А не увеличить ли деньги в дропе с мобов?
#182
Опубликовано 20 Октябрь 2008 - 11:55
Есть другая ветка - ББ, ритуал, хаос - хаос довольно сильное заклинание, хоть и рандомное. Я смотрю вы все продолжаете по привычке фармить щитом и лечилкой, неужели после прибавления такого множества атакующих спеллов это до сих пор самый эффективнй вариант фарма? Поправьте меня, если я не прав.
#185
Опубликовано 20 Октябрь 2008 - 12:16
Смотри какая куча факторов нужна для 6 ударов. Кольцо на урон стоят по 20 золота. Итого 40!!! набить их по 50 серебра в час... 80 часов это если не потратить с того что нафармила ни единой копейки. Это только кольца. А лично мне нехватает только их. Остальное в процессе насобирала.
Плюс тогда начинается дикий дефицит камней. Ну это не важно.
Далее - Ярость работает мягко говоря не каждый ход.. даже в ПВ. Ну соооовсем не каждый.
Пока я воюю как раз ББ+ритуал крови и хаос когда есть возможность. Только ты ветки немного перепутал и ББ находится совсем в другой стороне, из-за чего хаос не третьего уровня, а второго. (у меня 11 уровень). Но это то же не очень важно. В итоге на бой с фантомом при атакующем стиле игры у меня все равно никак не получается меньше 8 минут. Причем через 2 раза у него получается меня убивать. И не дай бог закончатся камни.. тогда начинается * приличных слов не находится* и ооочень долго и нудно.
В итоге у меня есть полный ХП, полный ПВ, почти полный ПС... а толку? Сосу лапу...
#186
Опубликовано 20 Октябрь 2008 - 12:44
Есть другая ветка - ББ, ритуал, хаос - хаос довольно сильное заклинание, хоть и рандомное. Я смотрю вы все продолжаете по привычке фармить щитом и лечилкой, неужели после прибавления такого множества атакующих спеллов это до сих пор самый эффективнй вариант фарма? Поправьте меня, если я не прав.
Да в дамаг ветке лупим уже изначально как дали. Поверь такие сборные солянки у меня в магиях бывают только чтобы накрутить урон в 1 ход 200. и воюю с эликами и макс урон одеваю. 6 минут лучший результат. Просчет у тебя в разбросе пушки. средний у хуманской 15, не 20. с слезами и свиток +2 камня в ход (химический свиток) стоит двойной 17 и 17. на каждый удар идет броня. т.е. он может дамагнуть если сработает бронебойка + ярка - редкое сочетание. Необходимость нового поля если хочешь долбануть как следует. ну а смена поля - время. тот злощастный фактор о котором и говорим. Контра и щит в дамаг ветке отсутствуют. зависимы хуманы от много чего. ББ ветка. нужда в кристалах у соперника, черепах в положении, нового поля. Хаос: ход вконце поля, красные Х и тоже с положением. И вот пока ждешь всего этого течет время. Есть молния вот она тут больше бы подошла. вот там можно пробуждение впилить и под ним уже властелина включить. И хоть раз да достанется поле с 4 вначале когда можно уже дамагать в радость. Но как заметил снова ждать положения на поле.
никому не верь ...
На самом деле я ещё хуже !!!
***************************************************************
Первое - это ИГРА,и я в неё играю
Второе - я не девушка,ваша ЛЮБОВЬ мне не нужна .
***************************************************************
Под каждым знаменем и флагом
Единым стянуты узлом -
Есть зло, одевшееся благом,
И благо, ряженое злом.
***************************************************************
N.E.T.W.O.L.F.: Networked Entity Trained for Worldwide Observation and Logical Fighting
***************************************************************
Один из сотен тысяч
Один на миллион
Способен так же мыслить
Как ты, как я и может он
Есть у тебя свобода
Она не просто так дана
Довольно разговоров
Нас ждут серьёзные дела
#187
Опубликовано 20 Октябрь 2008 - 18:09
24 х 2 х 10 = 480 секунд или 8 минут только на ожидание!!!
#189
Опубликовано 21 Октябрь 2008 - 08:38
З.Ы.: тока не надо говорить что регься за гнома и посмотри как нам хренова, я уже пробовал
#190
Опубликовано 21 Октябрь 2008 - 08:49
#191
Опубликовано 21 Октябрь 2008 - 09:00
Достигается это таким образом:
Убийтсво моба за 5мин - это норм - даём текущий дроп.
Дольше - увеличиваем дроп в соотвествии с тем насколько дольше, но не более чем в два раза.
Быстрее - уменьшаем дроп, но не более чем в два раза.
Скорость фарма выравняется моментально.
#192
Опубликовано 21 Октябрь 2008 - 09:51
Достигается это таким образом:
Убийтсво моба за 5мин - это норм - даём текущий дроп.
Дольше - увеличиваем дроп в соотвествии с тем насколько дольше, но не более чем в два раза.
Быстрее - уменьшаем дроп, но не более чем в два раза.
Скорость фарма выравняется моментально.
ты сам понял, что написал?
#193
Опубликовано 21 Октябрь 2008 - 10:24
Пример:
убил 13 моба за 5мин - получил 8 серы.
убил 13 моба за 8мин - получил 8 серы * 8 / 5 = 12.8 серы (значит моб был сильнее тебя и ты должен быть вознаграждён).
убил 13 моба за 10мин - получил 8 серы * 10 / 5 = 16 серы
убил 13 моба за 20мин - получил все равно 16 серы.
убил 13 моба за 3мин - получил 8 серы * 3 / 5 = 4.8 серы (значит моб был слабее тебя и нечего много денег давать).
убил 13 моба за 2.5мин - получил 8 серы * 2.5 / 5 = 4 серы
убил 13 моба за 1мин - получил все равно 4 серы.
Понятно что такое никто делать не станет - но по моему прикольно.
#194
Опубликовано 21 Октябрь 2008 - 10:31
Скорее добавят мобам анти-гномовые заклинания, которые ведь будут работать и против людей.
А значит снижение скорости убийства мобов гномами приведет к большей проблематичности убийства тех же мобов людьми.
Другими словами без изменения текущих заклинаний у людей и гномов ничего не решить.
А изменений заклов приведет к очередному "нытью" и сдвигу "баланса".
#195
Опубликовано 21 Октябрь 2008 - 11:02
Пересмотреть карту обитания подземных мобов. Ко входам со стороны той или иной рассы подтянуть тех или иных мобов, которые будут обитать только ближе к той или иной рассе. Выставить соответствующую вероятностью выпадения денежного и вещевого дропа, по мере удаленности от входов снивелировать эту вероятность.
Такой подход нормализует баланс в итоговом финансовом положении расс.
Дополнительно принесет в игру пвп по подземным локациям без награждения скальпами и доблестью, а с финансовой мотивацией контролирования территорий. Также придеться игрокам объединяться в кланы или группы игроков с целью временного рейда на вражескую территорию для выбивания того или иного вещевого дропа в неравных боях с противником противоположной рассы
Ежели чего либо,
то оно и конечно,
а приведись такое дело,
вот вам и пожалуйста
#196
Опубликовано 21 Октябрь 2008 - 15:45
Все еще проще.
Гномы понтуются, так как понятия не имею, каково играть хуману. Они такие умные , а люди такие дауны, что уже больше недели не могут продумать стратегию убивания монстров. Особенно удивляют своим интеллектом выражения типа: "Нужно не ныть, а продумывать ходы" . Детский сад
По здоровью действительно непонятка-сделали какую-то инфляцию ХП. БОльше у одних-больше у других..Можно и до бесконечности делать "эмиссию" хп.
Понять, зачем все это сделано-просто: если ты не влил в игру кучу бабла-бей мобов, которые младше тебя, ведь для этого все сделано! А на старших не лезь-не положено! Хочешь убить старшего-вливай бабло за оранжшмот и играй в свое удовольствие. Так что все зашибись! Существуют игры и помимо этой которые превратились из развлекательного ресурса в тупой онанизм.
Намного веселее ставить щиты, чтобы монстр об них убивался, чем тупо торчать в бою 15 минут, толку от которого в последствии никакого нет.
Раньше в игре была какая-то цель-дорасти до более высокого уровня, чтобы можно было норм зарабатывать, чтобы норм одется и, как следствие, отрываться на противнике. Сейчас же никаких перспектив нету. Если у админов есть ответ на вопрос, зачем играть, к чему стремиться дальше, то пусть ответят.
2.3 Не допускаются неуважительные высказывания в адрес компании CyberCrew и/или GDTeam, продукции, которую она выпускает, и людей, в ней работающих, в том числе сотрудников Администрации и Модерации.
TA4ker
Изменено: TA4ker, 21 Октябрь 2008 - 18:58
2.3
#197
Опубликовано 21 Октябрь 2008 - 17:10
Пересмотреть карту обитания подземных мобов. Ко входам со стороны той или иной рассы подтянуть тех или иных мобов, которые будут обитать только ближе к той или иной рассе. Выставить соответствующую вероятностью выпадения денежного и вещевого дропа, по мере удаленности от входов снивелировать эту вероятность.
Такой подход нормализует баланс в итоговом финансовом положении расс.
Дополнительно принесет в игру пвп по подземным локациям без награждения скальпами и доблестью, а с финансовой мотивацией контролирования территорий. Также придеться игрокам объединяться в кланы или группы игроков с целью временного рейда на вражескую территорию для выбивания того или иного вещевого дропа в неравных боях с противником противоположной рассы
отличное предложение! кто б его воплотил, а?
#198
Опубликовано 21 Октябрь 2008 - 17:49
#199
Опубликовано 21 Октябрь 2008 - 18:39
--------------------------------------
Человек 1 голд = 2 ЧАСА!!! 3 голда - 6 ЧАСОВ!
--------------------------------------
Норм гномы от 9-го ур в синем шмоте, люди от 9-го ур в синем шмоте. Подсчёт денег - с моба 5 серы.(как среднее)
--------------------------------------
На 1 бой в колизее уходит порядка 1,5-4 голда = 8 часов фарма в метро. (для хумана)
--------------------------------------
Без реала уже и на 12-м ур не выжить, вопрос - это цель данного обновления?
Йа!!!!
-------
Да я так...паскандалить пришел!!!! ( Иную шишку вам за обе щщёки! )
Убит Кармопонижатель [13]
Бой 13301701 окончен
#200
Опубликовано 21 Октябрь 2008 - 18:52
Нее, Вы, уважаемый, располагаете неверными данными...Все гномы хаи фармят по 20 голд = 1 минута. Только это большая гномья тайна и никому об этом больше не рассказывайте, пожалуйста
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 невидимых