Администрация , аплодирую вам стоя .
#201
Опубликовано 09 Октябрь 2008 - 08:57
#202
Опубликовано 09 Октябрь 2008 - 09:21
Мое имхо - стремно все это. Пропала логика в игре. Сейчас не важно как ты разложишь поле. Все больше и больше значит шмот, а с введением новых заклинаний - шмот на камни и элики. Люди тыкают в гномовского Горного Великана, хотя против Лечилки и людских кастов мне он не помог. Гномам (мне) можно тыкать в касты людей пальцем и кричать, шо они сильнее. А игра-то так и движется все в том же направление - уменьшение дропа, увеличение силы мобов, ослабление мяса и дополнительные игрушки для тех, кто любит покупать, логика и расклад стола остается позади. Де Жа Вю. В Колизей и на Арену больше ни ногой. Буду пока наблюдать.
ЗЫ: Думать намного интереснее, чем знать, но менее интересно, чем наблюдать!
#203
Опубликовано 09 Октябрь 2008 - 09:44
зы: че за нытье то?? было 4 магии теперь 12 - дерзайте
#204
Опубликовано 09 Октябрь 2008 - 10:00
Люди, неужели не видно что нововведения сделали игру интересней? Раньше, со старой магией я не мог выстоять и 5 минут против гнома того же левела. Вчера бился против трех!Пол часа! они глотали елики как торчки чтоб завалить меня..только комбинация лечилка+кровавый ритуал+ББ сильнее любого гномского хода! Подумайте сами-у людей инициатива при половине прокачаных медалек гораздо больше. Т.е. если сносить стол ББ то больше шанса на следующий хороший стол. И это ОЧЕНь многое значит. Теперь людям стало играть интересней,надо пораскинуть мозгами. А гномы как тупо жали на 1 скилл так и жмут. Зачем вы тут играете,дорогие? Уверен что многие-ради интереса и именно его стало больше с введением новой магии. Хочу сказать спасибо разработчикам. неделю назад думал бросить игру но теперь они вдохнули в нее новую жизнь!!!
#205
Опубликовано 09 Октябрь 2008 - 10:05
Да, теперь появилась несколько большая зависимость от хп - надо всё же качать медальки, вставлять руны, подбирать правильно одежду.
Но это только плюс. Если игроки начнут думать - то игра от этого станет только лучше.
Те, кто раньше только щёлкал камешки, забыв про умения, будут огребать. Те, кто забывал про поле и жал на 1 кнопку(щита ли, скользящего ли, выстрела ли) - тоже будут огребать.
Вот сейчас все кричат - разящий, властелин, что с ними делать?
А ничего не делать. Видим, что у противника разящий - быстро сливаем камни. Главное - пережить первый удар.
А горный властелин, если у противника ветка молнии... Это просто самоубийственное умение.
Да, проблемы есть. Как раз именно с оглушением, которое позволяет не дать заведомо более сильному противнику сходить. Но это будет решаться. Ждите новых эликсиров и свитков на антистаты.
Кто там говорит, что кристанид и прочие не убиваются? Всё убивается. Просто надо быть нормального уровня с нормальными умениями. Если вы давите только щитом, то считаю совершенно правильным, что вас выносят. Да, теперь не получится, как раньше, качать 3 медали в 1 бою. Ну и пусть. Играть надо на победу, а не на прокачку. Это и логично, и по легенде игры ближе. Качайте по 1 ветке.
Плюс рано или поздно будут медали на новые умения.
Ну и кушайте элики, раз без них не можете. Если биться с мобами в ноль или даже с небольшим себе убытком по деньгам, то всё равно выигрываешь.
1. Качается персонаж
2. Качаются медали
3. Качаются элики
4. Есть шанс дропа синей шмотки
Дроп, кстати, был повышен. Именно не денежный, а шмотовый и крафтовый. Чистите карму и у вас всё будет.
Роса рассветная Светлее светлого, А в ней живет Поверье диких трав.
У века каждого На зверя страшного Найдется свой однажды волкодав.
#206
Опубликовано 09 Октябрь 2008 - 10:13
но чтобы нормально играть - надо одеться; а пока не введут звуковой сигнал я не надену ни одной шмотки дороже 10 серы, т.к. не хочется сливать скелетам по дисквалу
ну и пора бы вернуть скальпы за гномов на локациях(все равно же вернут), или хотя бы бонусы за убийство
#207
Опубликовано 09 Октябрь 2008 - 10:55
Плюс рано или поздно будут медали на новые умения.
ах вот как вы заговорили
т.е. изначально вы были в ШОКЕ от МЕНЯ, что МНЕ много чего дали, а Я сижу на форуме и НОЮ, неблагодарная такая.
а теперь вы говорите, что мне ПРОСТО надо стать нормального уровня с нормальным шмотом и у меня все получится.
шок прошел или со слов своих съезжаете?
в качестве компенсации за бесценное время укаченное куда-то там, прошу забанить всех гномов, кроме Домовенка Кузи, потому что он милашка, хотя и сноб, а вместо него забанить АЗАЗЕЛя, потому что он нифига не милашка.
заранее спасибо.
#208
Опубликовано 09 Октябрь 2008 - 11:14
Расскажите мне, пожалуйста, дорогие наши представители Администрации одну вещь: каким вам видится процесс зарабатывания денег в игре? Хотя бы примерную схему с цифирьками.
По моим прикидками, в среднем игрок сейчас получает даже меньше 1 серебра за битву. Т.е. за мои 3000 боев на 10 уровне, я получила бы максимум 30 золота. Это считается нормальным? Именно на этой цифре основываются вычисления значений дропа с монстриков и их параметров?
Или таки игра не предполагает более-менее комфортного существования без существенных ($500+) платежей? Тогда давайте уже это признаем и загрустим про... каждый своё
#209
Опубликовано 09 Октябрь 2008 - 11:40
Расскажите мне, пожалуйста, дорогие наши представители Администрации одну вещь: каким вам видится процесс зарабатывания денег в игре? Хотя бы примерную схему с цифирьками.
По моим прикидками, в среднем игрок сейчас получает даже меньше 1 серебра за битву. Т.е. за мои 3000 боев на 10 уровне, я получила бы максимум 30 золота. Это считается нормальным? Именно на этой цифре основываются вычисления значений дропа с монстриков и их параметров?
Или таки игра не предполагает более-менее комфортного существования без существенных ($500+) платежей? Тогда давайте уже это признаем и загрустим про... каждый своё
ты не совсем прав(а).
давай посчитаем стоимость нормального шмота для человеческой атакующей магии по рыночным ценам
бижа=вампирик+две слезы дракона=60з
эквип=ПВ=7*5,5з=38,5з
мечуганчик=двуручник скраба=15,5з
итого=114з
дроп в подземке все же по 8с с моба.
для выбивания его нужно время+медали на бб и лечилку - практически беспроблемно.
150 000/165опыта с монстра в подземке=909боев
909*8с=72з
принимая шанс дропа в 1% мы имеем 9 синих шмоток со средней ценой в 4з(за вычетом налогов)
9*4=36з
итого, с 10 по 11 уровень предпологаемый доход = 108з
вычтем 5з на непредвиденные расходы в виде элей.
получаем
103з
посчитаем время, приняв среднее время боя+восстановления в 13 минут
909*13/60=196,5 часов.
поправьте где не права и сделайте выводы
пересчитала
в качестве компенсации за бесценное время укаченное куда-то там, прошу забанить всех гномов, кроме Домовенка Кузи, потому что он милашка, хотя и сноб, а вместо него забанить АЗАЗЕЛя, потому что он нифига не милашка.
заранее спасибо.
#210
Опубликовано 09 Октябрь 2008 - 11:45
- Очень ха-ха!
- Молюсь на рендом каждый бой, ибо других вариантов, кроме разводящих - нет.
#211
Опубликовано 09 Октябрь 2008 - 11:49
Возможно я и не права. Сужу исключительно по себе:
1. Урон у гномов только свой, так сложилось в этой игре
2. Чистых 8 серебра гном получит только в том случае, если ничего не потратит в бою. Лично у меня это и раньше-то далеко не всегда получалось, а теперь...
3. По 8 серебра начинаем получать уровня так с девятого. А до этого - максимум 1-3 со скорпионов или червяков
#212
Опубликовано 09 Октябрь 2008 - 12:40
причем очень неплохо повышен! спасибо!=)
#213
Опубликовано 09 Октябрь 2008 - 13:05
#214
Опубликовано 09 Октябрь 2008 - 14:59
Единственно непонятно - писали что урезали дроп в связи с вводом профессий.
Но ведь с мобов 10 и выше уровня инградиентов не падает. Где логика?
Мне кажется если урезали дроп значит надо было вводить инградиенты и новые рецепты.
И странно что заклинания в школе рыцарей (я имею ввиду удары) не зависят от урона персонажа.
Не логично как мне кажется. Зачем тогда брать в руки серйозную дубину?
#215
Опубликовано 09 Октябрь 2008 - 16:13
Падают синие вещи.
Раньше была вероятность х, теперь 2х.
Если вы в сером шмоте и 6го уровня, то вполне ожидаемо, что вы не сможете там никого убить. Бейте мобов своего уровня на поверхности. Подземка изначально создавалась либо для очень хороших игроков(читай - умных), либо для хорошо экипированных. То есть в зелено-синей одежде. Ну и медали на соответствующем уровне.
Как деньги зарабатывать? Способов много. Либо торгуйте(выбивайте ингредиенты на крафт), либо бейтесь в коллизее. Ну если умение играть позволяет - ходите в подземку. Хоть и сложновато, но там вполне реально побеждать и без эликсиров.
А вообще-то... Хватит просить халявы. Если деньги будут легко добываться, то ни у кого не возникнет необходимости платить за игру. В сети уже и так хватает проектов, которые загнулись как раз из-за того, что игрокам дали возможность лёгкого заработка игровой валюты и игра стала работать в убыток. Время = деньги. Не хотите сидеть 196 часов(что, кстати, при 4 часах игры в день - это всего полтора месяца) - облегчайте кошелёк.
Хотя 196 часов - это вообще по-божески как-то... Для второго по качеству шмота в игре...
В одной очень известной игре для того, чтобы получить летающего маунта в своё время надо было тупо набивать бабло от 50 до 150 часов.
Резюме: опять отсутствие конструктива и просьбы о халяве... С мая НИЧЕГО не изменилось... Лица новые, слова те же.
Роса рассветная Светлее светлого, А в ней живет Поверье диких трав.
У века каждого На зверя страшного Найдется свой однажды волкодав.
#217
Опубликовано 09 Октябрь 2008 - 16:32
Тут ответы на все вопросы...спасибо...
#218
Опубликовано 09 Октябрь 2008 - 17:05
хотела написать более развернуто, но подумала и потерла.
девушка, вы элементарно себе противоречите аргументируя свои слова моими рассчетами и ссылаясь на отсутствие конструктива
смешно, ей богу.
PS и вообще, подобные комментарии со стороны модераторов мною воспринимаются не иначе как оскорбление, ибо в отсутствии конструктива и нытье я себя никогда упрекнуть не могла. весьма не радует факт что нельзя ответить в той же манере
в качестве компенсации за бесценное время укаченное куда-то там, прошу забанить всех гномов, кроме Домовенка Кузи, потому что он милашка, хотя и сноб, а вместо него забанить АЗАЗЕЛя, потому что он нифига не милашка.
заранее спасибо.
#219
Опубликовано 09 Октябрь 2008 - 17:39
Хотите чего-то добиться в игре (как и в жизни, кстати) - готовьтесь чем-то жертвовать. Временем, усилиями либо деньгами.
По-моему, это логично.
Роса рассветная Светлее светлого, А в ней живет Поверье диких трав.
У века каждого На зверя страшного Найдется свой однажды волкодав.
#220
Опубликовано 09 Октябрь 2008 - 18:17
давай посчитаем стоимость нормального шмота для человеческой атакующей магии по рыночным ценам
бижа=вампирик+две слезы дракона=60з
эквип=ПВ=7*5,5з=38,5з
мечуганчик=двуручник скраба=15,5з
итого=114з
дроп в подземке все же по 8с с моба.
для выбивания его нужно время+медали на бб и лечилку - практически беспроблемно.
150 000/165опыта с монстра в подземке=909боев
909*8с=72з
принимая шанс дропа в 1% мы имеем 9 синих шмоток со средней ценой в 4з(за вычетом налогов)
9*4=36з
итого, с 10 по 11 уровень предпологаемый доход = 108з
вычтем 5з на непредвиденные расходы в виде элей.
получаем
103з
посчитаем время, приняв среднее время боя+восстановления в 13 минут
909*13/60=196,5 часов.
поправьте где не права и сделайте выводы
пересчитала
Не совсем.
Дроп 8с-это в случае, если не тратятся деньги на элики.
Во вторых-не всегда можно победить
В третьих, чтобы победить монстра и получить с него 165 опыта и дроп нужно быть уже нормально одетым
И в четвертых шанс дропа не 1%, а меньше
2 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 2 гостей, 0 невидимых