Опрос нововведений
#1
Опубликовано 13 Ноябрь 2008 - 17:58
#2
Опубликовано 13 Ноябрь 2008 - 18:01
...20 минут спустя... Аплодирую стоя Браво!!!
...Почти 2 часа спустя... Достало меня это подтверждение хода!!! Уберите его плзз или опцию добавьте где отключить можно это окошко, а то неуверенным инвалидом себя чувствуешь!!
Голос ушел к перемещению!
#3
Опубликовано 13 Ноябрь 2008 - 18:06
Интерфейсы должны стремиться к упрощению и функциональности.
Мы же получили лишнее движение и щелчок мышкой без какой-либо практической пользы.
#4
Опубликовано 13 Ноябрь 2008 - 18:06
#5
Опубликовано 13 Ноябрь 2008 - 18:08
#6
Опубликовано 13 Ноябрь 2008 - 18:17
Интерфейсы должны стремиться к упрощению и функциональности.
Мы же получили лишнее движение и щелчок мышкой без какой-либо практической пользы.
Чтобы не залетать в бои , всё сделано чётко и продуманно .
Одно маленькое замечание . Теперь будет гораздо выгоднее нападать на противника "из-под моба" . Сейчас за один ход собрал более 50 камней каждого типа . Т.е. пока противник сражается с мобом , а я благополучно собираю себе камешки на баф , который даст мне +18 урона.
#7
Опубликовано 13 Ноябрь 2008 - 18:19
и перемещение оказалось очень не удобно, особенно при походах за скальпами или доблестью, может дать возможность выбора перемещения. + хотелось бы видеть ник и уровень в подписях, как у мобов.
18:26 *** » *** , аааа )))) добил себя случайно в супер игре
Новый повод нытья на форуме теперь, скальп отдают в мини-игре, чтобы врагу не достался... Может лишить возможности кончить с собой в мини-игре?
#9
Опубликовано 13 Ноябрь 2008 - 18:24
#10
Опубликовано 13 Ноябрь 2008 - 18:27
Игра хороша.
Идея с перемещением в общем-то здравая, но:
1) зачем требовать подтверждения при входе в клетку с союзниками?
2) а не лучше ли было по одинарному клику давать окошко, как сейчас, а по двойному - СРАЗУ идти на указанное место... выбор появится, кому когда что удобнее.
#11
Опубликовано 13 Ноябрь 2008 - 18:28
В том-то и дело, что нечетко и непродумано.
Исправили одно, а испортили другое.
Чтобы посмотреть, кто в бою, было достаточно сделать всплывающее меню.
Нужен именно такой вариант, как есть? Без проблем, но зачем это меню вылезает,
когда я нападаю на одинокого моба?
Раньше мне нужно было сделать один клик, сейчас же - в ДВА раза больше!
И верно подмечено - попробуй кого-нибудь догони на арене.
#12
Опубликовано 13 Ноябрь 2008 - 18:32
А вот с передвижением явный переборчик... а нельзя ли на сочетание клавиш такую менюшку сделать? А то в самом деле - и гнаться неудобно,и убегать,да и просто по городу пройтись без десятка-другого менюшек крайне сложно
#13
Опубликовано 13 Ноябрь 2008 - 18:33
незачет!=(
#14
Опубликовано 13 Ноябрь 2008 - 18:33
О , мой Бог , как же тебя бедную нагрузили
Но с тобой я согласен.
Нужно зделать такую менюшку только при входе в уже идущий бой . А когда ты создаёшь бой , т.е. нападаешь на кого-то , она вообще не нужна .
#15
Опубликовано 13 Ноябрь 2008 - 18:38
незачет!=(
да-да,кстати, если уж камни и заклинания считаются раздельно, то и эффекты надо как-то отделить
#16
Опубликовано 13 Ноябрь 2008 - 18:43
да наверно так будет удобнее:
#17
Опубликовано 13 Ноябрь 2008 - 18:46
Хоть не так скучно стало медали качать)))
Не плохо бы было если бы сделали ветку прокачки магий в мини игре
#18
Опубликовано 13 Ноябрь 2008 - 18:46
Одно, но...в догонялки играть не получается.
Хочется кнопочку преследовать....
#19
Опубликовано 13 Ноябрь 2008 - 18:50
По поводу супер-игры, так тут и так всё ясно. Пробуждение спадает, так что веткой стихий пользоваться никто не будет. Остаётся разящий и хаос. Из 4-ёх веток, рабочие только 2.
Спасибо, конечно, за то, что стараетесь, но я бы предложил спросить, чего хотят игроки и как они это воспримут, чем создавать ещё один баг на 3 месяца, пока все не поймут, что это лажа.
Что получаем? Сообщение в клан-чат одного из лучших игроков ТМ.
18:41
ХХХ » короче ... играйте сами! я до след обновления подожду! всем пока)
#20
Опубликовано 13 Ноябрь 2008 - 18:51
Можно и так , но не думаю , что это возможно.
Допустим , человек ушёл за пределы локи в "чёрную зону" , что дальше ? Тогда по идее твой персонаж должен остановиться , потому что не знает , как дальше продвигается персонаж противника.
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 невидимых