Идеи и предложения
#181
Опубликовано 20 Декабрь 2008 - 09:03
#182
Опубликовано 20 Декабрь 2008 - 12:34
UPD. ну или хотя бы, что бы сами логи отображались чаще ))
Изменено: Кастор Грей, 20 Декабрь 2008 - 12:34
#183
Опубликовано 21 Декабрь 2008 - 14:30
#184
Опубликовано 24 Декабрь 2008 - 03:26
как сказал один из модераторов - это тип ловушки. и, судя по всему, так играть интереснее )
да, кстати, о печальном - проход у дирижабля далее в Омакшан заключается в одной клеточке. насколько я нашел, единственной в восточной части, меж телегами. достаточно одного хая (чела или гнома), чтобы напрочь отсечь весь север карты, а с ним и квесты и мобы и ресы. а они как правило там и дежурят - ловят детишек, идуших по квестам.
нельзя ли как нибудь на досуге добавить хотя бы еще одну клеточку для прожода? скажем, немного левее, где джунгли нарисованы... Я конечно понимаю, что так оно всё интереснее, но было бы немного весело все таки увидеть что находится на другом берегу озера.
от себя есть предложение -
добавить чат колизея, или чтоб хотя бы представители разных рас могли общаться посреди боя.
я как то раз уже ляпнул, что иногда хочется похвалить за хитрый ход, или отвесить комплимент за одеяние...
-----------------------------
жаль нельзя с самими гномами говорить посреди боя... они наверно такие милые, когда тебе череп не крошат. ведь гномы тоже люди... (
#185
Опубликовано 24 Декабрь 2008 - 03:57
а смысл??? реакции администрации не видно не слышно и не предвидится.... а жаль
Vir prudens non contra ventum mingit.
Firefly
#188
Опубликовано 24 Декабрь 2008 - 11:11
2) Рынок надо))) Где можно было бы выставлять продукцию профессий)))
#190
Опубликовано 24 Декабрь 2008 - 13:09
#191
Опубликовано 29 Декабрь 2008 - 21:37
про качество квестов не говарю наградо хорошые пошли задания понятные но можнобы еше поболше....
#192
Опубликовано 04 Январь 2009 - 21:52
довод такой: игра будет занимать больше времени, чем ожидание )))
#193
Опубликовано 05 Январь 2009 - 01:53
или обматерить противника)) это вариант для ооочень уж не уровнавешанных)) Думаю именно из-за этого между расовый чат и не вводили.
#194
Опубликовано 05 Январь 2009 - 14:06
сделайте вкладку в рюкзаке - "профессия", которая будет включать режим крафта алхимам и тайнописцам... а то бред какой-то...
#195
Опубликовано 06 Январь 2009 - 03:46
вот взять того же старьевщика, да и апгрейдить его до Хозяина Казино. погодите, это еще не бред. бред дальше будет.
хочу нечто конструктивное предложить. это не прикол.
итак, есть старьевщик. он берет ваши/наши вещи за полцены. и всё. а несут ему всякий хлам - серые предметы, шмот с рунами на грани разрушения, хз что еще ему несут... в основном, все то, что уже нельзя продать. А сейчас мы попытаемся одним приёмом и старьевщика развить и рынок реализовать (оживить, следуемо, торговлю). Далее, кто-то говорил об аукционе... тоже пойдет. и все в одной лавке - БУшный такой дом.
предлагаю сделать так:
- Продавец заходит обычно - в лавку. там, в пустые ячейки кладет свой товар на продажу. ему следует назначить им свою цену, или диапазон цен, за которую он готов расстаться с вещью. после этого продавец удаляется куда-нить (пусть даже в оффлайн)
- Антре покупатель. перед ним довольная рожа квестового персонажа, и куча БУ товара на выбор, по категориям. При этом, цена каждого из товаров скрыта от покупателя! Тут, в силу своей находчивости, покупатель выбирает нужную ему вещь И отмечает в пустом окошке ту цену, за которую он готов её приобрести.
- Сделка вступает в силу в том случае, если цена продавца совпадает с покупательской в пределах 5% от назначенной. после чего старьевщик (хозяин лавки) получает обычный налог с оборота продажи. продавцу бабки, покупателю шмотки. у всех довольные рожи.
