Ограничение на использование эликсиров
ИзиМен Голдовский
10 фев 2011
Цитата(Кармопонижатель @ 10.2.2011, 16:37) <{POST_SNAPBACK}>
Пояса в базе есть... серый точно видел.
Ето старьё использовавшееся на заре развития проекта. И слава богам регресса в этой области не последует.
Сумки и особенно карманы рулют
alamax13
10 фев 2011
Оставте всё как есть ненадо портить игру далше в игре уже давно небыл защёл только чтобы цены посмотреть а так лучше здесь сидеть буду
SnowZmiY
10 фев 2011
Цитата(Кабан @ 9.2.2011, 14:16) <{POST_SNAPBACK}>
Элики и свитки и прочие кристаллы, используемые в бою - обоюдное преимущество. Если я бьюсь с игроком слабее меня, я и обкаста полного делать не буду. В бою с равным соперником мы оба пол ПОЛНЫМ обкастом. Если убрать или ограничить (одинаково) обкаст у меня и у противника - ничего не изменится. Напомню, что и на ОЗ когда он действовал, у меня бои больше часа были.
А вот как реально серьезное негативное последствие в случае реализации этой идеи - это кратное уменьшение потребления эликов и свитков в мире, что вызовет очень большое падение спроса на ресы и утрамбует цены на ресы к плинтусу, в итоге фармеры будут в полной заднице и забьют на игре (ведь фарм это последнее что приносит прибыль им). Убьем онлайн вообще до сотни.
Потренироваться с этой идеей в ТС очень мудрое решение. Тренироваться всегда надо сначала на кошках, а потом на людях (гномах).
Если вернуться к вопросу -что сделать, дабы избежать очень очень долгих боев. Ну так все просто - верните вешалку для всех. Уберите бонус который не позволяет повесить противника. Защита от мгновенной смерти было ошибочным решением. Каждый должен иметь хоть мизерный шанс убить КОГО угодно. И если шанс составляет 5% это абсолютно нормально. 5% это в среднем 20 ходов. Никаких затяжных боев и не будет.
А вот как реально серьезное негативное последствие в случае реализации этой идеи - это кратное уменьшение потребления эликов и свитков в мире, что вызовет очень большое падение спроса на ресы и утрамбует цены на ресы к плинтусу, в итоге фармеры будут в полной заднице и забьют на игре (ведь фарм это последнее что приносит прибыль им). Убьем онлайн вообще до сотни.
Потренироваться с этой идеей в ТС очень мудрое решение. Тренироваться всегда надо сначала на кошках, а потом на людях (гномах).
Если вернуться к вопросу -что сделать, дабы избежать очень очень долгих боев. Ну так все просто - верните вешалку для всех. Уберите бонус который не позволяет повесить противника. Защита от мгновенной смерти было ошибочным решением. Каждый должен иметь хоть мизерный шанс убить КОГО угодно. И если шанс составляет 5% это абсолютно нормально. 5% это в среднем 20 ходов. Никаких затяжных боев и не будет.
Абсолютно согласен. Даже добавить нечего. Спасибо что и среди реальщиков есть люди которые не только тянут одеяло на себя, а думают на перспективу жизни и развития проекта )
Ограничивать можно и наверное даже нужно только в ТС!
И еще момент надо дать в ТС возможность сохранять полученные Декоты ...
Например сделать ТС отдельной локацией т.е. я захожу в Люк и попадаю в локацию ТС в которой уже идет формирование боев ... всего то надо добавить две локи не связвнные желательно отдельно для хумов и отдельно для гномов
(и после респа ТС выкидывать не на арену а опять в эту локацию внутри ТС). И пока я не покину эту локацию все декоты которые мне упали сохраняются как только я покидаю эту локацию то все декоты исчезают ... по аналогии с аренным мечем и амулем. А то проще занять 500 первых мест да наверное и 1000 чем пропить такое кол-во декотов. чтоб выпить один декот надо в рамках одного поединка ТС выиграть бой и в следующем походить еще ... это очень слабо реально для большинства участвующих в ТС.
Изменено: SnowZmiY, 10 Февраль 2011 - 18:03
-SOVEREIGN-
10 фев 2011
Цитата(Мымренок @ 10.2.2011, 19:09) <{POST_SNAPBACK}>
Ограничения не будет. Спасибо за плодотворное обсуждение.
И закрыть бы сразу
ОлиФка
10 фев 2011
Администрацией было принято решение:
Закрыла.
Цитата(Мымренок @ 10.2.2011, 12:09) <{POST_SNAPBACK}>
Ограничения не будет. Спасибо за плодотворное обсуждение.
Закрыла.


