Перейти к содержимому


Фото

Обсуждение изменения параметров монстров


  • Чтобы отвечать, сперва войдите на форум
381 ответов в теме

#221 dvp

dvp

    Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 3 798 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Полтава Україна
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 21 Август 2026 - 10:44

С Шахов падало по 12-30 серебра, и это не мешало игре. Люди покупали фармом себе даже индивидуальный шмот, и это не мешало игре развиваться, и онлайн был нормальный, и админы получали прибыль. А потом где-то свернули не туда.

На шахтерах и роботах сидели плотно тогда.

Мешки по знакомсту по 8-10 отдавали а так 18-20 в среднем было.

Когда Морина ушла. 


Изменено: dvp, 21 Август 2026 - 10:48

  • 0

#222 Dragon 666

Dragon 666

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 21 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 21 Август 2026 - 10:57

эх.верните золотое время как было 2-3года назад.пускайте акции по кругу.и недобавляйте нечего в игру.игра оживет 100%.а щас ну мешки как писалось упали на 42%.вот сколько играю и цена мешка с 50з поднималась до 58з.и падала максимум до 48з.невидел 42% ну некак физически.а реальщики небудут за копейки продавать мешки .но теперь добычя золота урезана почти до нуля.по итогу будет:уменьшения вливания кристаллов в игру.уменьшение онлайна.игроки перестанут участвовать в акциях.и по итогу закрытие проэкта-который я думал будет жить вечно!

Изменено: Dragon 666, 21 Август 2026 - 10:58

  • 3

#223 Олег_ _

Олег_ _

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 21 Август 2026 - 10:57

Уважаемая Администрация!
Обращаюсь к вам от лица игроков, которым искренне небезразлична судьба «Техномагии». К сожалению, за последний год-полтора у большинства активного комьюнити складывается стойкое ощущение, что проект не развивается вглубь, а планомерно уничтожается изнутри постоянными урезаниями и ухудшением игрового процесса.
Ниже приведены конкретные факты текущего регресса и вопросы, которые волнуют игровое сообщество.
Часть 1. Системный регресс и урезание игровых возможностей (Факты)
За последние 12–18 месяцев экономика и мотивация игроков были сильно урезаны:
  1. Обесценивание достижений: Ранее за выполнение достижений игроки получали постоянные характеристики (статы), что мотивировало развивать персонажа. Замена стат на именные монеты резко снизила ценность долгосрочного прогресса.
  2. Нарушение негласных правил экономики (Пример: Новогодний джокер): При вводе этой активности условия не предполагали изменений. Сначала за 1000 единиц льда старьевщик давал 60 золота, затем награду урезали до 48 золота, а сейчас — до 30 золота. При этом гос. стоимость ресурса осталась прежней. Это прямой удар по доверию игроков.
  3. Общее урезание добычи: Заметно снизился базовый дроп как с обычных мобов, так и с ключевых боссов.
  4. Пессимизация акций: Из раза в раз в коммерческих и сезонных акциях урезаются шансы на выпадение ценных предметов и падает параметр удачи.
Вместо того чтобы давать игрокам новые цели, игра забирает старые, превращаясь из отдыха в жесткий и некомфортный гринд.
Часть 2. Вопросы по вектору развития проекта
Нововведения хороши, когда они расширяют мир, а не сжимают его. В связи с этим просим дать конкретные ответы на следующие вопросы:
  1. Планируется ли ввод новых комплектов доспехов для шахт для 25-х уровней?
  2. Ожидается ли появление артефактных доспехов для 25-х уровней?
  3. Будет ли увеличено количество боссов на альтернативных локациях?
  4. Есть ли в планах разработчиков физическое расширение игрового мира или модернизация Арены?
  5. Будут ли увеличены таймеры на свитках увеличения золота и на образах за солнышки?
  6. Рассматривается ли внедрение кнопки «Пауза» на временные эффекты (или их автоматическое отключение при выходе игрока из онлайна)?
  7. Планируется ли компенсационное повышение дропа золота и ресурсов с боссов/мобов на фоне жестких экономических урезаний?
  8. Ожидается ли масштабное обновление устаревшего интерфейса игры?
Часть 3. Главный вопрос: Для кого создается игра?
В заключение хочется задать один простой, но важный вопрос: пробовали ли вы сами, как разработчики, играть в свой продукт на разных уровнях в текущих реалиях?
Попробуйте взять двойника обычного среднего игрока и выполнить базовый минимум: нафармить хотя бы 5 золота в день и убить 3–6 боссов, не отвлекаясь на личную жизни.
Изначально «Техномагия» создавалась как мир, приносящий удовольствие. Сейчас проект перешел в фазу «Вторая работа». Исчезло понятие «зайти на часик: пофармить, убить пару боссов, сделать несколько скальпов и пойти отдыхать». Чтобы успевать за механиками игры, нужно уволиться с реальной работы, забыть про личную жизнь и сидеть в онлайне в режиме 24/7. Но ради какой цели?
Просим администрацию пересмотреть текущую политику «закручивания гаек» и повернуться лицом к игрокам, пока в проекте еще остался активный онлайн.

  • 13

#224 Velina

Velina

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 23 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Город:Симферополь
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 21 Август 2026 - 11:03

Фарм не должен становиться каторгой, и не должен один тролль занимать 2 минуты.

Просто посчитайте количество ежедневных квестов... 30 троллей + 4-6 мобов в улье + 400 любых ресурсов на 2 монетки (ключ и для архитектора).

Если вспомнить еще квест на накопители - 15 универсальных монет от магов (15*200=3000 любых ресурсов, высокоуровневых ресов поменьше), и накопители 10 штук случайных, но мне выпадают чаще всего серые (ну, может, это я такая везучая :-)
короче, печаль печальная :-(


  • 3

#225 Олег_ _

Олег_ _

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 21 Август 2026 - 11:09

В дополнение к вопросам о векторе развития проекта, хочется поднять критически важную тему, которая напрямую влияет на выживание игры — это коммерческая привлекательность «Техномагии» для самих игроков.
Любому игровому проекту жизненно важно, чтобы пользователи вливали реальные деньги («реал»). Донат — это топливо для разработки, серверов и получения прибыли. Но в текущих реалиях возникает закономерный вопрос: зачем вообще сейчас вкладывать деньги в игру?
Вы урезали акции, снизили шансы и срезали дроп настолько сильно, что любая финансовая поддержка со стороны игрока теперь просто нивелируется игровыми механиками. Самый яркий пример этого абсурда — ситуация с временными расходниками и респауном.
Математика абсурда: Фляги за 600 кристаллов против 9-минутного респа
Давайте посмотрим на сухие факты и цифры, с которыми сталкивается каждый, кто готов платить:
  1. Неоправданная стоимость: В игре существуют фляги, цена которых составляет 600 кристаллов. При этом время их действия строго ограничено — всего 1 час.
  2. Искусственное торможение процесса: Время респауна мобов сейчас растянуто до 9 минут, а боссов на локациях практически нет.
  3. Усиление противников: Сами мобы стали значительно сильнее, что дополнительно увеличивает время на проведение каждого боя.
Итог: Игрок платит ощутимые деньги за часовое усиление, заходит на локацию и... просто стоит и ждет. За этот несчастный час из-за 9-минутного респауна физически невозможно реализовать потенциал дорогостоящей фляги. Деньги улетают в трубу не из-за ошибок игрока, а из-за закрученных до упора игровых таймингов.
Вопросы к Администрации:
  • Какой экономический смысл вкладывать «реал» в расходники, эффективность которых искусственно задушена таймерами игры?
  • Планируется ли пересмотр времени респауна мобов (возврат к адекватным таймингам) или увеличение времени действия покупных фляг?
  • Будет ли снижена сила мобов, чтобы игроки могли окупать вложенные средства и получать удовольствие от динамичной игры, а не застревать в бесконечных затяжных боях?
Вы своими руками уничтожаете у людей мотивацию донатить. Покупать что-либо в игре, где все урезано под ноль, а платные эффекты сгорают в ожидании респауна — это экономически нецелесообразно.
Просим вас пересмотреть баланс между стоимостью доната и реальной возможностью его использовать.

  • 8

#226 Дурандос

Дурандос

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 904 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:КНДР
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 21 Август 2026 - 11:19

И еще один конкретный вопрос тогда к администрации игры! 

Недавно поднимался вопрос про боссов для 20-22 лвл на квесты. У них только водные в безопаске и на многие квесты в зачет они не идут. Есть 1 в улике Скраб, но он раз в сутки и то не факт, что его увидишь. Ну, предложили представители администрации игры идти 20 в шахту и пытаться отжать боссов у 25-х на квест. Уже тогда это была утопия, а как теперь делать квест, например, на сердца этой возрастной группе, если боссов усилят? Вы реально считаете, что если теперь 20-е мобов не могут убить некоторых больших, то они смогут убить босса типа Крум, Хапур и т.д.?

Тут либо делать так, чтобы водные шли в зачет на акции, либо вводить все же новых боссов для этой возрастной группы, или уменьшить их количество на квесты. Теперь еще и с призывов возможно будут летать на респ, что отобьет желание их покупать. 


Изменено: Дурандос, 21 Август 2026 - 11:32

  • 3

#227 светлячок_

светлячок_

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 864 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 21 Август 2026 - 11:44

В очреедной раз с больной головы на здоровую

да не трогала я тебя вообще,и даже мысли не было. смотрите,он делится временем,с какого фига,ты решаешь этому дам время этому нет,что тебя упрашивать должны,умолять,это что твоя собственность? или  просто зазвездился. сиди ты где хочешь ,как хочешь,и считай себя королём болота. да,и можешь считать что у когото очень всё плохо,так тебе легче жить будет. ты же не перенесёшь,если узнаешь,что у когото всё просто замечательно и всё отлично. иди побей стеларов и выше посмеюсь как летать будешь в своём мк. 


  • 0

#228 ---Один---

---Один---

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 22 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 21 Август 2026 - 12:27

оплаты больше не будут. Надеюсь  другие игроки поступят так же


  • 1

#229 -Рустик-

-Рустик-

    Начинающий Летописец

  • Советники
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 616 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 21 Август 2026 - 14:25

как же всем стало плохо от усиления мобов... А ПОЧЕМУ  ВСЕ МОЛЧАЛИ  когда админы усиляли персов? почему не кричали зачем усилять персов ведь и так можно убить моба? смолой камни разгоняли - мобы не делали так, шмот точили рашпилями и надфилями- мобы снова не менялись, символами и репликациями добавили себе статов-- мобы не менялись про образы думаю не надо говорить как статы добавляют,а мультикамни то забыли .... 

 

пс сейчас игра возвращается к 2009-2010 годам когда мобы тоже кусались больно а не стояли как травинки наступил и не заметил


Изменено: -Рустик-, 21 Август 2026 - 14:27

  • 1

#230 Дурандос

Дурандос

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 904 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:КНДР
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 21 Август 2026 - 14:33

как же всем стало плохо от усиления мобов... А ПОЧЕМУ  ВСЕ МОЛЧАЛИ  когда админы усиляли персов? почему не кричали зачем усилять персов ведь и так можно убить моба? смолой камни разгоняли - мобы не делали так, шмот точили рашпилями и надфилями- мобы снова не менялись, символами и репликациями добавили себе статов-- мобы не менялись про образы думаю не надо говорить как статы добавляют,а мультикамни то забыли .... 

 

пс сейчас игра возвращается к 2009-2010 годам когда мобы тоже кусались больно а не стояли как травинки наступил и не заметил

Может для тебя наступил и не заметил, а на малых лвл нет всего, что ты тут перечислил в том же количестве, как и у тебя. В 2009-2010 году персы 7-9 лвл не летали на респ от мобов так, как летают сейчас. И вообще сравнение не уместно с прошлым. Тогда на квест можно было пойти и найти противника слабее себя, а теперь надо бить ПВП мобов усиленных простых мобов, которых раньше в зеленом шмоте убивали с серой силой.

8-ка могла сопротивляться 9 и 10 лвл, а теперь против ИШ и КШ у них нет шансов.


Изменено: Дурандос, 21 Август 2026 - 14:35

  • 1

#231 Искусница

Искусница

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 239 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 21 Август 2026 - 14:36

как же всем стало плохо от усиления мобов... А ПОЧЕМУ  ВСЕ МОЛЧАЛИ  когда админы усиляли персов? почему не кричали зачем усилять персов ведь и так можно убить моба? смолой камни разгоняли - мобы не делали так, шмот точили рашпилями и надфилями- мобы снова не менялись, символами и репликациями добавили себе статов-- мобы не менялись про образы думаю не надо говорить как статы добавляют,а мультикамни то забыли .... 

 

пс сейчас игра возвращается к 2009-2010 годам когда мобы тоже кусались больно а не стояли как травинки наступил и не заметил

Ты прикидываешься или на зарплате? ))

 

Каждый раз, когда админы городят очередное чудо-обновление - появляется радостный Рустик, и ему все по кайфу...

В прошлый раз ты радовался, когда респ мобов увеличили... )) Надеюсь, ты этим респом весь год наслаждаешься по полной программе.

 

Когда админы усиляли персов, все считали свою выгоду - т.к. усиленный перс берет больше и кидает дальше. И никому даже в бреду не могло прийти, что админы усиляют персов ДЛЯ ТОГО, чтобы потом УСИЛИТЬ МОБОВ!


  • 4

#232 Олег_ _

Олег_ _

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 21 Август 2026 - 14:36

как же всем стало плохо от усиления мобов... А ПОЧЕМУ  ВСЕ МОЛЧАЛИ  когда админы усиляли персов? почему не кричали зачем усилять персов ведь и так можно убить моба? смолой камни разгоняли - мобы не делали так, шмот точили рашпилями и надфилями- мобы снова не менялись, символами и репликациями добавили себе статов-- мобы не менялись про образы думаю не надо говорить как статы добавляют,а мультикамни то забыли .... 

 

пс сейчас игра возвращается к 2009-2010 годам когда мобы тоже кусались больно а не стояли как травинки наступил и не заметил

На то прокачка перса и есть, чтобы он становился сильнее. А моб за счёт чего должен повышать статы? Ну ты тогда оденься в самый обычный шмот и без эликсиров и всяких усилений с камнями побей моба. 
А на счёт 2009-2010 года не знаю каких мобов ты бил, но бились они все очень легко без прокачанных медалей, камней и в обычном зелёном шмоте (конечно если не брать уровни на +5 сверху своего актуального)
А так же посчитай сколько времени и усилий потребуется на прокачку какогото ненужного достижения в 1500 мобов без петов и множителей. Возьми например храм древних - сколько дней там прийдётся качать одно достижение в 1500 мобов, чтобы получить 60 именных монет


  • 0

#233 Зюзефина

Зюзефина

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 790 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 21 Август 2026 - 14:42

как же всем стало плохо от усиления мобов... А ПОЧЕМУ  ВСЕ МОЛЧАЛИ  когда админы усиляли персов? 

Мне кажется, каждый раз после очередного усиления персонажей от игроков всегда и везде следовал один вопрос "Зачем опять это?"  А теперь происходит какой-то апгрейд игры, какой-то круговорот получается, не находишь? Усилили мобов-боссов, далее снова надо усиливаться игрокам, а за счет чего они будут усиливаться я уже не стану писать, тут и так очевидно это. 


  • 1
Слова великого комьюнити:"Донатеров обижать нельзя!" :to_become_senile:

#234 Олег_ _

Олег_ _

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 21 Август 2026 - 15:01

Продолжая тему тотальной нерентабельности игровых процессов в текущих реалиях, хочу предложить вам простой математический расчет. Давайте посмотрим на экономику и тайм-менеджмент игры глазами обычного игрока (особенно не сильно прокачанного персонажа), который пытается выполнить базовое достижение на убийство 1500 мобов в Храме Древних.
Вот сухая калькуляция затрат времени и ресурсов против финальной награды:
1. Затраты времени (без множителей)
Учитывая затяжные бои из-за недавнего усиления мобов и общее время на их поиск/респ, на закрытие этого достижения у игрока уйдет порядка 55 часов чистого игрового времени.
2. Затраты игровой валюты (под флягами антиопыта)
Чтобы не перекачать уровень, большинство игроков вынуждены бить этих мобов под флягами антиопыта.
  • Действие одной фляги — 1 час. Соответственно, нужно 55 фляг.
  • Стоимость одной фляги — 75 именных монет.
  • Итоговые затраты: 55 × 75 = 4 125 именных монет.
Примечание: Сюда мы даже не закладываем расходы на боевой обкаст, который теперь стал жизненно необходим многим средним игрокам из-за баффа мобов. С обкастом сумма расходов улетает в космос.
3. Финальная награда за достижение
А теперь самое интересное — ради чего игрок тратит 55 часов жизни и более 4 тысяч монет?
  • Награда: 60 именных монет, немного золота и порция неактуальных ресурсов для Старьевщика.
Итог и главный вопрос:
Потратить 4125 именных монет, чтобы получить на выходе 60 именных монет? Затраты превышают награду почти в 70 раз. Даже если предположить, что у топового игрока с кучей привилегий и донатом это достижение закроется быстрее (например, за 150 боев), пропорция расходов к доходам все равно остается коммерчески абсурдной.

  • 5

#235 -Рустик-

-Рустик-

    Начинающий Летописец

  • Советники
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 616 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 21 Август 2026 - 15:18

На то прокачка перса и есть, чтобы он становился сильнее. А моб за счёт чего должен повышать статы? Ну ты тогда оденься в самый обычный шмот и без эликсиров и всяких усилений с камнями побей моба. 
А на счёт 2009-2010 года не знаю каких мобов ты бил, но бились они все очень легко без прокачанных медалей, камней и в обычном зелёном шмоте (конечно если не брать уровни на +5 сверху своего актуального)
А так же посчитай сколько времени и усилий потребуется на прокачку какогото ненужного достижения в 1500 мобов без петов и множителей. Возьми например храм древних - сколько дней там прийдётся качать одно достижение в 1500 мобов, чтобы получить 60 именных монет

зверушки в природе травку кушают растут становятся больше и сильней. считай админы им подкинули стеройдов и мобы эволюционировали за короткий промежуток времени.  по поводу 1500 мобов убить в храме древних если скажу что 1 день достаточно ( смотря какой лвл моба) поверишь?


  • 0

#236 Олег_ _

Олег_ _

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 21 Август 2026 - 15:24

зверушки в природе травку кушают растут становятся больше и сильней. считай админы им подкинули стеройдов и мобы эволюционировали за короткий промежуток времени.  по поводу 1500 мобов убить в храме древних если скажу что 1 день достаточно ( смотря какой лвл моба) поверишь?

Ну да, тогда стероидов нужно и начинающим наверное подкинуть. Как они мобов будут пинать? Или да, есть выход, влаживать реал. А зачем, чтобы мобов пинать?

На счёт 1500 мобов, нет, не поверю. Без усилений статов перса, без множителей по убийству моба за 24 часа ты не качнёшь достижение в 1500 мобов. Это невозможно за счёт долгого респа самих мобов. Возьми моба изменённый, он респится каждые 12 минут и раскидан на 3 локи и их всего 6штук. Невозможно за 24 часа набить 1500 штук без множителей, фляги, аккаунта, зелья и пера. По факту минимум выходит 50 часов на прокачку этого достижения. Пета в храме тоже не одеть


  • 0

#237 -Рустик-

-Рустик-

    Начинающий Летописец

  • Советники
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 616 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 21 Август 2026 - 15:42

 

Продолжая тему тотальной нерентабельности игровых процессов в текущих реалиях, хочу предложить вам простой математический расчет. Давайте посмотрим на экономику и тайм-менеджмент игры глазами обычного игрока (особенно не сильно прокачанного персонажа), который пытается выполнить базовое достижение на убийство 1500 мобов в Храме Древних.
Вот сухая калькуляция затрат времени и ресурсов против финальной награды:
 
1. Затраты времени (без множителей)
Учитывая затяжные бои из-за недавнего усиления мобов и общее время на их поиск/респ, на закрытие этого достижения у игрока уйдет порядка 55 часов чистого игрового времени.
 
2. Затраты игровой валюты (под флягами антиопыта)
Чтобы не перекачать уровень, большинство игроков вынуждены бить этих мобов под флягами антиопыта.
  • Действие одной фляги — 1 час. Соответственно, нужно 55 фляг.
  • Стоимость одной фляги — 75 именных монет.
  • Итоговые затраты: 55 × 75 = 4 125 именных монет.
Примечание: Сюда мы даже не закладываем расходы на боевой обкаст, который теперь стал жизненно необходим многим средним игрокам из-за баффа мобов. С обкастом сумма расходов улетает в космос.
 
3. Финальная награда за достижение
А теперь самое интересное — ради чего игрок тратит 55 часов жизни и более 4 тысяч монет?
  • Награда: 60 именных монет, немного золота и порция неактуальных ресурсов для Старьевщика.
 
Итог и главный вопрос:
Потратить 4125 именных монет, чтобы получить на выходе 60 именных монет? Затраты превышают награду почти в 70 раз. Даже если предположить, что у топового игрока с кучей привилегий и донатом это достижение закроется быстрее (например, за 150 боев), пропорция расходов к доходам все равно остается коммерчески абсурдной.

 

красиво считаете. а если посчитать так ?   зелье <art|13582|Зелье охотника|#F26303|0|0|0>  +  фляга отрицания марко (3голд) + эфект охотника от снеговика за снежинку(кстати бесплатно дается)  добавим сюда <art|14057|Зелье мудреца|#F26303|0|335836125|1946724>  ( раз опыта не хотим, по квесту выдается зелье) итого получаем трат минимум. а колличество мобов будет зависеть от вашего времени в игре

 

пс а еще за снежинку можно отрицание на сутки взять и + зелье охотника за 125 именных и опять всё упрется в то время которое вы потратите на игру

 

ппс а еще сть акк с эфектом охотника ( очищая эфир можно получить) и камень ослабления ( правда это за денюжку у игроков купить придется или донат если повезет) 


  • 0

#238 Кармопонижатель

Кармопонижатель

    Архивариус

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 9 657 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 21 Август 2026 - 15:43

Тут у всех, очень сильно хромает - причинно следственная связь.
Предлагать решения - по борьбе со следствиями: это очень просто, элементарно, дает быстрый - но увы кратковременный эффект.

И администрация этим очень активно и занимается... скучно прокачанным игрокам? - нате Вам новые камни, репликации... и прочие усилители. Не с кем играть? - нате Вам обезумов, мираклов... и прочих ПвП мобов.
Это лишь ряд примеров, которые быстро мне пришли на память.
Странные в общем методы развития игры, аккуратно раставить везде костыли, грабли и вилы... и потом еще долго и упорно вводить фиксы - от аккуратно развешанных и постоянно стреляющих ружей на стене.

Видимо пора снова в игру звать кризис-менеджера, в виде Демик-Ака (это не персоналия, а именно область специализации и квалификации)... который год будет все раскладывать и раскапывать по полочкам, и потом начнет выстраивать новый - долговременный и магистральный путь развития ТМ.


Изменено: Кармопонижатель, 21 Август 2026 - 15:45

  • 2

Каждый выбирает для себя, женщину, религию, дорогу. Дьяволу служить или пророку - каждый выбирает для себя.
сделаю из ресурсов заказчика, любую продукцию всех профессий %)

Изготовлю из Ваших ресурсов или продам: руны, точилки, зубила, одежду, оружие, кускодеры, свитки, сумки, вымпелы... 

<user|Кармопонижатель|80568|-1>


#239 -Рустик-

-Рустик-

    Начинающий Летописец

  • Советники
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 616 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 21 Август 2026 - 15:48

Ну да, тогда стероидов нужно и начинающим наверное подкинуть. Как они мобов будут пинать? Или да, есть выход, влаживать реал. А зачем, чтобы мобов пинать?

На счёт 1500 мобов, нет, не поверю. Без усилений статов перса, без множителей по убийству моба за 24 часа ты не качнёшь достижение в 1500 мобов. Это невозможно за счёт долгого респа самих мобов. Возьми моба изменённый, он респится каждые 12 минут и раскидан на 3 локи и их всего 6штук. Невозможно за 24 часа набить 1500 штук без множителей, фляги, аккаунта, зелья и пера. По факту минимум выходит 50 часов на прокачку этого достижения. Пета в храме тоже не одеть

а у начинающих есть стеройды в виде эфирных медалей. и да стеройды надо покупать зато быстро и время не тратишь

 

1500 мобов набить возможно. ты сам перечислил что для этого надо


  • 0

#240 Олег_ _

Олег_ _

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 21 Август 2026 - 15:57

красиво считаете. а если посчитать так ?   зелье <art|13582|Зелье охотника|#F26303|0|0|0>  +  фляга отрицания марко (3голд) + эфект охотника от снеговика за снежинку(кстати бесплатно дается)  добавим сюда <art|14057|Зелье мудреца|#F26303|0|335836125|1946724>  ( раз опыта не хотим, по квесту выдается зелье) итого получаем трат минимум. а колличество мобов будет зависеть от вашего времени в игре

 

пс а еще за снежинку можно отрицание на сутки взять и + зелье охотника за 125 именных и опять всё упрется в то время которое вы потратите на игру

 

ппс а еще сть акк с эфектом охотника ( очищая эфир можно получить) и камень ослабления ( правда это за денюжку у игроков купить придется или донат если повезет) 

Классно рабютает математика, особенно за снежинки, которые продаются круглый год))))))

25 часов минимум на 1500 изменённых нужно потратить со всеми бафами, множителями, и т.д

Но если у кого то в сутках 48 часов, то да, за сутки можно качнуть эту достягу)


  • 4




10 пользователей читают эту тему

4 пользователей, 6 гостей, 0 невидимых


    Кармопонижатель, Олег_ _, alex84705, Кардиолог