Ограничение на использование эликсиров
#221
Опубликовано 10 Февраль 2011 - 16:37
Каждый выбирает для себя, женщину, религию, дорогу. Дьяволу служить или пророку - каждый выбирает для себя.
Изготовлю из Ваших ресурсов или продам: руны, точилки, зубила, одежду, оружие, кускодеры, свитки, сумки...
Открываю деревянные, костяные, медные и бронзовые ларцы - с меня бонус.
#222
Опубликовано 10 Февраль 2011 - 17:07
Ето старьё использовавшееся на заре развития проекта. И слава богам регресса в этой области не последует.
Сумки и особенно карманы рулют .
#224
Опубликовано 10 Февраль 2011 - 17:50
А вот как реально серьезное негативное последствие в случае реализации этой идеи - это кратное уменьшение потребления эликов и свитков в мире, что вызовет очень большое падение спроса на ресы и утрамбует цены на ресы к плинтусу, в итоге фармеры будут в полной заднице и забьют на игре (ведь фарм это последнее что приносит прибыль им). Убьем онлайн вообще до сотни.
Потренироваться с этой идеей в ТС очень мудрое решение. Тренироваться всегда надо сначала на кошках, а потом на людях (гномах).
Если вернуться к вопросу -что сделать, дабы избежать очень очень долгих боев. Ну так все просто - верните вешалку для всех. Уберите бонус который не позволяет повесить противника. Защита от мгновенной смерти было ошибочным решением. Каждый должен иметь хоть мизерный шанс убить КОГО угодно. И если шанс составляет 5% это абсолютно нормально. 5% это в среднем 20 ходов. Никаких затяжных боев и не будет.
Абсолютно согласен. Даже добавить нечего. Спасибо что и среди реальщиков есть люди которые не только тянут одеяло на себя, а думают на перспективу жизни и развития проекта )
Ограничивать можно и наверное даже нужно только в ТС!
И еще момент надо дать в ТС возможность сохранять полученные Декоты ...
Например сделать ТС отдельной локацией т.е. я захожу в Люк и попадаю в локацию ТС в которой уже идет формирование боев ... всего то надо добавить две локи не связвнные желательно отдельно для хумов и отдельно для гномов
(и после респа ТС выкидывать не на арену а опять в эту локацию внутри ТС). И пока я не покину эту локацию все декоты которые мне упали сохраняются как только я покидаю эту локацию то все декоты исчезают ... по аналогии с аренным мечем и амулем. А то проще занять 500 первых мест да наверное и 1000 чем пропить такое кол-во декотов. чтоб выпить один декот надо в рамках одного поединка ТС выиграть бой и в следующем походить еще ... это очень слабо реально для большинства участвующих в ТС.
Изменено: SnowZmiY, 10 Февраль 2011 - 18:03
Цитата(Кабан @ 9.2.2011, 14:16)
что сделать, дабы избежать очень очень долгих боев. Ну так все просто - верните вешалку для всех. Уберите бонус который не позволяет повесить противника. Защита от мгновенной смерти было ошибочным решением. Каждый должен иметь хоть мизерный шанс убить КОГО угодно. И если шанс составляет 5% это абсолютно нормально
#225
Опубликовано 10 Февраль 2011 - 18:27
И закрыть бы сразу А то очередная тема для обсуждения баланса будет
#226
Опубликовано 10 Февраль 2011 - 20:18
Закрыла.
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых