Обсуждение грядущих глобальных перемен
IgorRIKI
31 янв 2022
Мне тут вспомнилось на тот момент когда вводились регальки платиновые, планировалось сделать игровой шмот сильнее, чем индивид, над этим работы ведутся или такого шмота не планируется больше?
Если что это был не стёб и я хочу увидеть ответ на данный вопрос конечно же до обновы.
2) Ещё все таки хотелось бы, чтобы пересмотрели хар-ки у эликсиров силы, что сейчас разные цвета вносят дисбаланс, что в последствии разница достаточно высока, мало того что уроны у врагов будут выше(по уровню) так ещё и от эликсира, мысль я думаю ясна, поэтому пояснение более не требуется.
Дурандос
31 янв 2022
Изменено: Дурандос, 31 Январь 2022 - 23:03
Шуман
01 фев 2022
Хотелось бы понять, а зачем надо менять доступность эликов и свитков по цветам? Уже понятно, что это внесёт жуткий дисбаланс в игру, если ещё и учесть порезку медалей по левелам.
Вообще-то это всё логично, если сейчас с 6 по 11 каждый уровень (или через один) меняется цвет, то потом их раскидают намного шире через все существующие и планируемые уровни. Так что для младших уровней как раз будет заметное выравнивание, для старших особо мало что изменится, там разница в обкасте роли никогда не играла. Насчёт медалей, как я понял, будет перераспределение, так что персонаж не станет слабее от того, что некоторые медали уйдут наверх.
Kdo853
01 фев 2022
так что персонаж не станет слабее от того, что некоторые медали уйдут наверх.
Очень любопытно, но хотелось бы увидеть реальное подтверждение этому)))
А вообще - персонаж станет слабее уже на том, что вместо одних боеприпасов начнёт в бою использовать более слабые, в силу ограничения)
Дурандос
01 фев 2022
Вообще-то это всё логично, если сейчас с 6 по 11 каждый уровень (или через один) меняется цвет, то потом их раскидают намного шире через все существующие и планируемые уровни. Так что для младших уровней как раз будет заметное выравнивание, для старших особо мало что изменится, там разница в обкасте роли никогда не играла. Насчёт медалей, как я понял, будет перераспределение, так что персонаж не станет слабее от того, что некоторые медали уйдут наверх.
Ты прочитал, но не понял моей мысли. Разжую. Сейчас у меня каст рыжий и частично красный. Я открываю медали под флягами отрицания на доси. И могу хоть как то шевелить ластой против чувака на 1-2 лвл выше. Теперь мне дают зелёные эли против синих и вроде это не так страшно, но у меня закрывают медали, которые дали бы мне хоть какой-то шанс. Теперь и элики порезали и медали. У соперника соответственно, и медалей больше и каст сильнее. Что делаю я. Стою и тупо отлавливаю только мелких. Где тут выравнивание? Мелкие просто бросят все и уйдут. Потом уйду я т.к. мне бить будет некого, а меня будут лупить как кусок мяса. Финиш!
Изменено: Дурандос, 01 Февраль 2022 - 11:13
Аленка03021970
01 фев 2022
вот все возмущаются по поводу элей.. а то что 13 пьют то же, что и 25 - вы считаете нормальным? по поводу медалей.. миллион раз ныли на форуме про КДО и ему подобных - типа откатился, у него шахта открыта.. типа, где справедливость.. ну вот.. вас услышали и сделают так, как вы просили.. к чему теперь эти стенания? опять неугодили? так же как с безумами.. ныли что хаям они доступны, поставьте всем.. поставили.. заныли, зачем поставили безумов.. все как всегда, угодить невозможно всем сразу. Давайте посмотрим, что из этого всего получится.. по крайней мере, забыть логин и пароль от игры никогда не поздно))
UniversuM
01 фев 2022
Про доси и откат... Одно дело, когда меняют тут что-то всем массово, а вот совсем другое дело, когда кто-то заплатил за доп фишку не маленькие деньги и у него эту доп фишку потом убирают и делают, как у всех...Хммм )))вот все возмущаются по поводу элей.. а то что 13 пьют то же, что и 25 - вы считаете нормальным? по поводу медалей.. миллион раз ныли на форуме про КДО и ему подобных - типа откатился, у него шахта открыта.. типа, где справедливость.. ну вот.. вас услышали и сделают так, как вы просили.. к чему теперь эти стенания? опять неугодили? так же как с безумами.. ныли что хаям они доступны, поставьте всем.. поставили.. заныли, зачем поставили безумов.. все как всегда, угодить невозможно всем сразу. Давайте посмотрим, что из этого всего получится.. по крайней мере, забыть логин и пароль от игры никогда не поздно))
Я и так миллион раз пожалела, наивно полагая, что тут народу побольше по уровням...Так же брожу одиноко. Ещё и какое-то преимущество отберут? Да на фиг тогда оно надо, проходить за бабки заново эти страдания, с учётом ещё того, что бижа перековывалась обратно не бесплатно, сумку и плащ забрали.... Ахахах, ещё и доси заберут...Как бомж в рванье хожу и так)))
Изменено: UniversuM, 01 Февраль 2022 - 12:48
UniversuM
01 фев 2022

Аленка03021970
01 фев 2022
вот Ты как первый день родилась))) ты же абориген в этой игре.. мало ли тут чего мы купили и что обесценилось.. то что обкаст и медали должны быть по уровням - я считаю, это правильно все таки.. как ни крути. А откаты придуманы скорее для того, чтобы выбирать игровую уровневую группу.. ну да, обидно, что хитрость не прошла.. прокачать недоступное другим, откатится и метелить всех кто попадется))) и тут не в упрек тебе, не принимай это как что то обидное. Все эти перемены должны были произойти много лет тому назад.. а тут как всегда - сначала продадим, а потом обесценим.
Шуман
01 фев 2022
Очень любопытно, но хотелось бы увидеть реальное подтверждение этому)))
А вообще - персонаж станет слабее уже на том, что вместо одних боеприпасов начнёт в бою использовать более слабые, в силу ограничения)
В части об изменениях медалей только об этом и пишут, что они повысят эффективность для компенсации потерь. По крайней мере заметного изменения из-за перераспределения медалей быть не должно, в любом случае точно можно сказать, когда уже всё сделают, заранее только гадать.
UniversuM
01 фев 2022
вот Ты как первый день родилась))) ты же абориген в этой игре.. мало ли тут чего мы купили и что обесценилось.. то что обкаст и медали должны быть по уровням - я считаю, это правильно все таки.. как ни крути. А откаты придуманы скорее для того, чтобы выбирать игровую уровневую группу.. ну да, обидно, что хитрость не прошла.. прокачать недоступное другим, откатится и метелить всех кто попадется))) и тут не в упрек тебе, не принимай это как что то обидное. Все эти перемены должны были произойти много лет тому назад.. а тут как всегда - сначала продадим, а потом обесценим.
Вот в том то и дело, что это не хитрость, а абсолютно открытый для информации бонус. Хотя, как говорит КДО, "посчитайте эти статы..."Там одним камнем можно их перебить) И то забрать хотят.
IgorRIKI
01 фев 2022
На свой вопрос ответ не получил насчет шмота, снова стоит ожидать скама, как с камнями в плащ и драгоценными камнями вопрос только времени?)
счастье есть
01 фев 2022

хумы,гномы,админы и просто хорошие люди)
наверное, это логично,скорее всего,что обкаст будет плавно повышать характеристики персонажа,подобно и разбитию шмоток на уровни.
только вот разрыв будет сокращён у рядом стоящих уровнях( 12/13;13/14 и тд)когда как стоящих в одной ур.группе игроков(12/14;13/15;14/16 и тд) наоборот разрыв увеличивается

так же хочется уточнить у администрации, следующий момент.
-будет ли регламентировано количество допустимых характеристик эфективности в самих вещах? так же по уровню.
или лайф хак "Апни шмотку по максимому/заточи/понизь по уровню" останется законным и эффективным методом дающим огромное преимущество на мелких уровнях.
если ограничений вводить не планируется, то возникает вопрос.
Как персу в игровом шмоте можно провернуть такой финт?? как НР или Бомбера,или любой игровой шмот апнуть до максимума заточить и понизить? дайте возможность сократить разрыв в статах, а то дисбаланс.
но всё же лучше ввести ограничения на максимально возможное количество стат по уровню.
Kdo853
01 фев 2022
В части об изменениях медалей только об этом и пишут, что они повысят эффективность для компенсации потерь. По крайней мере заметного изменения из-за перераспределения медалей быть не должно, в любом случае точно можно сказать, когда уже всё сделают, заранее только гадать.
Я соскринил свои свои статы на текущий момент. Когда произойдут изменения - только по статам уже увижу что и как, а пока - посмотрим.
Но как бы эпический или редкий эль силы и синий - разница явно ощутима)))
А синяя тёмная мощь и зелёная - тоже различие.
А эпический или редкий свиток ослабления или зелёный?
Эпический или редкий свиток защиты и синий?
Совсем же различия нет)))
Шуман
01 фев 2022
Я соскринил свои свои статы на текущий момент. Когда произойдут изменения - только по статам уже увижу что и как, а пока - посмотрим.
Но как бы эпический или редкий эль силы и синий - разница явно ощутима)))
А синяя тёмная мощь и зелёная - тоже различие.
А эпический или редкий свиток ослабления или зелёный?
Эпический или редкий свиток защиты и синий?
Совсем же различия нет)))
Для пвп с равным или близким по уровню соперником различия не будет, он в таких же условиях. Боссов обещают пересмотреть, даже, возможно, ослабить. Боссы Соли-Дора и катакомб и так бьются без обкаста, если их усилят, хуже не будет. Боссы шахт и подземелий сильные за счёт аур возрождения и озверения, если только ослабить действия этих аур, то тоже можно жить.
Шуман
01 фев 2022
Ты прочитал, но не понял моей мысли. Разжую. Сейчас у меня каст рыжий и частично красный. Я открываю медали под флягами отрицания на доси. И могу хоть как то шевелить ластой против чувака на 1-2 лвл выше. Теперь мне дают зелёные эли против синих и вроде это не так страшно, но у меня закрывают медали, которые дали бы мне хоть какой-то шанс. Теперь и элики порезали и медали. У соперника соответственно, и медалей больше и каст сильнее. Что делаю я. Стою и тупо отлавливаю только мелких. Где тут выравнивание? Мелкие просто бросят все и уйдут. Потом уйду я т.к. мне бить будет некого, а меня будут лупить как кусок мяса. Финиш!
Последнее время все только и делают, что уходят, как раз из-за дисбаланса. Так что конкретно это изменение тут ничего не изменит. Если тебя порежут, соперника так же точно, относительная расстановка не изменится, даже, возможно, сократится. Чтоб дисбаланса не было, надо ограничить средства усиления персонажей. А их только новые добавляют, образы, ледусы, барсы, талисманы, это малая часть из того, что добавили только за последний год. А перераспределение цветов тут никаким боком не идёт.
Вестник
01 фев 2022
доброго дня,форумчане
хумы,гномы,админы и просто хорошие люди)
наверное, это логично,скорее всего,что обкаст будет плавно повышать характеристики персонажа,подобно и разбитию шмоток на уровни.
только вот разрыв будет сокращён у рядом стоящих уровнях( 12/13;13/14 и тд)когда как стоящих в одной ур.группе игроков(12/14;13/15;14/16 и тд) наоборот разрыв увеличивается
так же хочется уточнить у администрации, следующий момент.
-будет ли регламентировано количество допустимых характеристик эфективности в самих вещах? так же по уровню.
или лайф хак "Апни шмотку по максимому/заточи/понизь по уровню" останется законным и эффективным методом дающим огромное преимущество на мелких уровнях.
если ограничений вводить не планируется, то возникает вопрос.
Как персу в игровом шмоте можно провернуть такой финт?? как НР или Бомбера,или любой игровой шмот апнуть до максимума заточить и понизить? дайте возможность сократить разрыв в статах, а то дисбаланс.
но всё же лучше ввести ограничения на максимально возможное количество стат по уровню.
