Идеи и предложения
#203
Опубликовано 14 Январь 2009 - 11:40
Как опрос составлен - так и отвечаю
Или над всем перечисленным не работают и этого не будет?
А клиента мне сейчас более всего не хватает.
#205
Опубликовано 14 Январь 2009 - 11:52
Изменено: Lanfirus, 14 Январь 2009 - 11:53
#206
Опубликовано 15 Январь 2009 - 21:58
#207
Опубликовано 15 Январь 2009 - 22:16
первое это улучшение игрового процесса в сфере ускорения и уменьшения подвисаний
второе хочется чтобы профессии были бы более реальными вещами, а не заоблачными - т.е. как обещалось либо введение профессии добывателя ресурсов, либо увеличение дропа ресурсов т.е. чтобы была вероятность например что упадет от 0 до n ресурсов с моба в зависимости от лвл иоба/персонажа
могу предложить следующую формулу дропа ресурсов
уровень моба - УМ
уровень персонажа УП
количество ресурсов КР
максимальное количество ресов с моба - МКРМ
если УМ >= УП тогда КР=округлениевверх((рандом(МКРМ)*УМ/УП))
если УМ< УП тогда КР=округлениевниз(рандом(МКРМ)*УМ/УП) при этом если рандом(МКРМ)>0 а КР=0 тогда КР=1
вот например так)
Камушек
лучше на меня не наступайте... могу и противостоять со своим уровнем более сильным соперникам... буду упираться ногами и могу победить ... бьюсь только с противниками чей уровень дает доблесть или отвагу. на 15-17 лвл сама не нападаю)
#208
Опубликовано 16 Январь 2009 - 00:03
2. или введение новых профессий , т.к. качать с нуля проблематично , когда в конкуренции мастера синих рун и элей и твои серые просто никому не надо про деньги потраченые на ресурсы я лучше промолчу ( если покупал). понравилось предложение выше с профессией добывателя ресурсов. Также привлекает профессия создателя вещей .
3. также можно было бы добавить монстров начальных уровней в локациях городов ( т.к. постоянные конфликты из-за монстров на прокачивании медалей)
4. хотелось бы новые комплекты вещей и побольше и сделать чуть доступней , а по возможности сделать пару видов синих вещей : отстой - 5з= шмотка , норм - 10з = шмотка , супер -15з = 1.
5. о придумал можно было бы ввести третюю расу
6. ввести разные мини-игры как в некоторых похожих играх , например : рыбалка , карты (после непрерывных боёв немножко позволить себе отдохнуть ) и заодно проводить рейтинги по ним , как и по скальпам (хоть рейтинги и не обязательно) , а лучше турниры устраивать
если ещё что то вздумается допишу
Изменено: bedbmyk, 16 Январь 2009 - 01:08
#209
Опубликовано 26 Январь 2009 - 10:54
Ввели же новые медальки на серые элики. Делаете и сами же пьете. 2-х зайцев убиваете.
Вы что - серьезно думаете, что разработчиками игры задумывался этот нудный и долгий процесс набивания медалей на начальных мобах? Это просто вынужденный шаг сейчас со стороны игроков, чтобы иметь больше шансов в борьбе с игроками, что вкладывают деньгу в игру.
Это можно. Мирные профессии + какие-нить блек-джек и преферанс С помощью карт можно дополнительно выводить деньгу из игры за счет % крупье казино
#210
Опубликовано 26 Январь 2009 - 11:54
новые квесты
новые вещи
новых петов
новых монстров
новых рун и свитков
командные войны
что то еще что не добавил (сам не знаю что но ты наверное что нибудь то упустил )
#212
Опубликовано 26 Январь 2009 - 12:36
Ой, простите, я не прочитал 1ый пост, теперь врубился что надо было написать, но мыслей по этому поводу нету
#213
Опубликовано 26 Январь 2009 - 16:10
убил!!
я - за. пусть третьими будут драконы, будем в ДрагонЛэнс играть
#214
Опубликовано 27 Январь 2009 - 18:43
зашел в бой и убил или напал на перса меньше тебя на 3 уровня - получай.
напал на перса с 20 % жизни - получай
что еще......да много чего, думаю меня найдут чем добавить.
#215
Опубликовано 01 Февраль 2009 - 23:56
зашел в бой и убил или напал на перса меньше тебя на 3 уровня - получай.
напал на перса с 20 % жизни - получай
что еще......да много чего, думаю меня найдут чем добавить.
ага...случайные влеты тогда как считать? или прид...ээ не очень ответственных нубов, которые в бой лезут? )
#216
Опубликовано 02 Февраль 2009 - 11:33
написано тебе, Сеальпорез, ты "зашел в бой" а не "на тебя напали"........ а стык лок всегда был и будет рендомом.
Изменено: Чисто теоретик, 02 Февраль 2009 - 12:02
#217
Опубликовано 02 Февраль 2009 - 13:28
2.9 На нашем форуме запрещены флуд, оверквотинг. Сообщения, содержащие только знаки препинания или только смайлы считаются неинформативными и приравниваются к флуду.
Изменено: Krolikus, 02 Февраль 2009 - 14:06
2.9
#218
Опубликовано 02 Февраль 2009 - 14:14
написано тебе, Сеальпорез, ты "зашел в бой" а не "на тебя напали"........ а стык лок всегда был и будет рендомом.
Не надо хамить, приводит к синякам и обильным кровотечениям.
Случайный вход в бой при стыке локаций был есть и будет "входом в бой", не морочьте мне и людям голову. Нубы намеренно либо в порыве "братской помощи" лезущие в бой, также были есть и будут. И вежливо уйти их не попросишь. Это тоже факт.
--
Дисскусия закрыта по правилам темы.
----
"Не мешало" - пишется раздельно. К слову о буквах.
Изменено: Crait, 02 Февраль 2009 - 14:17
#219
Опубликовано 02 Февраль 2009 - 15:20
Сфера Рендома (привет принцам Амбера)
Идея: В игре должно быть хоть одно место где от твоего кошелька ничего независит.
Описание: место где все может случится, все вероятно и непредсказуемо.
Лит. описание:
История мира Элинора не била какой-то особенной. В одно из мгновений вечной борьбы Добра и Зла был создан Елинор – одна из многочисленных площадок противостояния. Добром были созданы гномы а злом люди. Суть Создателей передалась их твореням и отетого две расы возненавидели друг друга. Но, как уже было во милиарде миров до етого понятия смешались и состоялось взаимопроникновения свойст. Гноми стали кровожадными и прироманами-разрушителями, Люди научились исцелять и призывать силы небес. Все как всегда….
Однако, в этом мире произошел пробой. Одновременно в нескольких точках пространства появилась Лиловая сфера (Алиса, я им ничего не сказал). Зайдя в нее, обуть то человек или гном, он изменялся до неузнаваемости: он мог остаттся своей расы, а мог ее поменять, великие воины ставали подростками с деревянными мечами, а молодой несмышленыш мог очутить себя полубогом. Великие умы обеих рас так и не смогли понять никаких других свойств этой сферы, кроме одной – сфера - проявление великого ничто в котором все возможно. Все попутки использовать эти сферы в военных целях тоже не принесли результата. Поэтому било решено использовать сферы лиш как аттракцион и ввести плату за его посещение – 5 серебром.
Правила:
После оплати входа персонажу случайно присваиваются в кардую ячейку определенный шмот (кроме оранжа), уровень +- 3 от существующего, дается определенное количество медалей, еликов, магий.
Медали (ну кудаж без них): За бои выдавать медали что основуются на зборе камней (создал крест из камней 300 раз, собрал xxx пятерок, шестерок, собрал подряд 3 четверки хxx раз)
#220
Опубликовано 02 Февраль 2009 - 15:51
Есть способ лучше!))
решение, на мой взгляд - банально..
Прописываем каждому игроку - начиная с первого уровня - базовый урон =1 (+медали у кого какие). А потом черепа делаем в формуле подсчета урона не слагаемым, а множителем.
То есть
урон = (базовый урон + урон от оружия +статы) х количество черепов, собранных с поля
в чем преимущества?
сразу резко вырастает урон если надета пушка, а не щиты. Это решит проблему суперблокеров, наносящих умопомрачительные уроны без оружия как такового.
магия "полевая" - по прежнему в строю: ВС даже в резаном таком варианте как сейчас - будет актуален опять (как и дитка со сдвигом)
потому как фактически все камни начинают работать как ослабленные черепа... ВС можно будет даже еще порезать... наверно... потестить надо ))
однокнопочная магия как наносила дамаги, так и будет это делать - но не двигать камни станет чревато огрзабавнием нехилым от мозголомов-камнедвигов, а не только от звона монет...
З. Ы. Единственное, наверно, надо будет еще накинуть здоровья по уровням - потому что уроны вырастут на порядок...
ветка отдельного топа тут
http://forum.tmgame....
Изменено: Ethebrayara, 02 Февраль 2009 - 16:02
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых