Перейти к содержимому


Фото

Обсуждение игровых изменений


  • Чтобы отвечать, сперва войдите на форум
332 ответов в теме

#241 100KWT

100KWT

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 3 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 30 Май 2025 - 02:36

В самом деле, как выманить в солик кучу народу без соответствующих стимулов? Да никак.

На самом деле даже стимулы не помогут, самое время обратится хотя бы к Бартлу и его простенькой классификации игроков и их потребностей. Не всем игрокам интересен ПВП, а тем кому он интересен, и без стимулов в опасных зонах живут.


  • 0

#242 Шуман

Шуман

    Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 3 649 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 30 Май 2025 - 09:23

А почему вам именно так Соли-Дор важен? Вот есть обсерватория, там всё есть. Что ограниченно по сезонам и раундам, это как раз хорошо, было бы постоянно, быстро бы надоело. В Соли-Доре с введением квеста на покорителя огня по аналогии с зимним я предлагал аналогичных командных боссов поставить, в принципе больше ничего менять не нужно. Рейтингов хватает, сообщение что мульт А победил мульта В вряд ли кого-то мотивирует, разве что на мультоводство.


  • 1

#243 Шуман

Шуман

    Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 3 649 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 30 Май 2025 - 09:25

Чтобы обычное ПВП было адекватным, надо раз в -дцать сократить разницу между сильными и слабыми, но тут опять набегут борцы за справедливость, что у них всё отбирают.


  • 0

#244 Шуман

Шуман

    Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 3 649 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 30 Май 2025 - 09:49

Кто не верит, что золота в игре много, спросите этих товарищей, откуда они берут, от 2 до 15 тысяч в неделю на воздух ради рейтинга https://tmbagira.uco...024-07-01-13540


  • 0

#245 Treaker

Treaker

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 447 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 30 Май 2025 - 10:22

Кто не верит, что золота в игре много, спросите этих товарищей, откуда они берут, от 2 до 15 тысяч в неделю на воздух ради рейтинга https://tmbagira.uco...024-07-01-13540

Ты не знаешь что ли, как этот рейтинг бьется? Покупаешь какой-либо аналог лотереи, благо их в игре много, продаешь выигрыш с лотереи игрокам за золото, заработанные деньги дальше на лотерею тратишь.


  • 3

#246 Искусница

Искусница

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 134 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 30 Май 2025 - 10:25

Кто не верит, что золота в игре много, спросите этих товарищей, откуда они берут, от 2 до 15 тысяч в неделю на воздух ради рейтинга https://tmbagira.uco...024-07-01-13540

Конкретно ЭТИ товарищи ТОЧНО берут игровое золото НЕ с фарма мобов и боссов под свитками удачи. ))

 

А данная ТЕМА как раз посвящена планируемому нововведению, которое уменьшит получение золота с фарма.


  • 4

#247 Олег_ _

Олег_ _

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 105 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 30 Май 2025 - 10:47

Самая классная лока это шахта. Там вообще PVP нет. И не говорите что это не так. Единственный замес может быть на боссе и то, если нападающий решит что ему этот босс нужен или противник по силам. И вообще боссов там бьют одни и те же люди, другим туда не попасть.  Просто так там вообще ни кого нет, фарм только на безопасках. 

Рекомендую сделать боссов 1 раз в день для нападающего. Как с джокера и. 1 раз убил, следующий круг после стопа. Таким образом боссы будут доступны для каждого


Изменено: Олег_ _, 30 Май 2025 - 10:48

  • 1

#248 Олег_ _

Олег_ _

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 105 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 30 Май 2025 - 11:06

чтобы расти по уровню, нужно закрыть большую часть на своем уровне, а когда на своем уровне только что-то закроешь, то выходит что-то новое итак по кругу, ты просто не успеваешь закрыть все на свой уровень, какой смысл роста? чтобы добавились ещё траты?) игрокам это не нужно, короче минусов больше, чем плюсов)

На счёт прокачки всех медалей на уровне. Все равно будут те кому будешь проигрывать и кроме медалей есть много других бафоф, которые могут заменить медали. Так же можно купить временные медали достижения на время пвп. 

Смысл игры заключается в продвижении игрока, а не сидеть на одном уровне годами. Чем больше ты продвигается, тем больше получаешь бонусов, магий, возможностей, вариантов пвп, пве и т.д. Так же идут новые траты, согласен, но это не причина остановки перса в росте. Так же если ты к примеру 15й уровень, то практически все 17ки будут выигрывать


  • 0

#249 Зюзефина

Зюзефина

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 734 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 30 Май 2025 - 11:22

Самая классная лока это шахта. Там вообще PVP нет. И не говорите что это не так. Единственный замес может быть на боссе и то, если нападающий решит что ему этот босс нужен или противник по силам. И вообще боссов там бьют одни и те же люди, другим туда не попасть.  Просто так там вообще ни кого нет, фарм только на безопасках. 

Рекомендую сделать боссов 1 раз в день для нападающего. Как с джокера и. 1 раз убил, следующий круг после стопа. Таким образом боссы будут доступны для каждого

Так те самые "одни и те же" и придут снова после стопа. Надо просто у шахты наоборот сократить время респа, чтобы сделать их более доступными для остальных. И добавить что-то в стиле  - убил сегодня один раз, больше попыток нет, жди завтра) Так хоть у остальных шанс появится. А пвп в этой игре нет из-за неравенства сил. Если игрок видит превосходство во многом своего соперника, зачем ему такое пвп? Летать на респ разве что только. А еще очень прикольно играть без камней. Наделали магий, что камни забирают, и сиди потом камешки двигай на поле, вот вообще от этого интерес пропадает совсем. Тут нужно менять все глобально. Выхода два или закрывать игру, либо создавать отдельную локацию, как с обсерваторией, где все равны и все эти новинки - камни, магии, медали - ничего не значат в этих боях. 


  • 1
Слова великого комьюнити:"Донатеров обижать нельзя!" :to_become_senile:

#250 IgorRIKI

IgorRIKI

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 904 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 30 Май 2025 - 11:27

На счёт прокачки всех медалей на уровне. Все равно будут те кому будешь проигрывать и кроме медалей есть много других бафоф, которые могут заменить медали. Так же можно купить временные медали достижения на время пвп. 

Смысл игры заключается в продвижении игрока, а не сидеть на одном уровне годами. Чем больше ты продвигается, тем больше получаешь бонусов, магий, возможностей, вариантов пвп, пве и т.д. Так же идут новые траты, согласен, но это не причина остановки перса в росте. Так же если ты к примеру 15й уровень, то практически все 17ки будут выигрывать

не знаю о чем ты рассказывать мне пытаешься, я не испытывал проблем в пвп кроме супер задротов/донатеров, хотя о каком я пвп тебе пытаюсь рассказать его в принципе нет.  Когда я был 10ый уровень до введения платиновых рег мне было вполне комфортно играть и я бил и 11-12, понятно не всех, но в целом было куда веселее, чем на 15-ом, потом на 11-ом чутка поиграл и в итоге апнулся на 15ый, но чтобы мне себя чувствовать комфортно на 15-ом мне нужно было закрыть медальки и т.д., а это денег стоит ну так к слову и интереса особо никакого нет, следующий уровень 19-20 на который есть смысл апаться, но его как бы нету, мне нужно будет снова потратить N-ную сумму денег ради чего? непонятно, вот я и остановился на 15-ом. Зачем мне новые траты? Мне администрация почти каждый месяц их итак подкидывает, вот новый камушек завезли и все вот тебе новые траты зачем мне для этого апаться? это в среднем 5к кри// апаться на 25ый, тоже смысла не вижу, тешить свое эго соревнуясь у кого денег больше мне не интересно.

Пусть уравняют персов до разница в 10-25% сил, тогда можно будет и поиграть, но это вряд ли произойдет, я даже больше скажу я под печатью на 10-ом редко бегал потому что, так соперников меньше было, из-за неравенства и у меня до сих пор остался свиток на печати в сумке. Ещё конечно тут можно о припасах рассказать, но уже думаю не в этой теме


Изменено: IgorRIKI, 30 Май 2025 - 11:30

  • 0

#251 Х О З Я И Н

Х О З Я И Н

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 531 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 30 Май 2025 - 11:44

На счёт прокачки всех медалей на уровне. Все равно будут те кому будешь проигрывать и кроме медалей есть много других бафоф, которые могут заменить медали. Так же можно купить временные медали достижения на время пвп. 

