Заходов в крепу становится всё меньше и меньше!
Как мотивировать народ ходить в Крепость Гримболда?
- создать новые линейки достижений с мобами, которые обитают в крепости;
- добавить дроп с мобов/соперников, который можно вынести из крепости в обычную локу;
(чернила, солнышки, накопители магии, щиты гримбольда, золотые линзы... да что угодно, лишь бы это можно было забрать с собой из крепости)
- добавить бонусы для кланов;
(триумф, таури, что-то связанное с клановым штандартом (вексили), короче, усилить клановую составляющую игры в крепе)
- "играть с ценой" на билет;
(по будням 10 кр, по выходным и праздникам 25 кр / учитывать онлайн игроков при составлении прайса)
Способов мотивации можно предложить много. Почти все они связаны с прокачкой перса, или получением выгоды.
Остаётся другой важный вопрос!
Как восстановить справедливость?
(когда заходят 9 на 1 - разве это справедливо?)
- или уменьшить максимальный порог участников с 10 до 5
(по 5 соперников каждая раса в состоянии собрать... потом можно будет снова перейти на 10, если поднять онлайн)
- или поставить ограничение на разницу в количестве соперников +/- 1
(например, если собрались 7 хумов, тогда количество гномов не может превышать 8)
- или включить баф в левом верхнем углу экрана, для расы, кто зашли в меньшинстве, поднять им уроны и блоки, чтобы уровнять шансы
- или придумать что-то другое, чтобы решить эту проблему
как происходит сейчас, заходят 9 на 1 - игра в одни ворота!
такого быть не должно!