Пример (без него не обойтись)
А* решил продать зеленые сапоги с заг. руной на инициативу. прикинул так - сапоги изношены на 11/53. обошлись ему 1зол., да еще и руну прикупил за 30с. (ну лоханулся... бывает...). быстро считает на калькуляторе - 1 ед. прочности = 1сер. 47 уже потерял... решает так: 50сер за сапог + второй бесплатный (ну щедрый, скинул 3серы), 27 за руну (ибо износа нет, но вдруг не купят). подсчитал уже в уме - 50+27=77серы. Передумал. округлил до 80серы (вдруг еще кто-то лох). Заполнил ценник и удалился, расчитывая на покупку за 76-84сер. (+/- 5%).
Б* уже который раз был укушен коброй в подземке. надо срочно что-нибудь на ноги купить. Куда идем? к БУсХозу (т.е. к старьевщику). Пришел , увидел и.... НАШЁЛ!! зеленые сапоги с руной, в категории брони. цена неизвестна - просят угадать. Прикинул - новые сапоги 1 зол. + руна нашел бы и за 23сер. подсчитал без подсказок - 123серы. многовато за полуразрушенную вещь. автоматом скинул полцены сапогам (с чужих ног все таки, всякое бывает), отнял еще 5 серы (вдруг продавец лох). насчитал 50+23-5=68сер. не попал. пожадничал. недобрал 8 сер. exeunt Б*
Б** или ББ* пришел с похожими соображениями, но не пожалел денюшку. поставил 78серы на кон... О, Чудо! сделка состоялась. 78 в пределах 76-84, то бишь в 5%-ах от назначенной стоимости. Тут же получил шмотку, потерял бабло и ушел. БУсХоз довольно лыбится - наварился.
Пример Енд.
далее можно играть по разному:
* ограничить срок на покупку (в конце срока товар сгорает или возврат продавцу), или брать налог с продавца за выставку товара. или как аренду на срок... как изволите...
* ограничить и покупателя по времени (соответственно), или до трех попыток угадать стоимость... или еще по каким параметрам
* если это конкуренция на покупку (не стоять же в очереди в лавку), отдать шмотку самому близкому по назначенной цене. если их несколько (угадавших) - по времени. (проиграет у кого пинг больше )
* БУсХозу отдавать налог с покупки, или с аренды на выставку товара, или определенный % с общего оборота. можно даже привязать его прибыль к погрешности - если было 80, а купили за 79, то отдать ему тока 1%. если попали в точку.... что ж, будет меньше улыбаться.
* можно ограничить с каждого продавца по 2-3 вещи за один раз. или не более 3-4 покупателя одновременно (придется и в очереди постоять)
заключим плюсы и минусы.
плюсов больше, с них начнем:
- торговля интересная. продавец не нужен онлайн - получит деньги со следующим лог-ином, или при посещении локации.
- не теряется купленная/скрафтованная руна. не отдается вещь за полцены.
- азарт. оживление торговли . совместит и рынок и аукцион и казино и магазин. (пусть покупатели дерутся насмерть за покупку - так еще и интрарасовый колизей будет)
- все выигрывают. старьевщик получит посещения, навар и популярность (и памятник). продавец теряет меньше. покупатель может купить что-то временное за мизер цены, или что-то по-карману...
- развитие старьевщика и получение статуса БУсХоза, а не Просто-НПС-что-дерет-полцены
- меньше флуда в торговом чате
минусы:
- мало места в одной лавке. если все кинутся туда.
- упадок торговли между персами (хотя и не столь значительный). конкурент однако.
- посещения магазинов уменьшится (но любая вещь в конце ломается)
- добавьте от себя негацию плюсов на выбор
Просьба.
Бред бредом, может и флуд местами, но прошу отнестись как к конструктиву.
Пишите что думаете насчет этого. Спасибо.
#196
Опубликовано 06 Январь 2009 - 12:26
Думаю что более близка к реальности была бы следующая схема:
при поражении суммарная поломка на 5-7: 5-7(случайных) вещей по 1
при победе суммарная поломка на 1-2: 1-2(случайных) вещей по 1
при дисквале поломка всех вещей на 2.
#197
Опубликовано 08 Январь 2009 - 16:40
всё выше написанное с уважением к администрации, и является моим личным взглядом как бета тестера этой игры
#198
Опубликовано 08 Январь 2009 - 17:03
#199
Опубликовано 08 Январь 2009 - 17:21
всё выше написанное с уважением к администрации, и является моим личным взглядом как бета тестера этой игры
#200
Опубликовано 09 Январь 2009 - 23:42
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 невидимых