Перейти к содержимому


Фото

Идеи и предложения


  • Чтобы отвечать, сперва войдите на форум
264 ответов в теме

Опрос: что хочеться больше? (362 пользователей проголосовали)

ну совсем хочеться что не в терпеж)

  1. новые квесты (107 голосов [29.56%])

    Процент голосов: 29.56%

  2. новые вещи (26 голосов [7.18%])

    Процент голосов: 7.18%

  3. новых петов (2 голосов [0.55%])

    Процент голосов: 0.55%

  4. больше скальпов (16 голосов [4.42%])

    Процент голосов: 4.42%

  5. больше доблести (26 голосов [7.18%])

    Процент голосов: 7.18%

  6. новых монстров (28 голосов [7.73%])

    Процент голосов: 7.73%

  7. новых рун и свитков (16 голосов [4.42%])

    Процент голосов: 4.42%

  8. может какие нибудь игровые события? (24 голосов [6.63%])

    Процент голосов: 6.63%

  9. командные войны (44 голосов [12.15%])

    Процент голосов: 12.15%

  10. улучшение интерфейса (15 голосов [4.14%])

    Процент голосов: 4.14%

  11. что то еще что не добавил (29 голосов [8.01%])

    Процент голосов: 8.01%

  12. бонусы за комплекты (29 голосов [8.01%])

    Процент голосов: 8.01%

Голосовать Гости не могут голосовать

#221 Ethebrayara

Ethebrayara

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 925 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 02 Февраль 2009 - 16:21

Предлагаю ввести стихии, стихийные уроны, защиты от стихий

если хаям так невмоготу совмещение заклинаний разных веток - ну сделайте несовместимость школ магии - дескать одна ветка не дает кастовать другую пока не прекратится действие заклинания той ветки... хотя это снизит вариативность... Или не несовместимость, а штраф к урону...

К примеру - водная ветка уменьшает урон огненной (условно), и немного увеличивает урон земной... (ну например)

И вообще - почему нет стихий до сих пор? Защит от стихий, стихийных уронов... )) это немного сломает систему, но приведет к тому, что не будет существовать универсальных решений в поединке... Против одного - сила, против другого - придется напрячься... )

З. Ы. к слову - в европеской традиции используется 4 стихии - огонь-вода, воздух-земля... они противопоставлены... и все просто как в танке...

в восточной же - пять стихий причем - есть "круг порождения" - одна стихия усиливает другую и "круг разрушения", где соответственно одна другую истощает...
ну и более-менее нейтральные друг к другу ))

круг порождения:
вода-дерево-огонь-земля-металл-вода

круг разрушения:
вода-огонь-металл-дерево-земля-вода

и есть еще один круг - круг контроля (который позволяет полностью блокировать другую стихию)
вода-металл-земля-огонь-дерево-вода

(без последнего можно и обойтись.. )) хотя... иммутнитет, так сказать.. )


правда на данный момент.. в игре 4 ветки магии )) и пятая стихия востока как бы не у дел ))

*люблю глобалить ))
  • 0
Двигать камни силой мысли. А не жать кнопки силой пальца.

http://tmgame.ru/use...ick=Ethebrayara

#222 Чисто теоретик

Чисто теоретик

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 766 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 02 Февраль 2009 - 18:32

приятно читать твои ответи, приятно удивил твой перс, скоро буду такимже, может только другие руни вставлю.....

по теме топика: магии уже введены, их будут только балансировать но не менять, так что не вижу будущего у твоего предложения по стихоям, по предложению по урону я уже отписался и считаю если подойти к нему деферинцировано то возможно частичноего включить.

И еще. Моглабы администрация после каждого предложения оценивать его по 5 - бальной системе. чтобы видно было что подходит а что нет.

Изменено: Чисто теоретик, 02 Февраль 2009 - 18:49

  • 0
Спасибо Лисе за красиво сделаный ник))

Пол Муад Диб

#223 Алекс Эс

Алекс Эс

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 15 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 04 Февраль 2009 - 13:03

Собственно появилась идейка.... Так как минусовать доблесть или скальпы за нападения на младших уровней явно не комильфо, а сами хайлевлы особенно не горят желанием воевать с соперникаи -3 уровня в замесах, так как те могут и потянуть, и рункой укроения наградить и прочими благами , предлагаю банальный выход : У каждого персонажа при пересечении в бою с противником на 3 уровня меньше должна появиться кнопка " выкинуть из боя " при нажатии которой у лоулевел соперника выскочила менюшка" покинуть бой?" да/нет ... Это собственно для того что бы кто нить вроде Угодайки не раскидывался Сиськами и Асги))) Ну так вот нажатие этой кнопки обеспечило бы хаю защиту от минусования доблести и скальпа...а неактивация ее и убийство маленького- минусовала бы скальп или доблесть.
  • 0

