Приветствуем вас, жители Элинора!
Как часто вы задавались вопросом “Почему противник меня победил и как это работает”? Вы были возмущены несправедливостью или “жестоким рандомом”?
Вы видели количество страниц на форуме в теме “Вопрос про дисбаланс”? Пришло время пролить свет на некоторые изменения, которые призваны облегчить понимание боевой системы и процессов, в ней происходящих.
Большой брат следит за тобой
Проанализировав статистику и ваши отзывы, мы убедились в том, что некоторые характеристики, например, инициатива, работают не совсем так, как вы от них ожидаете.
Мы пришли к схожему выводу и решили наконец-то навести порядок в этой неразберихе.
Что это значит:
- алгоритм расчета очередности хода будет изменен;
- первый ход все так же будет определяется случайным образом, исходя из соотношения инициативы противников;
- игрок с большим значением инициативы имеет вероятность начать несколько полей подряд, а игрок с меньшим - нет;
- базовое значение (от уровня) инициативы будет приведено к общему значению характеристик на уровне;
- количество инициативы на некоторых медалях будет перераспределено на более высокие уровни или заменено на другие характеристики;
Определение вероятности 1-го хода в игре будет происходить по формуле:
Вероятность первого хода = Инициатива_1 / (Инициатива_1 + Инициатива_2)
где 1 и 2 - это игрок 1 и 2 соответственно
Для каждого игрока вероятность совершить повторный ход будет расcчитываться по формуле:
Вероятность совершить повторный ход = 0,5 - (0,55 / (Инициатива_1 / Инициатива_2 + 0,1))
необходимо помнить, что в расчет берется текущее значение инициативы игроков, а при отрицательном значении вероятность повторного хода равна нулю
Со списком изменяемых медалей и достижений вы можете ознакомиться в конце статьи.
Броня крепка, и танки наши быстры
Каким-то непостижимым образом броня перестала быть важной характеристикой в наборе основных черт сурового воина Элинора. Двойная? Тройная? Не разобрать! Это не дело! Броня была, есть и будет важной опорой завсегдатаев колизея и странников Соли-Дора. И побольше бронебойных, пожалуйста!
Что это значит:
- формула расчета получаемого урона в зависимости от характеристик “броня” и “разрушение” будет изменена;
- понятия “обычной”, “двойной” и “тройной” брони прекратят свое существование;
- чем больше броня, тем меньше урона вы получаете;
- количество брони на некоторых медалях будет перераспределено на более высокие уровни или заменено на другие характеристики;
- “бронебойный удар” остается!
Процент снижения урона будет считаться по формуле:
Уменьшение урона = 0,5 - (0,4 / (Броня / Разрушение + 1))
Формула для расчета вероятности бронебойного удара:
Вероятность бронебойного удара = 0,3 - (0,6 / (Разрушение / Броня + 2))
Дела давно минувших дней
Давным-давно, когда Шионский лес был еще совсем молод, нами была проделана работа по переводу некоторых формул на относительные (3-2=1, а 3/2=1,5). Никто уже и не помнит, что помешало довести дело до конца, но все вы знаете, как порой сложно сравнивать и считать характеристики с разной эффективностью. В этом обновлении эффективность практически всех характеристик будет приведена к единой системе.
Что это значит:
- формулы работы характеристик удача, сглаз, оглушение, стойкость, контратака, изворотливость, вампиризм и сопротивление будут изменены на относительные;
- вышеуказанные характеристики изменят эффективность (было 1:1, станет 1:10);
- базовые значения (от уровня) этих характеристик будут приведены к общему значению характеристик на уровне;
- вампиризм теперь не будет восстанавливать больше здоровья, чем было нанесено урона.
Формула для расчета вероятности срабатывания удачи, оглушения и контрудара будет выглядеть одинаково:
Вероятность получить доп. ход = 0,5 - (1 / ((Удача / Сглаз) + 1))
если вероятность < 0, то придать ей значение 0
Формула для расчета вампиризма (% возвращаемого здоровья):
Доля возвращаемого здоровья = 1 - (3 / (Вампиризм / Сопротивление + 2))
если доля < 0, то придать ей значение 0
Кроме того, мы немного изменим очередность их срабатывания. Теперь в первую очередь будет считаться вампиризм, а уж затем срабатывать контратака. Вы не умрете так быстро, даже не надейтесь
50 оттенков ярости
Древнекитайский философ Ли Фюн Ши говорил: “Контролируй свою ярость и сможешь контролировать свою судьбу”.
На самом деле нет! Мы только что придумали эту фразу, как и философа, но ярость мы немного укротили.
Что это значит:
- формула расчета вероятности яростного удара будет изменена;
- базовая вероятность нанести яростный удар будет незначительно снижена, а максимальная ограничена 50%.
Новая формула рассчета вероятности критического удара:
Вероятность яростного удара = 0,5 - (1,5 / (Ярость / Укрощение + 3))
Прощай, порча
Мы долго не поддавались, но наконец услышали ваши жалобы и решили убрать характеристику “порча” из игры. Больше никакой порчи! Да.
Что это значит:
- характеристка “порча” будет удалена из игры;
- в экипировке, имеющей “порчу” в характеристиках, мы заменим ее на “здоровье”;
- в достижениях, дающих “порчу”, она будет заменена на другие характеристики.
Не всё так просто!
Проанализировав характеристики персонажа, растущие от уровня, мы пришли к выводу, что иногда они могут давать слишком большое преимущество в бою с персонажами младшего уровня. Например, здоровье игрока старше вас на один уровень может быть в два раза больше! Сильные бьют слабых легко и непринужденно. Нет, не то чтобы мы были слишком против, зачастую за маленьких есть кому заступиться. Но мы бы хотели дать им немного больше шансов.
Что это значит:
- базовые значения здоровья будут изменены;
- теперь прирост здоровья от уровня будет более плавным;
- количество здоровья на некоторых медалях будет перераспределено на более высокие уровни.
На вес золота
Драгоценные камни упали в цене. Кто-то явно занимается демпингом. Ну не могут рубины, изумруды и алмазы стоить, как килограмм картошки!
Что это значит:
- камни для магии (те, которые вы собираете в бою) изменят свою эффективность: теперь, при распределении характеристик в экипировке, за 1 ед. эффективности вы будете получать 4 камня вместо 6.
Дело мастера боится
Было бы несправедливо не дать возможность перековки доспехов и оружия, сделанных кузнецами индивидуально под заказ. Для этих целей мастера кузницы подготовили новую услугу по перековке доспехов. Больше не требуется слать письма администрации!
Что это значит:
- в кузнице появится возможность перековки доспехов и оружия;
- все владельцы индивидуальной экипировки могут один раз бесплатно сменить её характеристики;
- лидеры кланов, владеющих клановыми комплектами, смогут изменить их так же.
Что еще?
В связи с нововведениями, мы поменяем количество характеристик на некоторых свитках, эликсирах, вымпелах и магии. А также полностью переделаем боевые логи! Они станут более информативными и понятными.
Мы продолжим внимательно следить за работой боевой системы и трудиться над её усовершенствованием.
Удачи и до встречи в Элиноре!
Список изменяемых медалей и достижений
Тестовый сервер доступен для всех игроков 1 сервера. Поскольку база данных на нем от февраля, то зайти в игру можно будет только с паролем, используемым в феврале. На тестовом сервере вы можете оценить все изменения боевой системы, медалей, эликсиров, свитков и прочего.
Добавлено 29.05.2015
Как вы могли заметить, за прошедшую неделю были исправлены некоторые недочеты, связанные с изменениями боевой системы. Представляем вашему вниманию список решенных проблем:
- исправлены характеристики обычной печати ошеломления, до исправления они были как на на волшебной;
- исправлена ошибка с неправильным начислением характеристик некоторых медалей у игроков Нового Света;
- в логе боя добавлено указание неправильного хода;
- исправлена ошибка, приводящая к отображению в интерфейсе вещей, недоступных для перековки;
- исправлена ошибка с подвисанием боя при смене противника;
- исправлена ошибка с некорректным отображением в логе здоровья, восстановленного при помощи вампиризма;
- исправлена ошибка с отсутствием названия репутаций в окне характеристик персонажа;
- лидерам кланов были выданы все положенные им сертификаты преобразования;
- исправлен порядок отображения медалей;
- исправлены некорректные описания и действия некоторых умений (в т. ч. Энергии гор и Ауры босса);
- исправлена ошибка с некорректной работой Силы знаний и вместимостью сумок после перековки.
Добавлено 07.05.2015
Изменена аура босса. Теперь данная аура не уменьшает вампиризм. На боссах можно использовать свитки Избавления, Матерства, Покоя, Неудачи и т.д. Также, эффект снижения характеристик атакующих босса игроков был уменьшен с 50% до 33%.