Славные воины и воительницы! На конец сентября запланировано большое обновление магии персонажей, аур, характеристики Здоровье и Вытяжки Скрабба.
Представляем вашему вниманию перечень ожидаемых изменений.
I. Увеличится базовое значение характеристики “Здоровье”
Spoiler
II. Сила аур “Точность” и “Верная рука” будет уменьшена.
Spoiler
Точность
Было: Аура. Каждый Ваш удар, который наносит противнику 400 урона или больше, дополнительно увеличивается на 300.
Стало: Аура. Каждый Ваш удар, который наносит противнику 350 урона или больше, дополнительно увеличивается на 200.
Верная рука
Было: Аура. Каждый Ваш удар, который наносит противнику 400 урона или больше, дополнительно увеличивается на 450 + 100 ед. дополнительного урона за каждый уровень выше 14.
Стало: Аура. Каждый Ваш удар, который наносит противнику 400 урона или больше, дополнительно увеличивается на 300 + 100 ед. дополнительного урона за каждый уровень выше 14.
Было: Аура. Каждый Ваш удар, который наносит противнику 400 урона или больше, дополнительно увеличивается на 300.
Стало: Аура. Каждый Ваш удар, который наносит противнику 350 урона или больше, дополнительно увеличивается на 200.
Верная рука
Было: Аура. Каждый Ваш удар, который наносит противнику 400 урона или больше, дополнительно увеличивается на 450 + 100 ед. дополнительного урона за каждый уровень выше 14.
Стало: Аура. Каждый Ваш удар, который наносит противнику 400 урона или больше, дополнительно увеличивается на 300 + 100 ед. дополнительного урона за каждый уровень выше 14.
III. Вытяжка Железы Скрабба будет ослаблена.
Spoiler
Было: Аура. С вероятностью 50% в конце своего хода уменьшает жизнь противника на 3 ед. плюс 1 ед. за каждый уровень противника выше 8-го за каждый синий и зеленый камень на поле с учётом их уровней, а так же отравляет противника, снижая его текущую жизнь на 15% в течение 5 ходов.
Стало: Аура. С вероятностью 50% в конце своего хода уменьшает жизнь противника на 3 ед. плюс 1 ед. за каждый уровень противника выше 8-го за каждый синий и зеленый камень на поле с учётом их уровней, а так же отравляет противника, снижая его текущую жизнь на 15% в течение 5 ходов. Не более одного эффекта.
Стало: Аура. С вероятностью 50% в конце своего хода уменьшает жизнь противника на 3 ед. плюс 1 ед. за каждый уровень противника выше 8-го за каждый синий и зеленый камень на поле с учётом их уровней, а так же отравляет противника, снижая его текущую жизнь на 15% в течение 5 ходов. Не более одного эффекта.
IV. Изменится сила и принцип работы ряда магий.
1. Сдвиг II станет наносить немного меньше урона.
Spoiler
Было: Собирает все камни по горизонтали и вертикали на пересечении с указанным камнем. Урон от черепов, медалей и оружия увеличивается на 75%.
Стало: Собирает все камни по горизонтали и вертикали на пересечении с указанным камнем. Урон от черепов, медалей и оружия увеличивается на 50%.
Стало: Собирает все камни по горизонтали и вертикали на пересечении с указанным камнем. Урон от черепов, медалей и оружия увеличивается на 50%.
2. Бурлящая кровь будет срабатывать при оглушении, однако сила магии немного уменьшится.
Spoiler
Бурлящая кровь I
Было: Если в конце Вашего хода красных камней на поле больше, чем синих и зелёных, наносит 20 урона. Урон увеличивается на 7% за каждый набранный Вами уровень выше 5-го. Не срабатывает при оглушении. Эффекты не суммируются. Не пропускает ход, если не срабатывает.
Стало: Если в конце Вашего хода красных камней на поле больше, чем синих и зелёных, наносит 30 урона. Урон увеличивается на 3% за каждый набранный Вами уровень выше 5-го. Эффекты не суммируются. Не пропускает ход, если не срабатывает.
Бурлящая кровь II
Было: Если в конце Вашего хода красных камней на поле больше, чем синих и зелёных, наносит 40 урона. Урон увеличивается на 10% за каждый набранный Вами уровень выше 5-го. Не срабатывает при оглушении. Эффекты не суммируются. Не пропускает ход, если не срабатывает.
Стало: Если в конце Вашего хода красных камней на поле больше, чем синих и зелёных, наносит 50 урона. Урон увеличивается на 5% за каждый набранный Вами уровень выше 5-го. Эффекты не суммируются. Не пропускает ход, если не срабатывает.
Было: Если в конце Вашего хода красных камней на поле больше, чем синих и зелёных, наносит 20 урона. Урон увеличивается на 7% за каждый набранный Вами уровень выше 5-го. Не срабатывает при оглушении. Эффекты не суммируются. Не пропускает ход, если не срабатывает.
Стало: Если в конце Вашего хода красных камней на поле больше, чем синих и зелёных, наносит 30 урона. Урон увеличивается на 3% за каждый набранный Вами уровень выше 5-го. Эффекты не суммируются. Не пропускает ход, если не срабатывает.
Бурлящая кровь II
Было: Если в конце Вашего хода красных камней на поле больше, чем синих и зелёных, наносит 40 урона. Урон увеличивается на 10% за каждый набранный Вами уровень выше 5-го. Не срабатывает при оглушении. Эффекты не суммируются. Не пропускает ход, если не срабатывает.
Стало: Если в конце Вашего хода красных камней на поле больше, чем синих и зелёных, наносит 50 урона. Урон увеличивается на 5% за каждый набранный Вами уровень выше 5-го. Эффекты не суммируются. Не пропускает ход, если не срабатывает.
3. Умерщвление и Разящий удар в будущем не смогут быть заблокированы.
4. Энергия гор станет увеличивать вампиризм в 1,5 раза сильнее.
Spoiler
Энергия гор I
Было: За каждый собранный с поля камень вампиризм увеличивается на 0,5%. Каждый ход противник теряет по 1 камню за каждые 2 камня такого же цвета на поле. Не пропускает ход, если на поле есть череп 5-го уровня. Длительность - 6 ходов. Эффекты не суммируются.
Стало: За каждый собранный с поля камень вампиризм увеличивается на 0,75%. Каждый ход противник теряет по 1 камню за каждые 2 камня такого же цвета на поле. Не пропускает ход, если на поле есть череп 5-го уровня. Длительность - 6 ходов. Эффекты не суммируются.
Энергия гор II
Было: За каждый собранный с поля камень вампиризм увеличивается на 1%. Каждый ход противник теряет по 1 камню за каждые 2 камня такого же цвета на поле. Не пропускает ход, если на поле есть череп 5-го уровня. Длительность - 6 ходов. Эффекты не суммируются.
Стало: За каждый собранный с поля камень вампиризм увеличивается на 1,5%. Каждый ход противник теряет по 1 камню за каждые 2 камня такого же цвета на поле. Не пропускает ход, если на поле есть череп 5-го уровня. Длительность - 6 ходов. Эффекты не суммируются.
Было: За каждый собранный с поля камень вампиризм увеличивается на 0,5%. Каждый ход противник теряет по 1 камню за каждые 2 камня такого же цвета на поле. Не пропускает ход, если на поле есть череп 5-го уровня. Длительность - 6 ходов. Эффекты не суммируются.
Стало: За каждый собранный с поля камень вампиризм увеличивается на 0,75%. Каждый ход противник теряет по 1 камню за каждые 2 камня такого же цвета на поле. Не пропускает ход, если на поле есть череп 5-го уровня. Длительность - 6 ходов. Эффекты не суммируются.
Энергия гор II
Было: За каждый собранный с поля камень вампиризм увеличивается на 1%. Каждый ход противник теряет по 1 камню за каждые 2 камня такого же цвета на поле. Не пропускает ход, если на поле есть череп 5-го уровня. Длительность - 6 ходов. Эффекты не суммируются.
Стало: За каждый собранный с поля камень вампиризм увеличивается на 1,5%. Каждый ход противник теряет по 1 камню за каждые 2 камня такого же цвета на поле. Не пропускает ход, если на поле есть череп 5-го уровня. Длительность - 6 ходов. Эффекты не суммируются.
5. Горючая смесь будет немного ослаблена.
Spoiler
Горючая смесь I
Было: Наносит 25 урона. За каждый имеющийся красный камень урон от заклинания, медалей и оружия увеличивается на 0,5% +0,075% за каждый набранный Вами уровень выше 5-го. Уменьшает количество Ваших красных камней на 50%. Если у Вас более 150 красных камней, заклинание будет учитывать их излишек из расчета 2 к 1, а при сумме камней свыше 250, коэффициент излишка будет изменен до 4 к 1.
Стало: Наносит 25 урона. За каждый имеющийся красный камень урон от заклинания, медалей и оружия увеличивается на 0,5% +0,05% за каждый набранный Вами уровень выше 5-го. Уменьшает количество Ваших красных камней на 50%. Если у Вас более 150 красных камней, заклинание будет учитывать их излишек из расчета 2 к 1, а при сумме камней свыше 250, коэффициент излишка будет изменен до 4 к 1.
Горючая смесь II
Было: Наносит 35 урона. За каждый имеющийся красный камень урон от заклинания, медалей и оружия увеличивается на 0,8% +0,1% за каждый набранный Вами уровень выше 5-го. Уменьшает количество Ваших красных камней на 50%. Если у Вас более 150 красных камней, заклинание будет учитывать их излишек из расчета 2 к 1, а при сумме камней свыше 250, коэффициент излишка будет изменен до 4 к 1.
Стало: Наносит 35 урона. За каждый имеющийся красный камень урон от заклинания, медалей и оружия увеличивается на 0,75% +0,075% за каждый набранный Вами уровень выше 5-го. Уменьшает количество Ваших красных камней на 50%. Если у Вас более 150 красных камней, заклинание будет учитывать их излишек из расчета 2 к 1, а при сумме камней свыше 250, коэффициент излишка будет изменен до 4 к 1.
Было: Наносит 25 урона. За каждый имеющийся красный камень урон от заклинания, медалей и оружия увеличивается на 0,5% +0,075% за каждый набранный Вами уровень выше 5-го. Уменьшает количество Ваших красных камней на 50%. Если у Вас более 150 красных камней, заклинание будет учитывать их излишек из расчета 2 к 1, а при сумме камней свыше 250, коэффициент излишка будет изменен до 4 к 1.
Стало: Наносит 25 урона. За каждый имеющийся красный камень урон от заклинания, медалей и оружия увеличивается на 0,5% +0,05% за каждый набранный Вами уровень выше 5-го. Уменьшает количество Ваших красных камней на 50%. Если у Вас более 150 красных камней, заклинание будет учитывать их излишек из расчета 2 к 1, а при сумме камней свыше 250, коэффициент излишка будет изменен до 4 к 1.
Горючая смесь II
Было: Наносит 35 урона. За каждый имеющийся красный камень урон от заклинания, медалей и оружия увеличивается на 0,8% +0,1% за каждый набранный Вами уровень выше 5-го. Уменьшает количество Ваших красных камней на 50%. Если у Вас более 150 красных камней, заклинание будет учитывать их излишек из расчета 2 к 1, а при сумме камней свыше 250, коэффициент излишка будет изменен до 4 к 1.
Стало: Наносит 35 урона. За каждый имеющийся красный камень урон от заклинания, медалей и оружия увеличивается на 0,75% +0,075% за каждый набранный Вами уровень выше 5-го. Уменьшает количество Ваших красных камней на 50%. Если у Вас более 150 красных камней, заклинание будет учитывать их излишек из расчета 2 к 1, а при сумме камней свыше 250, коэффициент излишка будет изменен до 4 к 1.
6. Властелин стихий получит незначительное усиление на младших уровнях и ослабление на старшем.
Spoiler
Властелин стихий I
Было: В течение хода, при сборе камней с поля, наносит 2 урона за каждый собранный с поля камень. Урон от медалей и оружия уменьшается на 60%. Не пропускает ход. Эффекты не суммируются.
Стало: В течение хода, при сборе камней с поля, наносит 2 урона за каждый собранный с поля камень. Урон от медалей и оружия уменьшается на 50%. Не пропускает ход. Эффекты не суммируются.
Властелин стихий II
Было: В течение хода, при сборе камней с поля, наносит 3 урона за каждый собранный с поля камень. Урон от медалей и оружия уменьшается на 45%. Не пропускает ход. Эффекты не суммируются.
Стало: В течение хода, при сборе камней с поля, наносит 3 урона за каждый собранный с поля камень. Урон от медалей и оружия уменьшается на 40%. Не пропускает ход. Эффекты не суммируются.
Властелин стихий III
Было: В течение хода, при сборе камней с поля, наносит 4 урона за каждый собранный с поля камень. Урон от медалей и оружия уменьшается на 25%. Не пропускает ход. Эффекты не суммируются.
Стало: В течение хода, при сборе камней с поля, наносит 3 урона за каждый собранный с поля камень. Урон от медалей и оружия уменьшается на 30%. Не пропускает ход. Эффекты не суммируются.
Было: В течение хода, при сборе камней с поля, наносит 2 урона за каждый собранный с поля камень. Урон от медалей и оружия уменьшается на 60%. Не пропускает ход. Эффекты не суммируются.
Стало: В течение хода, при сборе камней с поля, наносит 2 урона за каждый собранный с поля камень. Урон от медалей и оружия уменьшается на 50%. Не пропускает ход. Эффекты не суммируются.
Властелин стихий II
Было: В течение хода, при сборе камней с поля, наносит 3 урона за каждый собранный с поля камень. Урон от медалей и оружия уменьшается на 45%. Не пропускает ход. Эффекты не суммируются.
Стало: В течение хода, при сборе камней с поля, наносит 3 урона за каждый собранный с поля камень. Урон от медалей и оружия уменьшается на 40%. Не пропускает ход. Эффекты не суммируются.
Властелин стихий III
Было: В течение хода, при сборе камней с поля, наносит 4 урона за каждый собранный с поля камень. Урон от медалей и оружия уменьшается на 25%. Не пропускает ход. Эффекты не суммируются.
Стало: В течение хода, при сборе камней с поля, наносит 3 урона за каждый собранный с поля камень. Урон от медалей и оружия уменьшается на 30%. Не пропускает ход. Эффекты не суммируются.
7. Пробуждение силы будет немного легче активировать, но бонусный урон немного снизится.
Spoiler
Пробуждение силы I
Было: При сборе за один раз с поля 12 или больше камней одного цвета, это заклинание активируется, увеличивая наносимый Вами урон на 20%. Не пропускает ход, если на поле нет ни одного камня 2-го уровня и выше. Длительность - 8 ходов. Эффекты не суммируются.
Стало: При сборе за один раз с поля 9 или больше камней одного цвета, это заклинание активируется, увеличивая наносимый Вами урон на 20%. Не пропускает ход, если на поле нет ни одного камня 2-го уровня и выше. Длительность - 8 ходов. Эффекты не суммируются.
Пробуждение силы II
Было: При сборе за один раз с поля 12 или больше камней одного цвета, это заклинание активируется, увеличивая наносимый Вами урон на 35%. Не пропускает ход, если на поле нет ни одного камня 2-го уровня и выше. Длительность - 8 ходов. Эффекты не суммируются.
Стало: При сборе за один раз с поля 9 или больше камней одного цвета, это заклинание активируется, увеличивая наносимый Вами урон на 30%. Не пропускает ход, если на поле нет ни одного камня 2-го уровня и выше. Длительность - 8 ходов. Эффекты не суммируются.
Было: При сборе за один раз с поля 12 или больше камней одного цвета, это заклинание активируется, увеличивая наносимый Вами урон на 20%. Не пропускает ход, если на поле нет ни одного камня 2-го уровня и выше. Длительность - 8 ходов. Эффекты не суммируются.
Стало: При сборе за один раз с поля 9 или больше камней одного цвета, это заклинание активируется, увеличивая наносимый Вами урон на 20%. Не пропускает ход, если на поле нет ни одного камня 2-го уровня и выше. Длительность - 8 ходов. Эффекты не суммируются.
Пробуждение силы II
Было: При сборе за один раз с поля 12 или больше камней одного цвета, это заклинание активируется, увеличивая наносимый Вами урон на 35%. Не пропускает ход, если на поле нет ни одного камня 2-го уровня и выше. Длительность - 8 ходов. Эффекты не суммируются.
Стало: При сборе за один раз с поля 9 или больше камней одного цвета, это заклинание активируется, увеличивая наносимый Вами урон на 30%. Не пропускает ход, если на поле нет ни одного камня 2-го уровня и выше. Длительность - 8 ходов. Эффекты не суммируются.
8. Магия Лечение была полностью пересмотрена!
Spoiler
Лечение I
Было: Восстанавливает 3 жизни плюс 1 за каждый зелёный камень на поле.
В течение 5 ходов восстанавливает 0,3 жизни за каждый синий камень на поле, умножить на Ваш уровень. Не пропускает ход, если на поле 4 черепа или меньше. Эффекты суммируются.
Стало: Восстанавливает 10 единиц здоровья + 0,3% от максимального запаса здоровья за каждый зелёный камень на поле. Уменьшает запас синих камней в 2 раза.
Не пропускает ход, если на поле 4 черепа или меньше.
Лечение II
Было: Восстанавливает 5 жизни плюс 2 за каждый зелёный камень на поле.
В течение 5 ходов восстанавливает 0,5 жизни за каждый синий камень на поле, умножить на Ваш уровень. Не пропускает ход, если на поле 4 черепа или меньше. Эффекты суммируются.
Стало: Восстанавливает 15 единиц здоровья + 0,5% от максимального запаса здоровья за каждый зелёный камень на поле. Уменьшает запас синих камней в 2 раза.
Не пропускает ход, если на поле 4 черепа или меньше.
Было: Восстанавливает 3 жизни плюс 1 за каждый зелёный камень на поле.
В течение 5 ходов восстанавливает 0,3 жизни за каждый синий камень на поле, умножить на Ваш уровень. Не пропускает ход, если на поле 4 черепа или меньше. Эффекты суммируются.
Стало: Восстанавливает 10 единиц здоровья + 0,3% от максимального запаса здоровья за каждый зелёный камень на поле. Уменьшает запас синих камней в 2 раза.
Не пропускает ход, если на поле 4 черепа или меньше.
Лечение II
Было: Восстанавливает 5 жизни плюс 2 за каждый зелёный камень на поле.
В течение 5 ходов восстанавливает 0,5 жизни за каждый синий камень на поле, умножить на Ваш уровень. Не пропускает ход, если на поле 4 черепа или меньше. Эффекты суммируются.
Стало: Восстанавливает 15 единиц здоровья + 0,5% от максимального запаса здоровья за каждый зелёный камень на поле. Уменьшает запас синих камней в 2 раза.
Не пропускает ход, если на поле 4 черепа или меньше.