#224 Peterlife

Peterlife

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 47 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 04 Февраль 2009 - 13:46

Увеличить арену
  • 0

#225 Чисто теоретик

Чисто теоретик

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 766 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 04 Февраль 2009 - 13:58

Цитата(Алекс Эс @ 4.2.2009, 12:03) <{POST_SNAPBACK}>
Собственно появилась идейка.... Так как минусовать доблесть или скальпы за нападения на младших уровней явно не комильфо, а сами хайлевлы особенно не горят желанием воевать с соперникаи -3 уровня в замесах, так как те могут и потянуть, и рункой укроения наградить и прочими благами , предлагаю банальный выход : У каждого персонажа при пересечении в бою с противником на 3 уровня меньше должна появиться кнопка " выкинуть из боя " при нажатии которой у лоулевел соперника выскочила менюшка" покинуть бой?" да/нет ... Это собственно для того что бы кто нить вроде Угодайки не раскидывался Сиськами и Асги))) Ну так вот нажатие этой кнопки обеспечило бы хаю защиту от минусования доблести и скальпа...а неактивация ее и убийство маленького- минусовала бы скальп или доблесть.



Кайф, а ещо, ещо сделать кнопку - убить без слома шмота, отпустить за деньги (вещи, пиво, предложения еротического содержания).

ЗАБУДЬ, идет ВОЙНА, и мелосердие не в ходу.
  • 0
Спасибо Лисе за красиво сделаный ник))

Пол Муад Диб

#226 Krolikus

Krolikus

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 144 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 04 Февраль 2009 - 13:58

Питер: поточнее? увеличить для фарма? или для боев?
  • 0
Каждый выбирает для себя, каждый выбирает по себе.
Krolikus



#227 L-kun

L-kun

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 481 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 04 Февраль 2009 - 14:01

Кстати, у Кайфа не плохая идейка. Я вот терпеть не могу, когда иду куда-нить, тут из-за угла какой-нить 5-ый левел вылетит и мне опыт просто так идет. Даи вообще, еще и ему шмот сломал. Другое дело, что вопрос поставлен правильно, просто потому, что иногда нужно таки, чтоб в бою было много много мелких =)
  • 0

#228 Алекс Эс

Алекс Эс

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 15 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 04 Февраль 2009 - 14:06

Цитата(Чисто теоретик @ 4.2.2009, 13:58) <{POST_SNAPBACK}>
Кайф, а ещо, ещо сделать кнопку - убить без слома шмота, отпустить за деньги (вещи, пиво, предложения еротического содержания).

ЗАБУДЬ, идет ВОЙНА, и мелосердие не в ходу.



А причем тут милосердие.... Я говорю про экономию собственного времени хайлевлами, и возможность получения кайфа от просчитанного боя между равными соперниками.... Мне тоже как то побарабану, до судьбы 5 го лвла попавшегося под руку... но лучше его выкинуть из боя....а то может чем то из воровской гильдии наградить..
  • 0

#229 Z0rg

Z0rg

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 238 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 04 Февраль 2009 - 14:13

Технический момент
Было бы неплохо если бы боеприпасы (речь идет о гранатах, сферах и т.д.) одевались уже во время боя. На арене бои очень часто чередуются и бывает так что заканчивается поединок и на тебя тут же нападают. Понятное дело что нет времени лезть в рюкзак и одевать боеприпас.
Или хотя бы сделать чтобы после боя боеприпас автоматом попадал в слот если он есть в рюкзаке (так наверно сделать проще хотя и дороже для игрока).

P.S. Только написал и тут же прочитал на инфо что вводят в игру такую возможность. Не успел smile.gif))

Изменено: Z0rg, 04 Февраль 2009 - 17:19

  • 0

#230 Чисто теоретик

Чисто теоретик

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 766 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 04 Февраль 2009 - 14:15

Здания рынка с риночными ценами.

Была когдато одна игра
там была такая економическая система.

например сначала было очень вигодно продавать серебро. при каждой его продаже цена уменьшалась, уменьшалась и в конце концов стала меньше стоимости камней

так и тут. устанавлевать цени в зависимости от партий проданого и купленого реса.

Сначала, продавать и покупать реси за гост. потом в зависимости от количества проданого и купленого реса его цена меняется. Перещет проводить раз в 10-15 мин. Так может случится что за одну есу магии будет надо сдать 500 кальция.

Да, ринок будет лихорадить 2-3 дня, а потом все утрясотся. В это время сделать ограничение на покупку ресов, например не болие 100 в день на протяжении 10 дней.

Администрация, прошу поддержать мое 3 рац предложение (первое-минусовые медали, 2- сфера рендома).

