,0,40 / 45,0,45 / 50,0,50): Вешается бафф на 2/4/6/8/10 ходов, который увеличивает следующие 1/2/3/4/5 атак на 35 процентов и уменьшает урон от следующих 1/2/3/4/5 повреждений (любого типа в том числе и дота) на 50 процентов. Эффекты не складываются. (То есть если повесить этот баф и истратить 5 атак в первые 5 ходов, то потом 5 ходов сидишь пустой).

Проклятие (под опытом колдуна)(0,30,30 / 0,35,35 / 0,40,40 / 0,45,45 / 0,50,50): Наносит по 4/4.5/5/5.5/6 повреждений за каждый уровень. Урон заклинания увеличивается на 30/35/40/45/50 процентов за каждую пустую столбец/линию. Каждый наложенный на противника бафф снимается с вероятностью 5/10/15/20/25 процентов. (Только полезные баффы).

Гном:

Навыки воина:

Сокрушительный удар(0,6,6 / 0,12,12): Наносит 1/1/1.25/1.5/1.75/2 урона за каждый зелёный камень на поле. Урон от медалей и оружия увеличивается на 33/66/66/66/66/100%.

Берсерк(9,9,0 / 12,12,0): Увеличивает Ваш урон на 1/1/1.25/1.5/1.75/2 за каждый уровень противника +1/1/1.25/1.5/1.75/2 за каждый череп на поле. Черепа 5-го уровня каждый ход добавляют +2/+4 к урону. Не пропускает ход, если на поле нет ни одного черепа 5-го уровня. Длительность 4/6/6/7/7/8 ходов. Эффекты не суммируются. (При использовании умения учитываются черепа на поле боя в момент применения умения)

Энерджи буст (пассивка под Сокрушительным ударом): +5/10% к максимальному числу жизней

Дробящий молот (пассивка под Берсерком): повышение бронебойности на уровень персонажа/2 / уровень пресонажа

Энергия гор(под Виталити бустом)(11,0,11 / 19,0,19): За каждый собранный с поля камень вампиризм увеличивается на 0,5/1 процент р. Дополнительно увеличивает вампиризм на 0/0/10/20/30/40 %. Каждый ход противник теряет по 1 камню за каждые 2 камня такого же цвета на поле. После 2го уровня заклинания появляется шанс потерять второй камень, равный 12.5/25/37.5/50 %. Длительность 6/6/6/7/7/8 ходов. Эффекты не суммируются.

Бурлящая кровь(под Дробящим молотом)(12,0,12 / 18,0,18) : Если в конце Вашего хода красных камней на поле больше, чем синих и зелёных, наносит 20/40/45/50/55/60 урона. Урон увеличивается на 7% за каждый набранный Вами уровень выше 5-го. Длительность 6/6/6/7/7/8 ходов. Эффекты не суммируются. Не пропускает ход, если не срабатывает.

Горный Властелин(под Энергией гор)(15,15,15 / 20,20,20 / 25,25,25): Поднимает уровень младших камней на поле на 1. Наносит за каждый камень на поле, с учётом уровней, 1/1/1/ 1.125/1.25/1.375/1.5 единицу урона. Урон от камней увеличивается на 10/20/30% за каждый набранный Вами уровень выше 7-го. Урон от медалей и оружия увеличивается на 33/67/100%.

Умерщвление(под Бурлящей кровью)(15,15,10 / 20,20,15 / 25,25,20): Наносит 15/15/15/17.5/20/22.5/25 урона плюс 1/1/1/1.125/1.25/1.375/1.5 за каждый уровень противника. Урон от заклинания, оружия и медалей увеличивается на 3/4/5/5.5/6/6.5/7% за каждый отсутствующий 1% здоровья у противника.

Опыт шахтера (пассивка под Горным властелином): Улучшает умения Сокрушительный удар, Энергия гор, Горный властелин.

Дух смерти (пассивка слева от Умерщвления): Каждый ход уменьшает жизнь противника на 0.5/1/1.5/2% от максимального хп (чистые повреждения, не блокируются).

Опыт алхимика (пассивка справа от Умерщвления) Улучшает умения Берсерк, Бурлящая кровь и Умерщвление.

