1.Доработать медали, сделать одинаковое количество статов обеих рас в медалях
( или убрать вампирку у гномов или людям добавить ее аналог).
замечательное предложение) а то что ВСом вы отхеливаетесь в 2-3 раза больше чем гном своей медальной вампиркой, а то что просто ударив двойной некоторые умудряются отхельнуться на 1.5-3к это наверное нормально.
тогда что же делать с такими заклами как щит? мало того что возращает уроан вкупе с контрой жуткая вещь так еще и вампиризм режет!
ах да щас выскажешься про ЭГ! тогда вопрос такой сколько должен собрать гном камней с поля что бы перекрыть щит? при этом у нас нет магии которой можно бить за то что камушки с поля собирал.
2.Вампиризм в бою должен считаться по ФАКТИЧЕСКОМУ урону, а не от потенциального.
А то парадоксальные вещи получаются, на големах у которого 135ХП игроки умудряются отлечиватся до 4000 ХП, про бои вообще молчу.
читаем выше.
3. Убрать из статов оглушку и удачу. Или ограничить ее срабатываение на одном столе скажем больее 2 раз нельзя. Кроме того сделать так чтобы при первом ходе НИКОГДА не срабатывала удача и оглушка, чтобы противник успел подготовится к бою и выпить обкаст
контра-вампирка оглушка-удача это и есть баланс
убрав одно можно перетянуть тем самым одеяло на себя.
вот про первый ход согласен нужно что бы было время на обкаст.
4. Убрать не правильный ход во время боя, а то специально ходят неправильно чтобы не разбирать поле и при этом умудряются еще бить, за такие ходы лично я считаю нужно снимать 30-33% ХП от фактического здоровья игрока, причем это какрдинально решит также проблему сливов.
задумка хороша но от неправильных ходов спасает амуль проклятья
это как вариант))
5. Отрегулирповать силу ударов по протвостоящим магиям (например: ритуал-пирка. а то получается смешно ритуалом наносишь удар на 500 а пиркой умудряются бить до 5800).
ой насмешил
ритуал+ВС и гном может улететь с одного поля
6. КАРДИНАЛЬНО решить вопрос с инициативой. ЕЕ ПРОСТО НЕТ. Сделать поочередность столов среди РАВНЫХ противников. И продумать вопрос как должны ходить те у кого ее значительно меньше. Наверника у всех есть примеры у хаев как 5 ки, духи и другие мелкие ходят по 2-3 стола продряд, пр бои я вообще молчу... Зачем тогда пить ловку если противник не выпивая ее ходит по 5-6 столов подряд.
вот тут полностью согласен в плане работы инициативы мобов.
но если такое будет то бои будут похожи на избиение младенцев(у кого больше инициативы следовательно и первых ходов будет больше) значит перс без инициативы превратиться в полное "мясо".
7. Привязать ВСЮ магию к полю причем тут я вижу два выхода
а) если у расы магия привязана к определенному типу камней, то при использовании этой магии на поле должны пропадать именно часть этих камней (например: БК-у гномов, Лечилка- у людей).
б) Решить вопрос с однокнопочной магией, тем же способом с исчезвением камней при ее использовании, или ограничить использованиее ОДНОКНОПОЧНОЙ магии на поле скажем до 3-4 раз после чего игрок должен разобрать поле, чтобы снова бить этой магией. (примеры: разящий, двойной-у людей, ГВ, пирка-у гномов)
тут надо подумать, но в принципе неплохо.
Экономический баланс:
8. Убрать охрану в оазисе, и сделать там такую же безопасную клетку как и у портала в солидаре.
Или если не убирать то добавить тех мобов ХУМАНАМ которые есть за охраной у ГНОМОВ. (примеры: водные духи, скорпионы, а также ряд других). Эти моменты сильно влияют на прокачку мелких а также цены на рынке.
щас после ввода новых проф у мелких гномов тоже проблемы) а именно наличие хумов на големах
9. Сделать аукцион ОБЩИМ для обеих рас, тогда и пропадет большой вопрос по ресурсам которые одна раса свободно может набить а другой они достаются с большим трудом. При этом нужно учесть чтобы нельзя было передать шмот предназначающийся определенной расе.
бессмысленно.
Единственно добавлю под конец, что бои среди игроков равной прокачки и в одинаковом шмоте не должны выглядеть избиением одних и с явным преимуществом других. Такие моменты как убийство без права хода должно быть сведено к минимуму и составлять 1-2% против действующих сейчас 30-35%
такое уже было...и звучало это примерно в таком ключе: "слишком долгие и затянутые бои..." то что мы видим щас результат тех воззваний...