а статистика останется? те свитки что сегодня с утра получили останутся?
Я даже разовью Ваш вопрос. Что нас всё-таки ждёт:
1. Свитки отключат, сами свитки исчезнут, но останется постоянный эффект у людей с защитой в 28% (который не увидят игроки и который будет прописан программно).
2. Свитки отключат, защита в 28% у людей исчезнет, но гномам пропишут программно какие-то пенальти.
3. Свитки отключат, 28% защита у людей исчезнет, на гномах не будет никаких пенальти, никаких ослаблений магии и изменений в механике боя, наложении аур в зависимости от расы, т.е. условно - полный баланс.
Хочется знать, чего всё-таки добился Белка (респект!) и на какой эксперимент пошла администрация.
В игре разделение персонажей такое же как и в жизни.
Большинство - настоящих и искренних.
Немного - подлецов и неопределившихся (из-за которых первые точно знают, какими не стоит быть).
Немного - трусов и дураков (из-за которых и первые и вторые постоянно сталкиваются).
Совсем чуть-чуть - злых и эгоистичных (из-за которых мы и знаем слова "зло" и "эгоизм").
Но интересно другое - в игре легко измениться и стать настоящим и искренним (это почти не потребует усилий), а также и наоборот - подлецом, трусом и злодеем.
Не поддавайтесь! С той стороны монитора сидят такие же люди, которые уступают место в транспорте, придерживают тяжёлую дверь или подносят неподъёмную сумку старушке. Будьте настоящими - помогайте!