ВОЗМОЖНОСТЬ УЛУЧШИТЬ ДИКИЕ ОСТРОВА
#1
Опубликовано 04 Июнь 2013 - 22:35
Сегодня мы вам можем показать образцы работы над обновленными клановыми островами, которые художники отобрали специально для читателей форума.
Однако до конца этого труда еще далеко. Тем более, что параллельно Техномагия развивается по многим направлениям, а делает все это одна команда.
Поэтому мы приняли решение ввести временный порядок улучшения диких островов, который будет действовать до тех пор, пока не появятся полноценные механизмы строительства.
На самом деле временный порядок уже был – кланы, выигравшие на торгах новые острова, могли вместо их создания выбрать улучшение уже имеющихся островов. Но за всю историю торгов этой возможностью никто ни разу не воспользовался. Соответственно, нужен какой-то другой временный порядок.
И он будет крайне прост – собираете фиксированное количество статуэток и получаете улучшение острова.
Что дает улучшение?
- дополнительный ярус подземелий с новыми монстрами и боссами
- увеличение нормативного количества монстров на уже имевшихся ярусах
- увеличение шанса двойного дропа на острове «профильных ресурсов», например, всех руд, на 5%.
Оплата улучшения диких островов принимается в виде обсидиановых статуэток различного достоинства.
Стоимость улучшения диких островов до следующей ступени:
- улучшение дикого острова первой ступени до второй – 150 статуэток;
- улучшение дикого острова второй ступени до третьей – 300 статуэток;
- улучшение дикого острова третьей ступени до четвёртой – 600 статуэток.
Собранные для улучшения статуэтки должны находиться в сундуках кланов, чьи клановые острова соединяет этот дикий остров.
При улучшении острова вам нужно будет выбрать монстров и боссов для нового яруса. Выбранные вами монстры указываются в этой теме строго после того, как собраны все статуэтки. Правила выбора нудные и сложные, поэтому мы их опубликуем отдельной темой в «Правилах игры», чтобы не утомлять тут широкие слои читателей форума.
Заявку на улучшение дикого острова можно подавать так же, как и заявку улучшение кланового острова. То есть сначала собираются ресурсы, а потом связываетесь с администрацией любым доступным способом, например на [email protected] и говорите, что вам нужно улучшить.
#3
Опубликовано 04 Июнь 2013 - 23:09
#5
Опубликовано 05 Июнь 2013 - 07:05
#6
Опубликовано 05 Июнь 2013 - 07:10
#7
Опубликовано 05 Июнь 2013 - 07:13
#8
Опубликовано 05 Июнь 2013 - 09:54
1.
Острова союза будут разрабатываться после переделки клановых. На них будут другие здания, не имеющие аналогов на клановом. В частности, храмы Тьмы и Света, а также мастерская по изготовлению одноразовых «питомцев» для боя.
Что касается союза Иных и Ко, я настойчиво предупреждал – для создания острова союза замкнутый квадрат НЕ понадобится, достаточно иметь три клановых острова, соединенных углом. В этом отношении «крест», построенный Хранителями, ничуть не хуже.
Но Иные все равно сделали себе квадрат. Сами себе режиссеры, это их выбор.
2.
Любых мобов выбирать будет нельзя. Правила выбора будут опубликованы в разделе «правила игры». Как и написано в этой теме, читайте внимательнее.
3.
Можно ли будет в ближайшем будущем менять мобов, которыми заселены острова?
Да, но когда и как – непонятно. Во всяком случае мы не собираемся этим заниматься до окончания работ над модернизацией клановых островов.
4.
Механизм получения диких островов ДО окончания работ над системой строительства менять не планируем. Да, торги. И да, привязка к количеству четвертых лавок в мире.
#9
Опубликовано 05 Июнь 2013 - 10:29
Их вроде и не нужно было ни когда строить, это кто такой заумка, что выдумал про обязательность квадрата?Очень красиво. Так что теперь квадраты строить не надо?
Ещё в самом начале было написано, что и как строить и как получаются острова союза, получается один остров просто так хапнули из-за гениальности какой то личности)) Ну за то на остров больше, соответственно боссов и мобов больше, уже плюс, лучше бы за то же самое нагородили чего на острове, остальные хоть бы глянули как оно выглядит и для чего нужно.