Землетрясение (под Опытом шахтера)(30,30,30 / 35,35,35 / 40,40,40 / 45,45,45 / 50,50,50): За каждый камень на поле наносит квадрат от его уровня. За каждый уровень урон растет на 5/10/15/20/25%. Урон от медалей и оружия на 20/40/60/80/100%. Делает уровень всех камней на поле равным 1.
Вешает бафф на 3/3/3/3/4 хода (эффекты не складываются), который дает +0.1/+0.2/+0.3/+0.4/+0.5 к оглушению за каждый камень с учетом уровней.
Алексей решил убрать бафф, но я пока не буду удалять описание...

Вампирик Страйк(под духом смерти)(0,25,25 / 0,30,30 / 0,35,35 / 0,40,40 / 0,50,50):Наносит 5/5.5/6/6.5/7 повреждений за каждый набранный противником и вами уровень (в сумме). Урон от заклинания, медалей и оружия увеличивается на 1/2/3/4/5 процентов за каждый отсутствующий процент жизней противника. Во время действия заклинания ваш вампиризм увеличен в 3/3.5/4/4.5/5 раз.

Договор со смертью(под опытом алхимика)(30,15,0 / 35,20,0 / 40,25,0 / 45,30,0 / 50,35,0): Наносит 2 повреждения за каждый красный камень на поле (с учетом уровня). Каждый уровень выше 7 увеличивает силу заклинания на 10/10/15/15/20. Если красных камней на поле более , чем на 2/2/1/1/0 больше, чем синих и зелёных наносит 0.1/0.15/0.2/0.25/0.35 урона за каждое отсутствующее хп, а не процент
(в итоге проводится одна атака, а не две, просто если выполнено условие — то она усиливается).

Навыки инженера:

Взрыв(9,0,9 / 15,0,15): Наносит по 1/2/2.5/3/3.5/4 за каждый красный камень на поле с учетом уровня и 2/2/2.5/3/3.5/4 урона за каждый уровень.

Детонация(12,12,0 / 17,17,0):Взрывает указанный камень и прилегающие к нему камни и черепа. Увеличивает урона от черепов, медалей и оружия на 0/50 процентов..
Если был собран хотя бы один красный камень, то дает еще 1/2/3/4 их (это 3-6 уровни закла)

Стальная кувалда (под взрывом): Пассивка. Увеличивает стан на lvl/2 / lvl

Спешка (под детонацией): Пассивка. Увеличивает инициативу на 5/10 процентов.

Горючая смесь (под стальной кувалдой)(0,13,13 / 0,18,18): Наносит 25/35 урона. За каждый набранный красный камень урон от заклинания, медалей и оружия увеличивается на 0.5/0.8 процента плюс 0.075/0.1 процента за каждый уровень выше 5. Уменьшает ваше количество красных камней на 75/50/45/40/35/30 процентов. (Прокачка выше 2 уровня влияет лишь на процент сжигаемых камней).

Сдвиг (под спешкой)(0,14,14 / 0,20,20):Собирает все камни по горизонтали и вертикали на пересечении с указанным камнем. Урон от черепов, медалей и оружия увеличивается на 25/75 процентов.Уровни 3-6: За каждые 6/5/4/3 собранных камня каждого цвета дает еще по одному такого же.

Пиротехника (под горючей смесью)(9,9,9 / 12,12,12 / 15,15,15): Используя заклинание «Взрыв», вешается проклятье , равное 30/40/5055/60/65/70 процентам плюс 6/8/10/10.5/11/11.5/12 процентов за каждый ваш уровень. Используя заклинание «Горючая смесь», вешается проклятье, равное 10/15/20 процентов урона плюс 2/3/4/5/6/7/8 процентов за каждый уровень. Эффекты не складываются. Длительность 8 ходов.

Альтернативная атака (под сдвигом)(13,13,13 / 15,15,15 / 17,17,17): Собирает с поля все черепа и наносит за них урон. Урон от черепов, медалей и оружия увеличивается на 50/100/150/200/250/300/350

Опыт пиротехника(слева от пиротехники): Пассивка. Усиление заклинаний взрыв, горючая смесь и пиротехника.

