Давно уже вертится этот вопрос...
Сегодня вот, с наглядным примером, так сказать...
Итак. Перс просто вошёл в игру, ни шага не сделал, ни поползновений в рюкзак, ни знака в чат, как говорится.
Но процессор сразу "завёлся". Что он там считает? Просто передвижения других игроков по локации? Просто чат обрабатывает? Но это столько должно занимать ресурсов компьютера разве?.. По "очучениям" так там биткоины считаются, или геном какой рассчитывается, али ещё что такое вот ресурсоёмкое...
Может стоит оптимизировать и этот процесс?
Повыкинуть разных ненужных расчётов?..
Или по-упростить какие отображения?..
Хотя бы по выбору игрока -- нужна ему именно красивая графика -- пожалуйста, а не нужна, так и не нужна?..
Просто угадайте по графику, где ТМ ещё не открыта, где открыта, а где уже закрыта...
Т.е. как процессор "занят" в обычном режиме поддержания функционирования, и как ему приходится жарко при ТМ...
Ну просто не должна простая игрушка так разогревать камень! Просто не должна! Это же не фотореалистичность со скоростью 24 кадра в секунду... Или ещё какие там эффекты...
Да, сразу скажу: это на графике вход в игру -- минута в игре -- выход. Если в игре задержаться, нагрузка на ЦП не падает, держится ровно на таком уровне, а при действиях игрока, ещё и выше поднимается. Т.е. это не просто загрузка ЦП при старте, это постоянно такая загрузка...
(Да, подобные явления были и при "старом" интерфейсе, но вроде как не в таких масштабах... И вроде не при стоянии, а типа там, при ходьбе да в боях... Раньше ТМ память начинал жрать немедленно и в больших количествах. Сейчас, спасибо, поуспокоился. (Кстати, на графике и ОП видно, правда, мелко...)
P.S.: Да, все анимации, отображения соседних локаций, и прочие "красивости" и "ресурсопрожорливости" отключаются мною сразу и абсолютно безжалостно...