ТС. Как оживить?
Ktaar
24 окт 2015
1. Ребята, а что вам мешает сделать в ТС мираклов? Только не обычных, которые пинаются на ура любыми способами, а боссообразными какими-нибудь, которых убить - реально тяжело и затратно и можно улететь на респ легко?
С продвинутым ИИ например?
Во-первых, в ТС пойдут те, кто туда хочет, но не может. Кто-то пойдет за теми, кто хотел, но не мог, и там таки появится хоть кто-то.
2.
Уберите уже этот запор на арене до конца боя.
3.
Может, вообще стоит пересмотреть всю концепцию ТС? По сути сейчас в чем смысл? Поубивать друг друга. Чем больше народа в замесе - тем дольше сидеть до конца боя. Помню один раз я ждал конца боя два часа. Это нормально? Обрекать игрока на 2 часа делания НИЧЕВА, плюс горят все обкасты и баффы?
Может, стоит сделать матч на определенное время, допустим несколько режимов - полчаса, час, полтора, соответственно с различающейся наградой.. С респом в рандомном месте условно-расовой половине территории ТС? И ходить, добывать те же души пылью шайтана. Посыпал - очко. Убил кого-то - очко. Перед посыпанием сделать Стража Узилища душ какого-нибудь, которого надо забить, чтобы душу посыпать и освободить. Пусть он будет сильным боссом например, которого в одно лицо убить можно но сложно и в бой к нему влазить нельзя. А вот как убьют - можно. И чтоб он второй раз напасть не мог до посыпания. Например с него падает фигня, которая не дают Стражу напасть, но чтоб душу посыпать надо ее тоже высыпать вместе с пылью, и тогда Страж уже может напасть.
И систему не коридорную, которую перекрыть можно, а поле. Тупо здоровая пещера. ну или с таким количеством проходов, что перекрыть не хватит сколько угодно народу.
Ну и по очкам - победа. За фраги - дополнительные очки.
Как инст, только с возможностью ПвП. И допустим не более трех раз в сутки одному игроку можно.
Velen
24 окт 2015
Возможно, ввести туда ежедневный квест. Или поселить туда продвинутых троллей у которых в сумке можно будет найти шахтовые ресурсы, или еще каких мобов с достягами и дропом.
Ktaar
24 окт 2015
Возможно, ввести туда ежедневный квест. Или поселить туда продвинутых троллей у которых в сумке можно будет найти шахтовые ресурсы, или еще каких мобов с достягами и дропом.
босса туда поселить, которого бить может только победитель в бою с соперником)))
Z00L
24 окт 2015
Да,батлы по часу как минимум на хай лвл,ужасно напрягают,причем и кто проиграл ибо максимум что можно сделать это тролля убить,так и в тс ожидающих исход боя,так и сам бой по полчаса.Я бы вернул стары ТС с башеной магией,пить можно только деки,и свтки тс,а шмот вобще храмовый для входа туда.
Рунн
24 окт 2015
ТС убивается именно временем поединка - чем больше команды, тем дольше проходит битва.(примеры выше)
Для сравнения другой инстанс - башня. Команды 10 на 10 успевают и мобов убить по 30 с каждой стороны, и друг друга извести. И в среднем это занимает 20-30 минут.
Чем скоротечнее инстанс, тем он привлекательнее для игроков, ибо играют и с работы и в свободное время и т.д. Оптимально -15-30 минут. И если Администрация стремится УВЕЛИЧИТЬ время для ПВП боев, то тут все нужно делать наоборот))
Velen
25 окт 2015
Может в ТСе младшим в уровневой группе не увеличивать ХП/статы, а срезать старшим? Меньше ХП - быстрее бой.
А то когда на старте 36К хп на 17 лвл, это прям долго (говорят разгоняли до 40).
Ktaar
25 окт 2015
Может в ТСе младшим в уровневой группе не увеличивать ХП/статы, а срезать старшим? Меньше ХП - быстрее бой.
А то когда на старте 36К хп на 17 лвл, это прям долго (говорят разгоняли до 40).
Не вариант. Потому как это будет БПХ просто и постоянно))
Velen
25 окт 2015
Нет, даже при 8к хп без велика БПХ под искателем не будет. Только при конкретном залипании глуши/удачи, что сейчас крайне маловероятно.
Ktaar
25 окт 2015
Да,батлы по часу как минимум на хай лвл,ужасно напрягают,причем и кто проиграл ибо максимум что можно сделать это тролля убить,так и в тс ожидающих исход боя,так и сам бой по полчаса.Я бы вернул стары ТС с башеной магией,пить можно только деки,и свтки тс,а шмот вобще храмовый для входа туда.
а вот это кстати, интересно. И шмот храмовый смысл приобретет, но башенная магия и шмот - это не сочетаемо. сардисами утыкал рыж - и у кого первого ОА случится.) вот и все бои.
Ktaar
26 окт 2015
только свертывание площадей приводит к падению акций компании, в то время как наращивание мощностей - к росту.
kisiska
30 ноя 2015
Хотяб сделали бои в ТС одни на один, а то ограничение 2 игрока в команде иногда непосильное задание.
Vraes
30 ноя 2015
Хотяб сделали бои в ТС одни на один, а то ограничение 2 игрока в команде иногда непосильное задание.
Расцветет мультоводство. Собственно, против этого и вводилось ограничение не менее 2х2.
kisiska
30 ноя 2015
Расцветет мультоводство. Собственно, против этого и вводилось ограничение не менее 2х2.
Возможно. Но как то и тут нужно выходить из ситуации. В колизе тоже торчат мульты, но их как то банят.
kisiska
30 ноя 2015
И убрать в ТС опыт точно будет сто тыщ народу)
Ну это предел мечтаний ![]()
Изменено: kisiska, 30 Ноябрь 2015 - 15:02
Главный Сварщик
30 ноя 2015
Соединить два сервера и нет проблем.
Тебе так кажется)
Да и делать этого категорически НЕЛЬЗЯ!
Они могут без опыта фармить, сидя на 17-м лвле ВЕЧНО.
brovkozavr2
30 ноя 2015
сделать другие тс. с башенной магией. но без итемов на 4ю лавку и с урезаным или частичым дропом ниток,по примеру колизея.
Маася
30 ноя 2015
Тебе так кажется)
Да и делать этого категорически НЕЛЬЗЯ!
Они могут без опыта фармить, сидя на 17-м лвле ВЕЧНО.
Если нельзя, но очень хочется, то можно))
Проблему это не решит, но зато противников будет больше, чем поднимет интерес к игре. Ведь какой интерес на 17 фармить вечно?))


