Уважаемая Администрация!
Обращаюсь к вам от лица игроков, которым искренне небезразлична судьба «Техномагии». К сожалению, за последний год-полтора у большинства активного комьюнити складывается стойкое ощущение, что проект не развивается вглубь, а планомерно уничтожается изнутри постоянными урезаниями и ухудшением игрового процесса.
Ниже приведены конкретные факты текущего регресса и вопросы, которые волнуют игровое сообщество.
Часть 1. Системный регресс и урезание игровых возможностей (Факты)
За последние 12–18 месяцев экономика и мотивация игроков были сильно урезаны:
- Обесценивание достижений: Ранее за выполнение достижений игроки получали постоянные характеристики (статы), что мотивировало развивать персонажа. Замена стат на именные монеты резко снизила ценность долгосрочного прогресса.
- Нарушение негласных правил экономики (Пример: Новогодний джокер): При вводе этой активности условия не предполагали изменений. Сначала за 1000 единиц льда старьевщик давал 60 золота, затем награду урезали до 48 золота, а сейчас — до 30 золота. При этом гос. стоимость ресурса осталась прежней. Это прямой удар по доверию игроков.
- Общее урезание добычи: Заметно снизился базовый дроп как с обычных мобов, так и с ключевых боссов.
- Пессимизация акций: Из раза в раз в коммерческих и сезонных акциях урезаются шансы на выпадение ценных предметов и падает параметр удачи.
Вместо того чтобы давать игрокам новые цели, игра забирает старые, превращаясь из отдыха в жесткий и некомфортный гринд.
Часть 2. Вопросы по вектору развития проекта
Нововведения хороши, когда они расширяют мир, а не сжимают его. В связи с этим просим дать конкретные ответы на следующие вопросы:
- Планируется ли ввод новых комплектов доспехов для шахт для 25-х уровней?
- Ожидается ли появление артефактных доспехов для 25-х уровней?
- Будет ли увеличено количество боссов на альтернативных локациях?
- Есть ли в планах разработчиков физическое расширение игрового мира или модернизация Арены?
- Будут ли увеличены таймеры на свитках увеличения золота и на образах за солнышки?
- Рассматривается ли внедрение кнопки «Пауза» на временные эффекты (или их автоматическое отключение при выходе игрока из онлайна)?
- Планируется ли компенсационное повышение дропа золота и ресурсов с боссов/мобов на фоне жестких экономических урезаний?
- Ожидается ли масштабное обновление устаревшего интерфейса игры?
Часть 3. Главный вопрос: Для кого создается игра?
В заключение хочется задать один простой, но важный вопрос: пробовали ли вы сами, как разработчики, играть в свой продукт на разных уровнях в текущих реалиях?
Попробуйте взять двойника обычного среднего игрока и выполнить базовый минимум: нафармить хотя бы 5 золота в день и убить 3–6 боссов, не отвлекаясь на личную жизни.
Изначально «Техномагия» создавалась как мир, приносящий удовольствие. Сейчас проект перешел в фазу «Вторая работа». Исчезло понятие «зайти на часик: пофармить, убить пару боссов, сделать несколько скальпов и пойти отдыхать». Чтобы успевать за механиками игры, нужно уволиться с реальной работы, забыть про личную жизнь и сидеть в онлайне в режиме 24/7. Но ради какой цели?
Просим администрацию пересмотреть текущую политику «закручивания гаек» и повернуться лицом к игрокам, пока в проекте еще остался активный онлайн.