Итак, каждый игрок, может выполнять каждый день квест, который будет уменьшать опыт персонажа на - 50 , да это очень мало, но все же лучше, чем нечего Но фишка в том, что сам квест трудоемкий, чтобы выполнить нужно пройти много задании,к примеру, убить 1.000 богомола, или варана, можно конечно ящера, в Тм опыт зло, поэтому думаю подобное предложение большинство игроков будет выполнять. Или к примеру снять с перса опыт - 50 или - 100 можно другим способом к примеру, купить за именные монеты 10 или 20 именных монет минус 100 опыта с перса. Лично меня это заинтересовала бы, так как опыт капает очень быстро.

#3
Опубликовано 07 Сентябрь 2016 - 09:00
В тм опыт добро) чем больше лвл тем больше бонусы за уровни)) и больше медалей и магий доступно)
Осталось только полностью убрать банки отрицания из игры, чтобы это смогли понять все игроки) и не заблуждались как топикстартер)
я так думаю этот квест интересен игрокам до 16 лвла, тогда спрашивается зачем же перс Julia с высокого уровня ушла, обнулив его если не ошибаюсь 25 го была лвла, там че делать на этом уровне тупик.
Изменено: агрессор, 07 Сентябрь 2016 - 09:03
#5
Опубликовано 07 Сентябрь 2016 - 09:12
Не нужно ничего отнимать!
Опыт-добро! И хватит его бояться!
Циклический ежедневный квест нужен, для того чтобы народ вылазил из-за охраны и ходил по локам, в поисках сундучков, баллонов и тд и тп. А награда может быть в виде каких-нибудь осколков, собирая которые можно закрывать медали.
Как и было с монетками. Но там сильно жирный был бонус, можно немного попроще.
#6
Опубликовано 07 Сентябрь 2016 - 14:19
Ежедневный квест: убей в ПВП 50 (пятьдесят) противников в уровень (разных), а также 100 (сто) опытных мобов, и тебе уменьшат опыт на 50 (пятьдесят) единиц.
А что? Ну и нормальненько так...
#8
Опубликовано 07 Сентябрь 2016 - 20:51
Не нужно ничего отнимать!
Опыт-добро! И хватит его бояться!
Опыт зло ) пока накопишь голды на медали и на шмот , может пройти и год и больше, так что нечего брать опыт и брать лвл , что бы там быть мясом, уберут банки люди станут ещё дольше сидеть на одном лвл
#9
Опубликовано 07 Сентябрь 2016 - 22:17
Опыт это палка о двух концах, высоким лв нужен очень, что даже банки покупают, а мелким сильное зло, что опыт берут только вместе с доблой или вообще не берут под флягой.
Я играл в тм с самого создания, и тогда уже было понятие что опыт зло мелким лв и не только. Сам по началу брал опыт и ничем хорошим это не кончалось, кроме как большой лв а толку в бою ноль. Нужно было качать перса по максимуму на его уровень пока опыт не перескакивал на другой (сейчас уже ограничены медали/руны/и прочая мешура уровнями).
в общем буду краток - опыт зло, но только для тех кто ещё на пути становления сильным, и думаю было бы не плохо сделать что нибудь типо квеста или кристального чего нибудь... да логика "ММОонлайн игры" теряется с "примочкой" уменьшения опыта, но думаю это было бы полезно для мелких лв
Изменено: -Anonymous-, 07 Сентябрь 2016 - 22:17
#10
Опубликовано 07 Сентябрь 2016 - 23:31
В принципе то в чём проблема?
Чисто имхо -- в несбалансированности опыта по уровням.
Изначально, не особо задумываясь, нарисовали "линейку опыта" исходя исключительно "от красивых циферок"...
Потом понавтюхали "малышам" всё больше и больше всяко-разного...
Потом официально решили, что опыт = добро...
Потом "расшатали" опыт с противников, с мобов...
Потом решили, что медали засчитываются только с опытных боёв...
Потом обратно перерешили...
Потом ввели безопытные банки практически в постоянный оборот...
Потом банки объявили анафемой и поотказывались от них...
Потом ввели безопытные дни...
Потом дни безопытные отменили...
Потом снова включают периодически...
Медали туда-сюда, так сяк...
А баланса (простого просчёта, да хотя бы однозначности) как не было, так и нет...
Вот и идут предложения всякие...
А править надо первопричину... Костыли -- они и есть костыли, костылями и останутся...
#11
Опубликовано 08 Сентябрь 2016 - 02:08
В тм опыт добро) чем больше лвл тем больше бонусы за уровни)) и больше медалей и магий доступно)
Осталось только полностью убрать банки отрицания из игры, чтобы это смогли понять все игроки) и не заблуждались как топикстартер)
Ты не прав) тут столько напридумано медалей и прочего что их просто нереально вкачать по своему лвл, то есть, пока ты качаешь все на 1 уровень, опыта ты скушал уже на 3-4 лвл, вот в чем проблема, и потянуть это ни кто не может, от сюда и отсутствие новых игроков, возьмем мелкие, пусть 8-10 лвл, прикинь скок всего надо на шмот, меды, эли, все мелочи, вымпелы одни чего стоят, цифры шкалят, какой новый игрок будет это терпеть? посчитав что ему надо чтоб ток шмот купить, 3-4 года надо фармить призраков, потом на меды еще, и еще 2 годика на сердечко бижу и прочее, потом еще все грены пробить и так до безконечности, ТАК КАКА НОВЫЕ МЕДЫ ЗАЛИВАЮТ БЫСТРЕЕ ЧЕМ КАЧАЕШЬ СТАРЫЕ
самое интересное А ЗАЧЕМ?
Пусть попался ну прям очень терпеливый игрок. смотрим дальше. он пошел на арену, пусть даже мечик качать на повес и шион допустим ( про стихийки я вообще молчу) и скушал он опыта за 3 дня и уже 11 лвл, а медали так и не закрыл, так как к 11 лвл 1 шион требует 1,5к килов, это же сколько опыта уже?
тут опять медали, достяги, КОМУ ЭТО НУЖНО? несколько лет горбатиться ради недели адриналина и хорошего пвп? что уже то же не возможно из за отсутствия соперников
справедливо, когда побеждает сильнейший, несправедливо когда это не ты !!! Чугунный скороход
#12
Опубликовано 08 Сентябрь 2016 - 02:37
новую тему делать не хочу, но предложить осмелюсь,
Обнулите всем лвл, или как минимум дайте всем выбрать уровень какой он хочет, 90 процентов уйдут на мелкие. так сказать начать все с начала
Кто не успел до качаться получит такую возможность. Все более менее будут в одной весовой категории, отпадет множество проблем, в том числе и с балансом, магиями. от сюда и начнете все править. так как все более менее будут равны, может все таки спасете проект и люди вернутся,
Второе, максимально упростить медали, или растянуть их до реальных цифр, поменять линейки опыта, тогда и можно будет думать про фляги и прочее,
Перебрать постепенно хотя бы весь игровой шмот, сократить кол-во статов, ненужные убрать, (упростить короче) более менее сравнять кш с игровым, Как приемущество в кш и индивид допустим разрешить ставить глушь и удачу, как вариант, но в разумных пределах, раз уж капает столько опыта с мобов не по уровню увеличить дроп голда, чтоб простой смертный хоть и долгими усилиями но имел возможность собрать хотябы на реал бижу сумку и реги,
В общем тут можно писать и писать, в двух словах немного вернутся в прошлое,
Ах да, чуть не забыл, Банки отрицалки впилить в дроп исключительно с пвп боев, Игра оживет, множество медалей тоже надо пересмотреть,
Сделать локи типо старых тс где можно победить невзерая на шмот и прокачку, возможно и на уровень перса
Ну примерно как то так, может глупо, но другого выхода по ходу нет
справедливо, когда побеждает сильнейший, несправедливо когда это не ты !!! Чугунный скороход
#13
Опубликовано 08 Сентябрь 2016 - 03:00
Цели которые поставила Администрация и кол-во медалей просто не возможно вкачать, не только вкладывая реал и кучу времени, а вообще, ни один новый игрок не потянет этого((( НИ ОДИН
Я просто молчу да же про то, что ни один новый игрок не сможет за это время вникнуть в систему боевки,
Даже при самом хорошем раскладе любой новичек будет мясом, сколько бы он денег не влил в игру, то есть этому не бывать,
Упростить все медали однозначно, сделать доступнее,
Куда это годится что за 1 лвл на одни меды надо до 5к киллов, даже если по 100 опыта за каждый посчетать это пол ляма опыта, как их закрывать? и когда же наконец воевать в свое удовольствие?
Чтоб любой кто придет мог догнать тех кто играет много лет, но откат делать надо) иначе и это не поможет
Старички мало заметно но уходят по маленьку
Это конец,
справедливо, когда побеждает сильнейший, несправедливо когда это не ты !!! Чугунный скороход
#14
Опубликовано 08 Сентябрь 2016 - 03:39
Самая главная ошибка, на мой взляд, это то что медали ставят задним числом.
Тот же шион, мрачнолесье, стихийки.
Игроки закрывают все на своем уровне, растут и тут вдруг появляется линейка медалей от 7-9 уровня, при том что я на 15 оказалась и закрыть их на этом уровне невозможно. Поэтому персов бросают и уходят, рестарт только для самых усидчивых. Снова убить 1500 мобов и так по 100+ раз не для всех.
Изменено: Афидимиза, 08 Сентябрь 2016 - 03:40
#15
Опубликовано 08 Сентябрь 2016 - 03:50
Вот по этому я и говорю дать всем возможность перепрыгнуть на желаемый лвл, большинство прыгнет на мидл и будет возможность у всех исправить свои ошибки и подтянуть персов что ли, Самое главное что оживет хоть пвп, колизы и прочее, те кто бросил персов возможно вернутся,
Плюсов короче много, минусов не вижу
справедливо, когда побеждает сильнейший, несправедливо когда это не ты !!! Чугунный скороход
#16
Опубликовано 08 Сентябрь 2016 - 03:52
Людям нужен стимул, сейчас его нету, кроме нудного и без конечного кача или фарма в игре делать нечего,
Мало того он ни кому ни нужен,ибо нет для кого качать их,
Если будет шанс у всех начать все сначала хуже не будет ни кому,
Нужны кардинальные перемены, И это как вариант
Не думаю что кто то будет против
Я люблю эту игру, и хочу в нее играть, но это желание с каждым днем отпадает все больше и больше,
Тут элементарные вещи высосаны просто из пальца, взять те же рецы, Это же просто АБСУРД
Все недачеты можно будет быстро подправить)
Пусть будет мучительно но мы потерпим) сколько лет терпели и еще немного потерпим) но это будет того стоить
общими усилиями все подправить и жизнь вернется )
Изменено: Unborn, 08 Сентябрь 2016 - 04:02
справедливо, когда побеждает сильнейший, несправедливо когда это не ты !!! Чугунный скороход
#17
Опубликовано 08 Сентябрь 2016 - 04:04
И самое главное что админы смогут исправить кучу ошибок, постепенно конечно, но все же
справедливо, когда побеждает сильнейший, несправедливо когда это не ты !!! Чугунный скороход
#18
Опубликовано 08 Сентябрь 2016 - 04:17
Я ни знаю, и ни хочу вникать, как это голосование делать тут (( Но кто умеет замутите плиз, по этой теме
Чисто из интереса,
Ведь так любой фермер сможет стать нормальным ПВПшником и возможно захочет влить какую ни будь копеечку если появится возможность начать свим же персом с начала не потеряв при этом долгих трудов и кучу времени убитого на пусть даже какого ни какого но любимого перса, И за бесплатно,
справедливо, когда побеждает сильнейший, несправедливо когда это не ты !!! Чугунный скороход
#19
Опубликовано 08 Сентябрь 2016 - 04:20
#20
Опубликовано 08 Сентябрь 2016 - 04:38
На мой взгляд, есть игроки на малых которые докачали медали, но вырости не могут из за отсутствия соперников, если и есть 1-3 остальные старше лвл которые выносят за 1 удар, интереса в этом никакого , от и ждут неломайки все, что бы если за убьёт соперник ща 1 удар , не идти даже тот самый меч(молот) собирать. И действительно стоит увеличить выпадение денег с мобов
я и говорю что в этом вся проблема и есть, Нет соперников, от сюда все и вытекает, Да и мультов гоняют по той же самой причине, Так как не на ком медали закрывать, вот и мультят, а тут такая орава будет, все кто разбросаны по лвл в одной куче, и рости будут как бы вместе, короче плюсов много, и множество проблем отпадут сами собой
Вернуться старые добрые замесы ) везде и всюду
Будет весело
справедливо, когда побеждает сильнейший, несправедливо когда это не ты !!! Чугунный скороход
Ответить

0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых