Идеи и предложения
#221
Опубликовано 02 Февраль 2009 - 16:21
если хаям так невмоготу совмещение заклинаний разных веток - ну сделайте несовместимость школ магии - дескать одна ветка не дает кастовать другую пока не прекратится действие заклинания той ветки... хотя это снизит вариативность... Или не несовместимость, а штраф к урону...
К примеру - водная ветка уменьшает урон огненной (условно), и немного увеличивает урон земной... (ну например)
И вообще - почему нет стихий до сих пор? Защит от стихий, стихийных уронов... )) это немного сломает систему, но приведет к тому, что не будет существовать универсальных решений в поединке... Против одного - сила, против другого - придется напрячься... )
З. Ы. к слову - в европеской традиции используется 4 стихии - огонь-вода, воздух-земля... они противопоставлены... и все просто как в танке...
в восточной же - пять стихий причем - есть "круг порождения" - одна стихия усиливает другую и "круг разрушения", где соответственно одна другую истощает...
ну и более-менее нейтральные друг к другу ))
круг порождения:
вода-дерево-огонь-земля-металл-вода
круг разрушения:
вода-огонь-металл-дерево-земля-вода
и есть еще один круг - круг контроля (который позволяет полностью блокировать другую стихию)
вода-металл-земля-огонь-дерево-вода
(без последнего можно и обойтись.. )) хотя... иммутнитет, так сказать.. )
правда на данный момент.. в игре 4 ветки магии )) и пятая стихия востока как бы не у дел ))
*люблю глобалить ))
#222
Опубликовано 02 Февраль 2009 - 18:32
по теме топика: магии уже введены, их будут только балансировать но не менять, так что не вижу будущего у твоего предложения по стихоям, по предложению по урону я уже отписался и считаю если подойти к нему деферинцировано то возможно частичноего включить.
И еще. Моглабы администрация после каждого предложения оценивать его по 5 - бальной системе. чтобы видно было что подходит а что нет.
Изменено: Чисто теоретик, 02 Февраль 2009 - 18:49
#223
Опубликовано 04 Февраль 2009 - 13:03
#224
Опубликовано 04 Февраль 2009 - 13:46
#225
Опубликовано 04 Февраль 2009 - 13:58
Кайф, а ещо, ещо сделать кнопку - убить без слома шмота, отпустить за деньги (вещи, пиво, предложения еротического содержания).
ЗАБУДЬ, идет ВОЙНА, и мелосердие не в ходу.
#227
Опубликовано 04 Февраль 2009 - 14:01
#228
Опубликовано 04 Февраль 2009 - 14:06
ЗАБУДЬ, идет ВОЙНА, и мелосердие не в ходу.
А причем тут милосердие.... Я говорю про экономию собственного времени хайлевлами, и возможность получения кайфа от просчитанного боя между равными соперниками.... Мне тоже как то побарабану, до судьбы 5 го лвла попавшегося под руку... но лучше его выкинуть из боя....а то может чем то из воровской гильдии наградить..
#229
Опубликовано 04 Февраль 2009 - 14:13
Было бы неплохо если бы боеприпасы (речь идет о гранатах, сферах и т.д.) одевались уже во время боя. На арене бои очень часто чередуются и бывает так что заканчивается поединок и на тебя тут же нападают. Понятное дело что нет времени лезть в рюкзак и одевать боеприпас.
Или хотя бы сделать чтобы после боя боеприпас автоматом попадал в слот если он есть в рюкзаке (так наверно сделать проще хотя и дороже для игрока).
P.S. Только написал и тут же прочитал на инфо что вводят в игру такую возможность. Не успел ))
Изменено: Z0rg, 04 Февраль 2009 - 17:19
#230
Опубликовано 04 Февраль 2009 - 14:15
Была когдато одна игра
там была такая економическая система.
например сначала было очень вигодно продавать серебро. при каждой его продаже цена уменьшалась, уменьшалась и в конце концов стала меньше стоимости камней
так и тут. устанавлевать цени в зависимости от партий проданого и купленого реса.
Сначала, продавать и покупать реси за гост. потом в зависимости от количества проданого и купленого реса его цена меняется. Перещет проводить раз в 10-15 мин. Так может случится что за одну есу магии будет надо сдать 500 кальция.
Да, ринок будет лихорадить 2-3 дня, а потом все утрясотся. В это время сделать ограничение на покупку ресов, например не болие 100 в день на протяжении 10 дней.
Администрация, прошу поддержать мое 3 рац предложение (первое-минусовые медали, 2- сфера рендома).
Изменено: Чисто теоретик, 04 Февраль 2009 - 14:20
2.5 в данном случае устное предупреждение
#231
Опубликовано 04 Февраль 2009 - 14:20
ну размер чуть побольше, от тебя же не куда не скрыться, а дальше вообще гномы жить будут только на арене когда качнуться, еще четыре месяца назад было можно зайти 9 уровнем, а сейчас! дальше хуже...
или дополнительную локацию с арены спуск например подводу с русалками водяными, комплектом водолаза, оружием гарпунами и трезубцами и т.п ( вот вам и новые квесты, оружие, медали для подводников ), а так же загнать квестами 7-8-9 лвл гномов и людей на арену.
а то воздушные замки есть, а подводного мира нету
ну а арену чуть по больше и выход для людей гномы на дурака забивают людей при выходе игры то ни какой в этом случае нет, я еще могу понять догнал-убил.
