УРОН=(Базовый+(мин+макс)/2+урон от магии) - Здесь собираются уроны от медалей,шмота и магий
*
(1+ярость/100) Множитель ярости, при 100% дает удвоение урона, при 0% не влияет.
*
(1+Удача/100) См. ярость.
*
(1+Оглушение/100) См. ярость.
*
(1-(БлокПротивника/100-(БлокПротивника/100*Бронебойность/100)) Тут распишу подробнее... Этот модификатор как видите зависит от блока противника и нашей бронебойности, при блоке 50 и бронебойности 50 получим значений 0.75 - это означает что урон уменьшается на блок противника пробитый наполовину нашей бронебойностью.
*
(1+Увеличение урона/100) Тут просто - например амуль зверя дает15% роста урона - 1.15.
-
((100*БроняПротивника)/(100+Бронебойность)/10) Здесь обратите внимание, что умножение сменилось вычитанием. Наша бронебойность 50 при броне противника 2000 даст значение 133 единицы урона. Именно единиц, а не процентов. Это значение уменьшает средневзвешенный урон на ход.
+
(Контратака/100*(УронПротивника-БроняПротивника/10)) Контратака плюсуется к нашему урону, причем равна урону противника уменьшенному на его броню. При контре 50, уроне 500 и броне 2000 значение будет 150 единиц урона.
-
(ВампПротивника/100*УронПротивника). Долго думал куда пристроить вампиризм... Пришел к выводу, что вамп сьедает (уменьшает) урон нанесенный противником. Например при вампиризме противника 125 и уроне 500 получаем уменьшение урона на 625 единиц.
Теперь пристроим ауры ОЗГ и ЧР.
Ауру ОЗГ в части увеличения урона посчитаем так: красных камней на поле с учетом уровней может быть от 0 до примерно 15 (без учета ГВ), возьмем среднее значение 7. Первая строчка будет выглядеть так:
(Базовый+(мин+макс+7*4)/2+урон от магии)
Аура работающую от сбора красных камней учесть практически невозможно, поэтому придется в формуле обойтись без нее...
Теперь аура ЧР:
Игнорирование 50% брони будет так -
((100*БроняПротивника)/(100+Бронебойность)/10)*0.5
Уменьшение на 30% вампа будет так -
(ВампПротивника/100*УронПротивника)*0.7.
Баллы присваиваю единолично, но публично и с обьяснением....