Вот и я о том же. По видимому народ, закупившись, кинулся варить руны и сдавать их старому. В итоге образовалась сверхприбыль, и старого порезали.
"Старый" даёт 25%
#221
Опубликовано 29 Январь 2011 - 10:26
Вот и я о том же. По видимому народ, закупившись, кинулся варить руны и сдавать их старому. В итоге образовалась сверхприбыль, и старого порезали.
"Чем кумушек считать, трудиться, не лучше ль на себя, кума, оборотиться?" И.С.Крылов.
#222
Опубликовано 29 Январь 2011 - 10:36
#223
Опубликовано 29 Январь 2011 - 10:57
нет, так с самого начала, все было задумано, никаких новостей и объяв по этому поводу сделано не было. Просто сделали ресы за реал и просто сделали старого 75%, а потом когда все узнали о такой халяве. тогда старого и порезали. Короче сделано все было для отдельных игроков
#224
Опубликовано 29 Январь 2011 - 11:00
Скриншот старого с 75% есть? если нет, то тогда увы Хотя, если так и было, то тогда просто слов нету..
#225
Опубликовано 29 Январь 2011 - 11:03
Так было. У нас в клане перс один наварил рунки пошел сдавать, приходит а там по 75%, быстренько сдал, побежал на аук ресы на синюю вместимость покупать. Купил на все бабки, наварил, пошел сдавать а там 25%. Вот так! Это с его слов рассказываю и ему нет оснований не верить. Парень попал на крупную голду.
#226
Опубликовано 29 Январь 2011 - 11:32
Вампир это не только 4с, но и голова и 4 реса. в среднем ресы выпадают 1.4-1.6 реса за бой. + голова раз в 3 боя, это еще + 0.66, итого 1 вампир приносит 12с, т.е. в 3 раза больше чем нам вещал счетовод. + дроп + рецепты
тролль резко выгоднее (6*3с+ресы+серебро с сумки+руны) (итог 20с+ за бой)
трифид опять же лучше вампира, 7.5с сразу + 2.2реса (с учетом голов) по 6-8с, итого 20с+ за бой
Деньги должны набиваться в ПВП зонах...
А вот с сумками троллей и рецептами зеленых рун и элей - БРЕД, не должна зеленая химия стоить СТОЛЬКО! да и у троллей мусора в сумке многовато.
хех...
1. Я сразу оговорился, что прочими плюшками пренебрегаем, т.к. цены на них все равно упадут. Не надо передергивать.
2. Что принципиально меняют дополнительные плюшки? Здравствуй 12 уровень, а не 13? Существенно...
#227
Опубликовано 29 Январь 2011 - 11:33
Скрин не мне понадобится, я более склонен верить
#228
Опубликовано 29 Январь 2011 - 11:41
1. Я сразу оговорился, что прочими плюшками пренебрегаем, т.к. цены на них все равно упадут. Не надо передергивать.
2. Что принципиально меняют дополнительные плюшки? Здравствуй 12 уровень, а не 13? Существенно...
Да плюс к тому в ПВП-зоне фарм происходит по следующей схеме: моб-респ-моб-респ и так далее, соответственно в расчетах надо учитывать еще и затраты на ремонт шмота, что тоже не способствует ускорению процесса заработка, так что все равно 13-й.
Изменено: Амазонка, 29 Январь 2011 - 11:42
"Чем кумушек считать, трудиться, не лучше ль на себя, кума, оборотиться?" И.С.Крылов.
#229
Опубликовано 29 Январь 2011 - 17:36
Сделайте 1. Старьёвщика отдельно - принимает вещи 50%
2. Скупщика отдельно - скупает руны за 25%
Вот и выход со сложившейся ситуации!
Есть время разбрасывать камни. Есть время собирать камни.
А у нас время их передвигать (Философски догадывайтесь сами)
#230
Опубликовано 29 Январь 2011 - 17:54
Сделайте 1. Старьёвщика отдельно - принимает вещи 50%
2. Скупщика отдельно - скупает руны за 25%
Вот и выход со сложившейся ситуации!
Предложение для админов!
Сделайте 1. Старьёвщика отдельно - принимает вещи 10%
2. Скупщика отдельно - скупает руны 75%.
Вот и выход из сложившейся ситуации!
#232
Опубликовано 29 Январь 2011 - 18:20
Сделайте 1. Старьёвщика отдельно - принимает вещи 50%
2. Скупщика отдельно - скупает руны за 25%
Вот и выход со сложившейся ситуации!
Вот по моему отличное предложение!
#233
Опубликовано 29 Январь 2011 - 18:23
Для кузнеца да)А ТПцу что делать?Менять профу?
#234
Опубликовано 29 Январь 2011 - 18:31
Сделайте 1. Старьёвщика отдельно - принимает вещи 10%
2. Скупщика отдельно - скупает руны 75%.
Вот и выход из сложившейся ситуации!
Чем впустую воздух сотрясать, объясните, в чем выход, и чем это предложение отличное?
#235
Опубликовано 29 Январь 2011 - 19:03
На заставке при входе читаем инфо об игре:
"возможность торговли, и выбор профессии для собственного персонажа. Благодаря чётко разработанной системе социальной иерархии, online игра «Техномагия» обещает, что даже мирный, не склонный к воинственности персонаж найдёт свою собственную нишу и свой путь развития в волшебном королевстве Элинор."
Вопрос. Быть мясом это и есть обещанная ниша?
В сложившейся ситуации можно пойти и следущим путем
1 Получение скальпа и отваги токо в отведенных для этого местах(остров и колизей,если технически возможно ,то и в локе Соли дора,дабы не резать квесты).Все остальное это мирная зона.Возможность получения ВСЕХ ресов в мирной зоне.(ограждение забитых фармеров от "истинных" воинов,кстати такое уже практиковалось,но ...)
2 Старого, при таком раскладе ,можно оставить на ур 25%,т.к рынок насытится ресами и не будет перекоса в пользу каких то ресов.
3 Действительно занятся экономикой игры.Потому что ею как видно никто всерьез не занимался.После введения профессий ВСЕ гос цены на эли ,свитки ,шмот остались на прежнем уровне,с тех пор когда получая денежный дроп с мобов все покупалось в маге.
4Мы что,все еще играем в бета версии?Ведь есть зона для проб и испытаний,там инадо ставить эксперементы,а в игру вводить новшества,доведенные до ума.
#236
Опубликовано 29 Январь 2011 - 19:12
Объяснения в топике были уже неоднократно.
Нужна голда.
Что держит людей от получения опыта?
Только то,что нужно вкачать медали по уровню чтоб ИГРАТЬ, а не быть "мясом" для "успевших".
Что нужно для того чтоб прокачать эти медали?
Возможность заработка. И не год-два.А сейчас ещё больше.(Не все живут в игре.)
Что ещё может служить стимулом для малышей и мидлов для получения следующего лвл?
Помимо возможности прокачать медали по уровню...Помимо возможности купить соответствующий уровню шмот...Помимо возможности ремонтировать шмот и иметь эли-свитки для боёв. И ЕЩЁ - возможность подготовиться к переходу на следующий уровень! То есть прокачки опять же медалей.А для этого нужны деньги.
На личном примере - фармить гуся по два часа в день чтоб получить 1з. И только через ДЕСЯТЬ месяцев открыть только одну медаль Искусство обмана... Думаю прикольно.
P.S. А урезать возможность заработка подобные "навкоку" агитируют ввиду того,что привыкли всё на халяву получать.Что скальпы с фармеров, что ...и т.д.. Боязнь игры с нормальными противниками и желание халявы выражающееся в перетягивании одеяло на свою сторону.А на других плевать им.
P.P.S. По онлайну не заметно результат???
Или по высказываниям людей которые пусть и немного - но вкидывали реал.А на данный момент и они этого не хотят и не скрывают.
Изменено: slavik183, 29 Январь 2011 - 19:15
#237
Опубликовано 29 Январь 2011 - 19:15
Давно пора! И опыт тоже пересчитать - опыт для получения уровня, опыт от пвп, опыт от мобов - чтобы это не были цифры, взятые произвольно с потолка, под которые подстраиваются игроки.
В чем сейчас система? Система такая: убить перса на 2 уровня меньше и проще и дешевле по затратам и меньше опыта получишь. Сражаясь с противником на 2 уровня старше - сплошной опыт и расход эликов, и расходы на ремонт шмота. Можно сколько угодно рассуждать о доблестных битвах и о том, что опыт добро, но... каждый здравомыслящий человек видит - что это просто РЕЗНЯ. Т.к. получать за просто так опыт никто не хочет и тратиться впустую тоже - биться с врагом на 2 уровня старше ни у кого нет желания. Потому что шансов все равно нет.
Система - стань старше и прокачаннее, чтобы убить мелкого - НЕ РАВНЯЕТСЯ концепции "опыт - добро". Это просто извращение самой идеи.
Я тоже скучаю по той ТМ, которая была до офиц релиза... Та ТМ была интересной - в ней шансы были у всех.
#238
Опубликовано 29 Январь 2011 - 19:23
В той ТМ и на 10м не стеснялись в сером в ПВП ходить... Почему? Потому что руны для старого не варили, денег у народа было сеньше... (а ДВП и сейчас неплохо отслеживается, судя по эшелонам на каторгу)
Так почему же вы, так любящие "прошлую ТМ", в сером стесняетесь ходить?
#239
Опубликовано 29 Январь 2011 - 19:33
а я помню как тебя первый раз увидел, ты меня спасла от 14-го, будучи 9кой (!)
молодец
я не стесьняюсь но сейчас это бесперспективно - ситуация фактически заставляет одеваться, качаться и извращаться - а то тут делать нечего больше.
#240
Опубликовано 29 Январь 2011 - 19:43
Дело не в стеснении. Дело в опыте. Я выбираю - на что потратить опыт? На беготню по солику и вырезание 9ок? и это могу и в сером провернуть и без всего. Несколько раз в день встречаются 9ки, которых я выношу бпх и без шмота и без эликов. Но тут опыта 70 а отвага всего 1.... Зато на арене с петом (которого так ругают) я за 70 опыта в среднем с фермера получу 1 доблесть (а может и теньку), но там на меня будут 13е в ЧР прыгать... В сером как-то не комильфо получается. Их я и в синем не запинаю - зато в синем появится шанс повесить, а не улететь бпх на респ.
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых