Многие годы в Элиноре идет жестокая схватка между людьми и гномами. Особенно ярко вражда и соперничество проявляется в словесных баталиях. Спору о том, кто же сильнее, эффективнее, ловчее, лет столько же, сколько и Элинору.
В арсенале современного воина все больше различных средств. Сейчас это не только магия и экипировка, но и разнообразные усилители, ауры, снаряды и прочее прочее.
Когда один из факторов оказывает значительное влияние на ход боя, работать над другими факторами бессмысленно, потому что результат этой работы не будет заметен. Либо же эффекты для разных уровней могут различаться настолько, что единого решения для корректировки одного эффекта быть не может.
Рассмотрим пример.
В качестве вступления стоит упомянуть, что оптимальная структура урона такова: 20-30% - урон от ауры комплекта, 10-15% - урон от ауры бижутерии, остальное на усилители, магию и базовые характеристики.
Урон от Точности/Верной руки с учетом руны поглощения на 9 уровне составляет 11-12%, на 14 ур. - 14-16%, на 19 ур. - до 27%, на 25 ур. - до 32%!
Следовательно, чем выше доля урона от Верной руки, тем меньше доля урона от ауры Инженера и Ореола.
Сравните.
Ореол и Инженер (значения для рас различается лишь десятыми долями): 9 ур. - 17%, 14 ур. - 24%, 19 ур. - 24%, 25 ур. - 27%
До 14 уровня распределение урона правильное: аура комплекта сильнее бижутерии. Но на 19-м уровне и старше сила ауры бижутерии превосходит силу ауры комплекта, что неверно, по нашему мнению. Из-за такого превышения, ауры Ореол и Инженер балансировать между собой гораздо труднее.
Эту проблему решило бы изменение ауры Верная рука.
Варианты могут быть следующие.
1. Поднять пороговое значение сработки ауры, начиная с 14 уровня. Если аура будет немного реже срабатывать, то доля урона от ВР снизится, а от аур комплекта повысится.
2. Снизить прибавку за уровень. Если вместо 100 урона за каждый уровень будет добавляться 50, то сработок ауры будет по-прежнему достаточно, но общий урон за счет нее будет ниже.
3. Поднять пороговое значение + снизить прибавку урона за уровень, если варианта 1 и 2 по отдельности будет недостаточно для исправления ситуации.
4. Полностью переработать принцип Точности/ВР. Можно, например, разрешить нанесение дополнительного урона один раз за ход в его конце, как это сделано на “Легкой точности”.
Кроме того, вероятнее всего, что если снизить силу ВР, то балансировка других аур может не потребоваться, потому что ауры Ореола и Инженера на фоне Верной руки будут гораздо выигрышнее, особенно это касается ауры Инженера.
Корректировка именно этой ауры в текущей ситуации напрашивается в первую очередь. Давайте голосовать за возможные варианты!