
Синька
#1
Опубликовано 25 Ноябрь 2011 - 16:52
а по сути - кроме разруша - синька в игре не актуальна.
на 12м никто не станет надевать стража - потому что уже почти собран скальпсет.
так может стоит понизить планку уровнего ношения синих комплектов? а то они вообще вне игры.. все практически.. да и в зелени, думаю, вообще нечего противопоставить реальщикам с 9го лвла влезшим в скальпсет..
не знаю, им так интересно-то вообще? )
#2
Опубликовано 25 Ноябрь 2011 - 17:00
Если серьезно, если пересматривать уровни ношения комплектов, то нужно и статы в них пересмотреть.
PS - дайте кузнецам варить оружие, и все существующие сеты, в том числе гадзога, стража и остальные.
Каждый выбирает для себя, женщину, религию, дорогу. Дьяволу служить или пророку - каждый выбирает для себя.
Изготовлю из Ваших ресурсов или продам: руны, точилки, зубила, одежду, оружие, кускодеры, свитки, сумки...
Открываю деревянные, костяные, медные и бронзовые ларцы - с меня бонус.
#3
Опубликовано 25 Ноябрь 2011 - 17:01
Плюс есть подозрения о том, что вскоре золото будет соответствовать первоначально задуманному курсу.
Так что, думаю, вскоре сокруш на 12м уровне - будет максимально доступный вариант шмота.
Защитник другая тема - всегда был фуфлом, заточенным под ответку - яростный отпор.
#4
Опубликовано 25 Ноябрь 2011 - 17:13

Я вот не пойму почему рыжие реги с 9 лвл а с лавки которые с 13 лвл?
Изменено: Друг Сотова, 25 Ноябрь 2011 - 17:16
#5
Опубликовано 25 Ноябрь 2011 - 20:19
И вволю побивая мобов и выполняя квесты до 5 лвл дорастают за день, до 10 - за неделю (чуть раньше, чуть позже - неважно)...
Таким образом стадии серо-зелёно-синего шмота проходят за кратчайший срок... Может быть в этом собака порылась?
#6
Опубликовано 25 Ноябрь 2011 - 20:29
И вволю побивая мобов и выполняя квесты до 5 лвл дорастают за день, до 10 - за неделю (чуть раньше, чуть позже - неважно)...
Таким образом стадии серо-зелёно-синего шмота проходят за кратчайший срок... Может быть в этом собака порылась?
Не в этом дело. Просто выйдя в ПВП локи и увидя, что все нападающие в синем - выбирают естественно синий шмот.
Та же арена, ну выйди туда в сером или зелёном и толку? Когда против тебя великан, призрак или разруш, ну или вообще рыжь.
Да ещё в довесок цена шмота сыграла роль. Когда шмот стоил в 1,5-2 раза дороже госа, его покупали мало. А сейчас он стоит 50% госа, что его не брать то?
#7
Опубликовано 25 Ноябрь 2011 - 21:15
Ну я к тому клоню, что изначально, имхо, была заложена ошибка (а именно доступность по уровням, точнеее, игра вообще, вероятно, планировалась уровней на 14-15...), потом наложилась ошибка сверхбыстрого роста перса, потом ошибка доступности шмота, инфляция (обесценение игрового золота за счёт заработка рес-крафт-старьевщик на достаточно доходных рунах), а после ввода крафта у кузнецов (а для Разрушителя - ввода Тёмных Сводов, точнее, знаков Колизея в них) полное обесценение...
Да, и прокачка профессии кузнеца (т.е. скорость прокачки профы), когда шмот нужно крафтить сотнями, если не тысячами (а куда его девать? - в таких количествах - только старьевщику, а в данном случае, оценивая вещи в 30% он и диктует цены)...
Вот весь этот ком недопродуманностей и приводит нас к тому, что мы имеем.
Впрочем... ГМ тут (на форуме) как-то грозилась перетрясти рецепты... И вообще потрясти экономику... Так что - посмотрим...

#8
Опубликовано 25 Ноябрь 2011 - 21:25

Я вот не пойму почему рыжие реги с 9 лвл а с лавки которые с 13 лвл?
Потому что хотят, чтобы ты на 9 купил реги за реал!
#9
Опубликовано 25 Ноябрь 2011 - 21:28

Может хватит уже потрясений? Их в реале с избытком, чтобы еще и тут нервы портить.
"Чем кумушек считать, трудиться, не лучше ль на себя, кума, оборотиться?" И.С.Крылов.
#10
Опубликовано 25 Ноябрь 2011 - 21:30
Да пофигу на прокачку кузнеца. Я например голову не забивал а сразу сдавал старому ни коим образом не трогая рынок. Цены на шмот стали ниже госа ещё до ввода синего кузнеца. А причина была в том, что когда было 3к онлайн, и монстры ещё были монстрами, каждая выбитая шмотка ценилась.
А потом, когда игроков стало 1,5к, и при этом шмотки остались мпадать с тех же монстров, а их уже стали бить тысячами и более в день, даже не замечая как таковых - всё и началось.
Плюс Разрушитель сыграл роль своим засилием на рынке. Когда он стоил по 30з и дороже - его покупали только богатые, а когда он стал стоить по госу и меньше - стали брать все. А когда есть выбор между разрушем с базой или великаном с блоком, естественно выбор падает на Разруша.
А наличие хорошего конкурента по относительно небольшой цене окончательно сбило цену на весь остальной шмот.
Ну и в каждом шмоте надо уметь играть, а Разруш благодаря базе и ярке сглаживает кривизну рук обладателя величиной урона.
#11
Опубликовано 25 Ноябрь 2011 - 21:49
А так, в целом, конечно согласен... Разруш - с 8-го, а остальную "синьку" - с 6 вполне можно. Ну чего народ должен страдать в этом пеликане?

В толпе блуждает, словно тень,
Для ведьмы в тягость ясный день,
И Смерть седлает ей седло...
...пыщ-пыщ попячсо ололо!
#12
Опубликовано 25 Ноябрь 2011 - 22:09
Что-то другое стоит делать. Надо выравнивать пропасть между игроками, а не увеличивать ее.
#13
Опубликовано 25 Ноябрь 2011 - 23:19

#14
Опубликовано 25 Ноябрь 2011 - 23:29
Вот только пропасть медальная сейчас - между 8 и 9-м уровнем только усугубляется пропастью шмота... даже если вкачаешь все возможные для 8-го уровня медали (ну, кроме скальповых) - и то не можешь убить средней прокачанности 9-ку в "призраке"
В толпе блуждает, словно тень,
Для ведьмы в тягость ясный день,
И Смерть седлает ей седло...
...пыщ-пыщ попячсо ололо!
#15
Опубликовано 26 Ноябрь 2011 - 11:31
Полностью согласен.
Но смотрим с другой стороны. Например разруш с 8. Что ему может противопоставить 6 или 7 лвл? Ничего. Ситуация еще хуже чем 8 - 9лвл.
#16
Опубликовано 26 Ноябрь 2011 - 11:55
В толпе блуждает, словно тень,
Для ведьмы в тягость ясный день,
И Смерть седлает ей седло...
...пыщ-пыщ попячсо ололо!
#17
Опубликовано 26 Ноябрь 2011 - 13:54
Но смотрим с другой стороны. Например разруш с 8. Что ему может противопоставить 6 или 7 лвл? Ничего. Ситуация еще хуже чем 8 - 9лвл.
а разруш и не обязательно снижать.. это все равно убер-шмот для лоу-лвлов, а если будет на 9-10 лвле надеть стража или ПС скажем - будет что противопоставить..
сейчас фактически никому не нужны 5-6 сетов в игре.. а до ввода в игру регалий с мегавампом и СТ - было больше возможных билдов (сочетаний шмота и магии) в игре. Мне лично до ввода регалий было играть интереснее, поскольку комбинировать и находить что-то оригинальное и нетривиальное - даже выгоднее.
Потому я и не люблю ответку/разяку, а гномом ГВ и ГС - потому что играть нажимая кнопки имхо - скучно.. ВС и дитко/сдвиг - самые "вдумчивые" магии, остальное - поддерживает и добивает всего лишь, не более..
потому и хочу, чтобы снизили планку - играть станет интереснее, чем простой и незатейливый "путь развития" персонажа сейчас: на лоу лвле ПВеликан, потом ПВоин/ХП, потом Разруш/Сокруш. И - без вариантов.
Смысл линейности игры?
в играх, где персонаж выбирает друид/священик/воин/маг/рэнджер - изначальна заложена индивидуальность и возможность подстраивать билды под стиль игрока. В ТМ же это раньше реализовалось подбором шмота под любимую магию и стиль игры. А при нынешнем раскладе - альтернатив по сути просто нет. Потому что выгоднейший путь - один, а не несколько равнозначных.
на данном этапе я бы вообще добавил несколько веток магий (думаю, еще 4 ветки было б неплохо)
и несколько видов шмота, в том числе и скальпового. Потому что даже в артлавке можно купить - только комплекты ОДНОГО вида. БЕЗ ВАРИАНТОВ. ))
имхо - это грустно.
Если бы было больше вариантов - мне кажется, и привлекательность проекта бы повысилась. Вообще, хотелось бы расширения мира Элинор - а то истоптали уже все вдоль и поперек..
Достижения - по сути "путь фермера" - идея интересная, но я бы их вообще не продаваемыми сделал - что несколько нивелировало бы реальщиков и задротов - с дополнительными статами возможно шансы бы уравнялись.. а так выходит - сколько ни сиди, а игровым путем достичь хоть сколько-то комфортного состояния невозможно.
Кроме того - не понятно почему в первое достижение в линейке бонусов больше, чем в двух последующих, которые получить труднее..
#18
Опубликовано 29 Ноябрь 2011 - 02:01
а по сути - кроме разруша - синька в игре не актуальна.
на 12м никто не станет надевать стража - потому что уже почти собран скальпсет.
так может стоит понизить планку уровнего ношения синих комплектов? а то они вообще вне игры.. все практически.. да и в зелени, думаю, вообще нечего противопоставить реальщикам с 9го лвла влезшим в скальпсет..
не знаю, им так интересно-то вообще? )
Логично было бы пересмотреть статы в комплектах, чтобы мы вспомнили, что такое защитник и другие комплекты, а гномы перестали одевать исключительно сокрушитель.
#19
Опубликовано 29 Ноябрь 2011 - 05:01
Переходи на 9й

Банки антиопыта = доход ТМ. Ты чё против штоль?

---
По теме Против, как и большинство игроков.
Носют изза дешивизны видимо. Учитывая то што гномам оглушь в пвп ещё раз недавно порезали зачем этот итак фиговенький сет не понятно.
Изменено: Kazding, 29 Ноябрь 2011 - 05:13
#20
Опубликовано 29 Ноябрь 2011 - 06:01
И потом, чем ниже сделают планку, тем больше игроки на лоу левлах будут извращаться, чтобы извлечь максимальную выгоду от сета на малом уровне. в итоге мы забудем, что на 10-м уровне по ТМ бегают максимум - капитаны, и будем встречать уже генералов на 9-10. А то и маршаллов (если введут такой ранг

0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых