←  Круглый стол

ТехноМагия

»

Обсуждение игровых изменений

Фото пользователя Treaker Treaker 29 май 2025

Легко.Засчитывать бои только с разницей хотя бы с хп в 300-500.А качать перса,чтобы потом бить новичка,который в 2 раза слабее-маразм 

Это шутка? То есть я возьму себе вместо камней на ярость 3 Адамаса и все, бои не будут засчитывать?) 

Ответить

Фото пользователя sniper03 sniper03 29 май 2025

я вообще не понимаю, при чем тут фиолетовый джокер.. у меня он есть.. так вот сходить и сдать старому даже мысли не было.. коплю на новые образы! Ну даже если кто-то и сдает - это их личное дело! как уже не раз писали выше- для сбора этих джокеров ушло много сил и средств, так что имеют полное право. А вот администрации, прежде чем что-то включать - надо не только о выгоде думать, но и о последствиях. Вы посмотрите, ни одна акция, ни одно событие не включается с полноценной работой.. одни лаги, ошибки и зависоны.. начинает работать только после того, как игроки завалят форум проблемами. Но ведь это не наша работа! это вы должны сто раз перепроверить, прежде чем запустить в дело! А уж если сравнивать с прежними временами, то админы за сдачу багов и ошибок игроков поощряли подарками полезными! а сейчас не  поощрят, а еще и на каторгу сошлют за свои огрехи!

еще 1 момент - игрок не заметит так называемый баг от администрации, после чего его же администрация и обвинит в использовании бага и отправит на каторгу ибо они тут себя богами считают, а когда пытаешься разобраться в причине ее еще и никто не расскажет - то есть по-факту ЛЮБОГО игрока могут обвинить в использовании придуманного бага и отправить на каторгу, чтобы потребовать дополнительных денег - очень удобная позиция, хотя во ВСЕМ ЦИВИЛИЗОВАННОМ мире если ошибка от производителя, то выдают компенсацию, а тут получается ошибка от производителя и за это производитель дополнительно требует компенсацию... абсурд однако

Ответить

Фото пользователя Масянька Масянька 29 май 2025

Это шутка? То есть я возьму себе вместо камней на ярость 3 Адамаса и все, бои не будут засчитывать?) 

А ты их берешь,чтоб слабызх бить?Мощщща)))

Ответить

Фото пользователя Олег_ _ Олег_ _ 29 май 2025

Вы понимаете разницу между 6кой,которая пол года в игре и 8кой,которая 10 лет на одном уровне? Вы думаете кто-то при сегодняшнем огромном выборе игр будет грушей для битья?Сразу выберет игру,где можно прокачаться с равными или чуть сильнее игроками и без вливания доната с 5-6 нулями на шмот,серьги,камни и т.д.

Конечно понимаю. Я в игре с 2008 года. Поэтому и предлагаю, что бы все было передаваемо, кроме фиолетовых доспехов), таким образом любой игрок сможет добиться успеха и будет очень много пвп. А тех кто 10 лет сидит на одном уровне, нужно убрать эту привилегию. В игре все должны расти по уровням как по лесенке от этого будет зависеть приток голды, крисов и игроков само собой. Появится интерес


Изменено: Олег_ _, 29 Май 2025 - 16:28
Ответить

Фото пользователя sniper03 sniper03 29 май 2025

Конечно понимаю. Я в игре с 2008 года. Поэтому и предлагаю, что бы все было передаваемо, таким образом любой игрок сможет добиться успеха и будет очень много пвп. А тех кто 10 лет сидит на одном уровне, нужно убрать эту привилегию. В игре все должны расти по уровням как по лесенке от этого будет зависеть приток голды, крисов и игроков само собой. Появится интерес

для того, чтобы расти по уровням надо пересмотреть достижения и медали для начала - пример, я на следующий уровень не собираюсь, пока не закрою для него все медали и достижения, а некоторые типа шиона и башни с крепостью закрывать очень долго, а бонусы за них неплохие

Ответить

Фото пользователя IgorRIKI IgorRIKI 29 май 2025

Конечно понимаю. Я в игре с 2008 года. Поэтому и предлагаю, что бы все было передаваемо, кроме фиолетовых доспехов), таким образом любой игрок сможет добиться успеха и будет очень много пвп. А тех кто 10 лет сидит на одном уровне, нужно убрать эту привилегию. В игре все должны расти по уровням как по лесенке от этого будет зависеть приток голды, крисов и игроков само собой. Появится интерес

чтобы расти по уровню, нужно закрыть большую часть на своем уровне, а когда на своем уровне только что-то закроешь, то выходит что-то новое итак по кругу, ты просто не успеваешь закрыть все на свой уровень, какой смысл роста? чтобы добавились ещё траты?) игрокам это не нужно, короче минусов больше, чем плюсов)

Ответить

Фото пользователя Олег_ _ Олег_ _ 29 май 2025

чтобы расти по уровню, нужно закрыть большую часть на своем уровне, а когда на своем уровне только что-то закроешь, то выходит что-то новое итак по кругу, ты просто не успеваешь закрыть все на свой уровень, какой смысл роста? чтобы добавились ещё траты?) игрокам это не нужно, короче минусов больше, чем плюсов)

На своем уровне успеваешь закрывать самое основное. Если не успел, не беда, есть следующий уровень, слабее не станешь при переходе на следующий уровень из за незакрытых пары медалей. И потом всегда можно свитком уровень сбросить, а сидеть пожизненно на одном уровне и отрываться на новичках, так себе вариант. Кто же захочет тогда играть?

Ответить

Фото пользователя Олег_ _ Олег_ _ 29 май 2025

для того, чтобы расти по уровням надо пересмотреть достижения и медали для начала - пример, я на следующий уровень не собираюсь, пока не закрою для него все медали и достижения, а некоторые типа шиона и башни с крепостью закрывать очень долго, а бонусы за них неплохие

Да. Шион и молот арены очень хорошие медальки, но при переходе на следующий уровень так же можно продолжать их открывать. Ну а к примеру всё открыл, все медальки, все достижения, что дальше? Появится ли стимул идти дальше? Ведь там другие медальки идут, а здесь уже все вкачано и есть много игроков, которые не прокачали медали и много новеньких, которые только разбираются, соблазн велик остаться и продолжать отрываться на слабых


Изменено: Олег_ _, 29 Май 2025 - 17:15
Ответить

Фото пользователя Масянька Масянька 29 май 2025

Да. Шион и молот арены очень хорошие медальки, но при переходе на следующий уровень так же можно продолжать их открывать. Ну а к примеру всё открыл, все медальки, все достижения, что дальше? Появится ли стимул идти дальше? Ведь там другие медальки идут, а здесь уже все вкачано и есть много игроков, которые не прокачали медали и много новеньких, которые только разбираются, соблазн велик остаться и продолжать отрываться на слабых

Соблазн заканчивается тем,что вонсейчас в рейтинге Боец 435 игроков и у многих 1-5 боев.Показательный интерес к игре?

Ответить

Фото пользователя Олег_ _ Олег_ _ 29 май 2025

Соблазн заканчивается тем,что вонсейчас в рейтинге Боец 435 игроков и у многих 1-5 боев.Показательный интерес к игре?

Я не понял к чему этот вопрос или ответ на мой ответ. По 1-5 боёв по понятным на то причинам. Мало людей, пвп нет, а пвп мобов тянут далеко не все, если будет добрых 20% от всех игроков, то это уже хорошо

Ответить

Фото пользователя Олег_ _ Олег_ _ 29 май 2025

Уважаемая администрация,
Ниже — краткие и конструктивные предложения, а также предупреждение о рисках некоторых изменений, 
которые могут негативно повлиять на баланс, мотивацию игроков и внутриигровую экономику.
 
⚠ Потенциально опасные изменения и их последствия
1. Увеличение времени респа мобов
→ Усилится конкуренция за фарм, особенно среди новичков и одиночек. Это может вызвать рост токсичности и 
отток игроков.
2. Снижение дропа с боссов в 10 раз
→ PvE потеряет смысл, ресурсы резко подорожают, рынок застынет, интерес к боссам резко упадёт.
3. Понижение цены льда в ГОСе
→ Обесценивание льда приведёт к потере интереса и демотивации игроков.
 
 
Как развивать механику льда (вместо ослабления)
1. Лавка Льда — магазин с альтернативными наградами:
Свитки, PvE-бафы, облики, эмоции, редкие усиления. 
2. Переплавка льда — превращение в ресурсы для крафта уникальных артефактов и зелий.
3. Плавающий курс в ГОСе — автоматическая корректировка цены льда в зависимости от спроса и 
активности игроков.
•  При большом обороте цена льда немного падает (напр. -5%), при низком — повышается;
•  Это саморегулируемая система без жёсткого вмешательства.
 
 
Развитие контента и вовлечения
Арена Древних — рейтинговое PvP-событие с ограничениями и ротацией умений.
Башня Тактики — PvE-прогресс с усложнением и ценными наградами.
 
Заключение
Цель — не ограничивать интересные механики, а развивать их. Вместо снижения дропа и цены льда — дать больше 
возможностей их использовать с пользой и интересом.
Ответить

Фото пользователя UniversuM UniversuM 29 май 2025

Вы тут похоже забываете, что фиолетовый джокер льда у 5-10%, как писалось. А так же забываете, как кинули всех остальных, увеличив стоимость на него в десять раз в следующую зиму. То есть, предложение вообще огонь - давайте дадим ещё тем, кто успел ещё и товаров уникальных и других плюшек? :D Хотя бы пусть оставят так, как оно есть. Кто-то лёд с фиолетовых сдаёт старому, а большинство ещё образы не все купило и не вкачало их.
Ответить

Фото пользователя Kopel Kopel 29 май 2025

Администрация расстроена, что мешки покупают на ауке, хотя в банке такой замечательный курс 1кри - 10с
Ответить

Фото пользователя KaKa KaKa 29 май 2025

Судя по комментариям игра уже менее привлекательна для игроков, не важно жёсткий ты реал или полный нуб.

Причина: отсутствие ПВП.

Почему: не кто не хочет быть мясом в игре, даже когда проводишь в ней часы, сутки, года...

Следствие: отток игроков, отсутствия новых.

Исходя из вышеперечисленного, скорее всего большинство игроков ждут чего-то другого в игре, а не предстоящего.

Мне вот честно ехало болело на время респа мобов и усиление боссов, свитков и т.д.

А вот проблема в том, что хочется просто зайти и поиграть с соперниками, но по факту играть не с кем....

Лучшее решение от администрации ввести ПВП мобов, но если честно, то и они уже надоедают.

 

Взять даже обсерваторию, ну намного интереснее режим в игре, но есть ограничение по времени проведения и часам посвящения.

Вот очень жду, что что-то подобное появится и на просторах всей игры и даже если игра станет платной, мне кажется я не откажусь в нее играть, но платить за то, что сейчас происходи не буду, не интересно...

Ответить

Фото пользователя Шуман Шуман 29 май 2025

Администрация расстроена, что мешки покупают на ауке, хотя в банке такой замечательный курс 1кри - 10с

Сам хоть понял, что написал? Если не будет возможности продавать мешки по 50-80з игрокам, никто не будет донатить специально на продажу по 10.

Ответить

Фото пользователя sniper03 sniper03 30 май 2025

Да. Шион и молот арены очень хорошие медальки, но при переходе на следующий уровень так же можно продолжать их открывать. Ну а к примеру всё открыл, все медальки, все достижения, что дальше? Появится ли стимул идти дальше? Ведь там другие медальки идут, а здесь уже все вкачано и есть много игроков, которые не прокачали медали и много новеньких, которые только разбираются, соблазн велик остаться и продолжать отрываться на слабых

так они на следующий уровень должны быть прокачаны ДО перехода, а не перейти нубом и потом судорожно прокачивать все медальки по уровню.. я поэтому и написал, что пока на следующий уровень не будут закрыты все медали и достижения переходить не собираюсь

Ответить

Фото пользователя Олег_ _ Олег_ _ 30 май 2025

так они на следующий уровень должны быть прокачаны ДО перехода, а не перейти нубом и потом судорожно прокачивать все медальки по уровню.. я поэтому и написал, что пока на следующий уровень не будут закрыты все медали и достижения переходить не собираюсь

По акциям так же эти медальки можно закрывать игровым путём, не только в пвп боях

Ответить

Фото пользователя -Heavy Knight- -Heavy Knight- 30 май 2025

Взять даже обсерваторию, ну намного интереснее режим в игре, но есть ограничение по времени проведения и часам посвящения.
Вот очень жду, что что-то подобное появится и на просторах всей игры и даже если игра станет платной, мне кажется я не откажусь в нее играть, но платить за то, что сейчас происходи не буду, не интересно...


