Изменения нужные игре, ИМХО
TheAandO
07 фев 2011
Доброе время суток всем читателяи и писателям!
Наконец смог зарегистрироваться на форуме(пойду к оккулисту, ибо 50 раз неправильный код нажал).. Ну ладно, я не о том..
Читаю форум, вижу многие хают администрацию за то что:
1. Убрали халяву.. (или не халяву)
2. Дали халяву.. (типа не мне дали)
Думаю это не целесообразно, ибо никчему хорошему это не приведёт..
Пишу со своей точки зрения - вчера перешедшего на 8 уровень человека..
На мой взгляд(основу беру с форума) в игре главная сила это медали и ранги.. (нет, не покупной шмот - хватит о нём)
Многие игроки пытаются не собирать опыт и провести как можно больше ПвП боёв на низких уровнях чтоб прокачать медали и получить ранг.. Предварительно они задротсвующе качают кликовые, рунные и даже эликовые на пауках/скелетах без опыта, дабы выйти в ПвП наиболее сильными.. Процесс долгий и нудный, и много удовольствия никому не приносит.. По началу новичёк этого не знает, хапает опыт и становится мясом, потом пытается упущенное настигнуть - бесполезно танки уже прокачанны, и либо начинает снова, либо уходит..
Но даже если не уходит, весь этот "кач" глуп.. Он не нужен как концепция.. Не думаю что задумывалось чтоб Волшебный эликсир великана пили на пауках(утрированно, но не далеко от истины)..
Исходя из этого имею несколько предложениы по процессу..
1. Медали кликовые разделить так чтоб игроки пулучали их по степени их раскачки и пользования медалями, а не месячное задротсво.. Наприпер: 500 кликов - 6 ур, 2500 кликов - 10 ур, 5000 кликов - 13 ур.
При чём каждое новое срабатывание никуда не идёт..
2. Медали "Сила и Честь" и "Властелин Стихий" (и их гномовские аналоги) разделить примерно так:
6 - 50 "Сила и Честь"
7 - 50 "Властелин Стихий"
8 - 100 "Сила и Честь"
9 - 100 "Властелин Стихий"
10 - 250 "Сила и Честь"
11 - 250 "Властелин Стихий"
12 - 500 "Сила и Честь"
13 - 500 "Властелин Стихий"
14 - 1000 "Сила и Честь"
15 - 1000 "Властелин Стихий"
3. Ранги разделить максимально по уровню - т.е. можно стать не более чем Новобранцем на седьмом.. Инче, какой же там Гвардеец на 9, как сейчас?
7 - Новобранец
8 - Ополченец
9 - Боец
10 - Воин
11 - Гвардеец
12 - Оруженосец
13 - Черный Рыцарь
14 - Капитан
15 - Генерал
4. Кликовые медали можно качать только с опытом.. (говорят так раньше делали, но люди ушли, но если нет смысла оставаться на уровне, то и не уйдут, а будут качать и получать деньги, которые нужны на эликсиры и одежду)
5. Эликсиры в медаль только в ПвП боях, или против боссов, или против мобов на 3 уровня выше..
Чем, на мой взгляд, это предложение хорошо? Проблема с деньгами пропадёт, ибо будем воевать против мобов, которые дают деньги и опыт.. Кстати, неплохо было-бы поднять дроп денег с мобов.. 0.5 сер. маловато для 7 уровня бойца..
Люди не будут оставаться на их уровне.. Нет смысла.. Хочешь быть сильнее? Поднимай уровень, ибо можно дойти до максимальной раскачки на одном уровне..
Будет немного укороченно растояние между "танками" и "мясом".. Ну противно мне убивать двумя ударами, или улетать за один удар на респ от супер-качка..
Естесственный вопрос - а что с теми кто уже прокачал? Так прокачал.. Им не снимать срабатывания, а только отключить медали/ранги до достижения уровня.. Те кто не прокачал - не имеют такой привилегии - их счётчик закрывается после получения медали, и откроется за уровень до уровня следующей..
В общем и целом это ИМХО.. Игра хорошая, и мне нравится(кроме Знома в ОЗГ в колизее
), но чтоб был приток не до 6-7 ур. надо подправить немного..
Спасибо всем..
С уважением, Саша..
Наконец смог зарегистрироваться на форуме(пойду к оккулисту, ибо 50 раз неправильный код нажал).. Ну ладно, я не о том..

Читаю форум, вижу многие хают администрацию за то что:
1. Убрали халяву.. (или не халяву)
2. Дали халяву.. (типа не мне дали)
Думаю это не целесообразно, ибо никчему хорошему это не приведёт..
Пишу со своей точки зрения - вчера перешедшего на 8 уровень человека..
На мой взгляд(основу беру с форума) в игре главная сила это медали и ранги.. (нет, не покупной шмот - хватит о нём)
Многие игроки пытаются не собирать опыт и провести как можно больше ПвП боёв на низких уровнях чтоб прокачать медали и получить ранг.. Предварительно они задротсвующе качают кликовые, рунные и даже эликовые на пауках/скелетах без опыта, дабы выйти в ПвП наиболее сильными.. Процесс долгий и нудный, и много удовольствия никому не приносит.. По началу новичёк этого не знает, хапает опыт и становится мясом, потом пытается упущенное настигнуть - бесполезно танки уже прокачанны, и либо начинает снова, либо уходит..
Но даже если не уходит, весь этот "кач" глуп.. Он не нужен как концепция.. Не думаю что задумывалось чтоб Волшебный эликсир великана пили на пауках(утрированно, но не далеко от истины)..
Исходя из этого имею несколько предложениы по процессу..
1. Медали кликовые разделить так чтоб игроки пулучали их по степени их раскачки и пользования медалями, а не месячное задротсво.. Наприпер: 500 кликов - 6 ур, 2500 кликов - 10 ур, 5000 кликов - 13 ур.
При чём каждое новое срабатывание никуда не идёт..
2. Медали "Сила и Честь" и "Властелин Стихий" (и их гномовские аналоги) разделить примерно так:
6 - 50 "Сила и Честь"
7 - 50 "Властелин Стихий"
8 - 100 "Сила и Честь"
9 - 100 "Властелин Стихий"
10 - 250 "Сила и Честь"
11 - 250 "Властелин Стихий"
12 - 500 "Сила и Честь"
13 - 500 "Властелин Стихий"
14 - 1000 "Сила и Честь"
15 - 1000 "Властелин Стихий"
3. Ранги разделить максимально по уровню - т.е. можно стать не более чем Новобранцем на седьмом.. Инче, какой же там Гвардеец на 9, как сейчас?
7 - Новобранец
8 - Ополченец
9 - Боец
10 - Воин
11 - Гвардеец
12 - Оруженосец
13 - Черный Рыцарь
14 - Капитан
15 - Генерал
4. Кликовые медали можно качать только с опытом.. (говорят так раньше делали, но люди ушли, но если нет смысла оставаться на уровне, то и не уйдут, а будут качать и получать деньги, которые нужны на эликсиры и одежду)
5. Эликсиры в медаль только в ПвП боях, или против боссов, или против мобов на 3 уровня выше..
Чем, на мой взгляд, это предложение хорошо? Проблема с деньгами пропадёт, ибо будем воевать против мобов, которые дают деньги и опыт.. Кстати, неплохо было-бы поднять дроп денег с мобов.. 0.5 сер. маловато для 7 уровня бойца..
Люди не будут оставаться на их уровне.. Нет смысла.. Хочешь быть сильнее? Поднимай уровень, ибо можно дойти до максимальной раскачки на одном уровне..
Будет немного укороченно растояние между "танками" и "мясом".. Ну противно мне убивать двумя ударами, или улетать за один удар на респ от супер-качка..
Естесственный вопрос - а что с теми кто уже прокачал? Так прокачал.. Им не снимать срабатывания, а только отключить медали/ранги до достижения уровня.. Те кто не прокачал - не имеют такой привилегии - их счётчик закрывается после получения медали, и откроется за уровень до уровня следующей..