#232
Опубликовано 04 Февраль 2009 - 14:38
#233
Опубликовано 04 Февраль 2009 - 14:41
ага... было бы неплохо еще чтоб там было куда идти помимо добычи доблы в двух точках карты - на респах и дорожках... Тогда бы имело смысл делать ее больше...
а то смысл делать больше остров, тусняк на котором происходит вокруг этих двух центров - причем фактически не пересекаясь...
хуманские добло... гм.. доблестники.. возле гномского респа, гномские добло.. доблестники - возле людского... и обе эти национальности суперсуществ набивают доблу с нубов и пересекаются только в редких исключениях, когда шансы в их пользу, а не равные...
по поводу арены.. мыслишки вот закрутились:
1. Мне кажется, можно и даже нужно вводить командные бои уже. Хотя бы за доблу. Что-то вроде колизея - фактически инсты... Но можно и не ограничивать парой противоборствующих команд...
Скажем - назвать "поле боя"... а то развалины Соли-Дора в этих целях служат скорее полем нападдения одной шайки разбойников на другую...
Задачи инста - захватить то-то, удержать то-то (к примеру - захваченное прошлой командой) а в конце месяца - подводить итоги поля боя... С раздачей слонов именно за участие в инстах...
Сделать доблесть не +1 за килл, а рейтинговую - или ввести тот самый стат отваги (именно для поля боя), которого так и нет... к примеру - выигрыш в инсте - +1000 (число для примера беру от фонаря )) ) захват и удержание определенного пункта (мост, редут, источник внебоевого баффа противника, активного в течение определенного времени внутри каждого боя в этом промежутке времени, респ противника) - +20 очков/мин
*к слову - это введет еще и элемент стратегии в эту игру (потому что будет важно выявить эти стратегические пункты на поле боя для выигрыша инста в целом), а не только тактики в момент боя собственно, и актуализирует клановость, потому что появятся сработавшиеся инстовые команды - что придаст игре еще одну грань..*
ну и пересчитать ныне существующую доблу скажем в +10 за очко/скальп (и сделать диференцированность по уровням в обновленной версии доблы)
и т.п.
2. только для командных боев нужно бы сделать возможность хила соратника. Хотя бы вот теми самыми свитками исцеления (пусть медалька защитывается кастующему, а лечится - на кого укажут). Причем действовать они должны в этом случае с определенным кулдауном (уже не в ходах, а в реал-тайме.. либо в количестве ходов группы, деленых на количество участников группы в бою). Это позволит кастовать свитки на соратниках и из супер-игры.
Сам каст свитка можно встроить в выплывающее меню клика по нику персонажа (тогда внизу на нынешней линейке эликов они не будут отображаться во время суперигры)
Либо будут - но при клике на нем будет отображаться список игроков в бою, а не сразу ипользоваться на себя, как сейчас...
вот как-то так..
3. вот еще что надумалось....
территория противника на поле боя до попадания туда гнома/человека - неизвестна. Темная зона ), которая становится известной - при проникновении туда соратника через некоторое время (типа время на передачу информации разведчиком)
и еще - к примеру - можно кланам дать возможность самим выбирать на территории начала инста место для клановой "баффалки" )) - к примеру, пусть это право будет принадлежать главе клана или главе группы - если тот же инст на месяц - почему нет? опять же - грамотное размещение таких пунктов на карте - тоже элемент уже стратегии...
и возможность раз в неделю или раз в три дня переносить на "удержанную" территорию баффалку (для зачета удержания контроль территории 65% времени (большее количество побед, чем поражений в локации, либо ничья - если уже была "удержана", либо присутствие в локе больше времени нежели противника (если боев не было в локации)))
карты будущего инста (известной "начальной" части) высылать главам кланов за три дня до поля боя...
и пусть эта баффалка будет давать возможность баффнуться игроку из другого клана - на 60-50% мощности. Может - за небольшие деньги. Тогда это придаст элемент либо сотрудничества кланов либо наоборот конкуренции...
Скажем, баффалку можно будет располагать не ближе определенного расстояния от баффалки другого клана...
4. и вообще - возьмите меня наконец уже на работу креативщиком концептов игр. А то за просто так тут идеи разбрасываю... )) зачастую весьма глобальные ))
Изменено: Ethebrayara, 04 Февраль 2009 - 15:50
#234
Опубликовано 04 Февраль 2009 - 15:30
Изменено: Peterlife, 04 Февраль 2009 - 15:34
#235
Опубликовано 04 Февраль 2009 - 15:32
2.10
Krolikus
Я-Человек
Я-Против гномовского народа
Я-Белый, который сражается за свою жизнь
Я-Блеф
( я назвал бы себя в игре Белый тока этот ник заняли)
#236
Опубликовано 04 Февраль 2009 - 15:42
смотри предидущую страницу, последнее предложние. там все уже розписано, и даже больше
#237
Опубликовано 04 Февраль 2009 - 15:50
Изменено: Ethebrayara, 04 Февраль 2009 - 15:51
#238
Опубликовано 04 Февраль 2009 - 16:04
бедные программисты
#239
Опубликовано 04 Февраль 2009 - 16:08
#240
Опубликовано 04 Февраль 2009 - 16:12
а мне идея очень нравиться, когда 5 раз в подряд 12 лвл 8 бьет из-за того, что извилин не хватает
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых