сколько надо меток?
-=_chigo_=-
22 май 2013
Вестник
23 май 2013
Можно посоветовать не торопиться. В дроп пяти шахтных боссов в дополнение к меткам в ближайшее время будет введены еще их индивидуальные ресурсы. Вытяжек с них будет выходить столько же, сколько и с меток.
Но у этих новых ресурсов, в отличие от меток, будет у каждого свой уклон:
ресурс Высшего Скрабба - большая доля Вытяжек ярости
ресурс Модели Т-1 v.1.13 - большая доля Вытяжек могущества
ресурс Капатука - большая доля Вытяжек ярости
ресурс Матери Гуудов - большая доля Вытяжек распада
ресурс Аргзгула - большая доля Вытяжек могущества
при этом из дропа указаных монстров будут исключены все ресурсы и квестовые предметы боссов катакомб.
Klim
23 май 2013
Аргодор
23 май 2013
Ирбис
23 май 2013
Расскажите за одно, где тогда брать Слизь и Кровь тем, кому катные боссы уже не во фраг? Или на этих квестах можно будет поставить крест?...
при этом из дропа указаных монстров будут исключены все ресурсы и квестовые предметы боссов катакомб.
Изменено: Ирбис, 23 Май 2013 - 16:49
-=_chigo_=-
23 май 2013
мммм.... я не стал покупать в магазе по 12с. , потому что тоже подумал, а куда торопиться то.... итого ушло 19 меток.В среднем с 1 метки падает около 13 вытяжек ярости, 13 могущества и 13 распада.
Можно посоветовать не торопиться. В дроп пяти шахтных боссов в дополнение к меткам в ближайшее время будет введены еще их индивидуальные ресурсы. Вытяжек с них будет выходить столько же, сколько и с меток.
Вестник
24 май 2013
Расскажите за одно, где тогда брать Слизь и Кровь тем, кому катные боссы уже не во фраг? Или на этих квестах можно будет поставить крест?
На Хапуре и Круме пока старый дроп оставляем. А еще на Темном Скраббе и Железном поторошителе - Железы, Управляющую схему. А когда будем и их на новую систему переводить, обновим квесты.
Demik Aka
24 май 2013
мммм.... я не стал покупать в магазе по 12с. , потому что тоже подумал, а куда торопиться то.... итого ушло 19 меток.
И это причина всеобщего негодования? При том, что вам дали комплект с полноценным ВР? Что же дальше будет, когда пойдет комплект доспехов берсеркера, где в каждую вещь нужны будут вытяжки ярости?
Уважаемый Демик Ака) я говорю о том что почему то некоторые успели сделать берса до реформы)) а те кто не успел --- опоздал... именно такие моменты очень напрягают в игре
Вот именно такие моменты очень напрягают в игроках.
Мы вам даем бесплатно кубы на 1400 рублей, в подарок за ежемесячный платеж - все это воспринимают как должное. Нет ни одного поста "добрая администрация украла у себя 1400 рублей в пользу игроков".
Потом через год переделываем кубы в монеты, расширяем ассортимент, но округляем суммы и становится на 20 рублей меньше. Сразу же появляется пост "злая администрация украла у игроков 20 рублей в свою пользу".
Даем дополнительно те же монеты за получение уровней, до 2000 на старших уровнях. Та же история – в лучшем случае тишина. В худшем – "а где бонусы тем, кто уже раньше взял уровень?"
Мы даем возможность собирать игровой ВР – «администрация ограбила тех, кто уже купил».
Переводим один второстепенный компонент рецепта одного из трех предметов комплекта из магазина в игровую добычу – «администрация ограбила тех, кто еще не собрал».
Совесть есть вообще?
Или вы думаете, что Техномагия – идеальный, совершенный шедевр игростроительного искусства, Мона Лиза своего времени, которую можно только на стенку повесить и любоваться?
Так я вас расстрою: нет, не шедевр. Полно откровенно слабых и уязвимых мест, наносящих проекту огромный вред.
Если не делать резких движений, не вносить в игру кардинальных изменений – не выдержим конкуренции с новыми и развивающимися старыми играми, будет медленное и болезненное затухание игры, а потом все, занавес.
Для вас это игра. А для нас – постоянная, ежедневная борьба за будущее выращиваемого нами мира. И пока что мы ее выигрываем, эту борьбу. Онлайн сейчас на 10% выше, чем год назад.
А если остановить развитие и заниматься только шлифовкой и сдуванием пылинок – будет падение на 25%-35% в год, это известная и однозначная статистика
Caries
24 май 2013
Вымпелы можно пить с 7 лвл... А где возможность игровым путем добыть хотя бы часть ингров на то, чтобы хотя бы начать их использовать?
Сделали бы по примеру колизея выпадение плащей и регалий, при разборке которых падают в приличных количествах слитки...Или в планах есть, а вы просто не успеваете?
Ирбис
24 май 2013
Спасибо. Тогда ещё один логический вопрос в продолжение темы:На Хапуре и Круме пока старый дроп оставляем. А еще на Темном Скраббе и Железном поторошителе - Железы, Управляющую схему. А когда будем и их на новую систему переводить, обновим квесты.
- Награда в виде эпик великанов, после убийства 5 боссов и сбора их крови/слизи, явно не актуальна стала. Пересмотр будет?
