Ув. администрация. не пора все таки заняться этой локацией раз уж она была создана. Хумы просто туда не хотят ходит. Почему?
Ответа два.
Нет элей
и Урон у противоположной рассы всегда зашкаливает
Опубликовано 29 Июль 2018 - 04:17
Ув. администрация. не пора все таки заняться этой локацией раз уж она была создана. Хумы просто туда не хотят ходит. Почему?
Ответа два.
Нет элей
и Урон у противоположной рассы всегда зашкаливает
Опубликовано 29 Июль 2018 - 12:32
Проблема в несоразмерности наносимого урона и максимального уровня НР игрока.
Как правило, противник сносится за 2 поля.
("Как правило" - потому что иногда вмешивается рандом, в виде блока или второго поля подряд).
Поэтому тот, кому выпало ходить первым в бою (опять же - рандом) - тот и победил.
Как следствие:
- слишком большое влияние рандома на исход поединка. Настолько большое, что мастерство игрока почти не сказывается;
- невозможность успешно сражаться против численно превосходящего противника (в отличие от Башни Отчаяния).
В итоге:
- при количественном равенстве зашедших в крепу команд победителя всегда определяет рандом;
- при численном перевесе (на момент начала поединка) одной из команд - в 99 % случаев побеждает команда, на стороне которой численный перевес. Оставшийся 1 % - опять же вмешательство рандома.
В таких условиях ходить в крепу просто неинтересно.
Опубликовано 29 Июль 2018 - 12:34
Проблема в несоразмерности наносимого урона и максимального уровня НР игрока.
Как правило, противник сносится за 2 поля.
("Как правило" - потому что иногда вмешивается рандом, в виде блока или второго поля подряд).
Поэтому тот, кому выпало ходить первым в бою (опять же - рандом) - тот и победил.
Как следствие:
- слишком большое влияние рандома на исход поединка. Настолько большое, что мастерство игрока почти не сказывается;
- невозможность успешно сражаться против численно превосходящего противника (в отличие от Башни Отчаяния).
В итоге:
- при количественном равенстве зашедших в крепу команд победителя всегда определяет рандом;
- при численном перевесе (на момент начала поединка) одной из команд - в 99 % случаев побеждает команда, на стороне которой численный перевес. Оставшийся 1 % - опять же вмешательство рандома.
В таких условиях ходить в крепу просто неинтересно.
отсюда следует что надо сделать в крепости равное количество игроков. а не как в башне по 10
Опубликовано 29 Июль 2018 - 12:37
отсюда следует что надо сделать в крепости равное количество игроков. а не как в башне по 10
Как наиболее простой вариант. Тогда не придется ничего больше менять.
Другой вариант - можно изменить максимум НР или наносимый урон. Чтобы игрок выносился не за 2, а за 5-7 ходов, как в Башне Отчаяния.
Опубликовано 29 Июль 2018 - 13:35
Как наиболее простой вариант. Тогда не придется ничего больше менять.
Другой вариант - можно изменить максимум НР или наносимый урон. Чтобы игрок выносился не за 2, а за 5-7 ходов, как в Башне Отчаяния.
я хочу услышать ответ все таки администрации. если нужен полностью лог этого боя я могу его предоставить.
Опубликовано 29 Июль 2018 - 16:06
Я тоже могу сейчас приложить 2 лога где меня две башни подряд убивают яростной рассечкой.Тоже начать ныть?Тут дело не в уронах.Что то хумы молчали,когда гномы 3-4 крепости брали в неделю,а все остальные крепости брали хумы.Где хумы тогда были?Почему молчали?А щас хумы перестали ходить в крепость сославшись на то,что у гномов уроны больше.Бред.Ирианна права,тут всё зависит от рандома.
Опубликовано 29 Июль 2018 - 16:07
И да,тебя в крепости видно очень редко)Смысл кидать лог если ты туда ходишь раз в неделю?)
Опубликовано 29 Июль 2018 - 20:00
Ув. администрация. не пора все таки заняться этой локацией раз уж она была создана. Хумы просто туда не хотят ходит. Почему?
Ответа два.
Нет элей
и Урон у противоположной рассы всегда зашкаливает
Z575 [16] применяет "Повелитель камней"Z575 [16] применяет "Квадрат"Z575 [16] наносит яростный ударZ575 [16] наносит 546 уронаДуша-В-Рай [17] срабатывает "Защита"Z575 [16] собирает черепа 14Z575 [16] собирает красные камни 13Z575 [16] собирает зеленые камни 15Z575 [16] собирает синие камни 15Душа-В-Рай [17] заблокировал уронУбит Душа-В-Рай [17]Бой 21628350 оконченКак можно объяснить такое? Может все таки пора уже заняться этим и что то изменить
(13+15+15)*3(ПК)*2(Квадрат)*1,8(эСилы)*2(Ярость)*0,7(Броня)=650,16 ед урона.
Опубликовано 29 Июль 2018 - 21:30
(13+15+15)*3(ПК)*2(Квадрат)*1,8(эСилы)*2(Ярость)*0,7(Броня)=650,16 ед урона.
Если жизни у вас меньше, чем у противника, получаемый урон уменьшается в 2 раза в течение
9 ходов. магия защита) скажи что мне просто не повезло
Изменено: manxetan, 29 Июль 2018 - 21:30
Опубликовано 29 Июль 2018 - 23:44
Если жизни у вас меньше, чем у противника, получаемый урон уменьшается в 2 раза в течение
9 ходов. магия защита) скажи что мне просто не повезло
Выложи полный лог боя. Ибо по логу я могу трактовать то, что защита сработала после получения урона, а не до получения урона.
Опубликовано 30 Июль 2018 - 12:21
Формулы это всегда замечательно, они проясняют картину)
Но!
Бои не должны проходить на раз-два. Это не интересно!
А в крепости такой бой каждый второй...
И дело тут вовсе не в расе, а в целом, в зашкаленных уронах крепости.
Уравнивать количество участников не хорошая идея. Всё равно рандом(?) определяет!
Надо менять уроны.
На мой взгляд, если не проводить кардинальных изменений, достаточно будет убрать вероятностные характеристики: ярость, бронебой, блок. И игра приобретёт совершенно иной вид.
А чтобы ещё интереснее было. То помимо ликвидации вышесказанных характеристик, поменять ещё принцип сработки магий. Чтобы магии не учитывали множитель камней и черепов.
И тогда рандом останется только на инициативу и дроп эликсиров.
Только если это сделать, то и мобов надо будет чуточку изменить)))
вот и расса гномов заметила наконец то кто то поддерживает) приятно. я поэтому и пишу чтоб хоть как то адмиины заметили и подумали
Опубликовано 02 Август 2018 - 22:41
Формулы это всегда замечательно, они проясняют картину)
Но!
Бои не должны проходить на раз-два. Это не интересно!
А в крепости такой бой каждый второй...
И дело тут вовсе не в расе, а в целом, в зашкаленных уронах крепости.
Уравнивать количество участников не хорошая идея. Всё равно рандом(?) определяет!
Надо менять уроны.
На мой взгляд, если не проводить кардинальных изменений, достаточно будет убрать вероятностные характеристики: ярость, бронебой, блок. И игра приобретёт совершенно иной вид.
А чтобы ещё интереснее было. То помимо ликвидации вышесказанных характеристик, поменять ещё принцип сработки магий. Чтобы магии не учитывали множитель камней и черепов.
И тогда рандом останется только на инициативу и дроп эликсиров.
Только если это сделать, то и мобов надо будет чуточку изменить)))
А ,чего мобов то изменять, с ними что не так , парочка гномов сносит уж слишком быстро и всегда с элями вы ,13 мобов почти в бпх Ярка ,бронебойный и блоки в целом даже соглашусь с выше сказанным
Опубликовано 03 Август 2018 - 00:31
А ,чего мобов то изменять, с ними что не так , парочка гномов сносит уж слишком быстро и всегда с элями вы ,13 мобов почти в бпх Ярка ,бронебойный и блоки в целом даже соглашусь с выше сказанным
вот любопытно;"парочка гномов сносит уж слишком быстро и всегда с элями вы ,13 мобов почти в бпх ",у гномов что,магия другая?может они в крепу входят в шмоте/с элями?или это намёк,мол статы накручены? и в башне гномы УХ,и в крепе... а может всё проще,и называется ОПЫТ?вон глядел видео боёв Паши(когда он Шкипером рулил(кто не в курсе,хумом),где он переживал,что чуть не дотянул...5 или 6 гномов в 1 бою вынес
так он ИЗНАЧАЛЬНО ЗНАЕТ,чего он хочет,с какого моба что ВЫБИТЬ ,это и называется ОПЫТ...он не тратил время на метание по локам/мобам,а просто выбивал,что ему НУЖНО...да,пару шмоток дублем ему упало-выкинул,НО...он ЗНАЕТ за счет опыта,ЧТО ИМЕННО может получить,и выбивает это.так что УЧИТЕ МАТЧАСТЬ и,и будет вам ЩАСТЬЕ
Опубликовано 03 Август 2018 - 18:41
Опубликовано 03 Август 2018 - 18:49
вот любопытно;"парочка гномов сносит уж слишком быстро и всегда с элями вы ,13 мобов почти в бпх ",у гномов что,магия другая?может они в крепу входят в шмоте/с элями?или это намёк,мол статы накручены?
и в башне гномы УХ,и в крепе... а может всё проще,и называется ОПЫТ?вон глядел видео боёв Паши(когда он Шкипером рулил(кто не в курсе,хумом),где он переживал,что чуть не дотянул...5 или 6 гномов в 1 бою вынес
так он ИЗНАЧАЛЬНО ЗНАЕТ,чего он хочет,с какого моба что ВЫБИТЬ ,это и называется ОПЫТ...он не тратил время на метание по локам/мобам,а просто выбивал,что ему НУЖНО...да,пару шмоток дублем ему упало-выкинул,НО...он ЗНАЕТ за счет опыта,ЧТО ИМЕННО может получить,и выбивает это.так что УЧИТЕ МАТЧАСТЬ и,и будет вам ЩАСТЬЕ
я вот сколько ходила в крепость била любых мобов сила ловка хп. зато гном на кого не нападешь стабильно магия у них. недавно даже так было в ночную крепость. убила мобов 7 и ток эли ни одной магии. скажи еще что вам просто не повезло
0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых