Нападение на заведомо слабого противника
#221
Опубликовано 25 Июнь 2010 - 15:37
#222
Опубликовано 25 Июнь 2010 - 15:39
#223
Опубликовано 25 Июнь 2010 - 15:40
#224
Опубликовано 27 Июнь 2010 - 08:17
Для любопытных - Я
Я такая скорая на помощь! (с)
#225
Опубликовано 27 Июнь 2010 - 15:31
Этой идее год, если не больше. Так что актуально здесь именно: "кому это выгодно?"
#226
Опубликовано 27 Июнь 2010 - 16:03
когда то давно на переходах специално ловили толпы нубиков. у некоторых до сих пор в инфо написано бои 123456 окон4ен. вы победили. полу4ено 20/50/100 скалпов. тогда еще с 4ата можно было такие выписки копировать
так 4то слу4аиности в етом нет, так скалповые, ранги и костюмы и набивалис в свое время
#227
Опубликовано 30 Июнь 2010 - 18:35
«Если вы сохранили способность здраво рассуждать, когда все вокруг её потеряли, то, возможно, вы просто не понимаете ситуацию» (Эванс)
#228
Опубликовано 30 Июнь 2010 - 21:39
а с другой стороны... часто хаи становятся на переходах и бьют всех подряд... и чаще всего как раз попадают ниже уровнем под гребенку..(
а в целом скорее против снижать отвагу и доблесть за это... периодически сам наступаю(
#231
Опубликовано 30 Июнь 2010 - 23:31
да при 4ем тут репертуар.. ето же правда.
помню мне когда-то на старои арене Каллипсо разрешила в такои бои залезть, я 3 доблы там полу4ил а она 16.
а хаи-хумы, да, редиски
сколко они на мне рангов взяли
#232
Опубликовано 01 Июль 2010 - 00:55
Например, 11 убил 10 - скальп, 11 убил 9 - нет скальпа, и будет по божески)))
А так всякое в игре бывает, если я нечайно попал в клетку с мелким уровнем, на переходе, или ещё как, за это я думаю снимать нечего не надо)))
И ещё, пмойму ктото предлагал сделать уменьшение характеристик персонажа на некоторое время за убийство малышей
А ещё сделайте эликсиру силы пропуск хотя бы 1 ход, а то как то сильно слишком, каждый раз бить с силой то(((
Изменено: ФрекенБок, 01 Июль 2010 - 01:04
#233
Опубликовано 01 Июль 2010 - 10:44
Новый противникmanager7 [12] (2080)
manager7 [12] применил "Властелин стихий III"
Pro100Gnomik [6] -50
Pro100Gnomik [6] -83
Pro100Gnomik [6] -45
Pro100Gnomik [6] -47
manager7 [12] применил "Властелин стихий III"
Pro100Gnomik [6] -51
Pro100Gnomik [6] -51
Pro100Gnomik [6] -83
Pro100Gnomik [6] -14
manager7 [12] применил "Властелин стихий III"
Pro100Gnomik [6] -32
manager7 [12] применил "Властелин стихий III"
Pro100Gnomik [6] -44
Убит Pro100Gnomik [6]
Бой 205182904 окончен
так же мне понравился вариант что бы в таких случаях не снимали очки с одежды да и с оружия тоже
Изменено: pro100gnomik, 01 Июль 2010 - 10:46
#235
Опубликовано 01 Июль 2010 - 12:51
#236
Опубликовано 01 Июль 2010 - 12:56
Ты не переживай, он просто больше ни кого убить не может, вот видимо на тебе пар и выпустил. Малоли, может его перед этим какой нибудь гном 9-го уровня 3 раза поймал и убил) Ну и сорвался человек, с кем не бывает...
#237
Опубликовано 01 Июль 2010 - 13:00
1.Что такое заведомо слабый противник?
14 лвл без ранга и медалей против меня: это слабый?
2.Кому-то и я мясо!
Чтож теперь)) Ник в подписи, не комплексую)) Не тяну, не сливаюсь, не расформлю.
3.Малыши: -3лвл?
Малышей вообще не трогаю, если только они с испуга сами залетят.
#238
Опубликовано 01 Июль 2010 - 13:23
На мой взгляд очень красноречиво доказывает необходимость ввода ограничительно/карательных мер в связи с указаной в топике проблемой.
Мои изделия и на балу украсят и в бою не подведут
#239
Опубликовано 01 Июль 2010 - 13:57
А как быть со смешанными боями на переходах локаций? там не то что - 2-3 уровня, там может и -5-8 быть. И что делать?
А лучше сделать, чтобы у убиенного намного более сильным противником (по лвл) не ломался шмот. Ведь по сути вопрос сводится именно к этому. Если шмот целёхонек, то убили, не убили - какая разница. Востанавливайся на респе и беги дальше по своим делам.
#240
Опубликовано 01 Июль 2010 - 14:04
к сожалению в этом случае перекаченные клановые ДВПшники будут бросаться на все что движется) им все поф... проиграл - ниче не теряешь, выиграл - +отвага)
тут нужно учитывать не только желание рестартеров не получать от хаев, но и мнение давно играющих, именно первым персом, с плохой прокачкой) в идеале бы запретить входить в бою +-2 лвл, по примеру колизея:
если со мной в заявке 7-8-9лвл, то к нам точно не попадет 10й и выше), не осталось в бою 7х лвлов - может войти 10й.
что-то типа этого
з.ы.
надеюсь, админы уже задумались над этой проблемой и способами программного решения сего)
Изменено: Veister, 01 Июль 2010 - 14:06
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых