А это как уже не раз говорили, в скором будущем и много-много всего, только когда оно наступит, это будущее и есть ли оно вообще???
Обещать не делать, уже знаем, так как долго и много ждём. Ресы сдавать, элики, по моему фигня какая то, сдать за копейки. то что билось год?
Админы говорят. что их игроки пинают, а они ни чё такое не делали? Ерундой маются, толковое что сделали бы, начнут - бросят(профы кузнеца и ювика и пр.). сотворят - отменят (ОЗ, арены ипр.), а где новое то??? Или старого урезать это и есть новое?Или онлайн урезать, это то же новьё, так это уж не раз видали.
Да потому что чтобы что-то сделать толковое, надо сесть и посчитать. Посчитать сколько каких ресурсов нужно на закрытие медалей, на прокачку проф в том варианте, в котором есть сейчас, сколько каких ресурсов требуется на руны и на элики с бою, выявить излишки ресов и перераспределить и по рецептам. Потому что ситуация со сферой земли, магэской, ядом скорпа и линзами - она НЕ нормальная. Так не должно быть. Возможно стоило-то ввести всего лишь 4х новых мобов на ресурсы для новых проф. Если не хватает фантазии на мобов - провести среди игроков конкурс, и выбрать наиболее отвечающие духу ТМ идеи.
Вводя новых мобов с новыми ресами надо было сразу придумать, что с этими ресами делать... А тут все видимо было отложено до лучших времен... Вопрос - почему? Чтобы получить вознаграждение за работу (вкладывания реала) - надо сначала поработать. Получить реал не за нарисованную шмотку, а за проработанную концепцию игры. Это будет справедливая оплата вложенного труда. Все остальное - это просто выкачивание денег.
Просто игру должны продумывать админы на несколько ходов вперед, а не жить по принципу - куда кривая вывезет. Потому что если взять задачу нахапать опыта и вырасти до 20го лвла - это не трудно, но на 20-м лвле что интересного ждет? То же самое битье мобов? Только теперь уже в шахтах? ЧТО в этом интересного?
Мне кажется, стоит уменьшить обратно опыт в пвп как был до реформы - чтобы больше боев пвп каждый перс мог провести на своем уровне. Чтобы перса не вынуждали поднимать уровень, как у нас происходит это сейчас, чтобы каждый мог сам выбирать, когда ему расти. Тогда и сливов и расформов будет меньше. Сливают по большей мере не потому, что так уж жалко скальп, сливают потому что опыт лишний не нужен. Если кому-то хочется просидеть год допустим на 8м лвле и бить только 6-ых лвлов противников как Бойчике, например, в качестве эксперимента над персом - то такого человека не стоит заставлять расти. Ему нравится ТАКАЯ игра, а другая не нравится. Как играть - это личный выбор каждого. ТАК пусть он будет в ТМ - этот выбор.
Когда человека не заставляют что-то делать - то он сам с гораздо большей охотой и удовольствием примет решение и сделает это. Это касается и принудительного роста и вкладывания денег. Нравится кому-то год бить мобов 5го лвла и противников 6го - пусть играет. Это же досуг в конце концов. Надоест - вырастет. Опыта набрать - не проблема. Проблема в том, чтобы было интересно играть.
А чем сильнее заставляют расти, тем больше противодействия оказывают игроки. Разве это не заметно?
Изменено: Тугие Свитки, 29 Январь 2011 - 15:20