Утешительные призы проигравшим -- это "очень радикально"?
Ну как отмечалось ранее просто "приз", без какого-то обременения -- есть халява.
Так что может быть приз плюс опыт, приз плюс что-нибудь ещё... (Тут я придумать не могу.)
А то ведь как. Встаёт фермер в часы неполомки в Колизей, например. Абсолютно никак не вложившись в бой (даже простейшей, серой химии не попив) с треском проигрывает и получает награду. И ничего при этом не теряет. Ни минус прочности, ни плюс опыта, ни того, ни сего... За что награда то? -- За то что просто в Колизей пришёл?.. Если б хоть какой снарядик-тотемчик бы нацепил (за него денюжку б отдал), али ещё что...
Или в обычные часы -- разделся полностью и в... Куда? В ТС!
Таким образом возникает для игрока просто халява по получению доблести (пусть и в небольших количествах) со своей стороны, а для его противника -- тоже полная халява в прокачке доблести (уже в обычных количествах) со своей. (Согласитесь, пришибить раздетого и не сопротивляющегося фермера, или себе подобного танка разница то в затратах на бой, во времени на бой есть... И существенная, заметим, разница...)
Отсюда мораль: предложенная автором идея -- именно что очень радикальна.
Но проблема (поднятая в очередной раз очередным автором) есть. И проблему надо бы (если по уму то конечно) решать...
Как? Как уже говорилось -- подбором равных и в равных боях (уравнять как то ещё, как в старых ТС, например. Хотя именно потому старые ТС и стали старыми, что там именно что халявность расплодилась...). Одолел равного, затратился равно на бой -- молодец, возьми с полки пирожок. А даже с равным не справился -- обломись.