Тёмные своды - новый порядок получения призов
#1
Опубликовано 10 Июль 2010 - 15:50
Никто не спорит - проблему получения призов при расформе и сливе нужно решать, но не таким же образом!
Я под ударами не сдался и не сник, и сквозь флажки, израненный, прорвался…
WerWolf_Wlad
#2
Опубликовано 10 Июль 2010 - 15:56
Посмотреть на это с другой стороны: а если бы ТС не было ранг бы сразу взял?
Почему это просто нельзя считать дополнительным развлечением?
Кстати, не увидел варианта, что ТС раньше было халявой.
Изменено: -Nihrоm-, 10 Июль 2010 - 15:58
#3
Опубликовано 10 Июль 2010 - 16:00
Щас и по опыту нормально и по награде, которая, кстати, зависит от количества участников.
Выгоднее чем просто бить, если быть в призерах.
#5
Опубликовано 10 Июль 2010 - 16:10
Изменение системы выдачи призов: теперь награждение зависит от количества участников поединка
#6
Опубликовано 10 Июль 2010 - 16:40
#7
Опубликовано 10 Июль 2010 - 17:06
буду в безопаске пока ресурсы бить, а потом пойду голым на арену, и некоторым гномам обещаю очень интересную игру
#8
Опубликовано 10 Июль 2010 - 17:37
#9
Опубликовано 10 Июль 2010 - 17:44
не исключено, что в понедельник, может быть что то про это будет в новостях, хоть и не факт...
«Если вы сохранили способность здраво рассуждать, когда все вокруг её потеряли, то, возможно, вы просто не понимаете ситуацию» (Эванс)
#11
Опубликовано 10 Июль 2010 - 19:00
На то они и фермеры, что тролль-респ-тролль-респ, и это что с Вашей, что с нашей стороны.
Им никто абсолютно не мешал прокачать нормально персонажа, сильные бьют слабых - так было, есть и будет.
Ну и, что касаемо камней в огороды - да, мультить - это так тяжело, ох и ах.
Ты ж моя любимка!
Камней в огород не вижу, все по факту.
#12
Опубликовано 10 Июль 2010 - 19:02
А где здесь халява? Сколько пет стоит? Такие деньги никто никому не дарит, они зарабатываются сами.
Ну и в его словах есть правда, а сильно зацикливаться на фермерах не стоит, без них и игры не будет.
Кстати, хаос прокачен уже
#13
Опубликовано 10 Июль 2010 - 19:17
ТС 14 лвл: 1 место- 5 доблести
2 место - 3 доблести
3 место - 1 доблесть
За места же 4,5 и т.д. не давать ничего, чтобы у игроков действительно был смысл там тратиться и побеждать.
А вот например для ТС 9-х уровней 5 доблы за первое место - очень много. Им возможно градация 3,2,1 соответственно - более актуальна.
На данный момент выдавать награду в зависимости от количество участников немного странновато. Чтобы победить в боях 3/3 или 4/4 порой надо убить одинаково по 2 противника. Произведя одни и те же затраты игрок с какого-то перепугу получает меньше награды только из-за того, что противники в своды идти не хотят...
А еще в сводах можно бегать кругами от противника, если ты убил 2-х, а он 1. в итоге своды в расформ, а тебе первое место. (Меня ,если честно, такие противники до нервного тика доводят). Тупиковыми там локации делать надо.
Вобщем идею бы с ТС до ума довести, иначе их вполне может ожидать участь колизея..обидно будет.
Изменено: DeXan, 10 Июль 2010 - 19:18
#14
Опубликовано 10 Июль 2010 - 19:45
В ТС как и в любом другом бое победить можно только используя алхимию (это к вопросу о халяве), без нее призовые места не занять, разница лишь в том что в ТС почти все равны (исключая игроков с аккаунтами). И та система поощрений которая была окупала затраты на фляги эпик алхимию, время. затраченное на бои и ожидание, а сейчас..
DeXan, даже убив одного противника ты можешь не войти в 3-ку призеров, тк рейтинг распределяется не по убийствам, а по нанесунному урону. За один бой другой игрок может нанести урона больше, чем ты за два. Было у меня так и не раз.
По поводу уменьшения призовых мест до 3-х.
Чем больше мест, тем больше желающих. У нас почти всегда было не менее 3-5 человек в команде, и игроки шли в надежде занять призовое место. Будет всего 3 места - будет меньше игроков, меньше боев.. Не пойму ниужели такая проблема если игрок за сутки бьет около 100 доблести в ТС (используя островные фляги, алхимию) затрачивая время на любимую игру? Где халява?
Тем более что для перехода например на 6-ой ранг нужно аж 1500 доблести набить, на 7-ой так в 2 раза больше, а где их брать? Арена полупустая, те кто там есть просто давят своей массой и бьют бпх.
ТС были выходом из ситуации для многих. Но качками игроки в ТС все равно не станут, тк медали в них прокачать невозможно, а это самое главное. В ТС можно лишь немного подтянуть перса. Так в чем проблема? Почему решили изменить? Борьба с расформировщиками, так они в любом случае получат одну отвагу за участие..
#15
Опубликовано 10 Июль 2010 - 20:09
в данное время в ТС это потеря времени ( ИМХО)
#16
Опубликовано 10 Июль 2010 - 20:12
Халявой ТСы лично для меня были когда противник не видит сложение под ОА или кликает внезапку на поле без идиного синего... Зайди с тем же Сварщиком - упьешься красноты... Выйграешь - приятно... Проиграешь - все равно приятно, бой красивый, а отвагу за участие получишь... Вот это был вывод голда из игры, то Админам и нужно... а щас я со своими свитками пойду лучше да пофармлю и пускай они пылятся в сумке...
И еще, разве безмедальные 10-11 с мегарангами кому-то мешали?
#17
Опубликовано 11 Июль 2010 - 02:09
1. Начавшим игру в 532-й раз, "слившим" со старших персов и НЕ пойманным при этом за руку при ДВП очень обидно, что "мясо" потихонечку вырастает и начинает их бить. А заодно ранги получает. "Как так? Я ГРАМОТНО прокачал перса, а это нубьё меня бьёт?" - уважаемые, вы ГЕНИИ? с самого начала всё знали, сразу качали перса "как надо", бились только с равными, малышей не обижали и что такое фермерство понятия не имеете? Врать-то не надо! Все были новичками, все потихоньку учились, все стали тем, кем стали. Вот только аксиома "опыт - зло, бей малышей - собери скальпсет, бей равных - и летай на респ через раз, ибо это долго, нудно и ЗАТРАТНО" никуда не делась. Поэтому малейшее отклонение от "грамотной" прокачки ведёт либо к ДВП нового "рестарта" либо к отбиванию малейшего желания играть "запоротым" персом. Ибо прокачать его - попросту НЕРЕАЛЬНО. А "совет" вложить 60-70к рублей (как минимум) для покупки рыжего шмота у подавляющего большинства игроков вызывает саркастическую усмешку. Не все, знаете ли, имеют такие суммы на "карманные расходы", у кого-то это месячный бюджет семьи.
2. Тем, кто пытался играть и качать перса не смотря ни на что, ходили в ТС не желая делать рестарт, пытаясь немного "подтянуть" перса - теперь остаётся ... ну хотя бы съездить в отпуск (лето как никак), отдохнуть, и глянуть - наступили обещанные райские условия для новичков или нет? Потом прийти в местность с молочными реками и кисельными берегами и наслаждаться раем земным... то есть Элинорским ;-) Или решать - а стоит ли эта (пусть и безусловно интересная - хотя бы в начале - но увы, сейчас постепенно заходящая в тупик) Игра таких затрат ресурсов? И своё время и деньги можно потратить на что-либо иное - скажем, на собственную семью? Вопрос открыт. Покупать услугу "получи по сопатке" вместо "прояви ум, смекалку и терпение и получи хорошее настроение от осознания себя, любимого, лучше, чем кто-то другой" если и будут, то только люди с девиацией в психике, получающие удовольствие от боли и унижения. Реакцию остальных игроков (а их большинство) можно видеть по онлайну, он неуклонно падает, и это грустно.
3. Очень мало игроков пытались предложить что-то конструктивное, скажем, изменить количество очков доблести за победу, или саму систему начисления призовых мест (за урон, а не за количество побед, и т.п.). Выходит, ТС действительно умирают? А какой аншлаг был всего лишь месяц назад... ключевое слово - БЫЛ ((
Я под ударами не сдался и не сник, и сквозь флажки, израненный, прорвался…
WerWolf_Wlad
#18
Опубликовано 11 Июль 2010 - 02:22
#19
Опубликовано 11 Июль 2010 - 03:36
В конце концрв соблазнилась и тоже стала играть и на второй день, только "выйдя в жизнь", попала под "откат"...
Какие эмоции это вызвало объяснять не стоит, но ещё больше удивили "подарки", большая часть которых оказалась либо совсем бесполезной, либо откладывалась в дальний и достаточно дальний запасник.
По этому поводу можно сказать лишь одно - создатели просто максимально упростили задачу по принципу "и волки сыты и овцы целы", а эмоции - дело обыденное...
Одно не учтено, любой пришедший в игру ищет в ней положительных эмоций, а с этим пока проблема.
Теперь по конкретному вопросу о ТС.
Есть в игре достаточно состоятельные люди, способные вложить в своё удовольствие достаточно средств и получать максимум удоволствия и даже диктовать стратегию игры тактикой перса, но всё же большинство в игре, это стремящиеся к совершенству "фермеры", пытающиеся как то заработать в игре и тут же потратить всё на улучшение своего персоонажа.
Я сама собственно из этой группы. Что может внести в игру пенсионерка, когда половина пенсии ужодит на оплату квартиры... Но не в этом суть.
ТС, - племянник довольно бойкий мальчик, но рвал и метал, когда в Соли доре попадал на перса-противника с амулетом проклятия. Не помогало ни что!
Когда он прознал про ТС, то бросил всё и начал срочно "набивать ранг", чтоб даже при текущем ограничении, при певой возможности приобрести этот амулет и хоть как то сравняться с "танками".
Да. сама видела, что многие "сливаются", как тут говорят и вот это стоило бы как то пресечь.
Ещё есть момент разрушающий полезную идею - невозможность начинать бой при условии - "не менее 2 бойцов от каждой рассы". Их может и не быть, а просто терять время в ожидании, в пустом ожидании очень сложно и это отпугнет игроков и разрушит идею.
В данной ситуации было бы разумней снизить размер получаемой доблести допустим 3 - 1 или 3-2 в зависимости от занятого места, но место всё же давать победителю, а не по урону, т.к. более удачливый и грамотно применяющий магию игрок может нанести больший урон "тупарю, хлебающему алхимию вёдрами" и проиграв бой иметь гораздо больший нанесённый в бою урон...
Теперь о пересмотре количества призовых мест. При максимально крупных боях 9х9 - 18 человек жаждут получить именно доблесть и 5 призовых мест, это меньше трети принявших учатие, так что сокращать количество призовых мест мне кажется не стоит или же ограничить количество бойцов каждой рассы до 5. Для сохранения пропорции. так сказать...
В результате я бы предложилаоставить старую систему оценки боёв в ТС и лишь несколько доработала условия боеё в отношении "сливняков" и сняла бы ограничение с минимального количества бойцов каждой рассы, да и максимальное тоже изменила.
В сути. сама идея Тёмных сводов, как и сама игра, очень хороша и что самое интересное, эта идея реально может помочь настойчивым и целеустремлённым "фермерам" пополнить ряды достаточно приличных бойцов.
PS. В голосовании отметила - оставить всё как было, но при этом совсем не против того, чтоб применили предложенные мной небольшие изменения. Это вернёт активность в ТС и надежды новичков на создание хороших собственных "ПЕРСОВ".
#20
Опубликовано 11 Июль 2010 - 10:31
подпись: мастер высшего разряда по уворачиванию от тапко
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 невидимых