Здравствуйте. В ближайшее время закрывать возможность создавать вещи не по уровню в кузнице мы уже не будем. Тем не менее, этот момент нас не устраивает и со временем (сообщив об этом заранее) мы постараемся сделать так, чтобы игрок мог создать в кузнице (также, как купить в магазине) только вещи, подходящие по уровню.
IgorRIKI
01 фев 2022
Здравствуйте. В ближайшее время закрывать возможность создавать вещи не по уровню в кузнице мы уже не будем. Тем не менее, этот момент нас не устраивает и со временем (сообщив об этом заранее) мы постараемся сделать так, чтобы игрок мог создать в кузнице (также, как купить в магазине) только вещи, подходящие по уровню.
Это можно сделать проще переписать механику рашпилей и надфилей, чтобы они давали статы от текущего значения, а не от того, которое было, было бы желание) Хотя, если так сделаете игроки, которые так точили будут негодовать и правильно будут делать) На вопрос будет ли реализован игровой шмот сильнее индивида можно ответить или уже не планируется?
Изменено: IgorRIKI, 01 Февраль 2022 - 15:46
Kdo853
01 фев 2022
Для пвп с равным или близким по уровню соперником различия не будет, он в таких же условиях. Боссов обещают пересмотреть, даже, возможно, ослабить. Боссы Соли-Дора и катакомб и так бьются без обкаста, если их усилят, хуже не будет. Боссы шахт и подземелий сильные за счёт аур возрождения и озверения, если только ослабить действия этих аур, то тоже можно жить.
Не согласен с вами. Различие будет. И будет это различие в следующем:
Сейчас величины уронов большие.
Ну грубо скажем 1 урон пусть 800 единиц.
ХП противника 12к.
Итого чтобы убить противника достаточно 15 уронов. За ход пусть 5 уронов - в итоге 3-4 хода - противник мёртв.
Меняем величину урона за счёт изменения элика силы, кровожадности и т.д.
В итоге получаем, что урон стал примерно 500 ( очень грубо, но пусть хотябы так. в каждом отдельном случае величина своя)
ХП пусть останется 12к
Итого уже на убийство нужно не 15 уронов, а 24 - это уже не 3-4 хода, 5 и более.
Помимо этого чем больше ходов, тем больше влияние всяких отхилок, гранат и т.д.
В итоге время на бой больше, траты на обкаст больше, а итог примерно тот же.
Но, теперь вероятность слива, призыва на помощь и т.д. - становится ещё более актуально.
Положительных эмоций меньше, негатива больше.
Теперь относительно боссов и мобов.
Их вроде как пообещали усилить.
Но дело даже не в этом.
Берём фарм.\
Обычно мы выбираем моба так, чтобы с учётом удара ( с силой или без, это уже выбор) моб умирал за 1 ход - то есть минимальное время потрачено было на каждого моба.
Меняем элик силы с красного на синий - вуаля, моб уже за 1 удар не падает. значит на его убийство уходит ещё 10 сек+ второй ход. А это 1,5-2 раза сокращает кол-во убитых мобов (нафармленного дропа) за единицу времени.
Берём в пример боссов. Да, пусть часть боссов ббьётся легко - наверное усилить надо.
Но есть например боссы подземки Соли-Дора. Сейчас у них +3к ХП, если противник один.
Чтобы убить - нужно в каждый свой удар наносить урона больше 3к.
Но при этом мы используем силу, кто-то эпику, кто-то легендарку.
Теперь снижаем урон в пополам. только за счёт изменения силы, вуаля, наш урон ниже их отхила)))
Можем смело сидеть вечно)
Как ИТОГ: В большинстве случаев будет теряться больше времени, тратиться больше обкаста. Если дроп останется прежний, то затраты могут оказаться выше этого дропа.
Основная часть, держащая людей в игре - это ФАН, радость от достижения целей. Но любая радость легко омрачается, когда затраты превосходят результат.
Потратиться 1 раз на какой-то важный бой - готов наверное каждый. Но тратить на каждый бой в разы больше, чем он даёт - не будет никто.
Посмотрим, что будет в результате.