По поводу опроса, он нужен, но внутреигровой. Коротко, планируется то то и то, выберите в порядке возрастания. Далее делается выборка по уровням и принимается решение, что важнее в данный момент. Без длинных текстов от игроков, можно максимум 50-100 символов дать в сообщении, для короткого обоснования выбора.

Обсуждение игровых изменений
#201
Опубликовано 29 Май 2025 - 09:31
#202
Опубликовано 29 Май 2025 - 09:32
А прикиньте, какая перспектива рисуется очаровательная...
Стоит Техномагия такая красивая... солнышко светит, птички поют...
В каждой локации по 5 мобов с респом раз в 10 минут и более... Боссы улыбаются...
И никто никого не трогает...
Ибо нет смысла.
Игроки/пользователи дружно несут свои реальные денежки, покупают кристаллы - а уже за кристаллы покупают все, что необходимо для выполнения различных квестов и состязаний...
Красота...
Изменено: Искусница, 29 Май 2025 - 09:33
#203
Опубликовано 29 Май 2025 - 09:36
Люди тратили реальные деньги на аукционах, чтоб купить дикие острова. Как вы думаете - для чего? чтоб были боссы! чтоб было на чем поднять голду. Выжить тут теперь можно только имея тонны золота и кристальный игровой счет к тому же.. а урезав дроп с боссов вы думаете, что мы вливать больше будем? нет уж.. увольте! я лучше в Фар край пойду играть))) бесплатно и с удовольствием! Вы, пытаясь пополнить свой счет продаете нам усиления, а потом в итоге усиливаете мобов.. в итоге получается, что мы за свои деньги так и топчемся на месте! Это развитие игры?
#204
Опубликовано 29 Май 2025 - 09:44
При этом если ты в один клик кого-то бил, то спустя время и уровни так же и будешь бить в один клик.
Вводят новых мобов, их перерос, ввели еще и так далее.
Квесты, мобы, боссы не меняют старых, чтобы становилось сложнее, а добавляют новых.
#205
Опубликовано 29 Май 2025 - 10:13
Так же вы ссылаетесь на то, что голды стало много.. а вы посмотрите на свои цены во время акций, ярмарок и прочего.. они у вас заоблачные! я всегда говорю, наши админы как с параллельной вселенной, думают, что в игре одни банкиры играют))) какая-то карта стоит под 700 крисов.. флаконы и всякая лабуда для прокачки стоит десятками тысяч золотых.. и где нам это золото брать? фармить сутками не у всех есть время.. кто фармит сутками - тот не несет донат) а мы донатим.. а чтоб донатить - надо где то эти денюжки заработать! и сидеть пинать мобов и боссов за 30 серебренников сутками вряд ли кто будет! разве что те же ботофармеры.. им по фиг сколько респится моб.. так что, господин хирок, конкуренты от этих нововведений не уменьшатся, скорее-наоборот)
Изменено: Аленка03021970, 29 Май 2025 - 10:14
#206
Опубликовано 29 Май 2025 - 10:22
Конечно не уменьшаятся, в этом и суть.
Администрация в анонсе указала, что ей не нравится, что стоят нетронутые мобы локациями целыми, а если кто-то их бьет, то они и мрут от выстрела и возрождаются слишком быстро.
Администрация хочет, чтобы мобы были более востребованы - т.е. на одного кидались толпой, как в старые добрые 2008-2009 на скелеты 2 уровня перед колизеем, или как на снеговиков и волков зимой - вот тогда вернется движуха.
#207
Опубликовано 29 Май 2025 - 10:32
Просто пропало доверие к игре. Если раньше переживали дойдут ли деньги на твой игровой счет, то теперь при посещении мысли задонатить хотя бы 5к думаешь, а не воспользуется ли создатель игры снова своим преимуществом, указанном в правилах, где черным по серому написано что-то в стиле - это наша игра, что хотим, то и меняем в любой момент. Просто не понимаю, уже который день пытаюсь, но нет, не понимаю, к чему такие изменения? Ну, создайте новую игру, эту уже закройте, ну, сделайте что-то новое в игре, зачем менять старое? Мы пришли в игру каждый в свое время и на те условия, которые были тут, мы остались потому, что нам они понравились, все понимают сейчас, что старое пвп не вернуть, но можно же сделать какую-то новую локацию по аналогии со старым пвп. Все ждут новых адекватных мобов, а их тут еще и урезать собираются и количество монет сократить Если ограничить игроков в поступлении золота, они станут донатить больше? Не думаю, что предстоящие изменения подразумевали именно эту цель. Мы уже выяснили и нашли, что вселенское зло - это фиолетовый джокер нового года, вот и надо работать над ним, а свитки удачи, мобов и боссов оставьте уже в покое. Игроков надо радовать, чтобы они восхищались игрой и рекомендовали ее своим друзьям. "Сарафанное радио" - самый простой способ продвижения игры. А в наших реалиях на вопрос товарища: "О! Что за прикольная игрушка?", закрываешь вкладку, потому что стыдно даже кому-то признаться какая это игра, зная всё, что тут происходит.

#208
Опубликовано 29 Май 2025 - 10:51
я вообще не понимаю, при чем тут фиолетовый джокер.. у меня он есть.. так вот сходить и сдать старому даже мысли не было.. коплю на новые образы! Ну даже если кто-то и сдает - это их личное дело! как уже не раз писали выше- для сбора этих джокеров ушло много сил и средств, так что имеют полное право. А вот администрации, прежде чем что-то включать - надо не только о выгоде думать, но и о последствиях. Вы посмотрите, ни одна акция, ни одно событие не включается с полноценной работой.. одни лаги, ошибки и зависоны.. начинает работать только после того, как игроки завалят форум проблемами. Но ведь это не наша работа! это вы должны сто раз перепроверить, прежде чем запустить в дело! А уж если сравнивать с прежними временами, то админы за сдачу багов и ошибок игроков поощряли подарками полезными! а сейчас не поощрят, а еще и на каторгу сошлют за свои огрехи!
Изменено: Аленка03021970, 29 Май 2025 - 10:54
#209
Опубликовано 29 Май 2025 - 11:06
подскажите пожалуйста, если увеличат время респа мобов и усилят их, что будет с добычей руды?
даже сейчас, что бы на бить руду на репутации свет/тьма например, это неимоверное колличество времнеи, там десятки тонн руды нужны.
или дроп с мобов будет как то пересмотрен? в смысле с моба будет 100% выпадать 1 шт. рес и 1 шт. руды (как пример).
или все идет к: нужен рес/руда, иди купи за кр.?
желательно по думать об этом сейчас, что бы не получилось как обычно, сделано, не до думано, что дальше с этим делать не понятно, до делаем потом, лет через несколько...
очень большая просьба, лучше меньше нового, но основательно продуманного.
благодарю
#210
Опубликовано 29 Май 2025 - 12:00
Пример дело было давно, юлиан потребовал магическую эссенцию, на ауке не было, думаю пойду кружок сделаю, так мне с 10 мобов упало 3 руды 3 магической эссенции, а это извините 10 боев
Вы уже тогда для начала дроп приведите в порядок, а то ответы в стиле вам просто не повезло, как то звучит нелепо, по детски что ли.
#211
Опубликовано 29 Май 2025 - 12:34
Просто пропало доверие к игре. Если раньше переживали дойдут ли деньги на твой игровой счет, то теперь при посещении мысли задонатить хотя бы 5к думаешь, а не воспользуется ли создатель игры снова своим преимуществом, указанном в правилах, где черным по серому написано что-то в стиле - это наша игра, что хотим, то и меняем в любой момент. Просто не понимаю, уже который день пытаюсь, но нет, не понимаю, к чему такие изменения? Ну, создайте новую игру, эту уже закройте, ну, сделайте что-то новое в игре, зачем менять старое? Мы пришли в игру каждый в свое время и на те условия, которые были тут, мы остались потому, что нам они понравились, все понимают сейчас, что старое пвп не вернуть, но можно же сделать какую-то новую локацию по аналогии со старым пвп. Все ждут новых адекватных мобов, а их тут еще и урезать собираются и количество монет сократить
Если ограничить игроков в поступлении золота, они станут донатить больше? Не думаю, что предстоящие изменения подразумевали именно эту цель. Мы уже выяснили и нашли, что вселенское зло - это фиолетовый джокер нового года, вот и надо работать над ним, а свитки удачи, мобов и боссов оставьте уже в покое. Игроков надо радовать, чтобы они восхищались игрой и рекомендовали ее своим друзьям. "Сарафанное радио" - самый простой способ продвижения игры. А в наших реалиях на вопрос товарища: "О! Что за прикольная игрушка?", закрываешь вкладку, потому что стыдно даже кому-то признаться какая это игра, зная всё, что тут происходит.
Ооо, это мои мысли, только апосля

#212
Опубликовано 29 Май 2025 - 12:37
Кстати, что то совсем забыли про дроп с мобов, над дропом если честно рыдать хочется,
Пример дело было давно, юлиан потребовал магическую эссенцию, на ауке не было, думаю пойду кружок сделаю, так мне с 10 мобов упало 3 руды 3 магической эссенции, а это извините 10 боев
Вы уже тогда для начала дроп приведите в порядок, а то ответы в стиле вам просто не повезло, как то звучит нелепо, по детски что ли.
Ответят по взрослому6инфляция на дроп не распространяется)))
Изменено: Масянька, 29 Май 2025 - 12:37
#213
Опубликовано 29 Май 2025 - 13:11
Удивляет оптимизм про наплыв игроков.Реальная картина: прихордит игрок,вырастает до 6го лвл.попадает на арену,а там 8-10 лвл,которые по 10 лет сидят на одном уровне,успели вставить все камни за таури и купить целые серьги.Новичок легко может посчитать,сколько лет ему надо собирать теперь серьги и камни.Адекватные человек бросает игру.Про свитки понижения выше уже писали.В других играх бои засчитываются и проводятся не по лвл,а по статам игроков.Хотите движа в игре,создайте равные условия.
#214
Опубликовано 29 Май 2025 - 13:28
Хотите анекдот про веселого гнома,играющего с 2008 г.)
1)В начале карьеры в игре сильный шмот озг,который фармить нужно было сутками и вот этот гномик ,собрав его наконец,думает ,что сейчас насладится всеми преимуществами,ан нет порезали статы)
2)Ввели регалии с вампом и веселый гномик,опять фармит сутками,чтобы накопить на эти шмотки за донат и только собрав,что он видит,вводят игровые такие же по сути)
3)Вводят ауру ОГГА веселый гномик собирает шмот,опять фарм,опять откладывает и лишает себя прокачки медалей и вот цель достигнута и что же он видит,ауру ОГГА режут и вообще меняют)
4)Разрешают денежными листами торговать,веселый гномик думают,что опять обманут и пофиксят дроп с них...проходят года,а фикса нет и гномик опять в шоке...
5)Появляется баг на фарм боссов за жетоны и глупый веселый гномик думает,что сейчас забанят всех за пользование багом,ан нет все в порядке))Гномик опять в шоке)))
6)Появляются джокеры,гномик думает в принципе,как пассивный заработок голды ,по аналогии с денежным листом пойдет,в принципе там голды и не так много,собирает он этот джокер,отдав столько сил и ресов,и вот спустя 1.5г долгожданная цель достигнута и что же в итоге,коварный Бог ТМ,не видя 1.5г,что с джокера падает голда,вдруг увидел)))
Вот гномик сидит и пытается понять,как так,почему одним все можно и нормалек,а других раздевают при чем сразу)))?
#215
Опубликовано 29 Май 2025 - 13:45
Так кристаллы в данном случае это товар, а не денежный знак.
По сути,как рубль привязан к золоту,так и голда привязана к кри!)Можешь даже обратить внимание,как и почему возросли цены на кристаллы и поймешь,как очень тесно связано)))При чем ценник на другие товары мог и не измениться)))
Изменено: zlodeishe, 29 Май 2025 - 13:46
#216
Опубликовано 29 Май 2025 - 13:48
В других играх бои засчитываются и проводятся не по лвл,а по статам игроков.
А как здесь сделать по статам? В зависимости от суммы очков эффективности персонажа автоматически присваивать определенный уровень? И условные восьмерки, которые много лет качали медали, достяги и прочие штуки, которые "пришивают" статы к персонажу, вдруг станут десятками.
Если все качки автоматически вырастут в уровне, то сразу понадобится и новый шмот по уровню. Даже если всем выдадут по комплекту курсанта, то там мало единиц прочности. А на новый шмот собирать долго. Плюс медалей, которые надо по уровню закрыть, сразу появится целая кучка.
Принудительное повышение уровня для многих станет неприемлемым событием.
#217
Опубликовано 29 Май 2025 - 14:50
А как здесь сделать по статам?
Надо просто открыть новую локацию, назвать ее "Дачный участок" )))) И режим работы - с весны по осень))) И все доси и шмот из игрового мира там не будут действовать))) А будут там новые мобы, из которых будет выбиваться интересный рабочий шмот для огорода, и урожай будем спасать от нашествия мобов. Чуть отвлекся от участка, прохлаждаешься в городе в поисках сундучков, а тебе уведомление на почту: "Злые мобы разорили твою грядку! Возвращайся скорее и спаси урожай!". И главное - пвп, грядки эти будут в пвп зоне. И квесты без опыта - отвоюй грядку у врага!))) И пвп оживет, и игра)))

#218
Опубликовано 29 Май 2025 - 14:54
Удивляет оптимизм про наплыв игроков.Реальная картина: прихордит игрок,вырастает до 6го лвл.попадает на арену,а там 8-10 лвл,которые по 10 лет сидят на одном уровне,успели вставить все камни за таури и купить целые серьги.Новичок легко может посчитать,сколько лет ему надо собирать теперь серьги и камни.Адекватные человек бросает игру.Про свитки понижения выше уже писали.В других играх бои засчитываются и проводятся не по лвл,а по статам игроков.Хотите движа в игре,создайте равные условия.
Вот я и предлагаю сделать всё передаваемым. Все камни, доспехи, руны и т.д. или что бы разбиралось на передаваемые компоненты. Тогда любой игрок сможет добиться своей мечты и будет стимул влаживать реал. Фляги антиопыта, как уже кто-то писал, лучше вообще убрать, они не нужны, из ща этого дисбаланс. Единственное оставить свитки понижения уровня. Тот кто захочет, купит и понизит или повысит уровень, как посчитает нужным. И убрать способ дисквалификации, телепорта после боя и выходу по крестику. Сделать так, что бы после боя не было возможности телепортироваться в течении минуты например. После выхода по крестику, перс остаётся активным в течении минуты. Таким образом и пвп появится, хоть немного
#219
Опубликовано 29 Май 2025 - 15:11
А как здесь сделать по статам? В зависимости от суммы очков эффективности персонажа автоматически присваивать определенный уровень? И условные восьмерки, которые много лет качали медали, достяги и прочие штуки, которые "пришивают" статы к персонажу, вдруг станут десятками.
Если все качки автоматически вырастут в уровне, то сразу понадобится и новый шмот по уровню. Даже если всем выдадут по комплекту курсанта, то там мало единиц прочности. А на новый шмот собирать долго. Плюс медалей, которые надо по уровню закрыть, сразу появится целая кучка.
Принудительное повышение уровня для многих станет неприемлемым событием.
Легко.Засчитывать бои только с разницей хотя бы с хп в 300-500.А качать перса,чтобы потом бить новичка,который в 2 раза слабее-маразм
#220
Опубликовано 29 Май 2025 - 15:33
Вот я и предлагаю сделать всё передаваемым. Все камни, доспехи, руны и т.д. или что бы разбиралось на передаваемые компоненты. Тогда любой игрок сможет добиться своей мечты и будет стимул влаживать реал. Фляги антиопыта, как уже кто-то писал, лучше вообще убрать, они не нужны, из ща этого дисбаланс. Единственное оставить свитки понижения уровня. Тот кто захочет, купит и понизит или повысит уровень, как посчитает нужным. И убрать способ дисквалификации, телепорта после боя и выходу по крестику. Сделать так, что бы после боя не было возможности телепортироваться в течении минуты например. После выхода по крестику, перс остаётся активным в течении минуты. Таким образом и пвп появится, хоть немного
Вы понимаете разницу между 6кой,которая пол года в игре и 8кой,которая 10 лет на одном уровне? Вы думаете кто-то при сегодняшнем огромном выборе игр будет грушей для битья?Сразу выберет игру,где можно прокачаться с равными или чуть сильнее игроками и без вливания доната с 5-6 нулями на шмот,серьги,камни и т.д.
3 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 3 гостей, 0 невидимых