Обсерватория построена на принципе равенства, плюс вкусняшки, награды, которые можно продать, или прокачаться. Поэтому в нее играют многие.

А вся остальная игра - построена на принципе неравенства, когда человек тратит или время или деньги на прокачку персонажа. Поскольку поражение воспринимается болезненно, и шансов против сильных игроков нет, то в пвп не участвуют, но активно качаются, чтобы отомстить)

Во время вкусных акций, когда награда велика, пвп немного оживает. Но то, о чем вы говорите - т.е. чтобы солик кипел как раньше, году так в 2008-2009, такое нереально уже сделать.

И награды выгодные во время событий - это конфликт между интересами игроков и администрации, никому не нужно, чтобы игроки сильно обогощались, иначе тогда донатить не будут.

Я не вижу выхода здесь, и администрация не видит. В самом деле, как выманить в солик кучу народу без соответствующих стимулов? Да никак.
Ответить

Фото пользователя Шуман Шуман 30 май 2025

С босса никто дроп в десять раз и не снижал, снизили эффективность свитков. Ну по мне, так свитки как раз в первую очередь под фляги и подразумеваются. Ну да, на скраббе спрашивают, кто под свитком, начинают скидывать, перекидывать друг другу, пока хумы не прийдут или кто-нибудь не слетит. Или на диких начнут неделю всех боссов вырезать с "уважительной" причиной -- "я под свитком". Так что для игровой атмосферы без них и лучше будет.

Ответить

Фото пользователя Олег_ _ Олег_ _ 30 май 2025

Обсерватория построена на принципе равенства, плюс вкусняшки, награды, которые можно продать, или прокачаться. Поэтому в нее играют многие.

А вся остальная игра - построена на принципе неравенства, когда человек тратит или время или деньги на прокачку персонажа. Поскольку поражение воспринимается болезненно, и шансов против сильных игроков нет, то в пвп не участвуют, но активно качаются, чтобы отомстить)

Во время вкусных акций, когда награда велика, пвп немного оживает. Но то, о чем вы говорите - т.е. чтобы солик кипел как раньше, году так в 2008-2009, такое нереально уже сделать.

И награды выгодные во время событий - это конфликт между интересами игроков и администрации, никому не нужно, чтобы игроки сильно обогощались, иначе тогда донатить не будут.

Я не вижу выхода здесь, и администрация не видит. В самом деле, как выманить в солик кучу народу без соответствующих стимулов? Да никак.

Чтобы мотивировать игроков чаще участвовать в PvP в локации Соли Дора, нужно воздействовать на их основные интересы: 
награды, соревновательный дух и ощущение прогресса. 
________________________________________
1. Улучшенные награды
Эксклюзивные ресурсы (например, осколки, редкие камни, особые расходники), доступные только в PvP Соли Дора.
ПвП-очки которые можно обменивать на уникальные товары.
Бонусный лут за серию побед или участие в определённое время (например, "час Соли Дора").
________________________________________
2. Рейтинги и достижения
Еженедельный/ежемесячный рейтинг PvP-игроков в Соли Дора с наградами для топов.
Титулы и визуальные отличия, которые видны в чате или над персонажем.
________________________________________
3. Ивенты и активности
PvP-турниры прямо в Соли Доре — например, "Битва за источник".
Ограниченное время активности: в определённые часы PvP даёт удвоенные награды.
Командное противостояние: если гномы победят людей в PvP, получают бонус на всю расу на сутки.
4. Баланс и доступность
Сделать PvP в Соли Дора интересным не только топам, но и мид-гейму:
Ввести уровневые лиги (например, 10–12 ур, 13–15 ур и т.д.).
Временные PvP-бонусы для новичков: +10% к урону или защите при вступлении в бой.
 
5. Пропаганда через игру
Отображать в чате имена лучших бойцов Соли Дора.
Добавить сообщения при убийствах: "Игрок XXX поверг игрока YYY в Соли Дора!"
Ответить