Один минус при этом может возникнуть - сильные "малыши" (обычно реальщики) могут кидаться на старших игроков (у кого уровень будет 3+), и тогда получиться ситуация: "малышам" выгодно убивать старших, а старшим не выгодны такие бои, так как им ничего не пойдёт в зачёт и дропа не будет. Плюс к этому увеличатся случаи мультоводства.
ДРУГОЙ ВАРИАНТ (уже не раз озвучивался):
система поощрений в которой каждая вещь, каждая медаль, усиление, руна, камни, ранги, уровень и т.п. имела свою шкалу силы игрока (легче всего это сделать если дать например оценку каждому стату. пример: +1 бронебойности= +10, +10 жизни=+2). При входе в бой всё это суммировалось и получалась характеристика "силы" игрока. По окончанию боя победивший получал бы бонус за разность "силы" вашей и противника. Саму систему конечно долго бы пришлось балансировать, но даже первые пробные варианты уже будут стимулировать поиск сильного противника. Дабы избежать описанной выше ситуации можно просто не давать бонус если разница в уровне между противниками 3+.
Вся загвоздка в том что это долго делать и не сильно выгодно. Легче сделать кучу плюшек за кристалы, разрешить продавать вещи в кристалах и деньги потекут в проект, а кому будет выгода от бонусов за сложность?! Вот и получается что такие проблемы существующие почти с самого открытия игры (ну года 2 точно) имеют низкий приоритет. Хотя не сомневаюсь- где-нибудь в списке задач на ближайшие пять лет они и стоят.
Изменено: Klunok, 26 Июль 2011 - 14:29