Изменено: Чисто теоретик, 04 Февраль 2009 - 14:20
2.5 в данном случае устное предупреждение

  • 0
Спасибо Лисе за красиво сделаный ник))

Пол Муад Диб

#231 Peterlife

Peterlife

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 47 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 04 Февраль 2009 - 14:20

Цитата(Krolikus @ 4.2.2009, 13:58) <{POST_SNAPBACK}>
Питер: поточнее? увеличить для фарма? или для боев?


ну размер чуть побольше, от тебя же не куда не скрыться, а дальше вообще гномы жить будут только на арене когда качнуться, еще четыре месяца назад было можно зайти 9 уровнем, а сейчас! дальше хуже...
или дополнительную локацию с арены спуск например подводу с русалками водяными, комплектом водолаза, оружием гарпунами и трезубцами и т.п ( вот вам и новые квесты, оружие, медали для подводников ), а так же загнать квестами 7-8-9 лвл гномов и людей на арену.

а то воздушные замки есть, а подводного мира нету

ну а арену чуть по больше и выход для людей гномы на дурака забивают людей при выходе игры то ни какой в этом случае нет, я еще могу понять догнал-убил.
  • 0

#232 zverik0au

zverik0au

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 34 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 04 Февраль 2009 - 14:38

нужен клиент. срочно
  • 0

#233 Ethebrayara

Ethebrayara

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 925 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 04 Февраль 2009 - 14:41

Цитата(Peterlife @ 4.2.2009, 20:46) <{POST_SNAPBACK}>
Увеличить арену


ага... было бы неплохо еще чтоб там было куда идти помимо добычи доблы в двух точках карты - на респах и дорожках... Тогда бы имело смысл делать ее больше...
а то смысл делать больше остров, тусняк на котором происходит вокруг этих двух центров - причем фактически не пересекаясь...

хуманские добло... гм.. доблестники.. возле гномского респа, гномские добло.. доблестники - возле людского... и обе эти национальности суперсуществ набивают доблу с нубов и пересекаются только в редких исключениях, когда шансы в их пользу, а не равные...

по поводу арены.. мыслишки вот закрутились:

1. Мне кажется, можно и даже нужно вводить командные бои уже. Хотя бы за доблу. Что-то вроде колизея - фактически инсты... Но можно и не ограничивать парой противоборствующих команд...
Скажем - назвать "поле боя"... а то развалины Соли-Дора в этих целях служат скорее полем нападдения одной шайки разбойников на другую...

Задачи инста - захватить то-то, удержать то-то (к примеру - захваченное прошлой командой) а в конце месяца - подводить итоги поля боя... С раздачей слонов именно за участие в инстах...

Сделать доблесть не +1 за килл, а рейтинговую - или ввести тот самый стат отваги (именно для поля боя), которого так и нет... к примеру - выигрыш в инсте - +1000 (число для примера беру от фонаря )) ) захват и удержание определенного пункта (мост, редут, источник внебоевого баффа противника, активного в течение определенного времени внутри каждого боя в этом промежутке времени, респ противника) - +20 очков/мин

*к слову - это введет еще и элемент стратегии в эту игру (потому что будет важно выявить эти стратегические пункты на поле боя для выигрыша инста в целом), а не только тактики в момент боя собственно, и актуализирует клановость, потому что появятся сработавшиеся инстовые команды - что придаст игре еще одну грань..*

ну и пересчитать ныне существующую доблу скажем в +10 за очко/скальп (и сделать диференцированность по уровням в обновленной версии доблы)

и т.п.

2. только для командных боев нужно бы сделать возможность хила соратника. Хотя бы вот теми самыми свитками исцеления (пусть медалька защитывается кастующему, а лечится - на кого укажут). Причем действовать они должны в этом случае с определенным кулдауном (уже не в ходах, а в реал-тайме.. либо в количестве ходов группы, деленых на количество участников группы в бою). Это позволит кастовать свитки на соратниках и из супер-игры.

Сам каст свитка можно встроить в выплывающее меню клика по нику персонажа (тогда внизу на нынешней линейке эликов они не будут отображаться во время суперигры)
Либо будут - но при клике на нем будет отображаться список игроков в бою, а не сразу ипользоваться на себя, как сейчас...

вот как-то так..

3. вот еще что надумалось....

территория противника на поле боя до попадания туда гнома/человека - неизвестна. Темная зона ), которая становится известной - при проникновении туда соратника через некоторое время (типа время на передачу информации разведчиком)

и еще - к примеру - можно кланам дать возможность самим выбирать на территории начала инста место для клановой "баффалки" )) - к примеру, пусть это право будет принадлежать главе клана или главе группы - если тот же инст на месяц - почему нет? опять же - грамотное размещение таких пунктов на карте - тоже элемент уже стратегии...

и возможность раз в неделю или раз в три дня переносить на "удержанную" территорию баффалку (для зачета удержания контроль территории 65% времени (большее количество побед, чем поражений в локации, либо ничья - если уже была "удержана", либо присутствие в локе больше времени нежели противника (если боев не было в локации)))

карты будущего инста (известной "начальной" части) высылать главам кланов за три дня до поля боя...

и пусть эта баффалка будет давать возможность баффнуться игроку из другого клана - на 60-50% мощности. Может - за небольшие деньги. Тогда это придаст элемент либо сотрудничества кланов либо наоборот конкуренции...

Скажем, баффалку можно будет располагать не ближе определенного расстояния от баффалки другого клана...

4. и вообще - возьмите меня наконец уже на работу креативщиком концептов игр. А то за просто так тут идеи разбрасываю... )) зачастую весьма глобальные ))

Изменено: Ethebrayara, 04 Февраль 2009 - 15:50

  • 0
Двигать камни силой мысли. А не жать кнопки силой пальца.

http://tmgame.ru/use...ick=Ethebrayara

#234 Peterlife

Peterlife

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 47 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 04 Февраль 2009 - 15:30

Если гномы ноют, если люди ноют - по поводу магии, то ввести бои в колизее с заменой магии баш на баш, а медальки пусть качаются соответственно замене, только до захода в бой, нужно оставить возможность выставлять магию на свое усмотрение уже с учетом замены, так же можно ввести бои с одинаковой магией людей и гномов, а еще лучше сделать остров ХАОСА - где магия гномов и людей выпадала им хаотично, при вступление в бой.

Изменено: Peterlife, 04 Февраль 2009 - 15:34

  • 0

#235 Блеф

Блеф

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 20 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 04 Февраль 2009 - 15:32

Хочу клиент игры!!!!



2.10

Krolikus

  • 0
Я-Белый
Я-Человек
Я-Против гномовского народа
Я-Белый, который сражается за свою жизнь
Я-Блеф
( я назвал бы себя в игре Белый тока этот ник заняли)

#236 Чисто теоретик

Чисто теоретик

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 766 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 04 Февраль 2009 - 15:42

Цитата(Peterlife @ 4.2.2009, 14:30) <{POST_SNAPBACK}>
Если гномы ноют, если люди ноют - по поводу магии, то ввести бои в колизее с заменой магии баш на баш, а медальки пусть качаются соответственно замене, только до захода в бой, нужно оставить возможность выставлять магию на свое усмотрение уже с учетом замены, так же можно ввести бои с одинаковой магией людей и гномов, а еще лучше сделать остров ХАОСА - где магия гномов и людей выпадала им хаотично, при вступление в бой.



смотри предидущую страницу, последнее предложние. там все уже розписано, и даже больше
  • 0
Спасибо Лисе за красиво сделаный ник))

Пол Муад Диб

#237 Ethebrayara

Ethebrayara

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 925 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 04 Февраль 2009 - 15:50

см. последний пункт тремя постами выше ))

Изменено: Ethebrayara, 04 Февраль 2009 - 15:51

  • 0
Двигать камни силой мысли. А не жать кнопки силой пальца.

http://tmgame.ru/use...ick=Ethebrayara

#238 Peterlife

Peterlife

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 47 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 04 Февраль 2009 - 16:04

Цитата(Чисто теоретик @ 4.2.2009, 15:42) <{POST_SNAPBACK}>
смотри предидущую страницу, последнее предложние. там все уже розписано, и даже больше


бедные программисты
  • 0

#239 Чисто теоретик

Чисто теоретик

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 766 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 04 Февраль 2009 - 16:08

ето еще ничего, ті мою идею с ринком читал.......вот там надобно покарячится
  • 0
Спасибо Лисе за красиво сделаный ник))

Пол Муад Диб

#240 Kucher 1

Kucher 1

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 205 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 04 Февраль 2009 - 16:12

Цитата(Алекс Эс @ 4.2.2009, 10:03) <{POST_SNAPBACK}>
Собственно появилась идейка.... Так как минусовать доблесть или скальпы за нападения на младших уровней явно не комильфо, а сами хайлевлы особенно не горят желанием воевать с соперникаи -3 уровня в замесах, так как те могут и потянуть, и рункой укроения наградить и прочими благами , предлагаю банальный выход : У каждого персонажа при пересечении в бою с противником на 3 уровня меньше должна появиться кнопка " выкинуть из боя " при нажатии которой у лоулевел соперника выскочила менюшка" покинуть бой?" да/нет ... Это собственно для того что бы кто нить вроде Угодайки не раскидывался Сиськами и Асги))) Ну так вот нажатие этой кнопки обеспечило бы хаю защиту от минусования доблести и скальпа...а неактивация ее и убийство маленького- минусовала бы скальп или доблесть.

а мне идея очень нравиться, когда 5 раз в подряд 12 лвл 8 бьет из-за того, что извилин не хватает
  • 0




0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых