Голосование: судьба кускодеров
Вестник
25 май 2019
Уважаемые игроки! Сейчас в игре существует 18 видов кускодеров и 15 видов кольцерезов, они применяются отдельно для “доблестных” и “недоблестных” вещей и делятся по уровням и цветам. Такое количество инструментов затрудняет их поиск, поэтому планируется изменить систему кускодеров и кольцерезов по аналогии со сверлами для инкрустации: будет один инструмент (кускодер) для разбора вещей независимо от того, доспех это или бижутерия. Инструмент будет различаться лишь по цвету вещей: серый применяется для разбора всех серых вещей, синий — для всех синих и так далее.
Предлагаем вам принять участие в голосовании и выбрать варианты реализации изменений:
1) Инструменты будут продаваться в городских лавках за золото.
2) Инструменты будут производиться по схемам кузнеца.
В обоих вариантах ранее изученные рецепты кускодеров будут у всех удалены, а взамен выданы знаки мастерства или новые знаки, за которые будут в будущем продаваться рецепты, добываемые с противником (см. новость). Новые знаки будут выданы за изученные рецепты кускодеров и кольцерезов для разбора доблестных вещей, за остальные рецепты — знаки мастерства.
При этом по второму варианту у игроков с профессией кузнеца некоторые изученные рецепты кускодеров будут заменены на новые. Неизученные рецепты кускодеров и кольцерезов, имеющиеся в сумках, уже нельзя будет изучить, они будут либо заменены на новые инструменты либо на их рецепты.
Кускодеры и кольцерезы, которые есть на руках, продолжат работать как раньше.
Теперь, пожалуйста, выберите в опросе один из трех вариантов.
В этой теме можно прокомментировать свой выбор и задать вопросы.
РДК
25 май 2019
Может быть просто стоит убрать из дропа вещи, которые никто и никогда не использует в игре? Тогда и необходимость в кускодерах отпадет. Вы не думали об этом? ))
РДК
25 май 2019
Почему бы вместо всех этих ненужных вещей в дроп не добавить сундуки Призрачного воина/ Хозяина Подземелий/ Стража/ Защитника и так далее. При открытии этих сундуков игрокам сразу рандомно выдавались бы ресурсы. Зачем вообще все эти заморочки с кольцерезами? Вы игру хотите упростить или с игроков денег снять?
lesha1985
25 май 2019
сделать по цветам это конечно хорошо... но! получаемые ресы при разборе какой-нибудь синей секиры разрушителя и поножах карателя будут различаться в разы (примерно в 15 раз). так по какой цене продавать такие кускодеры в магазине? если по стоимости секиры, то нафиг оно нужно, ну а если за "копейки", при которых даже самые дешевые вещи будут разбираться в плюс, то я согласен)
то же самое, если оставить изготовление игрокам - сколько реса понадобится потратить на изготовление?
вот это непонятно, т.ч. проголосовал за "все устраивает"
Изменено: lesha1985, 25 Май 2019 - 19:56
Конду́ктор
25 май 2019
все оставить как есть, бо уверен если админы начнут придумывать будет еще хуже! ( будите ныть опять) - я оставить как есть!
vitoll
25 май 2019
Предлагаем вам принять участие в голосовании и выбрать варианты реализации изменений:
1) Инструменты будут продаваться в городских лавках за золото.
2) Инструменты будут производиться по схемам кузнеца.
Ув. Вестник, если я правильно понял - в опросе 3 пункта, а в вариантах развития событий - 2, т.е. изменение кускодёров в любом случае будет, даже если большинство проголосует за 3-й пункт?
Игрокам нужно только выбрать - будут они(кускодёры) продаваться или производиться, а за 3-й пункт голосовать бесполезно - как есть уже не останется?
Если да - тогда было бы хорошо озвучить планируемую стоимость продажи и схемы для производства - это было бы интересно игрокам для голосования.
Цап Царапка
26 май 2019
Пришлось выбрать третий вариант. По аналогии со свёрлами в первых двух вариантах. будут так же ломаться? Это первое отталкивающее. второе покупка за голд. исходя.что некоторые кольцерезы достаточно дорогостоящие. наверняка .как минимум будет средняя цена. и. для разбора доспехов будет мало приемлема. сейчас же можно сделать из реса. докупив инструмент. Более логичным считаю оставить и кольцерезы и кускодёры. при этом уменьшив количество рецептов до двух каждого цвета ( доблестные и недоблестные) Количество рецептов сократится на 13
Mr-P
26 май 2019
Добрый день, уважаемая администрация и игроки!
1) Исключить продажу в магазине это самое главное - во первых это будет не выгодно, потому что ресурсы со всех предметов разные, во вторых и так игра слишком дорогая.
2) Оставить на профессиях у кузнеца - кускодеры, у ювелира - кольцерезы. Это оптимальный вариант, в том числе чтобы профессии не потеряли свою значимость.
3) С тем как падает шмот с мобов (особенно хумский чат 80%), не мешало бы немного добавить шанс выпадения расе гномов. Пусть это звучит нахально, но почему раса гномы должна получать меньше дропа в плане шмоток, фармим мы не меньше, а чат можете сама засечь, сколько выпадает хумам в день и сколько гномам. Я не беру дроп шмоток со скрабба.
С уважением,
Mr-P
Амазонка
26 май 2019
Пришлось выбрать третий вариант. По аналогии со свёрлами в первых двух вариантах. будут так же ломаться? Это первое отталкивающее. второе покупка за голд. исходя.что некоторые кольцерезы достаточно дорогостоящие. наверняка .как минимум будет средняя цена. и. для разбора доспехов будет мало приемлема. сейчас же можно сделать из реса. докупив инструмент. Более логичным считаю оставить и кольцерезы и кускодёры. при этом уменьшив количество рецептов до двух каждого цвета ( доблестные и недоблестные) Количество рецептов сократится на 13
я бы еще добавила вопрос. Если по аналогии с инкрустацией, означает ли это, что и разбор будет происходить по аналогии с инкрустацией. То есть, надо будет купить кускодеры, найти кузнеца, а дальше, по аналогии со сверлением, отдельное окно для шмота и инструмента, в котором за отдельную плату будет производиться разбор?
Kdo853
26 май 2019
На текущий момент да, кускодеров и кольцерезов много. Да, порой сложно найти специалиста, который варит какой-то редкий вид.
НО при желании возможно.
Да, вы упростите вариант варки. Но какова цена будет этих новых "кускодёров и кольцерезов"? Эффективность разбора будет той же или изменится? Да и каждый раз ловить специалиста как, особенно если зашёл в игру в 2-3 часа по Москве?
То на разбор тратишь только своё время, а то придётся тратить время ещё и другого человека. А сколь это будет по времени затратно?
Лучше оставьте как есть.
А тем игрокам, которых что-то не устраивает - простой совет, когда находите специалиста - делайте сразу несколько пачек.
март
26 май 2019
Может быть просто стоит убрать из дропа вещи, которые никто и никогда не использует в игре? Тогда и необходимость в кускодерах отпадет. Вы не думали об этом? ))
Дроп шмоток должен быть как дополнительная прибыль за потраченное время, ибо бывает что разобрать шмот выгоднее, чем бить те же ресы часами. Или старому сдать, хоть какая то копейка в карман упадет.
Я за то чтобы оставить как есть, как показывает практика, еще ни одно нововведение не обходилось без багов, за которые отвечают игроки.
Kdo853
26 май 2019
Уважаемая Администрация, а может тогда лучше рядом со статуей Хераманта поставить статую "Великого Кузнеца/Ювелира" и по клику на него разбирать вещи и бижутерию? Как раз проще установить ценник и не нужно искать второго игрока!
РДК
26 май 2019
Уважаемая Администрация, а может тогда лучше рядом со статуей Хераманта поставить статую "Великого Кузнеца/Ювелира" и по клику на него разбирать вещи и бижутерию? Как раз проще установить ценник и не нужно искать второго игрока!
Да можно просто закладку в Кузницу добавить и разбирать там вещи по клику за определенную плату. Вариантов, как упростить процесс уйма, но уважаемая Администрация не привыкла искать легких путей. Обязательно надо сделать так, чтобы игрок куда-то шел, что-то или кого-то искал/покупал. Не игра, а сплошная заморочка.
Изменено: РДК, 26 Май 2019 - 14:19
РДК
26 май 2019
Дроп шмоток должен быть как дополнительная прибыль за потраченное время, ибо бывает что разобрать шмот выгоднее, чем бить те же ресы часами. Или старому сдать, хоть какая то копейка в карман упадет.
Я за то чтобы оставить как есть, как показывает практика, еще ни одно нововведение не обходилось без багов, за которые отвечают игроки.
Зачем выдавать дроп в виде шмоток, которые потом нужно разбирать? Почему нельзя сразу выдать пачку ресурсов? В этих вещах все равно никто не играет и увидеть их можно только на заброшенных персонажах. Зачем нужна именно такая механика получения ресурсов с монстров/боссов? Чтобы жизнь медом не казалась? ))
март
26 май 2019
Зачем выдавать дроп в виде шмоток, которые потом нужно разбирать? Почему нельзя сразу выдать пачку ресурсов? В этих вещах все равно никто не играет и увидеть их можно только на заброшенных персонажах. Зачем нужна именно такая механика получения ресурсов с монстров/боссов? Чтобы жизнь медом не казалась? ))
Нового ничего не придумали,это есть во всех играх,просто реализация этого процесса проще вот и все.
Даже непонятно почему на кускодеры и кольцерезы надо тратить ресы на изготовление?
Могу предложить 2 варианта:
1. Сделать как с отмычками, один универсальный кускодер и один кольцерез на все шмотки и бижу.В магаз засуньте по 10с в свободную продажу-кому надо пусть покупают.
2. В кузнице сделать верстак с ячейками-вставил туда нужные шмотки и бижу на разбор и нажал кнопку "разобрать".Всё.
Морра
26 май 2019
Что первый, что второй варианты не понравились, поэтому проголосовала "оставить как есть".
Тут уже много всего предложили хорошего, напишу и свои предложения:
1-й вариант. Сделать кускодеры и кольцерезы по цвету шмота (обычные, заговоренные, волшебные и т.д.). В остальном ничего не менять, пусть их создают кузнецы и ювелиры.
2-й вариант. Сделать возможность разбирать вещи за % от госа (по аналогии с ремонтом), используя кузницу.
Unborn
26 май 2019
и элексиры со свитками в магазин перевести)) зачем нагружать профессии ненужным хламом)) будем руны да нитки варить)) этого вполне хватает)
Вестник
27 май 2019
Добрый день. Изменения будут, если большинство проголосует за изменения. В зависимости от выбранного игроками варианта и будет производится дальнейшие расчёты стоимости инструмента и/или состава и количества ресурсов для их производства.Ув. Вестник, если я правильно понял - в опросе 3 пункта, а в вариантах развития событий - 2, т.е. изменение кускодёров в любом случае будет, даже если большинство проголосует за 3-й пункт?
Игрокам нужно только выбрать - будут они(кускодёры) продаваться или производиться, а за 3-й пункт голосовать бесполезно - как есть уже не останется?
Если да - тогда было бы хорошо озвучить планируемую стоимость продажи и схемы для производства - это было бы интересно игрокам для голосования.
Добрый день. Ломаться не будут. Изменения могут произойти по одному из представленных вариантов либо не произойдут вообще. При этом следует учесть, что если появятся новые "недоблестных" вещи на 19-25 уровни и бижутерия на 14-25, то к ним также будут создаваться и новые кускодеры и кольцерезы.Пришлось выбрать третий вариант. По аналогии со свёрлами в первых двух вариантах. будут так же ломаться? Это первое отталкивающее. второе покупка за голд. исходя.что некоторые кольцерезы достаточно дорогостоящие. наверняка .как минимум будет средняя цена. и. для разбора доспехов будет мало приемлема. сейчас же можно сделать из реса. докупив инструмент. Более логичным считаю оставить и кольцерезы и кускодёры. при этом уменьшив количество рецептов до двух каждого цвета ( доблестные и недоблестные) Количество рецептов сократится на 13
Доброе утро. Нет. Аналогия с инкрустация приведена только по соответствию цвета инструмента и цвета вещи.я бы еще добавила вопрос. Если по аналогии с инкрустацией, означает ли это, что и разбор будет происходить по аналогии с инкрустацией. То есть, надо будет купить кускодеры, найти кузнеца, а дальше, по аналогии со сверлением, отдельное окно для шмота и инструмента, в котором за отдельную плату будет производиться разбор?
Unborn
27 май 2019
Добрый день. Ломаться не будут. Изменения могут произойти по одному из представленных вариантов либо не произойдут вообще. При этом следует учесть, что если появятся новые "недоблестных" вещи на 19-25 уровни и бижутерия на 14-25, то к ним также будут создаваться и новые кускодеры и кольцерезы.
ДЛЯ ЧЕГО??? для чего рисовать мусор который не нужен? 90% шмота не используеться, в нем невозможно даже мобов бить, нет же вы хотите и еще новый дорисовать)) вы старый откорректируйте лучше) времена изменились давно,
весь шмот идет на разбор, вы себе проблемы сами создаете, ну добавьте вы в броп рес еще какой нибудь или голды и все дела,
зачем создавать шмот и кускодеры который будет разбиратаься на ресурсы в 100% случаев, дабавьте сразу их в дроп и все.