В общем и целом это ИМХО.. Игра хорошая, и мне нравится(кроме Знома в ОЗГ в колизее

Спасибо всем..
С уважением, Саша..
anna14062010
07 фев 2011
Я с тобой соглансна, во всех онлайн играх именно так и есть, чем больший уровень ты взял тем ты и круче))
Stone worm
07 фев 2011
А по моему, необходимо сделать изменения "экономического" характера, а не "медального". Я понимаю, что без реальщиков игра сдохнет, но и без простых игроков она потеряет смысл.
Почему так дёшево стоят серые и зелёные рецепты для профессий? Потому, что нет притока в игру "свежей крови". Ко всему ещё и подложили "свинью" со старьёвщиком. Если раньше была хоть какая-то возможность заработать на продаже не нужных вещей, то теперь и это сведено на мизер. Например, продажа ресов за реал сильно подорвала цены на аукционе и простым игрокам всё сложнее становится зарабатывать игровой голд. Посмотрите, что творится на арене - куча танков на пару фермеров. А всё почему? Потому, что игроку пришедшему в игру нет особого выбора. Хочешь играть свободно - вкладывай реал, не хочешь - задротствуй на мобах. При чём на сегодняшний день задротствовать надо отчаянно, а потом пойди на аук и продать за ерунду труд нескольких часов. И не факт, что продашь! Поэтому и нет притока "свежей крови" и всё закончится тем, что в игре останутся реальщики и те, кто успел прокачать своего персонажа до всех этих изменений-объединений, ИМХО.
Почему так дёшево стоят серые и зелёные рецепты для профессий? Потому, что нет притока в игру "свежей крови". Ко всему ещё и подложили "свинью" со старьёвщиком. Если раньше была хоть какая-то возможность заработать на продаже не нужных вещей, то теперь и это сведено на мизер. Например, продажа ресов за реал сильно подорвала цены на аукционе и простым игрокам всё сложнее становится зарабатывать игровой голд. Посмотрите, что творится на арене - куча танков на пару фермеров. А всё почему? Потому, что игроку пришедшему в игру нет особого выбора. Хочешь играть свободно - вкладывай реал, не хочешь - задротствуй на мобах. При чём на сегодняшний день задротствовать надо отчаянно, а потом пойди на аук и продать за ерунду труд нескольких часов. И не факт, что продашь! Поэтому и нет притока "свежей крови" и всё закончится тем, что в игре останутся реальщики и те, кто успел прокачать своего персонажа до всех этих изменений-объединений, ИМХО.
Raven
07 фев 2011
Цитата(Stone worm @ 7.2.2011, 15:43) <{POST_SNAPBACK}>
А всё почему? Потому, что игроку пришедшему в игру нет особого выбора. Хочешь играть свободно - вкладывай реал, не хочешь - задротствуй на мобах. При чём на сегодняшний день задротствовать надо отчаянно, а потом пойди на аук и продать за ерунду труд нескольких часов. И не факт, что продашь! Поэтому и нет притока "свежей крови" и всё закончится тем, что в игре останутся реальщики и те, кто успел прокачать своего персонажа до всех этих изменений-объединений, ИМХО.
согласна, приток новой крови нужен. я сама в игре относительно недавно, но если бы не мои скромные возможности использовать в игре кристаллы, наверное, мне бы уже надоело заниматься качем... хотя, может, у меня просто нет на это терпения

anna14062010
07 фев 2011
Как бы было хорошо если бы разделили хаев, ботоводов, мультоводов на один сервак, а нереальщиков на другой. Вот это была бы справедливость)))))))
Kdo853
07 фев 2011
Всё бы хорошо но есть много но. У кого-то прокачаны эликовые - что с ними делать? Опять же, кто-то сидел качал медали по месяцу-два, и вы их хотите сейчас выставить мясом перед тем, кто помимо этих медалей имеет ещё и скальповые?
Или вы хотите все медали отключить?
Как быть тогда со шмотом? У кого-то рыже-синий ныряд, а у кого-то серо-зелёный.
Опять же, Вы сейчас 8 уровень и хотите под себя подстроить всех, кто до вас в игре провёл 1-3 года а то и прожил их, бывая в игре чаще, чем где-то ещё?
Ещё нюанс, у кого-то были деньги, он купил элей, рун и открыл медали, вы предлагаете ему ту или иную медаль отключить - хорошо, но деньги потрачены, их не вернуть. Что делать? Сидеть и говорить - "у меня есть медалька" которая откроется через 2-3 уровня? А при наличии этих денег он мог свою прокачку поставить иначе.
Один раз уже сделали такое, после второго раза нервы сдадут ещё у большего числа игроков.
Или вы хотите все медали отключить?
Как быть тогда со шмотом? У кого-то рыже-синий ныряд, а у кого-то серо-зелёный.
Опять же, Вы сейчас 8 уровень и хотите под себя подстроить всех, кто до вас в игре провёл 1-3 года а то и прожил их, бывая в игре чаще, чем где-то ещё?
Ещё нюанс, у кого-то были деньги, он купил элей, рун и открыл медали, вы предлагаете ему ту или иную медаль отключить - хорошо, но деньги потрачены, их не вернуть. Что делать? Сидеть и говорить - "у меня есть медалька" которая откроется через 2-3 уровня? А при наличии этих денег он мог свою прокачку поставить иначе.
Один раз уже сделали такое, после второго раза нервы сдадут ещё у большего числа игроков.
Валерьянка_
07 фев 2011
Цитата(anna14062010 @ 7.2.2011, 18:48) <{POST_SNAPBACK}>
Как бы было хорошо если бы разделили хаев, ботоводов, мультоводов на один сервак, а нереальщиков на другой. Вот это была бы справедливость)))))))
Купить фулл с антистатами чтоб подраться с таким же? тогда зачем его покупать? Админы не пойдут на разделение сервака 100%
Runagrimm
07 фев 2011
И так в игре одни засады, все порезано, урезано, ничего нельзя. Хватит уже придумывать!
anna14062010
07 фев 2011
Цитата(Валерьянка_ @ 7.2.2011, 15:57) <{POST_SNAPBACK}>
Купить фулл с антистатами чтоб подраться с таким же? тогда зачем его покупать? Админы не пойдут на разделение сервака 100%
ну конечно намного интересней играть хаем, которые убивают с одного удара игроков которых называют мясом. А как чувствуют себя слабые игроки всем наплевать?!!!
Валерьянка_
07 фев 2011
Цитата(anna14062010 @ 7.2.2011, 19:02) <{POST_SNAPBACK}>
ну конечно намного интересней играть хаем, которые убивают с одного удара игроков которых называют мясом. А как чувствуют себя слабые игроки всем наплевать?!!!
Кто вам мешает идти качаться, брать лвл?
anna14062010
07 фев 2011
Цитата(Валерьянка_ @ 7.2.2011, 16:03) <{POST_SNAPBACK}>
Кто вам мешает идти качаться, брать лвл?
кликовые я прокачала рана, а вот на остальные нужны деньги, а чтоб были деньги надо бить мобов и брать лвл, извините но если большая часть качается при помощи ботов и мультов, то я не хочу так достигать цели.
Stone worm
07 фев 2011
Цитата(anna14062010 @ 7.2.2011, 16:48) <{POST_SNAPBACK}>
Как бы было хорошо если бы разделили хаев, ботоводов, мультоводов на один сервак, а нереальщиков на другой. Вот это была бы справедливость)))))))
так некоторым уже выделили резервацию с катанием тачек

Изменено: Stone worm, 07 Февраль 2011 - 16:12
-SOVEREIGN-
07 фев 2011
Я не откажусь от "мяса", думаю, что никто не откажется, но!!
Легче от того, что маленьким, фермерам, ошибшимся в свое время игрокам, сейчас безумно тяжело, мне не становится.. Я всегда делился, и буду делиться с маленькими игроками и рецептами, и ресурсами, но моей помощи на всех не хватит.. администрации, судя по молчанию, глубоко фиолетово.
Так может не будем прожжеными эгоистами? И, хотя бы здесь, на форуме, не будем перешагивать через тех, кто - еще мал, еще не прокачался, любит бить мобов и т.д. и т.п., они такие же люди, а может даже и намного лучше, чем те, кто успел.. Ведь здесь, в большинстве своем, не нытье, а крик души.. Людям нравится игра, они пытаются выжить здесь, и просят не так уж и много
Легче от того, что маленьким, фермерам, ошибшимся в свое время игрокам, сейчас безумно тяжело, мне не становится.. Я всегда делился, и буду делиться с маленькими игроками и рецептами, и ресурсами, но моей помощи на всех не хватит.. администрации, судя по молчанию, глубоко фиолетово.
Так может не будем прожжеными эгоистами? И, хотя бы здесь, на форуме, не будем перешагивать через тех, кто - еще мал, еще не прокачался, любит бить мобов и т.д. и т.п., они такие же люди, а может даже и намного лучше, чем те, кто успел.. Ведь здесь, в большинстве своем, не нытье, а крик души.. Людям нравится игра, они пытаются выжить здесь, и просят не так уж и много
Я твой Вердикт
07 фев 2011
Цитата(anna14062010 @ 7.2.2011, 16:07) <{POST_SNAPBACK}>
кликовые я прокачала рана, а вот на остальные нужны деньги, а чтоб были деньги надо бить мобов и брать лвл, извините но если большая часть качается при помощи ботов и мультов, то я не хочу так достигать цели.
Я далеко не бОльшая часть,а прокачал всё сам.Ни одного привода на каторгу или в бан.Так что всё реально и без нарушения правил.А если вам надо быстро,безболезненно и на дармавщинку,то вам в Марио на Денди
anna14062010
07 фев 2011
Цитата(Я твой Вердикт @ 7.2.2011, 16:16) <{POST_SNAPBACK}>
Я далеко не бОльшая часть,а прокачал всё сам.Ни одного привода на каторгу или в бан.Так что всё реально и без нарушения правил.А если вам надо быстро,безболезненно и на дармавщинку,то вам в Марио на Денди
Вы конечно извините, но в 2008 году небыло таких заморочек и качаться было намного проще чем сейчай, и я думаю многие со мной согласятся
Кровавый дракон
07 фев 2011
Цитата(TheAandO @ 7.2.2011, 17:01) <{POST_SNAPBACK}>
Доброе время суток всем читателяи и писателям!
Наконец смог зарегистрироваться на форуме(пойду к оккулисту, ибо 50 раз неправильный код нажал).. Ну ладно, я не о том..
Читаю форум, вижу многие хают администрацию за то что:
1. Убрали халяву.. (или не халяву)
2. Дали халяву.. (типа не мне дали)
Думаю это не целесообразно, ибо никчему хорошему это не приведёт..
Пишу со своей точки зрения - вчера перешедшего на 8 уровень человека..
На мой взгляд(основу беру с форума) в игре главная сила это медали и ранги.. (нет, не покупной шмот - хватит о нём)
Многие игроки пытаются не собирать опыт и провести как можно больше ПвП боёв на низких уровнях чтоб прокачать медали и получить ранг.. Предварительно они задротсвующе качают кликовые, рунные и даже эликовые на пауках/скелетах без опыта, дабы выйти в ПвП наиболее сильными.. Процесс долгий и нудный, и много удовольствия никому не приносит.. По началу новичёк этого не знает, хапает опыт и становится мясом, потом пытается упущенное настигнуть - бесполезно танки уже прокачанны, и либо начинает снова, либо уходит..
Но даже если не уходит, весь этот "кач" глуп.. Он не нужен как концепция.. Не думаю что задумывалось чтоб Волшебный эликсир великана пили на пауках(утрированно, но не далеко от истины)..
Исходя из этого имею несколько предложениы по процессу..
1. Медали кликовые разделить так чтоб игроки пулучали их по степени их раскачки и пользования медалями, а не месячное задротсво.. Наприпер: 500 кликов - 6 ур, 2500 кликов - 10 ур, 5000 кликов - 13 ур.
При чём каждое новое срабатывание никуда не идёт..
2. Медали "Сила и Честь" и "Властелин Стихий" (и их гномовские аналоги) разделить примерно так:
6 - 50 "Сила и Честь"
7 - 50 "Властелин Стихий"
8 - 100 "Сила и Честь"
9 - 100 "Властелин Стихий"
10 - 250 "Сила и Честь"
11 - 250 "Властелин Стихий"
12 - 500 "Сила и Честь"
13 - 500 "Властелин Стихий"
14 - 1000 "Сила и Честь"
15 - 1000 "Властелин Стихий"
3. Ранги разделить максимально по уровню - т.е. можно стать не более чем Новобранцем на седьмом.. Инче, какой же там Гвардеец на 9, как сейчас?
7 - Новобранец
8 - Ополченец
9 - Боец
10 - Воин
11 - Гвардеец
12 - Оруженосец
13 - Черный Рыцарь
14 - Капитан
15 - Генерал
4. Кликовые медали можно качать только с опытом.. (говорят так раньше делали, но люди ушли, но если нет смысла оставаться на уровне, то и не уйдут, а будут качать и получать деньги, которые нужны на эликсиры и одежду)
5. Эликсиры в медаль только в ПвП боях, или против боссов, или против мобов на 3 уровня выше..
Чем, на мой взгляд, это предложение хорошо? Проблема с деньгами пропадёт, ибо будем воевать против мобов, которые дают деньги и опыт.. Кстати, неплохо было-бы поднять дроп денег с мобов.. 0.5 сер. маловато для 7 уровня бойца..
Люди не будут оставаться на их уровне.. Нет смысла.. Хочешь быть сильнее? Поднимай уровень, ибо можно дойти до максимальной раскачки на одном уровне..
Будет немного укороченно растояние между "танками" и "мясом".. Ну противно мне убивать двумя ударами, или улетать за один удар на респ от супер-качка..
Естесственный вопрос - а что с теми кто уже прокачал? Так прокачал.. Им не снимать срабатывания, а только отключить медали/ранги до достижения уровня.. Те кто не прокачал - не имеют такой привилегии - их счётчик закрывается после получения медали, и откроется за уровень до уровня следующей..
В общем и целом это ИМХО.. Игра хорошая, и мне нравится(кроме Знома в ОЗГ в колизее
), но чтоб был приток не до 6-7 ур. надо подправить немного..
Спасибо всем..
С уважением, Саша..
Наконец смог зарегистрироваться на форуме(пойду к оккулисту, ибо 50 раз неправильный код нажал).. Ну ладно, я не о том..

Читаю форум, вижу многие хают администрацию за то что:
1. Убрали халяву.. (или не халяву)
2. Дали халяву.. (типа не мне дали)
Думаю это не целесообразно, ибо никчему хорошему это не приведёт..
Пишу со своей точки зрения - вчера перешедшего на 8 уровень человека..
На мой взгляд(основу беру с форума) в игре главная сила это медали и ранги.. (нет, не покупной шмот - хватит о нём)
Многие игроки пытаются не собирать опыт и провести как можно больше ПвП боёв на низких уровнях чтоб прокачать медали и получить ранг.. Предварительно они задротсвующе качают кликовые, рунные и даже эликовые на пауках/скелетах без опыта, дабы выйти в ПвП наиболее сильными.. Процесс долгий и нудный, и много удовольствия никому не приносит.. По началу новичёк этого не знает, хапает опыт и становится мясом, потом пытается упущенное настигнуть - бесполезно танки уже прокачанны, и либо начинает снова, либо уходит..
Но даже если не уходит, весь этот "кач" глуп.. Он не нужен как концепция.. Не думаю что задумывалось чтоб Волшебный эликсир великана пили на пауках(утрированно, но не далеко от истины)..
Исходя из этого имею несколько предложениы по процессу..
1. Медали кликовые разделить так чтоб игроки пулучали их по степени их раскачки и пользования медалями, а не месячное задротсво.. Наприпер: 500 кликов - 6 ур, 2500 кликов - 10 ур, 5000 кликов - 13 ур.
При чём каждое новое срабатывание никуда не идёт..
2. Медали "Сила и Честь" и "Властелин Стихий" (и их гномовские аналоги) разделить примерно так:
6 - 50 "Сила и Честь"
7 - 50 "Властелин Стихий"
8 - 100 "Сила и Честь"
9 - 100 "Властелин Стихий"
10 - 250 "Сила и Честь"
11 - 250 "Властелин Стихий"
12 - 500 "Сила и Честь"
13 - 500 "Властелин Стихий"
14 - 1000 "Сила и Честь"
15 - 1000 "Властелин Стихий"
3. Ранги разделить максимально по уровню - т.е. можно стать не более чем Новобранцем на седьмом.. Инче, какой же там Гвардеец на 9, как сейчас?
7 - Новобранец
8 - Ополченец
9 - Боец
10 - Воин
11 - Гвардеец
12 - Оруженосец
13 - Черный Рыцарь
14 - Капитан
15 - Генерал
4. Кликовые медали можно качать только с опытом.. (говорят так раньше делали, но люди ушли, но если нет смысла оставаться на уровне, то и не уйдут, а будут качать и получать деньги, которые нужны на эликсиры и одежду)
5. Эликсиры в медаль только в ПвП боях, или против боссов, или против мобов на 3 уровня выше..
Чем, на мой взгляд, это предложение хорошо? Проблема с деньгами пропадёт, ибо будем воевать против мобов, которые дают деньги и опыт.. Кстати, неплохо было-бы поднять дроп денег с мобов.. 0.5 сер. маловато для 7 уровня бойца..
Люди не будут оставаться на их уровне.. Нет смысла.. Хочешь быть сильнее? Поднимай уровень, ибо можно дойти до максимальной раскачки на одном уровне..
Будет немного укороченно растояние между "танками" и "мясом".. Ну противно мне убивать двумя ударами, или улетать за один удар на респ от супер-качка..
Естесственный вопрос - а что с теми кто уже прокачал? Так прокачал.. Им не снимать срабатывания, а только отключить медали/ранги до достижения уровня.. Те кто не прокачал - не имеют такой привилегии - их счётчик закрывается после получения медали, и откроется за уровень до уровня следующей..
В общем и целом это ИМХО.. Игра хорошая, и мне нравится(кроме Знома в ОЗГ в колизее

Спасибо всем..
С уважением, Саша..
Не согласен,я не люблю ограничения.
Bodeech
07 фев 2011
Цитата(anna14062010 @ 7.2.2011, 16:18) <{POST_SNAPBACK}>
Вы конечно извините, но в 2008 году небыло таких заморочек и качаться было намного проще чем сейчай, и я думаю многие со мной согласятся
Конечно согласятся. Те, кто в 2008 не играл.
anna14062010
07 фев 2011
Цитата(Bodeech @ 7.2.2011, 16:52) <{POST_SNAPBACK}>
Конечно согласятся. Те, кто в 2008 не играл.
я играла, но какой перс был не помню, и все было очень просто
Bodeech
07 фев 2011
Цитата(anna14062010 @ 7.2.2011, 16:55) <{POST_SNAPBACK}>
я играла, но какой перс был не помню, и все было очень просто
То-то Вы другого перса стартанули. Раз всё просто было, то как Вы старого запороть то смогли?
А по теме - не нужно кликовое зад...во на уровни размазывать. Просто сократить кол-во за кликовые медали до 1500 для каждой. И вперёд, в ПвП.
Валерьянка_
07 фев 2011
Цитата(Кровавый дракон @ 7.2.2011, 19:37) <{POST_SNAPBACK}>
Не согласен,я не люблю ограничения.
Ну дык был скоромох, который на 6 уровне закрыл всю эпику, арт что ли...