Для пвп с равным или близким по уровню соперником различия не будет, он в таких же условиях. Боссов обещают пересмотреть, даже, возможно, ослабить. Боссы Соли-Дора и катакомб и так бьются без обкаста, если их усилят, хуже не будет. Боссы шахт и подземелий сильные за счёт аур возрождения и озверения, если только ослабить действия этих аур, то тоже можно жить.
Не согласен с вами. Различие будет. И будет это различие в следующем:
Сейчас величины уронов большие.
Ну грубо скажем 1 урон пусть 800 единиц.
ХП противника 12к.
Итого чтобы убить противника достаточно 15 уронов. За ход пусть 5 уронов - в итоге 3-4 хода - противник мёртв.
Меняем величину урона за счёт изменения элика силы, кровожадности и т.д.
В итоге получаем, что урон стал примерно 500 ( очень грубо, но пусть хотябы так. в каждом отдельном случае величина своя)
ХП пусть останется 12к
Итого уже на убийство нужно не 15 уронов, а 24 - это уже не 3-4 хода, 5 и более.
Помимо этого чем больше ходов, тем больше влияние всяких отхилок, гранат и т.д.
В итоге время на бой больше, траты на обкаст больше, а итог примерно тот же.
Но, теперь вероятность слива, призыва на помощь и т.д. - становится ещё более актуально.
Положительных эмоций меньше, негатива больше.
Теперь относительно боссов и мобов.
Их вроде как пообещали усилить.
Но дело даже не в этом.
Берём фарм.\
Обычно мы выбираем моба так, чтобы с учётом удара ( с силой или без, это уже выбор) моб умирал за 1 ход - то есть минимальное время потрачено было на каждого моба.
Меняем элик силы с красного на синий - вуаля, моб уже за 1 удар не падает. значит на его убийство уходит ещё 10 сек+ второй ход. А это 1,5-2 раза сокращает кол-во убитых мобов (нафармленного дропа) за единицу времени.
Берём в пример боссов. Да, пусть часть боссов ббьётся легко - наверное усилить надо.
Но есть например боссы подземки Соли-Дора. Сейчас у них +3к ХП, если противник один.
Чтобы убить - нужно в каждый свой удар наносить урона больше 3к.
Но при этом мы используем силу, кто-то эпику, кто-то легендарку.
Теперь снижаем урон в пополам. только за счёт изменения силы, вуаля, наш урон ниже их отхила)))
Можем смело сидеть вечно)
Как ИТОГ: В большинстве случаев будет теряться больше времени, тратиться больше обкаста. Если дроп останется прежний, то затраты могут оказаться выше этого дропа.
Основная часть, держащая людей в игре - это ФАН, радость от достижения целей. Но любая радость легко омрачается, когда затраты превосходят результат.
Потратиться 1 раз на какой-то важный бой - готов наверное каждый. Но тратить на каждый бой в разы больше, чем он даёт - не будет никто.
Посмотрим, что будет в результате.