Смысл игры заключается в продвижении игрока, а не сидеть на одном уровне годами. Чем больше ты продвигается, тем больше получаешь бонусов, магий, возможностей, вариантов пвп, пве и т.д. Так же идут новые траты, согласен, но это не причина остановки перса в росте. Так же если ты к примеру 15й уровень, то практически все 17ки будут выигрывать

Ну это ты загнул) я знаю только 2х 17х кто может дать мне отпор и то 1 из них с гномской имбовой зимней аурой)


  • 0

#252 Х О З Я И Н

Х О З Я И Н

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 531 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 30 Май 2025 - 11:46

Так те самые "одни и те же" и придут снова после стопа. Надо просто у шахты наоборот сократить время респа, чтобы сделать их более доступными для остальных. И добавить что-то в стиле  - убил сегодня один раз, больше попыток нет, жди завтра) Так хоть у остальных шанс появится. А пвп в этой игре нет из-за неравенства сил. Если игрок видит превосходство во многом своего соперника, зачем ему такое пвп? Летать на респ разве что только. А еще очень прикольно играть без камней. Наделали магий, что камни забирают, и сиди потом камешки двигай на поле, вот вообще от этого интерес пропадает совсем. Тут нужно менять все глобально. Выхода два или закрывать игру, либо создавать отдельную локацию, как с обсерваторией, где все равны и все эти новинки - камни, магии, медали - ничего не значат в этих боях. 

Воооот, это здравая и справедливая мысль, сократить количество доступных попыток битья боссов в день. Такое практикуется в большом количестве игр. Конечно не все будут рады этому, но это справедливая альтернатива. 


  • 0

#253 Олег_ _

Олег_ _

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 105 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 30 Май 2025 - 11:52

Ну это ты загнул) я знаю только 2х 17х кто может дать мне отпор и то 1 из них с гномской имбовой зимней аурой)

Так ты поснимай с себя все бафы и попробуй с более простыми игроками поиграть, которые примерно твоей прокачки. Но там тоже есть свои факторы...


  • 0

#254 Олег_ _

Олег_ _

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 105 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 30 Май 2025 - 11:53

Так те самые "одни и те же" и придут снова после стопа. Надо просто у шахты наоборот сократить время респа, чтобы сделать их более доступными для остальных. И добавить что-то в стиле  - убил сегодня один раз, больше попыток нет, жди завтра) Так хоть у остальных шанс появится. А пвп в этой игре нет из-за неравенства сил. Если игрок видит превосходство во многом своего соперника, зачем ему такое пвп? Летать на респ разве что только. А еще очень прикольно играть без камней. Наделали магий, что камни забирают, и сиди потом камешки двигай на поле, вот вообще от этого интерес пропадает совсем. Тут нужно менять все глобально. Выхода два или закрывать игру, либо создавать отдельную локацию, как с обсерваторией, где все равны и все эти новинки - камни, магии, медали - ничего не значат в этих боях

Я и написал про боссов, сделать возможность убивать 1 раз в день


  • 0

#255 Олег_ _

Олег_ _

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 105 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 30 Май 2025 - 11:58

Ну это ты загнул) я знаю только 2х 17х кто может дать мне отпор и то 1 из них с гномской имбовой зимней аурой)

Я не ем в игре все подряд и тоже себя чувствую комфортно на моем уровне и встречаю игроков на уровень или два меньше моего и они довольно достойные бойцы. 

А так конечно, разглаголивать про пожизненный один уровень, прокачанный все медали, использование всех бафоф, при этом умножать как хп, так и базу и остальные статы в 2-3 раза. Конечно, кто будет с тобой воевать, ни какого интереса нет. Есть уникальные персонажи на 15м уровне 16 000 жизней без могучки и великана и стартов других так же ООО очень большое количество. Пойдёшь с ним воевать?


Изменено: Олег_ _, 30 Май 2025 - 12:00

  • 0

#256 Зюзефина

Зюзефина

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 734 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 30 Май 2025 - 12:27

Я и написал про боссов, сделать возможность убивать 1 раз в день

Да, но без сокращения времени их респа ничего не поменяется. Убили босса в 11-12 вечера, а утром они снова пришли.
Да и вообще сделать всем боссам одинаковый респ. Просто сила по уровню игрока. Все равно количество монет с них падает, что 23 раз в 9 часов бить, что 7-10 каждые 2 часа.

Изменено: Зюзефина, 30 Май 2025 - 12:30

  • 1
Слова великого комьюнити:"Донатеров обижать нельзя!" :to_become_senile:

#257 Х О З Я И Н

Х О З Я И Н

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 531 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 30 Май 2025 - 12:36

Ну 1 раз в день вы загнули, надо просто здраво посчитать для каждой уровневой группы. И чтобы боссы не стояли без дела как мобы надо сделать таймер, если босс стоит бесхозный более получаса, то можно бить их сверх дневного ограничения.


  • 0

#258 Олег_ _

Олег_ _

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 105 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 30 Май 2025 - 12:43

Ну 1 раз в день вы загнули, надо просто здраво посчитать для каждой уровневой группы. И чтобы боссы не стояли без дела как мобы надо сделать таймер, если босс стоит бесхозный более получаса, то можно бить их сверх дневного ограничения.

Из за 1 раза в день сразу уменьшается количество золота у одного персонажа, который сам лупит по 5-8 раз боссов по кругу.

И опять же, это просто пример. Всегда можно найти компромисс и сделать хорошо. Но все равно будут недовольные игроки. Этого не избежать


Изменено: Олег_ _, 30 Май 2025 - 12:44

  • 0

#259 Х О З Я И Н

Х О З Я И Н

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 531 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 30 Май 2025 - 12:48

Из за 1 раза в день сразу уменьшается количество золота у одного персонажа, который сам лупит по 5-8 раз боссов по кругу.

И опять же, это просто пример. Всегда можно найти компромисс и сделать хорошо. Но все равно будут недовольные игроки. Этого не избежать

Поэтому и говорю, что 30 минут стоит босс бесхозны, можешь убитт и получить дроп, если не прошло 30 минут то умираешь. Условно


  • 0

#260 100KWT

100KWT

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 3 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 30 Май 2025 - 12:49

Постараюсь информативно развернуть свое видение ситуации в целом, а не только по грядущим обновлениям.

Лично у меня сложилось впечатление, что на корабле разработчиков произошел бунт и власть захватили программисты))

Разработчики пытаются бороться с накоплением игровой денежной массы и это понятно, но не очень понятен выбранный способ. Сложилось так, что игроки высокого уровня производят основную часть игрового золота, а игроки младшего уровня - кристаллов, это вполне нормальная схема.

Притока новых игроков нет, от слова совсем, так как если пообщаться с новичками, то выясняется, что это старые игроки, которые просто вспомнили про проект и решили качать нового перса. Остальные новички отваливаются примерно на 6 уровне. Почему? Думаю, тут причин несколько. Выгоняя новичка с квестом убей 10 противников за 10 часов в солик, он неизбежно сталкивается с реальностью, что даже шмот, который ему дали, не поможет ему выполнить этот квест, а грушей для битья никто быть не хочет.

Те, кто остается и решают все же подкачаться, сталкиваются с другой проблемой, очевидного фарма у нового игрока нет от слова совсем, но зато очевидных трат очень много. Уточню, способов фарма хватает, лично я фармлю на ивентах, а не на мобах, так как фарм мобов - это удовольствие не из дешевых и скорее Графская забава, а я всего лишь простой бродяга. Для фарма необходима как минимум фляга, за 75 именных, а с этой фляги, даже под свитком удачи, не получится отбить и половину ее стоимости. Что тут резать не очень понятно. Фармить мобов без фляги = самоубийство, ведь повышение уровня неизбежно потянет за собой расходы на новый шмот и новые камни. На высоком уровне фармеры действительно фармят больше, но есть одно «Но»! Те, кто фармит, тратят на это очень много времени, и срезая с них заработок, необходимо учитывать не только то, столько они зарабатывают на фарме и своих джокерах, но и усилия этих игроков, для того, чтобы отбегать максимально бочку, или сборку джокеров боссов.

Новичку догнать тех, кто хорошо качнулся, не вариант, и это тоже норма, ведь иначе для чего люди качались и вкладывали свои силы, время и деньги! Но должен быть хотя бы намек на то, что это возможно не вкладывая в игру по 9к за шмотку, которая без прокачки ему ничего не даст кроме разочарования. Кстати хочу отметить, что баланс характеристик неплохой, не очень понятно, почему 1 очко ослабления = 10 очкам брони, ведь если посмотреть в расчёты, то можно заметить невооруженным глазом, что это не так.

Отдельно можно выделить ПВП-составляющую проекта. Говоря о ПВП в ТМ вспоминается мем: Любви НЕТ! Ложитесь спать! ПВП тут уже давно переросло по большей части в договорные бои. Замазаны практически все, пальцем даже тыкать ни в кого не нужно, просто можно назвать ник, поставить напротив галочку, а тот 1% - это уже погрешность. Свелось все только к интересным договорнякам, где люди пытаются себя хоть как-то развлечь, придумывая новые правила игры, по типу кто кому подставку под черепа сделает, и не интересным, где игроки просто сливают бои по очереди.

ПВП мобы заслуживают отдельного внимания, но говорить о них долго нет смысла, все и так все знают. Это просто дисбалансные, перекрученные статами мобы, от боя с которыми у игрока не возникает того чувства гордости, что ты переиграл соперника, все сводится к тому, повезло или не повезло… Это же не казино, тут другая аудитория)) Хочется видеть свой рост, понимать куда потрачено время и силы, и чувствовать превосходство, хотя бы над мобами.

Удержание интереса игрока за счет карусели событий – это на мой взгляд шедевр. События поддерживают интерес как нового игрока, так и ветеранов, к ним готовятся заранее, в том числе и фармят золото, чтобы его потом слить и получить за это плюшки. Новичкам на событиях можно неплохо подзаработать, что существенно влияет на восприятие проекта.

Система поощрений за донат - это не просто хорошее решение, ничего лучше я еще не видел. Такой подход решает кучу других проблем, в том числе и торговлю за реал. Взяли его себе на вооружение, как и колесо событий ;)

Что касается грядущих обновлений. Привлечь новую аудиторию они не помогут, потерять часть ветеранов вполне возможно. Насколько это правильные решения судить не берусь, все зависит от замысла разработчиков.

Порезать мобов - не очень понятное решение, на мой взгляд лучше настроить отток игровой валюты.

Порезать фарм на боссах… я на боссах не фармлю, на моем уровне там денег нет, только опыт, который потом придется сбрасывать, потратив больше золота, чем заработал.

Порезать Джокера нового года... У меня красный джокер, все новогодние образы, 1 не прокачан остался. 1 раз в 2 дня можно получить 24з, сдав лед старому, но лишившись возможности прокачать образ. Спасает ли эта сумма от фарма или даст возможность не донатить? Нет, 24 золота это просто чтобы не упали штаны, но иногда спасает, когда совсем тяжко с золотом. Серых и зеленых джокеров боссов у меня нет, так как профит с них отрицательный, нет смысла тратить столько, а до остальных я еще не дорос))

Усиление мобов… Тут тоже одни вопросы, для чего? Зачем? Для кого? Каким образом это будет реализовано? Если судить по ПВП мобам, то уже страшно, интереса схваткам это вряд ли добавит.

Сократить время ПВП-схватки новичков давно пора, а то по 30 минут в бою не каждый выдержит. Я помню просто слился на половине боя и больше не заходил))

Мобильная версия игры - это что-то с чем-то… Я даже не знаю, что можно сказать…

Инвентарь… сплошные подгрузки картинок, чуть промотал, вернулся и опять ждешь пока подгрузится картинка.

Непонятно также настроение разработчиков. Создается впечатление, что все готовятся к закрытию, но зачем тогда все урезать? Обычно перед закрытием игрокам наоборот дают больше свободы. Проект интересный и дает необычный опыт игрокам, аудитория, которая готова играть в игру, 100% есть, нужны правильные решения и правильная маркетинговая стратегия. Без маркетинга не будет притока игроков, без хорошо настроенной игры, не будет удержания.


  • 8




4 пользователей читают эту тему

1 пользователей, 2 гостей, 0 невидимых


    Bing (1), _Леший_