Уважаемые игроки, представляем вашему вниманию обзор обновления боевой системы, которое произойдет 20 мая 2015 года после завершения плановых работ.
Большая задача — глушь да удача
Мы ожидали немного иного использования оглушения и удачи, поэтому, взглянув на результаты по прошествии нескольких недель, было решено изменить формулу их расчета. Нам бы не хотелось ставить игрокам искусственных ограничений при выборе своих сильных сторон, однако делать удачу или оглушение единственно правильным выбором не является лучшим решением.
Что это значит:
Было: Вероятность срабатывания оглушения/удачи = 0,5 - (1 / ((A / В) + 1))
Стало: Вероятность срабатывания оглушения/удачи = 0,5 - (3 / ((A / В)+ 5))
Кроме того, удача теперь дает дополнительный ход, если срабатывает при сборе четырех камней и нанесении урона.
Толстая броня
Дабы оставить славным воинам возможность выбора защитной тактики, мы решили увеличить ограничение на количество защитных характеристик в индивидуальных и клановых комплектах. Теперь вы можете уделить больше внимания своей защите.
Что это значит:
Ограничение на количество защитных характеристик было: 50%
Ограничение на количество защитных характеристик стало: 60%
Кровожадность
Вампиризм не заслуживает такой участи, которая досталась ему после изменений, поэтому мы немного изменили его формулу. Теперь он будет восстанавливать больше здоровья.
Что это значит:
Было: Доля возвращаемого здоровья = 1 - (3 / (Вампиризм / Сопротивление + 2))
Стало: Доля возвращаемого здоровья = 1 - (1,5 / (Вампиризм / Сопротивление + 0,5))
Мама говорит, что я особенный (обновлено 20.05.2015)
Нам бы хотелось сохранить некую уникальность рас, которая традиционно сложилась в Элиноре, поэтому мы решили добавить новые свойства в магию разделить характеристики удача и оглушение по расам.
Таким образом, люди смогут использовать только удачу и стойкость, а гномы - оглушение и сглаз.
Просим обратить внимание на то, что мы не будет изменять заклинания "Бурлящая кровь" и "Пробуждение силы", как планировалось ранее.
В течение недели все желающие смогут сколько угодно раз изменить характеристики индивидуальных и клановых вещей, используя специальный свиток, который доступен в городском магазине всего за 1 медную монету. Однако 27 мая произойдет автоматическая замена удачи на оглушение и стойкости на сглаз у гномов, а также оглушения на удачу и сглаза на стойкость у людей.
Что еще?
Ауры Амулета Зверя, колец Возрождения и Оборотня будут ослаблены
После введения линейки бижутерии Мракоборца и Диверсанта (в ближайших планах, честно-честно) они получат аналог ауры Оборотня, которая будет разрешена к установке на клановой и индивидуальной бижутерии.
Кольцо Возрождения
Было: При сборе зелёных камней с поля с вероятностью 30% накладывает на вас лечение на 5 ходов. Каждое лечение восстанавливает 10 здоровья за каждый зелёный камень на текущем поле, с учётом уровней камней. За каждый камень дополнительно восстанавливает 5 здоровья за каждый ранг выше 7.
Стало: При сборе зелёных камней с поля с вероятностью 30% накладывает на вас лечение на 5 ходов. Каждое лечение восстанавливает 10 здоровья за каждый зелёный камень на текущем поле без учета уровней камней. За каждый камень дополнительно восстанавливает 5 здоровья за каждый ранг выше 7. Количество эффектов не более 1.
Кольцо Оборотня
Было: В конце каждого вашего хода с вероятностью 10% на 2 хода увеличивает наносимый вами урон. Урон увеличивается на 3% за каждый красный камень на поле на момент срабатывания. Если вы оглушены, то длительность эффекта увеличивается на 2 хода за оглушение. За каждый красный камень урон дополнительно увеличивается на 2% за каждый набранный ранг выше 6-го.
Стало: При сборе красных и/или синих камней с поля с вероятностью 10% на 2 хода увеличивает наносимый урон на 0,6%, плюс 0,2% за каждый набранный ранг выше 6-го за каждый красный и синий камень на текущем поле. Если вы оглушены, то длительность эффекта увеличивается на 2 хода за оглушение.
Амулет Зверя
Было: уменьшает блок, ярость, броню, контратаку, оглушение и удачу противника на 5% плюс еще на 2% за каждый набранный вами ранг выше 3-го.
Стало: уменьшает блок, ярость, броню, контратаку, оглушение и удачу противника на 1% плюс еще на 0,4% за каждый набранный вами ранг выше 3-го.
В игру будет введена линейка свитков порядка, неудачи, избавления, усталости, мастерства и покоя
Героические свитки изменят свой уровень с 9 на 8 и станут заговоренными. Появятся аналогичные обычные (5 ур.), заговоренные (8 ур.), волшебные (11 ур.), героические (14 ур.), эпические (17 ур.) и легендарные (20 ур.).
Свиток порядка станет уменьшать восстановление жизни за счет вампиризма на 10% вместо 15%.
Медали Хранитель порядка и Искусство обмана заменятся на Хранитель порядка II и Искусство обмана II соответственно.
Хранитель порядка I и Искусство обмана I будут выдаваться за использование обычных свитков и станут доступны на 6 уровне.
Хранитель порядка II и Искусство обмана II будут выдаваться за использование заговоренных свитков и станут доступны на 9 уровне.
Хранитель порядка III и Искусство обмана III будут выдаваться за использование волшебных свитков и станут доступны на 12 уровне.
Хранитель порядка IV и Искусство обмана IV будут выдаваться за использование героических свитков и станут доступны на 15 уровне.
Хранитель порядка V и Искусство обмана V будут выдаваться за использование эпических свитков и станут доступны на 18 уровне.
Хранитель порядка VI и Искусство обмана VI будут выдаваться за использование легендарных свитков и станут доступны на 21 уровне.
Медали Искусство обмана будут значительно усилены: увеличится количество выдаваемых характеристик, а также добавятся новые.
Каждая медаль линейки Хранитель порядка будет увеличивать эффективность Свитков усталости на 50 единиц, Свитков порядка — на 2%.
Каждая медаль линейки Искусство обмана будет увеличивать эффективность Свитков мастерства, Покоя, Неудачи и Избавления на 50 единиц.
В течение недели все желающие смогут сколько угодно раз изменить характеристики индивидуальных и клановых вещей, используя специальный свиток, который доступен в городском магазине всего за 1 медную монету.
Обновлено 20.05.2015