[color="#98FB98"][b]Мы понимаем, что и зачем делаем
Складывается совершенно иное впечатление
Профессии в игре существуют не для того, чтобы варить избыточную продукцию «в помойку». Наша цель – уничтожать схемы, по которым нужно клепать продукцию для старьевщика и заменять их схемами с востребованными конечными продуктами.
Это всегда было и будет, поскольку это формирует альтернативную стоимость конечного продукта (минимум выгод) и размер соответствующих затрат (покупка, фарм) и в целом сдача Старому помогает стабилизировать избыточное количество продуктов за альтернативную стоимость, если добыто, произведено больше, чем сейчас есть потребность и в недалекой перспективе.
При этом формируя цикл потребностей у производителя (сдатчика) для удовлетворения собственных игровых нужд.
Каждый отдельный игрок всегда будет стремиться к удовлетворению собственных потребностей в рамках условий (уровень, дроп, количество опыта) в сторону "меньше усилий, больше результата", и по мере насыщения будет происходить соответствующая переориентация стоимости и ценностей в балансе с альтернативной стоимостью, которую вы хотите убить.
Ювелирам и тайнописцам будут новые рецепты вскоре, на производство расходки. Таким образом, у них будет постоянный сбыт продукции. Больше не придется качаться в минус на избыточных изделиях. Кузнецам, к сожалению, в ближайшие дни такое не светит. Но и для их продукции со временем найдется новая ниша в игровой экономике, и уже известно какая.
Вообще не понятно о чем, расходники и так копеечные, а с учетом затрат на их производства, вообще не понятна добавленная стоимость этого и куча народа вместо ПвП будет заниматься нубо-фармом. Стоимость ПвП и так уже зашкаливает, ремонты, обкасты.
Заработки младших уровней в последнее время увеличились за счет добавления в дроп ларцов, которые достаточно ценятся игроками высоких уровней. Дальше мы будем заниматься «размазыванием» этого дропа равномерно по всем монстрам младших уровней, чтобы нельзя было нафармить ларцов целенаправленно, а выпадали бы они тем, кто так и так бьет этих монстров, то есть игрокам младших уровней.
Ажиотаж пройдет и ничего этого не будет, как с прикормкой доморощенных пэтов.
Мы знаем, что на ремонт вещей вам нужно много золота. Как только окажется, что нам удалось перекрыть избыточные потоки золота в игру и денежная масса стабилизировалась, мы будем сокращать затраты на ремонт. Пока же этого нет, количество золота в игре продолжает нарастать. Сегодняшнее изменение – один из шагов, направленных на стабилизацию денежной массы.
Количество золота всегда в игре будет прирастать, хотя бы за счет дропа самого золота (игровой валюты) и единственным решением стабилизации является его вывод из игры. А именно его вывод на приобретением игровых активов не у игроков, а в соответствующих Лавках предметов необходимых игрокам. Как пример можно эфир и другие артефактные вещи с коротким циклом использования за нормальную стоимость продавать не за кристаллы, а за игровую валюту, тем самым выводя избыточную ликвидность.
И если данное решение нацелено на снижение стоимости курса кристалла / серебра. То это вообще не вариант, так как баланс стоимости находиться между желающим купить и желающими продать, за справедливую стоимость.
А данное решение просто убьет все младшие лвл, которые вынуждены экономя опыт набивать никому не нужные ресурсы. А в результате либо они начинают вкладывать реал, поскольку золота они не генерят, либо сваливать из проекта с ощущением еще одной разводиловки в рунете.
Что в последствии убьет и реальщиков, так как бои реал-реал, не менее затратные и требуют существенного обкаста (т.е. нулевого фарма), особенно с учетом новых фишек (икар, грит) и усилением боссов.
Изменено: -=Просто Сказка=-, 11 Декабрь 2011 - 06:25