Жажда крови (справа от пиротехники):Пассивка. За каждый снятый процент хп у врага в этот ход получаем по 0.25/0.5/0.75/1 красных камней.

Опыт подрывника (под альтернативной атакой):Пассивка. Эффекты не придуманы. Улучшает заклинания детонация, сдвиг, альтернативная атака.

Дезинтеграция(под опытом подрывника)(35,30,0 / 40,35,0 / 45,40,0 / 50,45,0 / 55,50,0): Наносит 2/2.5/3/3.5/4 урона за каждый красный камень на поле (с учетом уровней). Урон заклинания, оружия и медалей увеличивается на 8/16/24/32/40 процентов за каждый уровень после 10. Уменьшает броню врага на 3/3/4/4/5 ходов на 10/15/20/25/30 процентов. Эффекты не суммируются.

Напалм(под жаждой крови)(35,0,30 / 40,0,35 / 45,0,40 / 50,0,45 / 55,0,50):За каждый активный дот на враге длиной n (от заклинаний взрыв или горючая смесь) накладывает дополнительный дот длиной [n/2] (округление вниз) мощностью 60/70/80/90/100 процентов от исходного дота плюс 0.2/0.25/0.3/0.35/0.4 урона за каждый набранный красный камень. Сжигает 75/70/65/60/55 процентов красных камней.

Каньон(под опытом подрывника)(20,20,20/25,25,25/30,30,30/35,35,35/40,40,40) В течение следующего хода при сборе черепов проводится еще одна атака, которая наносит 1/1.1/1.2/1.3/1.5 повреждений за каждый собранный череп, урон увеличивается на 3/3.5/4/4.5/5 процентов за каждый собранный красный камень, затем последовательно еще раз увеличивается аналогично за каждый зеленый камень и каждый синий камень. (Увелечение каждый раз последовательное – то есть зеленые будут увеличивать уже увеличенный урон, а синие – дважды увеличенный). Не пропускает хода. Эффекты не суммируются.
  • 0

- сегодня, при входе в игру, ко мне пытались пробраться два "червя" и три "вампира". Это намного больше чем обычно.
- а откуда они на свет лезут? прямо из Техномагии?

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Ecchi na no wa ikenai to omoimasu


#2 _Tannallin_

_Tannallin_

    Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 2 339 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 28 Июнь 2010 - 14:12

А где паучки и скелетики? Все обыскал уже


Нашел. На территории людей...у гномов их нету...и опыта не падает вообще

Изменено: _Tannallin_, 28 Июнь 2010 - 14:30

  • 0
_Tannallin_


Моя первая значимая победа

Новый противник
Хронофазотрон [1] (30)
_Tannallin_ [11] применил "Горный властелин III"
Хронофазотрон [1] -30
Убит Хронофазотрон [1]

#3 Paul

Paul

    Пресс-секретарь

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 590 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 28 Июнь 2010 - 14:30

Вижу 5 градаций для заклинаний 1-го уровня. В разы увеличится кол-во очков магии, или это те же два уровня, но что-то ещё градации добавлять будет?
  • 0

#4 Сотовый

Сотовый

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 805 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 28 Июнь 2010 - 14:32

щит пропускает ход если на поле 3 или меньше камней так и задумано?
  • 0
не виноватый я
http://forum.tmgame....t=0#entry368895

#5 VGHun

VGHun

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 246 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 28 Июнь 2010 - 14:32

Цитата(_Tannallin_ @ 28.6.2010, 15:12) <{POST_SNAPBACK}>
А где паучки и скелетики? Все обыскал уже


Нашел. На территории людей...у гномов их нету...и опыта не падает вообще


У входа в селение людей есть! У вас-должны быть возле паработов!
  • 0

#6 -Чернобыль-

-Чернобыль-

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 159 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 28 Июнь 2010 - 14:38

Теперь, чтобы Гномам поставить единственную боевую магию против хумов: Бурлящая кровь+Энергия гор+Сдвиг! Нужно приблизительно 16-17 уровень! А 15 и ниже будут практически под 0 лишены вампиризма!
  • 0
Моя инфа Здесь
prv[-Чернобыль-]
Мой ICQ: 434401025
Мой Skype: embistm

#7 _Tannallin_

_Tannallin_

    Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 2 339 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 28 Июнь 2010 - 14:40

Маленькая просьба) Если не трудно...добавить еще к опыту, дроп золота)
  • 0
_Tannallin_


Моя первая значимая победа

Новый противник
Хронофазотрон [1] (30)
_Tannallin_ [11] применил "Горный властелин III"
Хронофазотрон [1] -30
Убит Хронофазотрон [1]

#8 _Tannallin_

_Tannallin_

    Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 2 339 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 28 Июнь 2010 - 15:07

Объясните как работает закл "Дух смерти"
  • 0
_Tannallin_


Моя первая значимая победа

Новый противник
Хронофазотрон [1] (30)
_Tannallin_ [11] применил "Горный властелин III"
Хронофазотрон [1] -30
Убит Хронофазотрон [1]

#9 VGHun

VGHun

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 246 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 28 Июнь 2010 - 15:46

Что-то толку нет от "Опыта нападающего" - что с ним, что без него одинаковые уроны! sad.gif
Вся ли магия действует или ещё не всё введено в действие!?
  • 0

#10 Воин Кеоши

Воин Кеоши

    Архивариус

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 8 437 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:名古屋市
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 28 Июнь 2010 - 16:25

Магическая ловушка, непонятно как работает, бью моба, он лечится от неё
  • 0
1 сервер
Зайцев[14]
2 сервер
ВойнСинигами [7] Хумик
Воин Синигами [18] Гномик
Полезная информация: Калькуляторы

#11 Очаровашка

Очаровашка

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 296 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 28 Июнь 2010 - 16:32

Оставьте все как есть пока, я медали прокачать не успела еще wub.gif
  • 0

#12 Сейлорвоин

Сейлорвоин

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 100 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 28 Июнь 2010 - 16:53

Не совсем понятно, как работает новая магия у мага людей, т.к. на тестовой игре в этой магии нет описания. при использовании мана бусты пропускается ход, так и должно быть?

  • 0

#13 критчар

критчар

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 286 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 28 Июнь 2010 - 17:06

а эг действительно увеличивает вамп в % или в единицах?
  • 0

#14 Сейлорвоин

Сейлорвоин

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 100 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 28 Июнь 2010 - 17:15

Цитата(Сейлорвоин @ 28.6.2010, 20:53) <{POST_SNAPBACK}>
Не совсем понятно, как работает новая магия у мага людей, т.к. на тестовой игре в этой магии нет описания. при использовании мана бусты пропускается ход, так и должно быть?


  • 0

#15 S_A

S_A

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 132 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 28 Июнь 2010 - 17:16

Бегло прочитал, бросиловь сразу в глаза 2 вещи

Вампирик Страйк(под духом смерти)(0,25,25 / 0,30,30 / 0,35,35 / 0,40,40 / 0,50,50):Наносит 5/5.5/6/6.5/7 повреждений за каждый набранный противником и вами уровень (в сумме). Урон от заклинания, медалей и оружия увеличивается на 1/2/3/4/5 процентов за каждый отсутствующий процент жизней противника. Во время действия заклинания ваш вампиризм увеличен в 3/3.5/4/4.5/5 раз.



Хммм... и что, у хумов остается какая-то альтернатива, кроме как играть защитной ветко, режущей вампиризм?


Властелин стихий(под пробуждением силы) (10,10,10 / 15,15,15 / 20,20,20): Наносит по 2/3/4/4.25/4.5/4.75/5 повреждений за каждый собранный в этот ход камень. Урон от оружия и медалей уменьшается на 60/45/30/22.5/15/7.5/0 процентов
+
Контроль над природой (под опытом чародея)(15,15,15 / 13,13,13 / 11,11,11 / 9,9,9 /7,7,7): Повышает уровень всех камней на поле на 1, уменьшает уровень всех черепов на 1, не пропускает ход. При изменении уровня изменяется лишь манакост.

В результате поднимаем камни по максимуму и ВСом все поле. Смахивает на вынос с поля БПХ...


По поводу тестирования: сейчас все ринутся поднимать уровни, в итоге НОРМАЛЬНОГО тестирования магий для лоу и мидл уровней просто напросто не будет.
  • 0
С Уважением,
Silver Axe

#16 MINDWARRIOR-2

MINDWARRIOR-2

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 685 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:москва :)
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 28 Июнь 2010 - 17:22

Цитата(S_A @ 28.6.2010, 18:16) <{POST_SNAPBACK}>
По поводу тестирования: сейчас все ринутся поднимать уровни, в итоге НОРМАЛЬНОГО тестирования магий для лоу и мидл уровней просто напросто не будет.
надо попросить администрацию пустить мультов с 1 уровня на тест сервер smile.gif , если кто-то хочет отдать часть своего игрового времени на тесты, то - пожаласта
  • 0

#17 Master Mind

Master Mind

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 523 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 28 Июнь 2010 - 17:52

Учитывая тот факт, что у людской расы есть в распоряжении разящий удар, считаю несправедливым, что такие заклинания гномов, как дизентиграция, напалм, вампирик страйк и землетрясение требуют по 50 камней двух типов... Человек же, который может безнаказанно носить в бой хоть трехзначное количество камней, имеет преимущество, т к может использовать эти заклинания сразу, и не бояться лишиться камней и тем более получить за них урон... А если учесть что последний разящий сжигает 50% камней, то набрать по 50 камней не самая простая задача...
  • 0

#18 Эквиль

Эквиль

    Верховная ведьма

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 3 923 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Город:Москва
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 28 Июнь 2010 - 18:06

Понимая, что каждый из игроков будет отстаивать интересы своей расы, хотелось бы все же обратить внимание на несколько моментов при тестах:

1. Исчезновение мега-уронов.
2. "Интересность боев"
3. Отсутствие убийств без права хода.
4. Сочетаемость со всякой экипировкой, чтобы где-то не притаился сюрприз, как с кольцами огня.
5. Высокие уровни - насколько интересно там.
6. Поиграть противоположной расой, на малышовом острове на скелетах дается по 1000 опыта, можно будет без квестов перейти в большой мир и тестить дальше.
7. Не надо смотреть только, что порезали одной расе. Изменили заклинания обеих рас. И считали "специально обученные люди" с каким-то ужасно математическим образованием.

Спасибо за помощь и объективность.

  • 0

#19 _Tannallin_

_Tannallin_

    Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 2 339 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 28 Июнь 2010 - 18:10

Цитата(Мымренок @ 28.6.2010, 19:06) <{POST_SNAPBACK}>
Понимая, что каждый из игроков будет отстаивать интересы своей расы, хотелось бы все же обратить внимание на несколько моментов при тестах:
1. Исчезновение мега-уронов.
2. "Интересность боев"
3. Отсутствие убийств без права хода.
4. Сочетаемость со всякой экипировкой, чтобы где-то не притаился сюрприз, как с кольцами огня.
5. Высокие уровни - насколько интересно там.
6. Поиграть противоположной расой, на малышовом острове на скелетах дается по 1000 опыта, можно будет без квестов перейти в большой мир и тестить дальше.
7. Не надо смотреть только, что порезали одной расе. Изменили заклинания обеих рас. И считали "специально обученные люди" с каким-то ужасно математическим образованием.

Спасибо за помощь и объективность.

Я щас 20 уровень) Меня Вайтзмей тока что снес без права ВСом)
Сам я ТВ бью на 4000 с яркой) И это только БК)

Непонятно щас как действует эта вся магия...даже по описанию в этой теме...


ЗЫ. Сделайте так чтобы с монстров золото падало. А то денег щас там негде взять sad.gif sad.gif Совсем негде...даже на смену магии
  • 0
_Tannallin_


Моя первая значимая победа

Новый противник
Хронофазотрон [1] (30)
_Tannallin_ [11] применил "Горный властелин III"
Хронофазотрон [1] -30
Убит Хронофазотрон [1]

#20 Эквиль

Эквиль

    Верховная ведьма

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 3 923 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Город:Москва
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 28 Июнь 2010 - 18:15

Старше 19 уровня имеет драться голышом (простите). На 19 новая красная экипировка.

  • 0




2 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 2 гостей, 0 невидимых