←  Новости

ТехноМагия

»

Изменения в боевой системе и не только

Закрыто

Фото пользователя Вестник Вестник 17 апр 2015

doblest.jpg

 
Приветствуем вас, жители Элинора!
Как часто вы задавались вопросом “Почему противник меня победил и как это работает”? Вы были возмущены несправедливостью или “жестоким рандомом”?
Вы видели количество страниц на форуме в теме “Вопрос про дисбаланс”? Пришло время пролить свет на некоторые изменения, которые призваны облегчить понимание боевой системы и процессов, в ней происходящих.
 
Большой брат следит за тобой
 
Проанализировав статистику и ваши отзывы, мы убедились в том, что некоторые характеристики, например, инициатива, работают не совсем так, как вы от них ожидаете.
Мы пришли к схожему выводу и решили наконец-то навести порядок в этой неразберихе.
 
Что это значит:

  • алгоритм расчета очередности хода будет изменен;
  • первый ход все так же будет определяется случайным образом, исходя из соотношения инициативы противников;
  • игрок с большим значением инициативы имеет вероятность начать несколько полей подряд, а игрок с меньшим - нет;
  • базовое значение (от уровня) инициативы будет приведено к общему значению характеристик на уровне;
  • количество инициативы на некоторых медалях будет перераспределено на более высокие уровни или заменено на другие характеристики;

Определение вероятности 1-го хода в игре будет происходить по формуле:
Вероятность первого хода  = Инициатива_1 / (Инициатива_1 + Инициатива_2)
где 1 и 2 - это игрок 1 и 2 соответственно

Для каждого игрока вероятность совершить повторный ход будет расcчитываться по формуле:
Вероятность совершить повторный ход  = 0,5 - (0,55 / (Инициатива_1 / Инициатива_2 + 0,1))
необходимо помнить, что в расчет берется текущее значение инициативы игроков, а при отрицательном значении вероятность повторного хода равна нулю

Со списком изменяемых медалей и достижений вы можете ознакомиться в конце статьи.

 

line.gif


Броня крепка, и танки наши быстры
 
Каким-то непостижимым образом броня перестала быть важной характеристикой в наборе основных черт сурового воина Элинора. Двойная? Тройная? Не разобрать! Это не дело! Броня была, есть и будет важной опорой завсегдатаев колизея и странников Соли-Дора. И побольше бронебойных, пожалуйста!
 
Что это значит:

  • формула расчета получаемого урона в зависимости от характеристик “броня” и “разрушение” будет изменена;
  • понятия “обычной”, “двойной” и “тройной” брони прекратят свое существование;
  • чем больше броня, тем меньше урона вы получаете;
  • количество брони на некоторых медалях будет перераспределено на более высокие уровни или заменено на другие характеристики;
  • “бронебойный удар” остается!

Процент снижения урона будет считаться по формуле:
Уменьшение урона  = 0,5 -  (0,4 / (Броня / Разрушение + 1))

Формула для расчета вероятности бронебойного удара:
Вероятность бронебойного удара = 0,3 - (0,6 / (Разрушение / Броня + 2))

 

line.gif


Дела давно минувших дней

Давным-давно, когда Шионский лес был еще совсем молод, нами была проделана работа по переводу некоторых формул на относительные (3-2=1, а 3/2=1,5). Никто уже и не помнит, что помешало довести дело до конца, но все вы знаете, как порой сложно сравнивать и считать характеристики с разной эффективностью. В этом обновлении эффективность практически всех характеристик будет приведена к единой системе.
 
Что это значит:

  • формулы работы характеристик удача, сглаз, оглушение, стойкость, контратака, изворотливость, вампиризм и сопротивление будут изменены на относительные;
  • вышеуказанные характеристики изменят эффективность (было 1:1, станет 1:10);
  • базовые значения (от уровня) этих характеристик будут приведены к общему значению характеристик на уровне;
  • вампиризм теперь не будет восстанавливать больше здоровья, чем было нанесено урона.

Формула для расчета вероятности срабатывания удачи, оглушения и контрудара будет выглядеть одинаково:
Вероятность получить доп. ход  = 0,5 - (1 / ((Удача / Сглаз) + 1))
если вероятность < 0, то придать ей значение 0

Формула для расчета вампиризма (% возвращаемого здоровья):
Доля возвращаемого здоровья = 1 - (3 / (Вампиризм / Сопротивление + 2))
если доля < 0, то придать ей значение 0

Кроме того, мы немного изменим очередность их срабатывания. Теперь в первую очередь будет считаться вампиризм, а уж затем срабатывать контратака. Вы не умрете так быстро, даже не надейтесь ;)

 

line.gif


50 оттенков ярости
 
Древнекитайский философ Ли Фюн Ши говорил: “Контролируй свою ярость и сможешь контролировать свою судьбу”.
На самом деле нет! Мы только что придумали эту фразу, как и философа, но ярость мы немного укротили.

Что это значит:

  • формула расчета вероятности яростного удара будет изменена;
  • базовая вероятность нанести яростный удар будет незначительно снижена, а максимальная ограничена 50%.

Новая формула рассчета вероятности критического удара:
Вероятность яростного удара  = 0,5 - (1,5 / (Ярость / Укрощение + 3))

 

line.gif


Прощай, порча
 
Мы долго не поддавались, но наконец услышали ваши жалобы и решили убрать характеристику “порча” из игры. Больше никакой порчи! Да.

Что это значит:

  • характеристка “порча” будет удалена из игры;
  • в экипировке, имеющей “порчу” в характеристиках, мы заменим ее на “здоровье”;
  • в достижениях, дающих “порчу”, она будет заменена на другие характеристики.

line.gif


Не всё так просто!
 
Проанализировав характеристики персонажа, растущие от уровня, мы пришли к выводу, что иногда они могут давать слишком большое преимущество в бою с персонажами младшего уровня. Например, здоровье игрока старше вас на один уровень может быть в два раза больше! Сильные бьют слабых легко и непринужденно. Нет, не то чтобы мы были слишком против, зачастую за маленьких есть кому заступиться. Но мы бы хотели дать им немного больше шансов.
 
Что это значит:

  • базовые значения здоровья будут изменены;
  • теперь прирост здоровья от уровня будет более плавным;
  • количество здоровья на некоторых медалях будет перераспределено на более высокие уровни.

line.gif


На вес золота
 
Драгоценные камни упали в цене. Кто-то явно занимается демпингом. Ну не могут рубины, изумруды и алмазы стоить, как килограмм картошки!
 
Что это значит:

  • камни для магии (те, которые вы собираете в бою) изменят свою эффективность: теперь, при распределении характеристик в экипировке, за 1 ед. эффективности вы будете получать 4 камня вместо 6.

line.gif


Дело мастера боится
 
Было бы несправедливо не дать возможность перековки доспехов и оружия, сделанных кузнецами индивидуально под заказ. Для этих целей мастера кузницы подготовили новую услугу по перековке доспехов. Больше не требуется слать письма администрации!
 
Что это значит:

  • в кузнице появится возможность перековки доспехов и оружия;
  • все владельцы индивидуальной экипировки могут один раз бесплатно сменить её характеристики;
  • лидеры кланов, владеющих клановыми комплектами, смогут изменить их так же.

line.gif


Что еще?
 
В связи с нововведениями, мы поменяем количество характеристик на некоторых свитках, эликсирах, вымпелах и магии. А также полностью переделаем боевые логи! Они станут более информативными и понятными.
Мы продолжим внимательно следить за работой боевой системы и трудиться над её усовершенствованием.
 
Удачи и до встречи в Элиноре!

 

clock.png


Список изменяемых медалей и достижений

Spoiler

 
Тестовый сервер доступен для всех игроков 1 сервера. Поскольку база данных на нем от февраля, то зайти в игру можно будет только с паролем, используемым в феврале. На тестовом сервере вы можете оценить все изменения боевой системы, медалей, эликсиров, свитков и прочего.
 
 
Добавлено 29.05.2015
Как вы могли заметить, за прошедшую неделю были исправлены некоторые недочеты, связанные с изменениями боевой системы. Представляем вашему вниманию список решенных проблем:

  • исправлены характеристики обычной печати ошеломления, до исправления они были как на на волшебной;
  • исправлена ошибка с неправильным начислением характеристик некоторых медалей у игроков Нового Света;
  • в логе боя добавлено указание неправильного хода;
  • исправлена ошибка, приводящая к отображению в интерфейсе вещей, недоступных для перековки;
  • исправлена ошибка с подвисанием боя при смене противника;
  • исправлена ошибка с некорректным отображением в логе здоровья, восстановленного при помощи вампиризма;
  • исправлена ошибка с отсутствием названия репутаций в окне характеристик персонажа;
  • лидерам кланов были выданы все положенные им сертификаты преобразования;
  • исправлен порядок отображения медалей;
  • исправлены некорректные описания и действия некоторых умений (в т. ч. Энергии гор и Ауры босса);
  • исправлена ошибка с некорректной работой Силы знаний и вместимостью сумок после перековки.

 

Добавлено 07.05.2015

Изменена аура босса. Теперь данная аура не уменьшает вампиризм. На боссах можно использовать свитки Избавления, Матерства, Покоя, Неудачи и т.д. Также, эффект снижения характеристик атакующих босса игроков был уменьшен с 50% до 33%.

Ответить

Фото пользователя чебурашка чебурашка 17 апр 2015

Вот это апупеть. С яркой и броней хорошо придумали) думаю что прийдется и ауры балансировать
Ответить

Фото пользователя Туся Туся 17 апр 2015

Во понаписали, бедной блондинке без 100грамм не разобраццо.

 

И когда это введут?


Изменено: Туся, 17 Апрель 2015 - 13:06
Ответить

Фото пользователя LDN001 LDN001 17 апр 2015

 

Что еще?
 
В связи с нововведениями, мы поменяли количество характеристик на некоторых свитках, эликсирах, вымпелах и магии. А также полностью переделали боевые логи! Теперь они стали более информативными и понятными.
Мы продолжим внимательно следить за работой боевой системы и трудиться над её усовершенствованием.
 
Удачи и до встречи в Элиноре!
 

Может все таки поменяем?

 

 

 

 

А вообще не плохо главное что бы не получилось как первый раз когда вы ярость меняли и в башне чего то на там на крутили что у всех персов по 0 укрощения было ,а у мобов все нормально с яркой и по формуле получалось что Ярость / 0 


Изменено: LDN001, 17 Апрель 2015 - 13:08
Ответить

Фото пользователя JOE JOE 17 апр 2015

1. Когда это планируется ввести?

2. Это будет одномоментное введение или растянутое и ввод по частям?

3. Магия будет изменятся как то под эти изменения?

Ответить

Фото пользователя krokys krokys 17 апр 2015

Главный вопрос - когда?  )) 

Ответить

Фото пользователя Эквиль Эквиль 17 апр 2015

Если ничего не произойдет, то в следующую среду. 

Ответить

Фото пользователя Абгемахт Абгемахт 17 апр 2015

вопрос - в усиленной биже хранителя артефактов 90 порчи - они пойдут на 90 здоровья? - не вкусно все равно) а с руной тьмы, при сработке которой 150 порчи, это 150хп в начале боя добавляться будет?

Ответить

Фото пользователя aladin aladin 17 апр 2015

Вопрос: что будет с порчей в Руне Тьмы?

Будет изменена вероятность ее сработки, но порчи в ней не будет.

Ответить

Фото пользователя VeraN VeraN 17 апр 2015

Мне кажется, что у накопа будет еще большее преимущество...

Ответить

Фото пользователя _ЭйС_ _ЭйС_ 17 апр 2015

  • вампиризм теперь не будет восстанавливать больше здоровья, чем было нанесено урона.

 

Вопрос:1.смысл тогда от ЭГ, если отхил не выше урона?

Ведь заклинание противостояние так и будет возвращать 50% урона и резать отхил на 50%

Это не так. Некоторые магии, в частности ЭГ и противостояние изменят свое действие. На следующей неделе будет доступен тестовый сервер, где вы сможете увидеть и оценить все указанные изменения.

 

2. Аура хумов тоже режет. и травматики его тоже режут. 

3. Что касаемо брони: аура хумская на 50% игнорит, за счет этого хум насует камней на инту и будет 2 поля ходить, гном - нет.

 

Не кажется ли вам, что аура инженера заведомо в проигрыше, или может я чего то не понимаю ?  :patsak:

Ответить

Фото пользователя Malphas Malphas 17 апр 2015

  • игрок с большим значением инициативы имеет вероятность начать несколько полей подряд, а игрок с меньшим - нет;

     

    это одновременно и хорошо и плохо.

  • Хорошо потому что станет меньше бреда с ходами

  • Плохо потому что теперь инца станет самым важным статом вигре.

Ответить

Фото пользователя _ЭйС_ _ЭйС_ 17 апр 2015

 

  • это одновременно и хорошо и плохо.

  • Хорошо потому что станет меньше бреда с ходами

  • Плохо потому что теперь инца станет самым важным статом вигре.

 

Не знаю, как по мне, так это плохо. Ща, если ты прокачан нормально, можешь и на 2 уровня выше прокаченного перса выиграть за счет везения с полями.

Будет же теперь все предсказуемо, старший лвл инты полюбому больше наберет,  младший 2 поля никогда не начнет. и будет забит однокнопочной магией старшего до смерти  :lol2:

 

Разница в базовой инициативе не будет настолько большой, как это сейчас. Кроме того, внутри боя есть возможность изменить значение инициативы в результате сработки рун, выпивании эликсиров, свитков.

 

Еще все будут просить. чтоб вернули старую работй инты, или же опять исправили. )


Изменено: Вестник, 17 Апрель 2015 - 15:08
Ответить

Фото пользователя 4икатилло 4икатилло 17 апр 2015

Прошу обратить внимание всем плачущим рассы гномов,на то,что  гном не нуждается по факту в ярке,у него за счет ауры идет сжигание,и база накручивается до нереального,а хуму что бы бить нужна ярка

Ответить

Фото пользователя _ЭйС_ _ЭйС_ 17 апр 2015

Прошу обратить внимание всем плачущим рассы гномов,на то,что  гном не нуждается по факту в ярке,у него за счет ауры идет сжигание,и база накручивается до нереального,а хуму что бы бить нужна ярка

Про ярость кто-то писал? 

Ответить

Фото пользователя 4икатилло 4икатилло 17 апр 2015

Про ярость кто-то писал? 

ты бери картину в целом,взять 9-10 уровень они без ярки до точки дотягивать не будут,а гномы все равно будут бить так как у них увиличение урона,да и на больших лвл та же картина, ловишь1-2 ослабы и все пиши пропало так как без ярки ты не пробьешь уже

Ответить

Фото пользователя _ЭйС_ _ЭйС_ 17 апр 2015

ты бери картину в целом,взять 9-10 уровень они без ярки до точки дотягивать не будут,а гномы все равно будут бить так как у них увиличение урона,да и на больших лвл та же картина, ловишь1-2 ослабы и все пиши пропало так как без ярки ты не пробьешь уже

Да при чем тут ярость, если новая работа инты приведет к тому, что выиграть сможешь только младшего, равного, а старшего не сможешь, ведь будишь минимум поле через 2 начинать. И будут все договорняки катать в колизе.

Ответить

Фото пользователя Снова Белка Снова Белка 17 апр 2015

это все конечно интересно , но пока совершенно не понятно, будем смотреть "по факту" как говориться


ремарочка за ХП -Думаю что за всю расу гномов. Дорогая Администрация Вы в курсе что благодаря кубкам Глашатаев плюс нерукотворному памятнику имени Колиного имени плюс крупицам жизни разница в ХП между персонажами АБСОЛЮТНО равного уровня и плюс-минус равной прокачки может достигать на 25 лвл 5-7 к))). Вам не кажется что это ну СЛИЖКОМ УЖ ЖИРНО? Естественно при прочих равных Выигрывает тот персонаж что "толще" -а теперь возникает вопрос -а на сколько ЗАСЛУЖЕННЫ ДЛЯ ВСЕХ подобные преференции???
Кубки Глашатаев - Это сплошное надувательство и мультоводство.
Памятник имени Колиного имени -Ну тоже не совсем понятно -почему все толстые а не Коля Один ну или Одни Иные. Раса хумов вашему бессребренику что всем миром скидывалась?)
Ответить

Фото пользователя 4икатилло 4икатилло 17 апр 2015

Да при чем тут ярость, если новая работа инты приведет к тому, что выиграть сможешь только младшего, равного, а старшего не сможешь, ведь будишь минимум поле через 2 начинать. И будут все договорняки катать в колизе.

Будет вероятность начать 2 поля,разница между 12 и 13 200 инты астеризы ставь руны сускорения и замедление шмот стража одевай и будет тебе счастье

Ответить

Фото пользователя 4икатилло 4икатилло 17 апр 2015

это все конечно интересно , но пока совершенно не понятно, будем смотреть "по факту" как говориться


ремарочка за ХП -Думаю что за всю расу гномов. Дорогая Администрация Вы в курсе что благодаря кубкам Глашатаев плюс нерукотворному памятнику имени Колиного имени плюс крупицам жизни разница в ХП между персонажами АБСОЛЮТНО равного уровня и плюс-минус равной прокачки может достигать на 25 лвл 5-7 к))). Вам не кажется что это ну СЛИЖКОМ УЖ ЖИРНО? Естественно при прочих равных Выигрывает тот персонаж что "толще" -а теперь возникает вопрос -а на сколько ЗАСЛУЖЕННЫ ДЛЯ ВСЕХ подобные преференции???
Кубки Глашатаев - Это сплошное надувательство и мультоводство.
Памятник имени Колиного имени -Ну тоже не совсем понятно -почему все толстые а не Коля Один ну или Одни Иные. Раса хумов вашему бессребренику что всем миром скидывалась?)

4-ка красных и разницы в хп нету,или я что то путаю? 3к хп на 25 лвл убирается у хума миниум за 4-ку красных и ты ноешь опять?

Ответить
Закрыто