Будущий рейтинг
Klunok
13 окт 2011
ПОЗДРАВЛЯЮ МЕХАНИКОВ с 4-ой лавкой!!!
"Механикам удалось выполнить задание на 4-ю клановую лавку и увеличить максимальную численность своего братства до 100 воинов." - взято из новостей (тут)
А вот теперь вопрос: будет ли изменена формула подсчёта кланового рейтинга, ведь количество игроков увеличиться значительно (если не ошибаюсь на 40 игроков)!?
Очень интересно узнать ответ Администрации!
А так же интересно, что по этому поводу думают игроки и какие есть предложения!? Может нужно изменить что-то в формуле!?
"Механикам удалось выполнить задание на 4-ю клановую лавку и увеличить максимальную численность своего братства до 100 воинов." - взято из новостей (тут)
А вот теперь вопрос: будет ли изменена формула подсчёта кланового рейтинга, ведь количество игроков увеличиться значительно (если не ошибаюсь на 40 игроков)!?
Очень интересно узнать ответ Администрации!
Myasnik
13 окт 2011
Не вижу смысла что-то менять.
Зачем Мехам было лавку собирать, если их тут же обрежут "для баланса"?
По-моему всё честно: заслужили - наслаждайтесь.
Зачем Мехам было лавку собирать, если их тут же обрежут "для баланса"?
По-моему всё честно: заслужили - наслаждайтесь.
очень злой гном
13 окт 2011
а почему должны менять формулу? не успели собрать проблемы не наши, админы думаю знали на что шли когда увеличивали нам на 40 мест
WerWolf_Wlad
13 окт 2011
В некоей НБА (скромная такая конторка - годовой оборот многомиллиардный) есть правило трансферов. Коротко: перспективные игроки ОБЯЗАНЫ играть в наименее перспективных клубах.
К чему это я? Да так, мысли вслух. Про бизнес-модель а) "зритель засыпает на 1000000.....999 серии НЕ меняющегося сюжета КРУТОЙ СУПЕРКЛУБ А против КРУТОЙ СУПЕРКЛУБ Б". Результат - клубы А и Б потихонечку теряют фанатов, рекламщикам на них плевать с высокой колокольни, бесперспективны, и т.д. и т.п. ПРИБЫЛИ - тупо НОЛЬ или очень близко к нулю. б) Сильнейших СПЕЦИАЛЬНО ограничивают - давая гранты СЛАБЫМ. Результат? НЕТ явных фаворитов. Есть - два-три десятка сильных команд, на игру которых с удовольствием приходят фаны, реклама охотно покупается и т.д. и т.п.
Понимаю, что сейчас получу кучу гнилых помидоров, но:
может быть, к "плюшкам" за рейт - ув. Администрации вводить антиплюшки? Хотя бы для 1-30 Кланов? Скажем, Клан 1 места - отлично! Плюшки! А заодно - автоматом на месяц "срезание" статов. А 30 месту - автоматом прибавление статов. НО! не влияющую на платные аккаунты. и влиюящую на кристальные фуллы только на 50% И так всем - пропорционально. Что получим? Да так, фигнюшку - желание иметь Клановые фуллы с одной стороны и возможность (на месяц) доказать свою крутость более слабым кланам с другой. А заодно - возвращение интереса к игре тем, кто увы, временно отстал. Но готов поднапрячься - и вернуть статус-кво.
С уважением - Владислав
К чему это я? Да так, мысли вслух. Про бизнес-модель а) "зритель засыпает на 1000000.....999 серии НЕ меняющегося сюжета КРУТОЙ СУПЕРКЛУБ А против КРУТОЙ СУПЕРКЛУБ Б". Результат - клубы А и Б потихонечку теряют фанатов, рекламщикам на них плевать с высокой колокольни, бесперспективны, и т.д. и т.п. ПРИБЫЛИ - тупо НОЛЬ или очень близко к нулю. б) Сильнейших СПЕЦИАЛЬНО ограничивают - давая гранты СЛАБЫМ. Результат? НЕТ явных фаворитов. Есть - два-три десятка сильных команд, на игру которых с удовольствием приходят фаны, реклама охотно покупается и т.д. и т.п.
Понимаю, что сейчас получу кучу гнилых помидоров, но:
может быть, к "плюшкам" за рейт - ув. Администрации вводить антиплюшки? Хотя бы для 1-30 Кланов? Скажем, Клан 1 места - отлично! Плюшки! А заодно - автоматом на месяц "срезание" статов. А 30 месту - автоматом прибавление статов. НО! не влияющую на платные аккаунты. и влиюящую на кристальные фуллы только на 50% И так всем - пропорционально. Что получим? Да так, фигнюшку - желание иметь Клановые фуллы с одной стороны и возможность (на месяц) доказать свою крутость более слабым кланам с другой. А заодно - возвращение интереса к игре тем, кто увы, временно отстал. Но готов поднапрячься - и вернуть статус-кво.
С уважением - Владислав
Сурика
13 окт 2011
Цитата(WerWolf_Wlad @ 13.10.2011, 20:43) <{POST_SNAPBACK}>
В некоей НБА (скромная такая конторка - годовой оборот многомиллиардный) есть правило трансферов. Коротко: перспективные игроки ОБЯЗАНЫ играть в наименее перспективных клубах.
К чему это я? Да так, мысли вслух. Про бизнес-модель а) "зритель засыпает на 1000000.....999 серии НЕ меняющегося сюжета КРУТОЙ СУПЕРКЛУБ А против КРУТОЙ СУПЕРКЛУБ Б". Результат - клубы А и Б потихонечку теряют фанатов, рекламщикам на них плевать с высокой колокольни, бесперспективны, и т.д. и т.п. ПРИБЫЛИ - тупо НОЛЬ или очень близко к нулю. б) Сильнейших СПЕЦИАЛЬНО ограничивают - давая гранты СЛАБЫМ. Результат? НЕТ явных фаворитов. Есть - два-три десятка сильных команд, на игру которых с удовольствием приходят фаны, реклама охотно покупается и т.д. и т.п.
Понимаю, что сейчас получу кучу гнилых помидоров, но:
может быть, к "плюшкам" за рейт - ув. Администрации вводить антиплюшки? Хотя бы для 1-30 Кланов? Скажем, Клан 1 места - отлично! Плюшки! А заодно - автоматом на месяц "срезание" статов. А 30 месту - автоматом прибавление статов. НО! не влияющую на платные аккаунты. и влиюящую на кристальные фуллы только на 50% И так всем - пропорционально. Что получим? Да так, фигнюшку - желание иметь Клановые фуллы с одной стороны и возможность (на месяц) доказать свою крутость более слабым кланам с другой. А заодно - возвращение интереса к игре тем, кто увы, временно отстал. Но готов поднапрячься - и вернуть статус-кво.
С уважением - Владислав
К чему это я? Да так, мысли вслух. Про бизнес-модель а) "зритель засыпает на 1000000.....999 серии НЕ меняющегося сюжета КРУТОЙ СУПЕРКЛУБ А против КРУТОЙ СУПЕРКЛУБ Б". Результат - клубы А и Б потихонечку теряют фанатов, рекламщикам на них плевать с высокой колокольни, бесперспективны, и т.д. и т.п. ПРИБЫЛИ - тупо НОЛЬ или очень близко к нулю. б) Сильнейших СПЕЦИАЛЬНО ограничивают - давая гранты СЛАБЫМ. Результат? НЕТ явных фаворитов. Есть - два-три десятка сильных команд, на игру которых с удовольствием приходят фаны, реклама охотно покупается и т.д. и т.п.
Понимаю, что сейчас получу кучу гнилых помидоров, но:
может быть, к "плюшкам" за рейт - ув. Администрации вводить антиплюшки? Хотя бы для 1-30 Кланов? Скажем, Клан 1 места - отлично! Плюшки! А заодно - автоматом на месяц "срезание" статов. А 30 месту - автоматом прибавление статов. НО! не влияющую на платные аккаунты. и влиюящую на кристальные фуллы только на 50% И так всем - пропорционально. Что получим? Да так, фигнюшку - желание иметь Клановые фуллы с одной стороны и возможность (на месяц) доказать свою крутость более слабым кланам с другой. А заодно - возвращение интереса к игре тем, кто увы, временно отстал. Но готов поднапрячься - и вернуть статус-кво.
С уважением - Владислав
Честно для клана который не открыл 4 лавку это плюс, только давайте не будет забывать рейт и так уже сделали доступный и обновляемый каждый месяц) А то теперь Механикам обеспеченный первое место в рейте, это ведь стимул других топ кланов открывать 4 лавки)
Кармопонижатель
13 окт 2011
Рейтинг... а чего такое рейтинг? )
Логично было бы все учитываемые достижения клана - делать средневзвешенными, то бишь делить на количество участников клана.
Это и будет адекватный показатель активности клана, а не как сейчас - средняя температура по больнице...
Логично было бы все учитываемые достижения клана - делать средневзвешенными, то бишь делить на количество участников клана.
Это и будет адекватный показатель активности клана, а не как сейчас - средняя температура по больнице...
железобетон
13 окт 2011
Присоединяюсь к поздравлениям механиков, правда лавка так себе оказалась, да и курбана жалко стало - спасать 99 мехов тяжко придётся. А про рейт пусть как есть так и будет, через недельку мы откроем и всё выровняется.
Lomonosik
13 окт 2011
Цитата(Klunok @ 13.10.2011, 21:08) <{POST_SNAPBACK}>
ПОЗДРАВЛЯЮ МЕХАНИКОВ с 4-ой лавкой!!!
"Механикам удалось выполнить задание на 4-ю клановую лавку и увеличить максимальную численность своего братства до 100 воинов." - взято из новостей (тут)
А вот теперь вопрос: будет ли изменена формула подсчёта кланового рейтинга, ведь количество игроков увеличиться значительно (если не ошибаюсь на 40 игроков)!?
Очень интересно узнать ответ Администрации!
А так же интересно, что по этому поводу думают игроки и какие есть предложения!? Может нужно изменить что-то в формуле!? 
"Механикам удалось выполнить задание на 4-ю клановую лавку и увеличить максимальную численность своего братства до 100 воинов." - взято из новостей (тут)
А вот теперь вопрос: будет ли изменена формула подсчёта кланового рейтинга, ведь количество игроков увеличиться значительно (если не ошибаюсь на 40 игроков)!?
Очень интересно узнать ответ Администрации!
Да глупо чтото менять, открыли и ладно. С таким же успехом "обычные" кланы могут возмущатся тому что в топовых по 60 игроков а у них по 45.
Dark Inquisitor
13 окт 2011
Поздравляю мехов! Теперь у Курбана есть настоящее мясо - пожевать между боями. 
Завтра все мехи будут в жемчугах щеголять? Или покупная бижа всё-таки круче по сумме?...
Да, мультисардисы и мультибирмиты - вот что действительно понравилось. Остальное - эволюционное развитие уже существующих вещей. Ждём медальки на новые руны?
Завтра все мехи будут в жемчугах щеголять? Или покупная бижа всё-таки круче по сумме?...
Да, мультисардисы и мультибирмиты - вот что действительно понравилось. Остальное - эволюционное развитие уже существующих вещей. Ждём медальки на новые руны?
Dark Inquisitor
13 окт 2011
Цитата(sila razuma @ 13.10.2011, 22:47) <{POST_SNAPBACK}>
Что в этой лавке есть то?
Из того, что, видимо, скоро надо будет покупать в медальки - эпический концентрат, несколько новых рун, которые поднимают инициативу, или режут статы.
Плюс интересные мультисардисы и мультибирмиты на инкрустацию - поднимающие рэндомно одну из характеристик. Понять бы, поднимают они эту характеристику один раз при инкрустации, или случайно перед каждым боем?
Плюс шмот - из серии "нам ещё чуть-чуть приписали понемножку всего за втрое больше голды, но реал-шмот всё равно круче".
И эпическое халяльное мясо, чтобы Курбана кормить с питомцем.
Вроде всё.
Изменено: Dark Inquisitor, 13 Октябрь 2011 - 22:01
FIXXX
13 окт 2011
Надо увеличить объём получаемых за рейт плюшек,а то на 100 персон маловато будет.
Вещички канеш немного смущают дороговизной
и т.д. Но всё равно преимущество есть, догнать вас теперь трудно будет)
С лавкой механики!
Вещички канеш немного смущают дороговизной
С лавкой механики!
Растафара
13 окт 2011
Меня больше интересует другое положение вещей. Через пол года будет 10 кланов с 4-ой лавкой. Умножаем 10 на количество игроков в клане равное 100 получаем 1000 игроков в 10 кланах. И получиться что все игроки почти будут получать плюшки кроме оставшихся 300-400 которые скорее всего еще не доросли до 6 уровня чтобы вступить в клан)) Вот и будет весело всем нам. Так вот к чему я это вел. Надо поднимать онлайн любыми способами иначе будет опа )
Кармопонижатель
13 окт 2011
Цитата(Растафара @ 13.10.2011, 23:43) <{POST_SNAPBACK}>
Меня больше интересует другое положение вещей. Через пол года будет 10 кланов с 4-ой лавкой. Умножаем 10 на количество игроков в клане равное 100 получаем 1000 игроков в 10 кланах. И получиться что все игроки почти будут получать плюшки кроме оставшихся 300-400 которые скорее всего еще не доросли до 6 уровня чтобы вступить в клан)) Вот и будет весело всем нам. Так вот к чему я это вел. Надо поднимать онлайн любыми способами иначе будет опа )
текущий онлайн, и количество игроков посещающих игру за сутки например, или за неделю - вещи чуть разные и отличаются на порядки.
Хотя беспорно онлайн повышать нужно, улучшать качество серверов и каналов связи, постоянно вводить нечто новое повышающее интерес к игровому процессу...
Алонсо
13 окт 2011
да нам уже весело. багоюзеры , ботоводы , мультоводы... и никто ничего с ними не делает. противно даже смотреть на это ... а еще в придачу проиграли войну расформерам
Растафара
13 окт 2011
Цитата(Кармопонижатель @ 13.10.2011, 23:54) <{POST_SNAPBACK}>
текущий онлайн, и количество игроков посещающих игру за сутки например, или за неделю - вещи чуть разные и отличаются на порядки.
Хотя беспорно онлайн повышать нужно, улучшать качество серверов и каналов связи, постоянно вводить нечто новое повышающее интерес к игровому процессу...
Хотя беспорно онлайн повышать нужно, улучшать качество серверов и каналов связи, постоянно вводить нечто новое повышающее интерес к игровому процессу...
Да это и так понятно. Суточный онлайн около 5-7к человек вроде как ))
А насчет ботоводов и других личностей такого плана я уже предлагал администрации сделать новый клиент.
КОторый будет базироваться не на каком либо браузере. А полностью клиент написанный прогеррами проекта. И его использование чтобы было обязательно.
И все виды в том числе файлы которые постоянно подгружаються при заходе в любое место в игре сделать локальными просто зашифровать. И чтобы клиент их брал с компа а не качал постоянно. В клиент вшить защиту от всякого рода софта типа перехватчика мышки от OllyDbg и тому подобных...
Скорость игры увеличиться. Нагрузка на сервер уменьшиться т.к. в основном качаться будут тока xml файлы. А они почти не нагружают сервер.
И так же моментом убьете ботоводов и других личностей )
Изменено: Растафара, 14 Октябрь 2011 - 00:05
голова_с_плеч
14 окт 2011
Цитата(Растафара @ 14.10.2011, 0:59) <{POST_SNAPBACK}>
Да это и так понятно. Суточный онлайн около 5-7к человек вроде как ))
А насчет ботоводов и других личностей такого плана я уже предлагал администрации сделать новый клиент.
КОторый будет базироваться не на каком либо браузере. А полностью клиент написанный прогеррами проекта. И его использование чтобы было обязательно.
И все виды в том числе файлы которые постоянно подгружаються при заходе в любое место в игре сделать локальными просто зашифровать. И чтобы клиент их брал с компа а не качал постоянно. В клиент вшить защиту от всякого рода софта типа перехватчика мышки от OllyDbg и тому подобных...
Скорость игры увеличиться. Нагрузка на сервер уменьшиться т.к. в основном качаться будут тока xml файлы. А они почти не нагружают сервер.
И так же моментом убьете ботоводов и других личностей )
А насчет ботоводов и других личностей такого плана я уже предлагал администрации сделать новый клиент.
КОторый будет базироваться не на каком либо браузере. А полностью клиент написанный прогеррами проекта. И его использование чтобы было обязательно.
И все виды в том числе файлы которые постоянно подгружаються при заходе в любое место в игре сделать локальными просто зашифровать. И чтобы клиент их брал с компа а не качал постоянно. В клиент вшить защиту от всякого рода софта типа перехватчика мышки от OllyDbg и тому подобных...
Скорость игры увеличиться. Нагрузка на сервер уменьшиться т.к. в основном качаться будут тока xml файлы. А они почти не нагружают сервер.
И так же моментом убьете ботоводов и других личностей )
1. Отрубит тех кто играет с работы, а это солидная часть онлайна игры
2. А Вы уверены,что есть какая-либо возможность заблокировать перехват мышки? я такую не совсем представляю.
3. А криптография еще сверху не набросит на наш комп нагрузки-то?
4. Скачка кэша не очень-то и сильно забивает канал сервера,имхо.
В итоге борьба с ботоводами, багоюзами и т.п. экономически просто не целесообразна в данной ситуации.
Растафара
14 окт 2011
Цитата(голова_с_плеч @ 14.10.2011, 1:24) <{POST_SNAPBACK}>
1. Отрубит тех кто играет с работы, а это солидная часть онлайна игры
2. А Вы уверены,что есть какая-либо возможность заблокировать перехват мышки? я такую не совсем представляю.
3. А криптография еще сверху не набросит на наш комп нагрузки-то?
4. Скачка кэша не очень-то и сильно забивает канал сервера,имхо.
В итоге борьба с ботоводами, багоюзами и т.п. экономически просто не целесообразна в данной ситуации.
2. А Вы уверены,что есть какая-либо возможность заблокировать перехват мышки? я такую не совсем представляю.
3. А криптография еще сверху не набросит на наш комп нагрузки-то?
4. Скачка кэша не очень-то и сильно забивает канал сервера,имхо.
В итоге борьба с ботоводами, багоюзами и т.п. экономически просто не целесообразна в данной ситуации.
1) Как часто вы на работе видели компы на которые нельзя устанавливать приложения? С учетом данной игры этот клиент будет весить не больше 300мб... Это копейки даже для трафика на работе особенно после чего необходимости в постоянном скачивании одних и тех же файлов просто пропадет. Из чего мы получим как раз таки в дальнейшем уменьшение расхода трафика на работе что снизит подозрение у злобного директора или админа )
2) Полностью уверен что есть такое )) И сам искал данный способ реализации для одного моего проекта. Да и если прогеры хорошие то сделать все это легко.Особенно тем кто программирует на С и умеет писать на низком уровне.
3) Ни капли не набросит. Главное все циклы правильно организовать. Конечно будет лагать если сделать цикл который будет это проверять каждую секунду.
4) Вы не пробовали а говорите ) У меня стоит софтина которая сохраняет кеш в файлы. И потом не качая из инета достает их с моего компа ) Работает все оч быстро ) Особенно если правильно настроить браузер и поместить кеш браузера и софтину которая это дело записывает в оперативку. А насчет забивания канала тут как сказать ) 100 человек одновременно качая файлы игры очень даже подгружают сервер. Если не верите попробуйте почистить кеш и войти в игру в пик активности и после стопа к примеру ) Вас очень поразит разница в скорости скачки.
ПО поводу софта кстати могу написать полный фак если это позволит мое время и администрация не будет против )
Изменено: Растафара, 14 Октябрь 2011 - 00:38
Айверс
14 окт 2011
Цитата(Алонсо @ 13.10.2011, 22:55) <{POST_SNAPBACK}>
да нам уже весело. багоюзеры , ботоводы , мультоводы... и никто ничего с ними не делает. противно даже смотреть на это ... а еще в придачу проиграли войну расформерам 
Открывали лавку на вас, дорогие хумы