Хорошо что вашему клану не пришла идея пятиугольником острова выстроить))) Приколисты))
#10
Опубликовано 05 Июнь 2013 - 14:27
Ну не знаю... не знаю...
Помимо Диких островов, в игре появятся Острова союза. Их можно будет строить только внутри угла, образованного Клановыми и Дикими островами (смотри схему).
http://forum.tmgame....showtopic=63048
#11
Опубликовано 05 Июнь 2013 - 16:02
Ну, угол образуют две стороны и внутри стоишь, вроде как написано, так и нарисовано)
Просто Хранители в этом плане оказались грамотными, потому так и строили.
Изменено: - NABU-, 05 Июнь 2013 - 16:08
#13
Опубликовано 05 Июнь 2013 - 16:16
Треугольник получается если остров союза воткнуть и замкнуть два клан-острова именно им.
Т.е. Иным было бы достаточно 2 диких острова и три клана, что бы эту схему создать. если не прав поправьте, но пол года назад я так и воспринял это.
Изменено: - NABU-, 05 Июнь 2013 - 16:25
#15
Опубликовано 05 Июнь 2013 - 17:37
Не могу этого сделать,так как не нашёл ни чего про условия постройки большого острова союза, или же по принципу угла из трёх островов союза или что то ещё, если по простым изначально условие озвучено, то по БОС нет. Думаю что и у админов ещё планы так далеко не зашли, по сути это объединение кланов с островами союза. Тут нужны разъяснения Демика, если у них уже это разработано, то и ответ есть.- NABU-, нарисуйте, пожалуйста, картинку по которой можно получить БОЛЬШОЙ ОСТРОВ СОЮЗА минимальным количеством островов.
Если принцип тот же, то тот же угол, ТОЛЬКО НАОБОРОТ, НО ВАЖНО ЗНАТЬ, это соединение при наличии уже трёх островов союза, т.е, три угла замкнутые ОС, то тогда только дикие острова как перемычки между ними, или тут нужно 4 ОС, вообщем гадать можно и предполагать сколько угодно, пока Демик не появится и не обрисует схему.
П.С. тут острова союза оборудовать ещё ого го сколько нужно, клановые, кому то купить дикие острова, кому то открыть 4ю лавку, короче до седых волос строить можно, но интересно что же будет на БОС и сама схема.
Изменено: - NABU-, 05 Июнь 2013 - 17:54
#16
Опубликовано 05 Июнь 2013 - 18:08
#17
Опубликовано 05 Июнь 2013 - 19:12
По порядку заданых вопросов:
1.
Что касается союза Иных и Ко, я настойчиво предупреждал – для создания острова союза замкнутый квадрат НЕ понадобится, достаточно иметь три клановых острова, соединенных углом. В этом отношении «крест», построенный Хранителями, ничуть не хуже.
Но Иные все равно сделали себе квадрат. Сами себе режиссеры, это их выбор.
демик объясните пожалуйста что означают красные квадраты (целой и пунктирной линиеей) из поста № 10 в этой теме?
предположу ответы:
1. бессмеслиная часть новости о диких островах, (там еще пару таких есть, потом узнаете)
2. осмысленая дезинформация игроков для заманивания их купить побольше диких островов (а что мы тоже люди и кушать вкусно любим)
3. А... это ... то я пяный был ... мало ли я чего по пяни Вам нарисую ... (ну звеняйте с кем не бывает).
4. Зоны, на которые распространяется влияние зданий, находящихся на Острове союза и Большом острове союза, соответственно.
Бан на три месяца на форуме. Демик Ака.
Изменено: Demik Aka, 05 Июнь 2013 - 19:42
(http://service.tmgam...%94%D0%B8%D0%B1)
Все больше и больше меня радует ТМ и желание играть в него у меня ... меняется.
Всех люблю, но по разному).
#18
Опубликовано 06 Июнь 2013 - 13:15
Оплата улучшения диких островов принимается в виде обсидиановых статуэток различного достоинства.
Собранные для улучшения статуэтки должны находиться в сундуках кланов, чьи клановые острова соединяет этот дикий остров.
статуэтки в рюкзаке находятся в разделе "Профессиональные", в клановый сундук можно перенести вещи которые находятся в разделе "Квестовые" Прошу Администрацию разъяснить этот вопрос, и исправить ошибку если она есть в данном моменте
#19
Опубликовано 06 Июнь 2013 - 13:37
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых