Изменения в боевой системе и не только
Вестник
17 апр 2015
Приветствуем вас, жители Элинора!
Как часто вы задавались вопросом “Почему противник меня победил и как это работает”? Вы были возмущены несправедливостью или “жестоким рандомом”?
Вы видели количество страниц на форуме в теме “Вопрос про дисбаланс”? Пришло время пролить свет на некоторые изменения, которые призваны облегчить понимание боевой системы и процессов, в ней происходящих.
Большой брат следит за тобой
Проанализировав статистику и ваши отзывы, мы убедились в том, что некоторые характеристики, например, инициатива, работают не совсем так, как вы от них ожидаете.
Мы пришли к схожему выводу и решили наконец-то навести порядок в этой неразберихе.
Что это значит:
- алгоритм расчета очередности хода будет изменен;
- первый ход все так же будет определяется случайным образом, исходя из соотношения инициативы противников;
- игрок с большим значением инициативы имеет вероятность начать несколько полей подряд, а игрок с меньшим - нет;
- базовое значение (от уровня) инициативы будет приведено к общему значению характеристик на уровне;
- количество инициативы на некоторых медалях будет перераспределено на более высокие уровни или заменено на другие характеристики;
Определение вероятности 1-го хода в игре будет происходить по формуле:
Вероятность первого хода = Инициатива_1 / (Инициатива_1 + Инициатива_2)
где 1 и 2 - это игрок 1 и 2 соответственно
Для каждого игрока вероятность совершить повторный ход будет расcчитываться по формуле:
Вероятность совершить повторный ход = 0,5 - (0,55 / (Инициатива_1 / Инициатива_2 + 0,1))
необходимо помнить, что в расчет берется текущее значение инициативы игроков, а при отрицательном значении вероятность повторного хода равна нулю
Со списком изменяемых медалей и достижений вы можете ознакомиться в конце статьи.
Броня крепка, и танки наши быстры
Каким-то непостижимым образом броня перестала быть важной характеристикой в наборе основных черт сурового воина Элинора. Двойная? Тройная? Не разобрать! Это не дело! Броня была, есть и будет важной опорой завсегдатаев колизея и странников Соли-Дора. И побольше бронебойных, пожалуйста!
Что это значит:
- формула расчета получаемого урона в зависимости от характеристик “броня” и “разрушение” будет изменена;
- понятия “обычной”, “двойной” и “тройной” брони прекратят свое существование;
- чем больше броня, тем меньше урона вы получаете;
- количество брони на некоторых медалях будет перераспределено на более высокие уровни или заменено на другие характеристики;
- “бронебойный удар” остается!
Процент снижения урона будет считаться по формуле:
Уменьшение урона = 0,5 - (0,4 / (Броня / Разрушение + 1))
Формула для расчета вероятности бронебойного удара:
Вероятность бронебойного удара = 0,3 - (0,6 / (Разрушение / Броня + 2))
Дела давно минувших дней
Давным-давно, когда Шионский лес был еще совсем молод, нами была проделана работа по переводу некоторых формул на относительные (3-2=1, а 3/2=1,5). Никто уже и не помнит, что помешало довести дело до конца, но все вы знаете, как порой сложно сравнивать и считать характеристики с разной эффективностью. В этом обновлении эффективность практически всех характеристик будет приведена к единой системе.
Что это значит:
- формулы работы характеристик удача, сглаз, оглушение, стойкость, контратака, изворотливость, вампиризм и сопротивление будут изменены на относительные;
- вышеуказанные характеристики изменят эффективность (было 1:1, станет 1:10);
- базовые значения (от уровня) этих характеристик будут приведены к общему значению характеристик на уровне;
- вампиризм теперь не будет восстанавливать больше здоровья, чем было нанесено урона.
Формула для расчета вероятности срабатывания удачи, оглушения и контрудара будет выглядеть одинаково:
Вероятность получить доп. ход = 0,5 - (1 / ((Удача / Сглаз) + 1))
если вероятность < 0, то придать ей значение 0
Формула для расчета вампиризма (% возвращаемого здоровья):
Доля возвращаемого здоровья = 1 - (3 / (Вампиризм / Сопротивление + 2))
если доля < 0, то придать ей значение 0
Кроме того, мы немного изменим очередность их срабатывания. Теперь в первую очередь будет считаться вампиризм, а уж затем срабатывать контратака. Вы не умрете так быстро, даже не надейтесь
50 оттенков ярости
Древнекитайский философ Ли Фюн Ши говорил: “Контролируй свою ярость и сможешь контролировать свою судьбу”.
На самом деле нет! Мы только что придумали эту фразу, как и философа, но ярость мы немного укротили.
Что это значит:
- формула расчета вероятности яростного удара будет изменена;
- базовая вероятность нанести яростный удар будет незначительно снижена, а максимальная ограничена 50%.
Новая формула рассчета вероятности критического удара:
Вероятность яростного удара = 0,5 - (1,5 / (Ярость / Укрощение + 3))
Прощай, порча
Мы долго не поддавались, но наконец услышали ваши жалобы и решили убрать характеристику “порча” из игры. Больше никакой порчи! Да.
Что это значит:
- характеристка “порча” будет удалена из игры;
- в экипировке, имеющей “порчу” в характеристиках, мы заменим ее на “здоровье”;
- в достижениях, дающих “порчу”, она будет заменена на другие характеристики.
Не всё так просто!
Проанализировав характеристики персонажа, растущие от уровня, мы пришли к выводу, что иногда они могут давать слишком большое преимущество в бою с персонажами младшего уровня. Например, здоровье игрока старше вас на один уровень может быть в два раза больше! Сильные бьют слабых легко и непринужденно. Нет, не то чтобы мы были слишком против, зачастую за маленьких есть кому заступиться. Но мы бы хотели дать им немного больше шансов.
Что это значит:
- базовые значения здоровья будут изменены;
- теперь прирост здоровья от уровня будет более плавным;
- количество здоровья на некоторых медалях будет перераспределено на более высокие уровни.
На вес золота
Драгоценные камни упали в цене. Кто-то явно занимается демпингом. Ну не могут рубины, изумруды и алмазы стоить, как килограмм картошки!
Что это значит:
- камни для магии (те, которые вы собираете в бою) изменят свою эффективность: теперь, при распределении характеристик в экипировке, за 1 ед. эффективности вы будете получать 4 камня вместо 6.
Дело мастера боится
Было бы несправедливо не дать возможность перековки доспехов и оружия, сделанных кузнецами индивидуально под заказ. Для этих целей мастера кузницы подготовили новую услугу по перековке доспехов. Больше не требуется слать письма администрации!
Что это значит:
- в кузнице появится возможность перековки доспехов и оружия;
- все владельцы индивидуальной экипировки могут один раз бесплатно сменить её характеристики;
- лидеры кланов, владеющих клановыми комплектами, смогут изменить их так же.
Что еще?
В связи с нововведениями, мы поменяем количество характеристик на некоторых свитках, эликсирах, вымпелах и магии. А также полностью переделаем боевые логи! Они станут более информативными и понятными.
Мы продолжим внимательно следить за работой боевой системы и трудиться над её усовершенствованием.
Удачи и до встречи в Элиноре!
Список изменяемых медалей и достижений
Тестовый сервер доступен для всех игроков 1 сервера. Поскольку база данных на нем от февраля, то зайти в игру можно будет только с паролем, используемым в феврале. На тестовом сервере вы можете оценить все изменения боевой системы, медалей, эликсиров, свитков и прочего.
Добавлено 29.05.2015
Как вы могли заметить, за прошедшую неделю были исправлены некоторые недочеты, связанные с изменениями боевой системы. Представляем вашему вниманию список решенных проблем:
- исправлены характеристики обычной печати ошеломления, до исправления они были как на на волшебной;
- исправлена ошибка с неправильным начислением характеристик некоторых медалей у игроков Нового Света;
- в логе боя добавлено указание неправильного хода;
- исправлена ошибка, приводящая к отображению в интерфейсе вещей, недоступных для перековки;
- исправлена ошибка с подвисанием боя при смене противника;
- исправлена ошибка с некорректным отображением в логе здоровья, восстановленного при помощи вампиризма;
- исправлена ошибка с отсутствием названия репутаций в окне характеристик персонажа;
- лидерам кланов были выданы все положенные им сертификаты преобразования;
- исправлен порядок отображения медалей;
- исправлены некорректные описания и действия некоторых умений (в т. ч. Энергии гор и Ауры босса);
- исправлена ошибка с некорректной работой Силы знаний и вместимостью сумок после перековки.
Добавлено 07.05.2015
Изменена аура босса. Теперь данная аура не уменьшает вампиризм. На боссах можно использовать свитки Избавления, Матерства, Покоя, Неудачи и т.д. Также, эффект снижения характеристик атакующих босса игроков был уменьшен с 50% до 33%.
чебурашка
17 апр 2015
Туся
17 апр 2015
Во понаписали, бедной блондинке без 100грамм не разобраццо.
И когда это введут?
Изменено: Туся, 17 Апрель 2015 - 13:06
LDN001
17 апр 2015
Что еще?
В связи с нововведениями, мы поменяли количество характеристик на некоторых свитках, эликсирах, вымпелах и магии. А также полностью переделали боевые логи! Теперь они стали более информативными и понятными.
Мы продолжим внимательно следить за работой боевой системы и трудиться над её усовершенствованием.
Удачи и до встречи в Элиноре!
Может все таки поменяем?
А вообще не плохо главное что бы не получилось как первый раз когда вы ярость меняли и в башне чего то на там на крутили что у всех персов по 0 укрощения было ,а у мобов все нормально с яркой и по формуле получалось что Ярость / 0
Изменено: LDN001, 17 Апрель 2015 - 13:08
JOE
17 апр 2015
1. Когда это планируется ввести?
2. Это будет одномоментное введение или растянутое и ввод по частям?
3. Магия будет изменятся как то под эти изменения?
Абгемахт
17 апр 2015
вопрос - в усиленной биже хранителя артефактов 90 порчи - они пойдут на 90 здоровья? - не вкусно все равно) а с руной тьмы, при сработке которой 150 порчи, это 150хп в начале боя добавляться будет?
aladin
17 апр 2015
Вопрос: что будет с порчей в Руне Тьмы?
Будет изменена вероятность ее сработки, но порчи в ней не будет.
_ЭйС_
17 апр 2015
- вампиризм теперь не будет восстанавливать больше здоровья, чем было нанесено урона.
Вопрос:1.смысл тогда от ЭГ, если отхил не выше урона?
Ведь заклинание противостояние так и будет возвращать 50% урона и резать отхил на 50%
Это не так. Некоторые магии, в частности ЭГ и противостояние изменят свое действие. На следующей неделе будет доступен тестовый сервер, где вы сможете увидеть и оценить все указанные изменения.
2. Аура хумов тоже режет. и травматики его тоже режут.
3. Что касаемо брони: аура хумская на 50% игнорит, за счет этого хум насует камней на инту и будет 2 поля ходить, гном - нет.
Не кажется ли вам, что аура инженера заведомо в проигрыше, или может я чего то не понимаю ?
Malphas
17 апр 2015
-
игрок с большим значением инициативы имеет вероятность начать несколько полей подряд, а игрок с меньшим - нет;
это одновременно и хорошо и плохо.
-
Хорошо потому что станет меньше бреда с ходами
-
Плохо потому что теперь инца станет самым важным статом вигре.
_ЭйС_
17 апр 2015
это одновременно и хорошо и плохо.
Хорошо потому что станет меньше бреда с ходами
Плохо потому что теперь инца станет самым важным статом вигре.
Не знаю, как по мне, так это плохо. Ща, если ты прокачан нормально, можешь и на 2 уровня выше прокаченного перса выиграть за счет везения с полями.
Будет же теперь все предсказуемо, старший лвл инты полюбому больше наберет, младший 2 поля никогда не начнет. и будет забит однокнопочной магией старшего до смерти
Разница в базовой инициативе не будет настолько большой, как это сейчас. Кроме того, внутри боя есть возможность изменить значение инициативы в результате сработки рун, выпивании эликсиров, свитков.
Еще все будут просить. чтоб вернули старую работй инты, или же опять исправили. )
Изменено: Вестник, 17 Апрель 2015 - 15:08
4икатилло
17 апр 2015
Прошу обратить внимание всем плачущим рассы гномов,на то,что гном не нуждается по факту в ярке,у него за счет ауры идет сжигание,и база накручивается до нереального,а хуму что бы бить нужна ярка
_ЭйС_
17 апр 2015
Прошу обратить внимание всем плачущим рассы гномов,на то,что гном не нуждается по факту в ярке,у него за счет ауры идет сжигание,и база накручивается до нереального,а хуму что бы бить нужна ярка
Про ярость кто-то писал?
4икатилло
17 апр 2015
Про ярость кто-то писал?
ты бери картину в целом,взять 9-10 уровень они без ярки до точки дотягивать не будут,а гномы все равно будут бить так как у них увиличение урона,да и на больших лвл та же картина, ловишь1-2 ослабы и все пиши пропало так как без ярки ты не пробьешь уже
_ЭйС_
17 апр 2015
ты бери картину в целом,взять 9-10 уровень они без ярки до точки дотягивать не будут,а гномы все равно будут бить так как у них увиличение урона,да и на больших лвл та же картина, ловишь1-2 ослабы и все пиши пропало так как без ярки ты не пробьешь уже
Да при чем тут ярость, если новая работа инты приведет к тому, что выиграть сможешь только младшего, равного, а старшего не сможешь, ведь будишь минимум поле через 2 начинать. И будут все договорняки катать в колизе.
Снова Белка
17 апр 2015
ремарочка за ХП -Думаю что за всю расу гномов. Дорогая Администрация Вы в курсе что благодаря кубкам Глашатаев плюс нерукотворному памятнику имени Колиного имени плюс крупицам жизни разница в ХП между персонажами АБСОЛЮТНО равного уровня и плюс-минус равной прокачки может достигать на 25 лвл 5-7 к))). Вам не кажется что это ну СЛИЖКОМ УЖ ЖИРНО? Естественно при прочих равных Выигрывает тот персонаж что "толще" -а теперь возникает вопрос -а на сколько ЗАСЛУЖЕННЫ ДЛЯ ВСЕХ подобные преференции???
Кубки Глашатаев - Это сплошное надувательство и мультоводство.
Памятник имени Колиного имени -Ну тоже не совсем понятно -почему все толстые а не Коля Один ну или Одни Иные. Раса хумов вашему бессребренику что всем миром скидывалась?)
4икатилло
17 апр 2015
Да при чем тут ярость, если новая работа инты приведет к тому, что выиграть сможешь только младшего, равного, а старшего не сможешь, ведь будишь минимум поле через 2 начинать. И будут все договорняки катать в колизе.
Будет вероятность начать 2 поля,разница между 12 и 13 200 инты астеризы ставь руны сускорения и замедление шмот стража одевай и будет тебе счастье
4икатилло
17 апр 2015
это все конечно интересно , но пока совершенно не понятно, будем смотреть "по факту" как говориться
ремарочка за ХП -Думаю что за всю расу гномов. Дорогая Администрация Вы в курсе что благодаря кубкам Глашатаев плюс нерукотворному памятнику имени Колиного имени плюс крупицам жизни разница в ХП между персонажами АБСОЛЮТНО равного уровня и плюс-минус равной прокачки может достигать на 25 лвл 5-7 к))). Вам не кажется что это ну СЛИЖКОМ УЖ ЖИРНО? Естественно при прочих равных Выигрывает тот персонаж что "толще" -а теперь возникает вопрос -а на сколько ЗАСЛУЖЕННЫ ДЛЯ ВСЕХ подобные преференции???
Кубки Глашатаев - Это сплошное надувательство и мультоводство.
Памятник имени Колиного имени -Ну тоже не совсем понятно -почему все толстые а не Коля Один ну или Одни Иные. Раса хумов вашему бессребренику что всем миром скидывалась?)
4-ка красных и разницы в хп нету,или я что то путаю? 3к хп на 25 лвл убирается у хума миниум за 4-ку красных и ты ноешь опять?