←  Новости

ТехноМагия

»

Преображение Соли-Дора и пауза в работе игры

Закрыто

Фото пользователя Вестник Вестник 12 фев 2015

Уважаемые элинорцы! 
 
Вторая половина 11 февраля оказалась омрачена потерей связи с ресурсами игры, которая была вызвана аварией в коммуникациях провайдера, обслуживающего сервисы Техномагии. 
В настоящее время все восстановительные работы успешно завершены, и двери любимой игры вновь распахнуты для вас! 
 
Тем временем, в Элиноре произошло преображение местности Соли-Дор, но благоустройство территории еще продолжается, поэтому вам могут встречаться связанные с этим недочеты.  В ближайшее время все будет приведено в порядок.
 
Благодарим за понимание и желаем приятной игры!
Ответить

Фото пользователя МакутА МакутА 12 фев 2015

Соли-Дор Супер,только привыкнуть надо

Ответить

Фото пользователя опачки опачки 12 фев 2015

все красиво))!! но в локации у маяка к изумрудному дракону не подойти перекрыт мобами .. да и стоит вместе со скорпом!

Ответить

Фото пользователя Кармопонижатель Кармопонижатель 12 фев 2015

Все просто выше всяких похвал, совершенно без шуток, художникам и дизайнерам выдать по килограммовой золотой медали, и тройную премию!)

 

А мобов и босов думаю расставят как нужно... сейчас они на всяких столбах стоят, видно на драках к ним летать будем бить %)

Ответить

Фото пользователя максон максон 12 фев 2015

я так понял што сейчас нет безопаски в оазисе по телепорту прыгая?

Ответить

Фото пользователя LikeIGiveAShift LikeIGiveAShift 12 фев 2015

Да, зачётный Солик получился) Непривычно конечно) Но по-сути совершенно новая локация, а не просто перерисованная старая)

Ответить

Фото пользователя Главконь Главконь 12 фев 2015

http://my.jetscreens...50212-ift1-29kb

 

Прелестное местечко, стоят 2 квестовых моба и к ним просто нет подхода.

А так в целом примерно то, что я и ожидал и описывал уже в 2 темах:

- оформлено красиво - "5"

- для перемещений неудобно.

Тот, кто это рисовал не собирался тут бегать и бить мобов или охотиться на представителей противоположной расы. Он (она) просто создавал(а) шедевр. Шедевр получился, а вот играть в нем ... Ранее в этой местности было 14 карателей, расставлены они были не очень удобно, но во всяком случае 3 человека могли расположиться, чтобы без особых простоев бить сферы или закрывать достижения. Сейчас мне посчитать количество оставшихся карателей не удалось, но расположены они очень разряжено, пройти к ним можно не с любой стороны, порой приходится нарезать большие круги чтоб дойти до того, кто виден вроде бы по соседству. В общем не завидую я тем, кому еще предстоит заряжать сферы, драться будут за мобов. Стоять в точке их появления по несколько минут в ожидании. Негатив гарантированный.

Считаю что во всех этих новых локациях необходимо вернуть их прежнюю проходимость полную крест-накрест, с любой точки в любую видимую.

Ответить

Фото пользователя Kazding Kazding 12 фев 2015

Непонятно где находишьса с непривычки, зато гораздо свободнее чем в северных хумских территориях.

Есть где разгуляцца.

Черепаха зря время не теряла и за время стопа наняла охранника: http://i.imgur.com/xLKh0Pa.png

Ответить

Фото пользователя -Shaggy- -Shaggy- 12 фев 2015

http://my.jetscreens...50212-ift1-29kb

 

Прелестное местечко, стоят 2 квестовых моба и к ним просто нет подхода.

А так в целом примерно то, что я и ожидал и описывал уже в 2 темах:

- оформлено красиво - "5"

- для перемещений неудобно.

Тот, кто это рисовал не собирался тут бегать и бить мобов или охотиться на представителей противоположной расы. Он (она) просто создавал(а) шедевр. Шедевр получился, а вот играть в нем ... Ранее в этой местности было 14 карателей, расставлены они были не очень удобно, но во всяком случае 3 человека могли расположиться, чтобы без особых простоев бить сферы или закрывать достижения. Сейчас мне посчитать количество оставшихся карателей не удалось, но расположены они очень разряжено, пройти к ним можно не с любой стороны, порой приходится нарезать большие круги чтоб дойти до того, кто виден вроде бы по соседству. В общем не завидую я тем, кому еще предстоит заряжать сферы, драться будут за мобов. Стоять в точке их появления по несколько минут в ожидании. Негатив гарантированный.

Считаю что во всех этих новых локациях необходимо вернуть их прежнюю проходимость полную крест-накрест, с любой точки в любую видимую.

Целиком поддерживаю. Да, красиво, масштабно, но это не игровое поле. Расстояние от моба до моба - как от Земли до марса. Проходы - никакие, пока найдешь проход - уже забыл куда и зачем шел.

Ответить

Фото пользователя LikeIGiveAShift LikeIGiveAShift 12 фев 2015

Всё путём, написали же, что положение мобов и другие фичи будут ещё исправлять. Сам Солик стал больше намного, а то что он многоуровневый эт норм, так даже реалистичнее и интересней)) Вы просто не привыкли, и я не привык, но всё равно зачётный Солик.

Ответить

Фото пользователя alf alf 12 фев 2015

мне тоже нравится

Ответить

Фото пользователя Алендис Алендис 12 фев 2015

больший простор в командной игре и перекрытии точек подхода подкреплений, но мобы на переходах узких - лишние ИМХО


Изменено: Алендис, 12 Февраль 2015 - 08:41
Ответить

Фото пользователя Лиса_Извращенка Лиса_Извращенка 12 фев 2015

Бой в Солике.

ТП в Оазис, стою, и нападает 16лвл

Убиваю его, дают опыт и всё о_О

Если это глюк - требую убрать опыт

 

http://clip2net.com/s/3ci55D6

Ответить

Фото пользователя LikeIGiveAShift LikeIGiveAShift 12 фев 2015

Бой в Солике.

ТП в Оазис, стою, и нападает 16лвл

Убиваю его, дают опыт и всё о_О

Если это глюк - требую убрать опыт

 

http://clip2net.com/s/3ci55D6

Возле маяка и мне не дали ничего кроме опыта. Мало того, гномы возле маяка ресаются прямо на водных духов) Убил гнома на точке где был водный, и она ко мне ещё 2 раза сразу в бой летела с 1 хп, в итоге всё что я получил, так это 3 раза по 210 опыта.


Изменено: LikeIGiveAShift, 12 Февраль 2015 - 10:01
Ответить

Фото пользователя Тираэль Тираэль 12 фев 2015

Очень вас прошу, при расстановке мобов придерживаться условия: 1 клетка = 1 моб! Если клетка занята, другой моб на этой же клетке появиться не может!

Ответить

Фото пользователя AbyCat AbyCat 13 фев 2015

Большая просьба поправить переходы в подземелья в "сторожевых башнях" на северной стороне Соли-дора. Из одной выходишь наверх сразу в район Старой заставы гномов, а в другую заходишь и попадаешь на сколопендру. Не самое приятное что можно ожидать.

И вопрос - кроме как возле "подвала маяка" еще где-то безопасные клетки имеются? Как-то пока не обнаружила.

Ответить

Фото пользователя Главконь Главконь 13 фев 2015

Сегодня еще раз прогулялся по солидору. Пока впечатление негативное. Куда ни пойдешь - тупик. Либо моб стоит, либо клетки заканчиваются. Сетку определенно надо расширять и замыкать со всех сторон. Мобов в поле зрения одного вида - 1-2. О закрытии на них достижений можно и не думать. В таких условиях набить их 1500 с ума сойдешь. Про карателей я уже писал. Зарядка сфер и так была занятием не для слабонервных. Это пожалуй все, что я бы хотел там поправить, а к новому расположению привыкнем постепенно.

Ответить

Фото пользователя Носитель 2 Носитель 2 16 фев 2015

Уберите фиолетового халявщика с безопаски. 2й сервер.

t7jRtfx.png

 

И Гварда с Големом тоже с безопаски гоните.

Неча им там рассиживаться.

ebl7Z9v.png


Изменено: Носитель 2, 16 Февраль 2015 - 20:34
Ответить

Фото пользователя КрошЪ_ КрошЪ_ 17 фев 2015

1) А где это я? А вот он я! Спрятанный стою...

 

2) И шо там за зверь такой спрятался, и как к нему подобраться?..

 

421515b529c1.png

Ответить

Фото пользователя orlenok orlenok 18 фев 2015

Общий обзор ( вид сверху ) ограничился, словно мы с высоты 200 м снизились до 50 м. Раньше было видно намного дальше что происходит вокруг.

Ответить
Закрыто