Перейти к содержимому


Фото

Неизлечимые раны


  • Закрыто Тема закрыта
27 ответов в теме

#1 Myasnik

Myasnik

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 394 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 05 Декабрь 2010 - 17:58

Предложение касается затяжных боёв. Вернее как с этим бороться.

Ввести модификатор, который при нанесении урона отнимает не только текущую, но и максимальную жизнь. Допустим 1% нанесённого урона вычитается из максимальной жизни. Можно обозвать это неизлечимыми ранами или усталостью. С течением боя максимальное здоровье уменьшается и как тут не лечись рано или поздно его останется очень мало.

В цифрах. У противника 5000 хп. бьём по нему на 2500, и максимальная жизнь у него становится 5000-0,01*2500=4975.

Таким образом возможно уйти от очень длинных боёв или боёв на переходах - толпа рано или поздно раздавит одного игрока.

Чтобы господа с реальными фуллами не возмущались, им можно в ауру запихнуть не 1%, а 0.5%..

Изменено: Myasnik, 05 Декабрь 2010 - 18:00

  • 0
Myasnik45

Все теории стоят одна другой. Есть среди них и такая, согласно которой каждому будет дано по его вере. © М.Булгаков. "Мастер и Маргарита"

#2 zelenaja vobla

zelenaja vobla

    Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 3 835 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 05 Декабрь 2010 - 18:13

да вообще, если бойцов с одной стороны в бою больше, чем с другой, раз в 5-10, то сделать бой для этой расы перескакиваемым по принципу повторного входа в бой.
  • 0
4444444

#3 Василий Иваныч

Василий Иваныч

    Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 3 413 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 05 Декабрь 2010 - 18:27

Цитата(Myasnik @ 5.12.2010, 17:58) <{POST_SNAPBACK}>
Чтобы господа с реальными фуллами не возмущались, им можно в ауру запихнуть не 1%, а 0.5%..

вот уж в этом точно не должно быть им поблажек smile.gif
  • 0

#4 Пожиратель мозго..в

Пожиратель мозго..в

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 573 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 06 Декабрь 2010 - 15:26

идея супер.
  • 0
двигать камни силой мысли..
-----------------------
Ethebrayara

#5 Очаровашка

Очаровашка

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 296 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 06 Декабрь 2010 - 17:34

Отлично... Мало того, что у меня допустим 2к ХП, на меня нападает противник с 4.5 ХП, так по твоей идее я еще и умру раньше времени?)
  • 0

#6 Валерьянка_

Валерьянка_

    Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 2 133 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 06 Декабрь 2010 - 17:37

Цитата(Очаровашка @ 6.12.2010, 20:34) <{POST_SNAPBACK}>
Отлично... Мало того, что у меня допустим 2к ХП, на меня нападает противник с 4.5 ХП, так по твоей идее я еще и умру раньше времени?)

А ты хочешь выжить у ЧР?))
  • 0
Когда порежут лечилку?

#7 Очаровашка

Очаровашка

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 296 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 06 Декабрь 2010 - 17:39

Цитата(Валерьянка_ @ 6.12.2010, 17:37) <{POST_SNAPBACK}>
А ты хочешь выжить у ЧР?))

Чой-то ЧР сразу... У вас такие и на 11-12 есть)
Вот, например, мой дорогой http://www.tmgame.ru...php?nick=Tommoy smile.gif

Изменено: Очаровашка, 06 Декабрь 2010 - 17:40

  • 0

#8 Валерьянка_

Валерьянка_

    Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 2 133 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 06 Декабрь 2010 - 17:40

Цитата(Очаровашка @ 6.12.2010, 20:39) <{POST_SNAPBACK}>
Чой-то ЧР сразу... У вас такие и на 11 есть)

Ну и ты такой на 11 будешь wink.gif Чего бояться то раньше времени?)
  • 0
Когда порежут лечилку?

#9 Очаровашка

Очаровашка

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 296 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 06 Декабрь 2010 - 17:45

Цитата(Валерьянка_ @ 6.12.2010, 17:40) <{POST_SNAPBACK}>
Ну и ты такой на 11 будешь wink.gif Чего бояться то раньше времени?)

В свете нововведений, я пока обожду на 11 переходить)

По теме: автор смотрит в одну сторону - как завалить хая нубами)
А в равных боях, помимо прокачки, еще и хп будет решать. Это дополнительное преимущество между , например, 10 и 12 лвл. И так разница большая, так еще и это будет не в пользу лоу лвл.
  • 0

#10 Орден

Орден

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 502 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Киев
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 06 Декабрь 2010 - 18:30

Идея не понравилась.
  • 0
Если Вы еще не забанены, то это не Ваша заслуга, а недоработка модератора
Печальный

#11 Мерзость

Мерзость

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 665 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 06 Декабрь 2010 - 18:32

Проще сделать так чтобы антистат "порча" понижал не текущую жизнь, а максимальную
  • 0
гыыыы

#12 Утес

Утес

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 526 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Кемерово
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 07 Декабрь 2010 - 09:11

Цитата(Мерзость @ 6.12.2010, 22:32) <{POST_SNAPBACK}>
Проще сделать так чтобы антистат "порча" понижал не текущую жизнь, а максимальную

А зачем проще... и вообще зачем менять какой то стат, тем более что он далеко не у всех есть? Идея интересная, смысл в ней есть. И она должна работать не как усиление сильных а именно против затяжных боев... Включаться, например, с 20 или 30 или 50 хода.

Изменено: Утес, 07 Декабрь 2010 - 09:38

  • 0

#13 LitеNеss

LitеNеss

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 952 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Новосибирск
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 07 Декабрь 2010 - 09:57

Мне такая идея нравится, а то сейчас вообще командной игры не наблюдается, сидит качок, нацепляет толпу и пофигу ему на все, на мелких лечится, крупным вваливает, эффекты от суперигры почти не создают проблем, а с таким подходом командой можно любого замучать.
  • 0

#14 Халцедон

Халцедон

    Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 2 781 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 07 Декабрь 2010 - 11:13

Цитата(Утес @ 7.12.2010, 12:11) <{POST_SNAPBACK}>
.... Идея интересная, смысл в ней есть. И она должна работать не как усиление сильных а именно против затяжных боев... Включаться, например, с 20 или 30 или 50 хода.

Нехороший смысл получится. например, я 8-ка в бою с 9-кой. допустим, начальное ХП у обоих примерно одинаковое. Бой долгий, я его упорно убиваю, по чуть-чуть! И вот, осталось у него допустим 1/4 от первоначальной жизни, у меня почти полная или к примеру 1/3, и тут.... включается эта самая порча и.... я начну умирать?? просто из-за того что не сдалась а стала пытаться выиграть бой????

Изменено: Халцедон, 07 Декабрь 2010 - 11:15

  • 0

#15 Гном-63

Гном-63

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 185 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 07 Декабрь 2010 - 12:07

Цитата(Myasnik @ 5.12.2010, 18:58) <{POST_SNAPBACK}>
Предложение касается затяжных боёв. Вернее как с этим бороться.

Ввести модификатор, который при нанесении урона отнимает не только текущую, но и максимальную жизнь. Допустим 1% нанесённого урона вычитается из максимальной жизни. Можно обозвать это неизлечимыми ранами или усталостью. С течением боя максимальное здоровье уменьшается и как тут не лечись рано или поздно его останется очень мало.

В цифрах. У противника 5000 хп. бьём по нему на 2500, и максимальная жизнь у него становится 5000-0,01*2500=4975.

Таким образом возможно уйти от очень длинных боёв или боёв на переходах - толпа рано или поздно раздавит одного игрока.

Чтобы господа с реальными фуллами не возмущались, им можно в ауру запихнуть не 1%, а 0.5%..

Хорошая идея, правильная. smile.gif
Если долго махать руками то когда-нибудь все равно устанешь, а если по тебе бьют, то устанешь быстрее. А у нас в игре наоборот почему-то... Чем больше к тебе в бой влазят противников слабее тебя, тем сильнее ты от этого становишься. А с введением модификатора "Усталости", клановая взаимопомощь обретет новый смысл.
Например, сейчас ситуация такая, что напал на какого-нибудь далеконетопового игрока из далеконетопового клана топовый игрок... Так вот на помощь даже сокланы не придут... т.к. шансов - однозначно НОЛЬ. А с введением "Усталости", возможно потребуется 20 или 40 мидлов на одного хая! но шансы все равно будут.
  • 0

#16 Очаровашка

Очаровашка

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 296 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 07 Декабрь 2010 - 12:57

Цитата(Гном-63 @ 7.12.2010, 12:07) <{POST_SNAPBACK}>
А с введением "Усталости", возможно потребуется 20 или 40 мидлов на одного хая! но шансы все равно будут.

Ну да, все 20-40 сокланов так и побежали пинать одного хая с гарантией 95% их респа)
  • 0

#17 Myasnik

Myasnik

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 394 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 07 Декабрь 2010 - 19:10

Пока предложение касается именно затяжных боёв, когда отхилы раза в полтора больше чем нанесённый урон.

Клановую взаимопомощь можно обыграть введя модификаторы типа "командный дух", повышающие атаку, защиту и отхил сокланов в зависимости от количества игроков одного клкна в бою. Либо например заклинания в супер игре, которые лечат союзника или калечат противника, вешая на него антистаты. Но это отдельная большая тема.

Изменено: Myasnik, 07 Декабрь 2010 - 19:10

  • 0
Myasnik45

Все теории стоят одна другой. Есть среди них и такая, согласно которой каждому будет дано по его вере. © М.Булгаков. "Мастер и Маргарита"

#18 Утес

Утес

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 526 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Кемерово
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 07 Декабрь 2010 - 19:16

Цитата(Халцедон @ 7.12.2010, 16:13) <{POST_SNAPBACK}>
Нехороший смысл получится. например, я 8-ка в бою с 9-кой. допустим, начальное ХП у обоих примерно одинаковое. Бой долгий, я его упорно убиваю, по чуть-чуть! И вот, осталось у него допустим 1/4 от первоначальной жизни, у меня почти полная или к примеру 1/3, и тут.... включается эта самая порча и.... я начну умирать?? просто из-за того что не сдалась а стала пытаться выиграть бой????

Ну как вы и с противника то же самое будет... Это даст докончить бои быстрее и никому из 2-х преимущества не даст.
  • 0

#19 Гном-63

Гном-63

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 185 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 07 Декабрь 2010 - 19:55

Цитата(Очаровашка @ 7.12.2010, 14:57) <{POST_SNAPBACK}>
Ну да, все 20-40 сокланов так и побежали пинать одного хая с гарантией 95% их респа)

Поверь... будет шанс - побегут.
Например возьми меня против 14-го в ЧР. Я однозначно проиграю (но попорчу основательно).
А например мне на помощь придут еще 5-6 таких как я: 100% запинаем 14-го (если "Усталость" введут).

Цитата(Myasnik @ 7.12.2010, 21:10) <{POST_SNAPBACK}>
Пока предложение касается именно затяжных боёв, когда отхилы раза в полтора больше чем нанесённый урон.

Клановую взаимопомощь можно обыграть введя модификаторы типа "командный дух", повышающие атаку, защиту и отхил сокланов в зависимости от количества игроков одного клкна в бою. Либо например заклинания в супер игре, которые лечат союзника или калечат противника, вешая на него антистаты. Но это отдельная большая тема.

smile.gif Золотые слова...
  • 0

#20 Myasnik

Myasnik

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 394 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 07 Декабрь 2010 - 20:21

Цитата(Гном-63 @ 7.12.2010, 19:55) <{POST_SNAPBACK}>
smile.gif Золотые слова...

еслиб они ещё до Богов дошли.. rolleyes.gif
  • 0
Myasnik45

Все теории стоят одна другой. Есть среди них и такая, согласно которой каждому будет дано по его вере. © М.Булгаков. "Мастер и Маргарита"




0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых