"Утешительная" доблесть на аренах.
SomeHunter
20 фев 2015
Идея не совсем моя, а кое-где "подсмотренная".
Введите, пожалуйста, "утешительные призы" для участвующих в боях в Колизее и других ПвП-аренах. Допустим, по 10 очков доблести за бой, по 15... Точнее, в 10-15 раз меньше, чем за победу. Или 0,1-0,2 от доблести, полученной противником.
Потому что сейчас игроку, который всегда предпочитал ПвЕ, нет никакого смысла терять время на всех этих аренах. Чтобы быть "пушечным мясом" для тех кхм-кхм, которые набили себе пяток медалей и рангов, одним ударом уничтожая более слабых игроков в Соли-Доре, подло подлавливая их во время боя с мобами? Да ладно. А для медалек-то и некоторых рецептов доблесть нужна, для одёжки получше.
Мистер
20 фев 2015
не вижу в просьбе про слово Опыт?
раз хотите Доблесть , значит хотите и опыт ?
SomeHunter
20 фев 2015
раз хотите Доблесть , значит, хотите и опыт?
Опыт можно и другими способами нафармить, так что не обязательно.
В идеале, конечно, стоило бы на аренах подбирать противников не по уровню-числу, а по примерно равным параметрам, но:
а) будут слишком громко возмущаться те самые кхм-кхм;
б) увы, Техномагия не настолько "густонаселённая", чтобы в этом был смысл.
Nibekung
20 фев 2015
"подло подлавливая их во время боя с мобами?" вот на этой фразе тему можно уже закрывать. и рид для профилактики)) удачи с твоими бесполезными идеями))
LikeIGiveAShift
20 фев 2015
"подло подлавливая их во время боя с мобами?" вот на этой фразе тему можно уже закрывать. и рид для профилактики)) удачи с твоими бесполезными идеями))
Не знаю на счёт самой идеи, но вывод фермеров за пределы безопаски должен быть какой-то. Как я уже и говорил в другой теме, на каком уровне бы я не находился - я всегда едва ли два десятка гномов могу насчитать моей уровневой группы. Ведь реально одни и те же ходят на общих территориях и большинство просто жуткие танки. Хвала одним за упорство и терпение в правильном каче и другим за вкинутый реал, но большинство типа меня не хочет сильно напрягаться в игре по этому поводу, поэтому таким как я жизнь за "пределами забора" нужно как-то упростить. Иначе общие территории так и будут "мёртвыми", особенно когда порезали бабло с мобов и усилили их.
Nibekung
20 фев 2015
арена и оружие теней. более чем достаточно. остальное плодит мультов. каким образом думаю можно не объяснять.
Тираэль
20 фев 2015
А резве фермеры еще не вымерли как клас? Мобов усилили ведь с этой целью.
VSK_LOPATINSK
20 фев 2015
решение на этот вопрос лежит на самом деле на поверхности а именно возвращение старого ТС где все будут в равных условиях и ненадо будет изобретать велосипед
по поводу соперников да и действительно с теми с кем реально воевать и есть реальные шансы на победу можно пересчитать по пальцам и тех уже знаешь как облупленных и именно этот дефицит заставляет многих кидаться на все что шевелится прыгать под мобов под боссов( несмотря на подлость данного приема)
LikeIGiveAShift
20 фев 2015
арена и оружие теней. более чем достаточно. остальное плодит мультов. каким образом думаю можно не объяснять.
Да, на счёт оружия теней согласен, я первый раз и выполз на арену на 12 уровне с надежной на повес)) Но мне повезло, тогда ещё были свитки скорби и было больше шансов, а сейчас фермак за 2-3 хода не повесил - считай на респу полетит, а прочка у мечика/молота очень маленькая, а собирать его так лень.
решение на этот вопрос лежит на самом деле на поверхности а именно возвращение старого ТС где все будут в равных условиях
Наверно, должно же быть хоть одно местечко, где главным должно быть умение играть, а не красивые шмотки))
Изменено: LikeIGiveAShift, 20 Февраль 2015 - 23:50
SomeHunter
21 фев 2015
Наверно, должно же быть хоть одно местечко, где главным должно быть умение играть, а не красивые шмотки))
Было на форуме предложение ввести арену, в которой все параметры, кроме здоровья, нулевые, а нанесённый урон зависит только от количества собранных за ход камней. Там за проигрыш только себя винить можно было бы, а это большой плюс.
КрошЪ_
21 фев 2015
Так или иначе -- но проблема есть.
Сейчас идёт именно что чёткое разделение на бойцов и фермеров.
Причём именно с первых уровней.
И с ростом уровня "выровнять" перса всё сложнее и сложнее (дороже и дороже).
И проще (дешевле) поняв суть игры рестартить.
И -- да, любая возможность вывести фермера в ПВП, выровнять прокачку -- несомненно плюс.
Итого -- лично я -- за!
Может не в столь радикальной форме, что предложена автором на старте, но за.
SomeHunter
21 фев 2015
Итого -- лично я -- за!
Может не в столь радикальной форме, что предложена автором на старте, но за.
Утешительные призы проигравшим -- это "очень радикально"?
КрошЪ_
21 фев 2015
Утешительные призы проигравшим -- это "очень радикально"?
Ну как отмечалось ранее просто "приз", без какого-то обременения -- есть халява.
Так что может быть приз плюс опыт, приз плюс что-нибудь ещё... (Тут я придумать не могу.)
А то ведь как. Встаёт фермер в часы неполомки в Колизей, например. Абсолютно никак не вложившись в бой (даже простейшей, серой химии не попив) с треском проигрывает и получает награду. И ничего при этом не теряет. Ни минус прочности, ни плюс опыта, ни того, ни сего... За что награда то? -- За то что просто в Колизей пришёл?.. Если б хоть какой снарядик-тотемчик бы нацепил (за него денюжку б отдал), али ещё что...
Или в обычные часы -- разделся полностью и в... Куда? В ТС!
Таким образом возникает для игрока просто халява по получению доблести (пусть и в небольших количествах) со своей стороны, а для его противника -- тоже полная халява в прокачке доблести (уже в обычных количествах) со своей. (Согласитесь, пришибить раздетого и не сопротивляющегося фермера, или себе подобного танка разница то в затратах на бой, во времени на бой есть... И существенная, заметим, разница...)
Отсюда мораль: предложенная автором идея -- именно что очень радикальна.
Но проблема (поднятая в очередной раз очередным автором) есть. И проблему надо бы (если по уму то конечно) решать...
Как? Как уже говорилось -- подбором равных и в равных боях (уравнять как то ещё, как в старых ТС, например. Хотя именно потому старые ТС и стали старыми, что там именно что халявность расплодилась...). Одолел равного, затратился равно на бой -- молодец, возьми с полки пирожок. А даже с равным не справился -- обломись.
SomeHunter
21 фев 2015
Вот "полная халявность" как-то ускользнула от внимания. Нечего судить по себе о массе игроков. Можно бы давать "утешительную" доблесть игроку, пережившему, скажем, 4 атаки противника, но... кхм... это та же ситуация с "профессиональными" ПК-шниками, набившими сумасшедшие плюсы к инициативе на подловленных фармерах.
КрошЪ_
21 фев 2015
Вот "полная халявность" как-то ускользнула от внимания. Нечего судить по себе о массе игроков. Можно бы давать "утешительную" доблесть игроку, пережившему, скажем, 4 атаки противника, но... кхм... это та же ситуация с "профессиональными" ПК-шниками, набившими сумасшедшие плюсы к инициативе на подловленных фармерах.
Да не по себе... Жизнь уже научила... Смотреть именно под таким углом, и вообще стараться рассматривать вся под разными углами...
А то что про четыре. Ну великан, свиток защиты (не ахти уж и дорого и то и другое), залип блока... Ну и пережил... И ничего страшного... Не, не годится...
Думаем дальше...
SomeHunter
21 фев 2015
А то что про четыре. Ну великан, свиток защиты (не ахти уж и дорого и то и другое), залип блока... Ну и пережил... И ничего страшного... Не, не годится...
А как все эти зелья и свитки применить-то, если у ПК-истребителей намного больше инициативы (и первый ход) и выносят на первом же ходе? А они сделают всё, чтобы вынести быстрее и пойти за следующей жертвой. Не противником, а именно жертвой.
Да не по себе... Жизнь уже научила...
Я не про вашу реплику, я про свой идеализм)
SomeHunter
21 фев 2015
Ещё можно учитывать при подборе противников на аренах уровень и ранг (который "новобранец", "истребитель" и всё такое).
В идеале -- ввести оценку надетых одежды и оружия, но это слишком трудоёмко, может не окупиться.
КрошЪ_
21 фев 2015
Ещё можно учитывать при подборе противников на аренах уровень и ранг (который "новобранец", "истребитель" и всё такое).
В идеале -- ввести оценку надетых одежды и оружия, но это слишком трудоёмко, может не окупиться.
Не, не так -- ранг, а потом всё остальное...
И даже не сам ранг, а набитую доблесть. (Это раньше только ранг, а сейчас именно доблесть)
mentovoz
21 фев 2015
Есть предложение - опыт за бой начислять как есть - по полной , а доблесть - в зависимости от количества ходов , сделанных соперником ( 1ход - множитель 0,1 ; 2 хода - множитель 0,2 и т.д. до 10 ; если 10 ходов или больше - множитель 1 )
Бои должны стать намного интереснее...
SomeHunter
22 фев 2015
Есть предложение - опыт за бой начислять как есть - по полной , а доблесть - в зависимости от количества ходов , сделанных соперником ( 1ход - множитель 0,1 ; 2 хода - множитель 0,2 и т.д. до 10 ; если 10 ходов или больше - множитель 1 )
Поддерживаю в полной мере.