Kazding
24 май 2013
2+2=4 А у меня всё правильно написано ?А написал то он всё правильно, надо меньше ныть народ
Правда веришь што михрютки принесли 10% онлайна за год, о чём спрашивал Аргадор.
Страж Мрака
24 май 2013
Разрушу дали травму, и много чего ещё сделали) Сделать бы рекламую нормальную на этот проект кое-что подправить и всё будет гуд2+2=4 А у меня всё правильно написано ?
Правда веришь што михрютки принесли 10% онлайна за год, о чём спрашивал Аргадор.
Kazding
24 май 2013
Да, теперь одни реальщики с 1 серва ушли качать персов противоположной рассы, а другие просто в мультоводы записались, ато чё им вливать чёто, если намультить выгодно быстро и просто.Разрушу дали травму, и много чего ещё сделали)
А травма в разре зло, хотя я ето зло скоро нацеплю.Разрушу дали травму, и много чего ещё сделали) Сделать бы рекламую нормальную на этот проект кое-что подправить и всё будет гуд
Изменено: Kazding, 24 Май 2013 - 10:31
Андерхренц
24 май 2013
Мне это утверждение не кажется очевидным. Я думаю, что последовательность, очень важный принцип развития. Разумеется разработчики считают, что они последовательны в своих действиях. Ну.. тут ничего не сделать уже наверно.Если не делать резких движений, не вносить в игру кардинальных изменений – не выдержим конкуренции с новыми и развивающимися старыми играми, будет медленное и болезненное затухание игры, а потом все, занавес.
И ещё один момент.
В развитии игры разработчики берут на себя всё инициативу, оставляя игрокам лишь роль NPC персонажей. У игроков практически нет выбора игровой стратегии.
Если вы реальщик, то вам сюда. Если нереальщик, то вам вон туда. Особых вариантов нет. Выбор доспехов, бижутерии, магии, методов развития профессий, методов прокачки персонажа и т.д. предопределён оптимально возможным вариантом. При огромном разнообразии итемов, большая часть их не востребована. Например на моём 10 уровне.
Реальщики в покупном шмоте и регалиях, нереальщики в разрушителе (если говорить о хумах). Все остальные варианты неконкурентоспособны. Живая локация ПвП только одна. Это арена, и на мой взгляд не из за ценности аренного дропа(ордена, доблесть), а из за того, что в погоне за тенями многие берут аренное оружие, лишаясь ауры. И только это частично уравнивает игроков. Лозунги - "Самого сильного комплекта нет", и - "Опыт добро", к сожалению ещё не соответствуют действительности.
Именно поэтому выше процитированное утверждение мне не кажется бесспорным. При казалось бы огромном разнообразии всего... у игроков остаётся только один вариант развития. Если попросить нескольких опытных игроков составить гайд для новичков (на каком уровне что делать и что одевать), то можно предположить, что варианты не будут особо отличаться. Дают ли все эти резкие изменения эффект? Конечно дают, но не уверен что это тот самый эффект, который привёл к повышению онлайна на 10%. Не факт.
Ирбис
24 май 2013
Так на то он и гайд, чтобы подсказать максимально эффективную стратегию развития. Причём гайд на все времена в ТМ не напишешь, из-за постоянного развития,тогда как в других играх эти самые гайды висят со старта проектов и не меняются.... Если попросить нескольких опытных игроков составить гайд для новичков (на каком уровне что делать и что одевать), то можно предположить, что варианты не будут особо отличаться.
Вот и думай, что лучше : постоянность, но быстрая надоедливость или вот такие периодические " встряски", но постоянный подогрев интереса.
P.S.Думаю, каждый выберет себе по вкусу. Как говорится : Каждому своё.
Андерхренц
24 май 2013
А гайд с начала игры не особо изменился на самом деле.
Kazding
24 май 2013
Колизей никогда не давал таких преимуществ как щас.А гайд с начала игры не особо изменился на самом деле.
Андерхренц
24 май 2013
Не согласен. Колизей всегда давал значимый дроп относительно своего времени. Не надо сравнивать чисто дроп тогда и сейчас. Это не корректно. Сейчас и цены другие и спрос на другое. А отвага колизея раньше не требовалась.Колизей никогда не давал таких преимуществ как щас
И кстати, раньше выбивали дроп в колизее, что бы это носить, а сейчас что бы разобрать. По мне, так это не есть хорошо. Тогда уж лучше пусть в колизее сразу рубидий выпадет, без всяких заморочек.
Изменено: Андерхренц, 24 Май 2013 - 17:00
Kazding
24 май 2013
1. Не всегда.1. Не согласен. Колизей всегда давал значимый дроп относительно своего времени. Не надо сравнивать чисто дроп тогда и сейчас. Это не корректно. Сейчас и цены другие и спрос на другое.
2. А отвага колизея раньше не требовалась.
3. И кстати, раньше выбивали дроп в колизее, что бы это носить, а сейчас что бы разобрать. По мне, так это не есть хорошо. Тогда уж лучше пусть в колизее сразу рубидий выпадет, без всяких заморочек.
2. Вово.
3. 4-5 выбивают себе шмот колизея штоб носить. 6ки Убика. Если мне выпадет Разр тоже будет не плохо. Да, конешно тем кто выше или укомплектован шмот не нужен, но они иногда продают цельную вещь нуждающимса, ане разбирают.



